Studio Gobli
アビとWSの硬直
最終更新:
studiogobli
-
view
アビとWSの硬直
480槍のスロウ+0%/+29%のサイクルと
途中にはさんだアビにかかった時間を計測してみました(単位は秒(sec))
手動で一見なので精度に欠けますが傾向がつかめればよかった
途中にはさんだアビにかかった時間を計測してみました(単位は秒(sec))
手動で一見なので精度に欠けますが傾向がつかめればよかった
+0% | +29% | |
なし | 8.0 | 10.4 |
挑発 | 10.1 | 12.5 |
バーサク | 10.3 | 12.4 |
ディフェンダー | 10.2 | 12.1 |
ウォークライ | 10.0 | 12.2 |
アグレッサー | 10.0 | 12.5 |
リタリエーション | 10.0 | 12.3 |
ウォリアーチャージ | 10.0 | もう |
マイティストライク | 10.0 | いい |
精霊の印 | 9.8 | や |
アビ硬直は+2.0秒くらい
当然ながらスロウは効果なしですね
+0% | +29% | |
振り→振り→振り間 | 16.0 | 20.7 |
振り→振りギリギリにアビ→振り間 | 18.0 | 22.7 |
振り→振り撃破→オートターゲット振り間 | 11.0 | 13.5 |
再攻撃ギリギリでアビを発動することでモーションが分断されても
当然といえば当然、きっちり+2秒されます
当然といえば当然、きっちり+2秒されます
3つめのは、オートターゲットによるターゲットチェンジの初撃間隔が
固定であるということがわかります
固定であるということがわかります
オートターゲットによるターゲットチェンジの初撃間隔はおよそ3.0秒で固定
いかにメリポでのオートターゲットチェンジ即殴りが重要かということを示しています
※3.0秒は固定なのか上限なのか検証してません
※仮に固定だった場合、
短剣二刀流、片手刀二刀流はヘイスト次第で(係数0.65のヘイスト45%以上とか)で
隔180を割るのでマイナスに働くことがある。
逆に両手はほぼプラスに働く。
短剣二刀流、片手刀二刀流はヘイスト次第で(係数0.65のヘイスト45%以上とか)で
隔180を割るのでマイナスに働くことがある。
逆に両手はほぼプラスに働く。
ウェポンスキルの硬直はたぶんアビに準拠すると思う
+0% | +29% | |
足払い | 9.8 | 12.2 |
ライデンスラスト | 9.8 | 12.3 |
インパルスドライヴ | 10.0 | 12.4 |
モーションの長い技(ギロティンとかレリックWSとか)も同じだと思うけど…
※同じでした
※同じでした