Studio Gobli

チラシの裏DQX2

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studiogobli

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DQ10 ソロ用

めんどくさくなったので自動化(重)
http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/


検証用資料


メラ
157 120% 46 47/49 50 51
155 120% 46 47 48 49 50
143 120% 42/44 45 46 47
82 120% 26 27 28 29/31
77 120% 24/26 27 28 29
67 120% 22 23 25 24 26
63 120% 21 22 23 24 25
48 120% 16/18 19 20 21

メラミ120%
157 91/93 94 95 96 97/99 100 101
155 91 92 93 94 95/97 98 99 100
145 87 88 89/91 92 93 94 95/97
138 84/86 87 88 89 90/92 93 94
131 82 83 84/86 87 88 89 90/92
124 79/81 82 83 84 85/87 88 89
123 79 80 81/83 84 85 86 87/89
116 76/78 79 80 81 82/84 85 86
102 71 72/74 75 76 77 78/80 81
72 69 70/72 73 74 75 76/78 79

ヒャド
157 120% 54 55 56 57/59
155 120% 53 54/56 57 58
145 120% 50 51/53 54 55
143 120% 50 51 52 53/55
82 120% 32 33/35 36 37
72 120% 29 30/32 33 34
65 120% 27 28/30 31 32
62 120% 26/28 29 30 31
60 120% 26 27 28 29/31
55 120% 24/26 27 28 29
53 120% 24 25 26 27/29
50 120% 23 24 25/27 28
43 120% 21 22 23/25 26

ヒャダルコ120%
157 61/63 64 65 66 67/69 70 71
155 61 62 63 64/66 67 68 69 70
145 58 59 60/62 63 64 65 66/68
143 57/59 60 61 62 63/65 66 67
140 56/58 59 60 61 62/64 65 66
136 55 56/58 59 60 61 62/64 65
114 49 50 51 52/54 55 56 57 58
100 45 46 47 48/50 51 52 53 54
62 40/42 43 44 45 46/48 49 50
43 40/42 43 44 45 46/48 49 50

イオ
157 120% 47 48 49 50/52
155 120% 46/48 49 50 51
145 120% 45 46 47 48 49
143 120% 44 45/47 48 49
140 120% 44 45 46 47/49
138 120% 43/45 46 47 48
136 120% 43 44 45/47 48
79 120% 33 34 35 36/38
74 120% 32 33 34/36 37
55 120% 29 30 31 32 33
48 120% 27 28/30 31 32

イオラ120%
243 93 94 95 96 97/99 100 101 102
204 79 80 81/83 84 85 86 87/89
193 75 76/78 79 80 81 82/84 85
177 70 71 72 73/75 76 77 78 79
80 46/48 49 50 51 52/54 55 56

バギ120%
86 21 22 23/25 26 27 28 29/31 32 33
79 20 21 22 23 24/26 27 28 29 30/32
70 18 19 20 21 22/24 25 26 27 28/30
64 16/18 19 20 21 22/24 25 26 27 28
57 15 16 17/19 20 21 22 23/25 26 27
50 13/15 16 17 18 19/21 22 23 24 25
43 12 13 14/16 17 18 19 20/22 23 24

バギマ120%
86 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55 56 57 58/60 61 62 63 64
80 38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59 60 61 62
73 36 37 38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59 60
70 35 36 37 38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59
65 33 34 35 36/38 39 40 41 42/44 45 46 47 48/50 51 52 53 54/56 57
58 31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55
50 31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55
43 31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55


120%のパターンを使うと+2の場所によって倍率が細かく絞り込める

((攻魔-α)x倍率+固定値)x属性倍率
中の形はDQ9の式でも使われている
倍率は現時点で不思議な小数だが
多分(a-b)/(999-c)みたいな有理数で表せるんじゃないかなあ(推測)



以下古い


ヒャド
攻魔 氷倍率 ダメージパターン
72 100% 24 25 26 27 28
72 120% 29 30/32 33 34
65 100% 23 24 25 26 27
65 120% 27 28/30 31 32
62 100% 22 23 24 25 26
62 120% 26/28 29 30 31
60 100% 21 22 23 24 25
60 120% 26 27 28 29/31
55 100% 20 21 22 23 24
55 120% 24/26 27 28 29
53 100% 20 21 22 23 24
53 120% 24 25 26 27/29
50 100% 19 20 21 22 23
50 120% 23 24 25/27 28
43 100% 17 18 19 20 21
43 120% 21 22 23/25 26
120%のうち増加量+2のところに/マーク

[攻魔xA+B]x1.2ではなく
[攻魔xAx1.2]+Bでもなく
どうやら(攻魔xA+B)x1.2でしばらく小数は保持されるようで
暫定的に (攻魔x0.23 + 8~12)x氷倍率
となったがまだサンプルが足りない

50,55,60,65を取ったところ
100%,120%すべてのパターンを満たす倍率は
切り捨ての場合0.232のみ
切り捨て+1、切り上げ、四捨五入ではちょうどいい値は見つからなかった


攻/2-守/4 パターン ()は基本値? *は出現確率が低い
95 47 35.75 33 34 35(36)37 38 39
98 47 37.25 34 35 36(37)38 39 40
105 47 40.75 38 39 40(41)42 43 44
95 88 25.5 23 24 25(26)27 28
97 88 26.5 *24 25 26(27)28 29
98 88 27.0 24 25 26(27)28 29
100 88 28.0 *25 26 27(28)29 30
105 88 30.5 28 29 30(31)32 33
107 88 31.5 *29 30 31(32)33 34
97 66 32.0 *29 30 31(32)33 34 35
100 66 33.5 31 32 33(34)35 36 37*
107 66 37.0 34 35 36(37)38 39 40*

基本値=[攻/2-守/4]ではなく[攻/2-守/4+0.5]か?(四捨五入)
乱数幅は±[基本値/16]+1のようだが、[基本値/16]が次の値にいきそうな領域で
その下限値-1が出る確率がわずかにある。基本値/16+1を小数のまま計算してるのかも?
厳密にはこの下限値をもとに確定攻撃数を出すべきだが、
出現確率が低いものを基準にしたところで実用的にはどうでもいいかなって感じで
[基本値/16]+1の下限で計算することにする
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