Studio Gobli
22パッチ
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studiogobli
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10/06/22パッチ
ウェポンスキル
魔法WSの検証方法
魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率 この上に魔攻、魔防、被魔法ダメージカットなど
系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる
■系統倍率
3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に
サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、
ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。
ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、
または系統倍率が0であることがわかる。
INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。
光系のWSなら敵MNDかもしれない。
3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に
サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、
ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。
ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、
または系統倍率が0であることがわかる。
INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。
光系のWSなら敵MNDかもしれない。
■倍率
ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。
ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれば自然に出る。
ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。
ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれば自然に出る。
■ステータス修正値
ステータスを1種ずつ大幅に変動させて予測をつける。
予測をつけたらその種類のステータスを1ずつ変動させる。
変化点のパターンから修正値が推測できる。
30%なら00001112223333444555→4,3,3の繰り返し
60%なら00112334456677899001→2,2,1の繰り返し というように。
レベルによる補正0.85のせいで変化しない点もある。
逆に、この「変化しない点」は修正量の正確さのチェックに利用することができる。
ステータスを1種ずつ大幅に変動させて予測をつける。
予測をつけたらその種類のステータスを1ずつ変動させる。
変化点のパターンから修正値が推測できる。
30%なら00001112223333444555→4,3,3の繰り返し
60%なら00112334456677899001→2,2,1の繰り返し というように。
レベルによる補正0.85のせいで変化しない点もある。
逆に、この「変化しない点」は修正量の正確さのチェックに利用することができる。
ウェポンスキル/ステータス修正にかかるレベル補正チェック
Lv | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
倍率 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 |
Lv75も変わってたりして
→変わってたらしい。要追試
→変わってたらしい。要追試
物理WS
種類 | WS | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正1 | 修正2 | TP修正 | 連携 | 備考 |
格闘 300 |
闘魂旋風脚 | 2.25 | ? | ? | 3 | STR32% | VIT32% | ダメージ | 硬化 炸裂? 衝撃 |
猫足時蹴撃D値有効 |
片手斧 290 |
ボーラアクス | 1.00 | 1 | DEX60% | 発動確率 | 炸裂 切断 |
バインド 射程長い | |||
両手斧 300 |
フェルクリーヴ | 2.00 | 1 | STR60% | 攻撃範囲 | 炸裂 切断 |
周囲範囲攻撃? | |||
両手槍 300 |
ソニックスラスト | 3.00 | ? | ? | 1 | STR30% | DEX30% | ダメージ | 貫通 切断 |
前方範囲攻撃? |
両手刀 300 |
十一之太刀・鳳蝶 | ? | ? | ? | 1 | ? | ? | 発動確率 | 収縮 切断 |
防-??% |
弓術 290 |
リフルジェントアロー | 3.00 | 4.25 | 5.00 | 1 | STR60% | ダメージ | 振動 貫通 |
2倍撃とは? | |
射撃 290 |
ナビングショット | 3.00 | 1 | AGI60% | 継続時間 | 硬化 炸裂 衝撃 |
麻痺 | |||
60sec | 120sec | 180sec |
魔法/特殊WS
種類 | WS | 属性 | TP100 | TP200 | TP300 | 修正1 | 修正2 | 系統 | TP修正 | 連携 | 備考 |
短剣 290 |
イオリアンエッジ | 風 | 2.00 | 2.50 | 3.00 | DEX30% | INT25% | INT差x1.0? 最大32? ※要追試 |
ダメージ | 炸裂 切断 衝撃 |
範囲 ※要追試 |
片手剣 300 |
サンギンブレード | 闇 | 2.00 | STR30% | MND50% | INT差x2.0 | 吸収率 | なし | ダメージの一部HP吸収 | ||
50% | 75% | 100% | |||||||||
両手剣 290 |
ヘラクレススラッシュ | 氷 | 2.25 | VIT60% | なし | 継続時間 | 硬化 炸裂 衝撃 |
麻痺 | |||
60sec | 120sec | 180sec | |||||||||
両手鎌 300 |
インファナルサイズ | 闇 | 2.50 | STR32% | INT32% | なし | 継続時間 | 収縮 振動 |
攻撃力ダウン | ||
片手棍 290 |
フラッシュノヴァ | 光 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ダメージ | 振動 硬化 |
フラッシュ |
両手棍 290 |
カタクリスム | 闇 | 2.25 | 3.00 | 4.00 | STR30% | INT30% | なし | ダメージ | 収縮 振動 |
範囲 |
湧
青魔法
物理青魔法D値チェック
スキル | 300 | 310 | 319 | 328 | 337 |
D値 | 69 | 71? | 73? | 75 |
魔法攻撃
青魔法 | Lv | 属性 | 範囲 | 修正 | 倍率 | 系統 | 特性 | 備考 |
アクリッドストリーム | 77 | 水 | 扇形 | なし | 約2.30 (587~590/256) |
(自INT-敵INT)x2 | ダブルアタック | 魔法防御力ダウン |
ブレーズバウンド | 80 | 火 | 単体 | なし | 3.00 | (自INT-敵INT)x2 | 二刀流 | 自身の魔法防御力を 魔法攻撃力として扱う |
リーフストーム | 77 | 風 | 周囲 | なし | 2.75 | (自INT-敵INT)x2 | MB.ボーナス |
鯨波+ブレーズバウンドの二刀流は1段階(係数0.9)
強化
青魔法 | Lv | 範囲 | 効果 | 特性 | 備考 |
P.エンブレイス | 76 | PT単 | HP回復+ 攻+ 魔法攻撃力+ | 新月:攻+1% 魔攻+15 満月:攻+15% 魔攻+1 | |
鯨波 | 79 | 自身 | ヘイスト+15% 5min | 二刀流 | |
バッテリーチャージ | 79 | 自身 | リフレシュ+4/3s 150sec | ||
リジェネレーション | 78 | 自身 | リジェネ+10/3s 90sec |
P.エンブレイス 攻撃力/魔法攻撃力
三日月 337→347 100→112
三日月 337→347 100→112
弱体
青魔法 | Lv | 範囲 | 効果 | 特性 | 備考 |
D.ロア | 80 | 周囲 | 攻撃力- | ダブルアタック | |
C.ディスチャージ | 78 | 周囲 | スロウ+ | MB.ボーナス |
汁ペット
三国周辺の雑魚へのダメージを見るに
76~の新汁にはサポが設定されているかも
プロマシア汁は調べてない
76~の新汁にはサポが設定されているかも
プロマシア汁は調べてない
ナズナ C/A/A 得TP6.9 隔260
他
■C.インクリース
クリティカルダメージ+5%
WS,遠隔攻撃にも有効
クリティカルダメージ+5%
WS,遠隔攻撃にも有効
■フェンサー
TPボーナス+34~+40程度 (+40かな?)
クリティカルヒット確率+5% (汁ペットによる統計)
TPボーナス+34~+40程度 (+40かな?)
クリティカルヒット確率+5% (汁ペットによる統計)
戦高レベルで2段階
獣80で1段階 TPボーナス+20
クリティカルヒット確率も上がる?
獣80で1段階 TPボーナス+20
クリティカルヒット確率も上がる?
■リストレント(途中)
攻撃をヒットさせた回数に応じて、ウェポンスキルにダメージアップの効果。
WSを撃つとそれまでの攻撃回数のカウントはリセットされる。
キャップは不明
攻撃をヒットさせた回数に応じて、ウェポンスキルにダメージアップの効果。
WSを撃つとそれまでの攻撃回数のカウントはリセットされる。
キャップは不明
攻撃間隔によってヒットあたりの上昇率が変動する。
隔218 20回→+13% 50回→+30% 100回→50%
隔264 20回→+17%
隔444 20回→+21% 40回→+42%
隔218 20回→+13% 50回→+30% 100回→50%
隔264 20回→+17%
隔444 20回→+21% 40回→+42%
総合的には間隔が短いほど補正率が高くなる。
100%即撃ちのほうが効率が良い。
ただし、リストレントが切れるギリギリではどうだろう?
100%即撃ちのほうが効率が良い。
ただし、リストレントが切れるギリギリではどうだろう?
■トゥルーショット
適正位置にてダメージ+3%
適正位置にてダメージ+3%
■連携ボーナス
連携ダメージに+8%
段階強化有り
連携ダメージに+8%
段階強化有り
■先義後利
アビ直後のWSを基底とする連携ダメージに+25%
アビ直後のWSを基底とする連携ダメージに+25%
コメント
- 2chで話題のやつです(人・ω・)$ http://ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-12-09 20:21:16
- うーん、条件を色々かえて計算させてたら
2.00 DEX28% INT28%
これですべての数字に一致します
他の可能性あるかはちょっとわからないです。
あと連携属性ですが
湧>エヴィ なし
湧>バイパ なし
ヘヴィイスイング>湧 なし
シャドーステッチ>湧 なし
サイクロン>湧 切断
エヴィ>湧 振動
LV1は切断と振動のみ。
LV2は未調査(分解と核熱ではないのは確定)
エヴィ(貫通)>湧(切断+振動)で湾曲しないので
優先順位は、振動>切断
wikiには収縮とあったけど、闇ゴルゲも効果なしでした。 -- (h2so4) 2010-09-07 19:10:11 - 1)INT94固定
↓
1)INT64固定
でした。訂正 -- (h2so4) 2010-09-07 18:23:27 - ちょっとわからない数字でたので、詳しい人いたらお願いします。
湧
NIN79/BLU39 魔攻0
タイニーマンドラとワジャームの緑ラプに裸同ステで同ダメージ
→ステ差成分なし?
以降、氷河とザルカの骨エレ巨人に湧ノック。天候曜日効果なし
DEXとINTでダメージ変化確認。
1)INT94固定 DEX変動によるダメージ
dmg DEX
220 -64
222 65-68
224 69-71
226 72-75
228 76-78
230 79-85
232 86-89
234 90-93
236 94-96
238 97-100
240 101-107
242 108-110
244 111-114
246 115-118
248 119-121
250 122-
43437443473443...毎にD変化
規則性がイマイチ不明
2)DEX82固定 INT変動によるダメージ
dmg INT
224 -53
226 54-57
228 58-60
230 61-67
232 68-71
234 72-75
236 76-78
238 79-82
240 83-89
242 90-92
244 93-
437443473...毎にD変化
43437443473443
437443473
一応、一致するので両ステの修正量は同じかな?
倍率は2.0みたいだけど、既存の修正値の組み合わせで
一致するものがない。(2.00 DEX30% INT25%が近いけどずれる) -- (h2so4) 2010-09-07 18:21:33 - カタクリ検証ごくろうさまでした
後衛が覚えるには難があるし何か特殊な効果でも
あるかと期待したけど無さそうですね。残念 -- (名無しさん) 2010-08-16 17:56:10 - カタクリ とりあえず何度か連携してみましたが、収縮と振動しか確認できず。lv2ないのかしら、、 -- (名無しさん) 2010-08-14 16:02:58
- カタクリスム報告を心待ちにしてるのですけれども、
検証が難しいかダメージ計算が特殊なのですかね?
威力はアースクラッシャー並みたいですけども -- (名無しさん) 2010-08-12 18:17:28 - カタクリスムは召喚でもサポを選ばないと使えないですね。 -- (名無しさん) 2010-08-10 23:11:25
- カタクリスム覚えてきました。
予定があったので連携属性等は明日調べます。
少し試し撃ちしてみた感想
範囲は対象中心でけっこう広め
TP100で270ダメ程度
TP300で630ほど出てました。
-- (名無しさん) 2010-07-22 02:01:16 - 素で覚えるのはナイト。
メリポで覚えるのは召。
メリポに加えて鉢巻とトルク装備してやっと使えるのが黒 -- (名無しさん) 2010-07-18 08:20:00 - 290らしいよ>カタクリスム -- (管) 2010-07-18 01:05:18
- まったく情報の出ていない両手棍カタクリスムを
調べようとしたのですが、270で覚えると言うことで
学者の両手棍スキルに8振りして271まで上げて
見たところ……使えませんでした。
黒魔道士限定ですかね?
マジックアキュメンでTPをためて
ぶっ放す価値があるものだと思っていたのですが
特性から死んでるしほんとどうしようもないジョブ。 -- (名無しさん) 2010-07-17 21:07:41 - 自分も確認、インファナルはSTR INT補正で間違いないですね。
攻撃ダウンについては全くわからず・・・。
アブゾ系はLV80で吸収初期値19(+1)
マジックアキュメンは消費MP*(13/256)、この上でストアTP分加算。 -- (名無しさん) 2010-07-15 05:54:10 - インファナルサイズ アブゾインでダメージアップ確認
STR着替えでもダメージアップしたので補正はSTR INTと思われます
ミザレオの80から見て強の鳥に暗80でほぼ310固定ダメージ
アブゾイン19吸って320
切れてからアブゾーストで同じく320
補正値も同じかな -- (名無しさん) 2010-07-15 02:55:08 - ステータス修正や連携属性は使いまわされる傾向にあるね
硬化/炸裂/衝撃は闘魂 ヘラクレス ナビングでかぶってる
ボーラアクスとフェルクリーヴが炸裂/切断でかぶってるのはどうかと
ボーラに硬化あると思ったらなかった -- (管) 2010-07-14 20:25:48 - ヘラクレススラッシュ 硬化 炸裂 衝撃のようです
炸裂と衝撃の順番は未検証、硬化先頭は多分間違いないかと。
ヘラクレス/ヘラクレス=衝撃
ヘラクレス/ショックウェーブ=分解
ヘラクレス/シックル=衝撃
ヘラクレス/クレセント=切断
クレセント/ヘラクレス=炸裂
これ以外試してないので、4番目有ったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-14 15:02:59 - 77でミザレオ外の鳥相手で。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00:06:13
- ソニックスラスト
マーシャル槍が有効。
サラソクラット+1に対しても明らかにダメうわまわる。
不意のっけてアンゴンいれて100で1300前後安定、300ためて2600オーバーも。
アンゴンなしでも100で1100前後、300で2200オーバー安定。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00:04:56 - ソニックスラスト
攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。
縦幅は挑発よりちょっと短い程度くらい? 横幅すごく短くて1キャラ分もなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-28 01:01:47 - サンギンブレード
つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度
練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後
吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復
アビセアの弱点とかで使い道が確定したら
片手剣は属性3種という意味ではよかったかも
普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17:12:32 - ブレーズバウンド
魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22:12:53 - フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い
TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18:46:06 - 物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06:44:04