Studio Gobli

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  • まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12:44:04
  • 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19:18:50
  • 踊90 Cインクリ2段目8%有かな
    D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20:22:38
  • 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。

    ・セラフストライク
    サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後
    サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後

    ・イオリアンエッジ
    サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP100→4000前後


    魔攻上昇(魔攻キャップ500とか)、もしくは系統係数の上限無視あたりがあるかと -- (天神) 2010-12-20 15:58:31
  • 神竜だと魔防とカットがわからないからねー
    累積とかアビとか未知のカットもあるかもしれないし
    かといって検証のために雑魚に天神使う変態もいないだろうし

    それにしても見事に陣風の話ばっかだね
    光輝のほうが強そうなのにね
    連携属性のせいか?
    ssがないからか?

    トリプル二回のった凍がこれ以上に強いみたいだけど
    確率がなあ
    終焉幽遠不死あたりか
    光輝は終焉幽遠鷹爪で -- (管) 2010-12-20 17:00:30
  • 戦/侍でマイティ陣風最強伝説? -- (名無しさん) 2010-12-20 20:48:56
  • サポレベルのスキルでも天神地祇時に攻撃力、魔法命中率がキャップまでいくのを前提とすれば
    物理成分は

    鉄刀木刀:マイティ陣風 終焉灰塵駆風 クリ+20%特性装備必須
    (5+8+254)x(2+50/256)x4.5=2637
    (5+8+254)x(4+50/256)x4.5=5040
    (5+8+254)x(6+50/256)x4.5=7443
    x1.3

    鉄刀木刀:不意だま陣風 終焉灰塵駆風 クリ+20%特性装備必須
    ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(1)x2.25=11027
    ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(3)x2.25=12229
    ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(5)x2.25=13430
    x1.3

    真圭頭:終焉駆風鷹爪
    2418
    4621
    6824
    x1.3x1.2

    真圭頭:終焉幽遠鷹爪
    2812
    7519
    x1.3x1.2

    だまし討ち効果アップで+999→+1148になるのかな? -- (管) 2010-12-20 21:53:26
  • 戦/モでマイティ闘魂(使えるかは知らんw)とかも考えたけど、
    基本的にはマイティマーシャルサベッジが一番安定しそうだなぁ。 -- (名無しさん) 2010-12-21 09:08:00
  • 魔法通るなら連魔5系か連魔インパクトってどうなんでしょう。
    杖とか天候とか夢広がらないかな。
    半減値、ダメカット、累積耐性等々のリスクがアリマスガ・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 19:04:55
  • チャージドホイスカー
    x4.50 DEX50% 系統INTx2
    DEXの価値1.9 INTの価値2.0で同程度
    BB時はDEXかねー -- (管) 2010-12-21 19:28:52
  • サーマルパルス
    x4.00 VIT40% 系統INTx2

    VIT40%は短勁とボディプレス -- (管) 2010-12-21 19:50:54
  • みんなの怨み
    x5.00 MND40% 系統INTx2
    僅かにINTの価値のほうが高い
    MND40%は初出かな

    射程がリガージやスピットと同じなので便利だね -- (管) 2010-12-21 20:23:47
  • やってみたかったからやってみた
    赤/白Lv90 アートマ陰陽黄昏破邪

    インパクト__________ _63034 12606.8[12649/12438] ____5 100.0%[__5] __0.0%[__0] __0.0%[__0] -- (名無しさん) 2010-12-22 03:17:23
  • TP吸収率修正なのを忘れてて、会心+マーシャルアネラスで無駄にTP300状態でサンギンブレードうってきたときは9900ぐらいで安定でしたね。途中で5900ぐらいに減ったのでHPの減り具合によってカットが増えるのは確実みたいです。 -- (名無しさん) 2010-12-22 20:09:37
  • カトゥラエって闇属性えらいレジってきませんか
    Raniは違うのかな -- (管) 2010-12-23 00:56:49
  • Raniも多分同じです、ダークショットやディスペルだと強化消せないですね。 -- (名無しさん) 2010-12-23 04:38:37
  • ダメだけ書いてほかの条件書くのさっぱり忘れてた。
    下のインパクトは神竜相手に験者仙薬使用
    1発目が12438、二発目以降は12649固定でした。

    ステダウンは箱庭でINT-17他-15~16ダウンを確認
    時間での減少はなしの固定値ダウンぽいです
    効果時間はちゃんと計ってないけどダメージフルなら1分以上持続
    ダメージがレジストされるとその分ステダウンの効果時間も短くなってました。

    フルレジだと10秒弱で切れるからダウン目当ては微妙かも -- (名無しさん) 2010-12-23 07:55:09
  • 闇杖持ってました?
    INT20%ダウンとか聞いた -- (管) 2010-12-23 12:27:27
  • 中途半端ですけどウッコフューリー検証。
    戦士90/シーフ45 武器D118+SV補正値21(のはず)=D139
    武器:マシュ+1 STR93 DEX100 VIT77 AGI97 INT72 MND67 CHR70
    敵:サルタOP~ギデアス前にかけてのみなさん

    ゴルゲなし(35発):1169(9発目)~1258(15発目)
    ゴルゲあり(35発):1213(31発目)~1319(3発目)

    インクリースの計算は[[WSD*3.15]*1.08]でいいんでしょうか。
    ここまでやって、以前の菅さんの予想値にピッタリだったのもあって飽きてしまいました……。 -- (cayx) 2010-12-23 14:22:32
  • インパクト闇杖HQで打ってました
    破邪>魔人にして黄昏羽衣つけて闇メイジャン杖ならもっとのびるのかな -- (名無しさん) 2010-12-23 15:21:16
  • 神竜って光カットついてる?w
    ここまで光輝が話題にならないのは想定外や -- (管) 2010-12-23 21:30:44
  • 神竜相手の光輝のログ発掘してみた
    アートマ不明武器正宗1段階目
    あんまりダメでてない感じというかイオリアンが強すぎる

    六之太刀・光輝_45505 5688 8621/3507(___8/___8 100.0% ___0/___8 __0.0%) -- (名無しさん) 2010-12-24 01:22:15
  • 天神地祇は単に魔法ダメージ3倍くらいで
    神竜は光1/2かも?

    魔攻が高い状態でキャップしてるのなら、WS性能の差を考慮しても
    属性攻撃力の差だけで3000-30000もの開きは出ないので…(属性物理は別)
    アートマの魔攻の差が結構でかいのでこれで差がついてるのか?

    幽遠邪気破邪光杖HQガーランド 約3200x1.8x1.3x1.15x3/2=12916.8
    駆風会心破邪イオリアンエッジ 2410x1.5x1.3x3=14098
    魔攻属攻なしフラッシュノヴァ 1920x3/2=2880
    陰陽黄昏破邪インパクト 約3600x1.8x1.5x1.15=11178
    陰陽黄昏破邪サンギン  約3700x1.8x1.5=9990
    駆風破邪破滅4HIT陣風 約4600+4600x1.5x1.3x3=31510
    業火灼熱破邪火杖HQフレイミング 約1560+1560x1.5x1.5x1.15x3=13669

    Rani倒したのでもうちょっとしたら自ら検証したいところ -- (管) 2010-12-24 01:53:09
  • 神竜に幽遠虚空のアートマで験者なしガーランド、全部11934ダメージ固定で倒してる動画がニコニコあるで。
    さっき俺がRaniにやったガーランド固定ダメージじゃなかったような…あんま覚えてないなー。 -- (名無しさん) 2010-12-24 03:02:55
  • 紫苑虚空灰塵 戦/忍で神竜に天神つかってサンギンは9988固定でした。
    魔攻とかはキャップしててアートマつけても意味なさそうな気がします。 -- (さら) 2010-12-24 12:26:41
  • 魔攻と属性攻撃値?双方がキャップしてんのかね。
    ロイエやウィズインみたいな属性のないブレスダメージはどうなってんのか。 -- (名無しさん) 2010-12-24 15:06:56
  • サンギンx3忘れた
    サンバが糞ダメなので系統係数の限界突破はなさそう -- (管) 2010-12-24 17:48:09
  • せっかくだから俺はこのプラレンを選ぶぜ
    幽遠会心破邪と思ったけどキャップとな?
    連携ダメ上げるアートマって無かったっけ?
    あと、マーシャルはサブ駄目でメイジャンWSDはサブおkであってる? -- (名無しさん) 2010-12-24 17:52:34
  • ここに書くことじゃないかもしれないけど
    胡蝶のイヤリングの時々自身のTPに比例した攻撃力修正+5%
    TP300時に約5%の確率でダメ2倍でした
    TP100前後だと体感しづらくて・・
    遠隔に乗るかとおもって60回くらい投げて発動しなかったのであきらめました -- (名無しさん) 2010-12-25 01:07:35
  • サポ両手刀スキル150に満たない場合の代替案:不意だま陽炎も計算しとこう

    鉄刀木刀:不意だま陣風 終焉灰塵駆風 クリ+20%特性装備必須
    ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(1)x2.25=11027
    ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(3)x2.25=12229
    ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(5)x2.25=13430
    x1.3

    鉄刀木刀:不意だま陽炎 灰塵業火灼熱 クリ+20%特性装備必須 終焉不要(アサシンチャージ)
    ((5+8+424)x(1+50/256)+999+999)x4.5=11341
    ((5+8+424)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+424)x(2)x2.25=13308
    x1.5?

    陣風がSTR30%、陽炎がSTR50%、この差の20%がでかく、クリティカルに響くことで
    陣風と対して変わらないダメージが出る模様。
    また、陣風は2回目のTAが運なのに対し
    陽炎はアサシンチャージを使うことで確実に3回攻撃ができる。
    風+のアートマは1個、火+のアートマは2個で火のほうが有利に見えるが
    火+のアートマが30%+20%だった場合、片方は鷹爪のほうがダメージは高いのでこの差はつかない。
    (30%+30%なら火が有利)
    また、魔攻の仕様によって破邪を入れる必要がある場合も差はつかない。
    -- (管) 2010-12-25 02:14:43
  • トレイニービュランで凍もまあまあおもしろい選択かもしれん。 -- (名無しさん) 2010-12-25 15:00:33
  • トワイライトサイズ 追加デス率 5%前後かな
    18発動/327 Hit(通常〆除く) ロンフォSのゴブさん達Lv57-59
    日中でも発動有、魔法での発動見られず
    追加デスでも経験値、ギル、アイテム取得可 -- (名無しさん) 2010-12-25 16:50:14
  • トレイニービュラン 不意だま凍
    ((1+8+509)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(1+8+509)x(1)x2.00=12813
    ((1+8+509)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(1+8+509)x(3)x2.00=14885
    ((1+8+509)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(1+8+509)x(5)x2.00=16957

    やべーな30%x2がでかすぎるな
    幽遠もあるし -- (管) 2010-12-26 02:30:21
  • サブはフツーの短剣でよかったね -- (管) 2010-12-26 02:41:17
  • 天地をゲットしたので天神地祇の魔攻検証をするよ
    青90 スキル402 D91 武器ランク17 SV25(50) 火曜日 対ラテーヌ虎

    検証項目
    1.まつぼっくり爆弾(相関有利)
    3681
    2.サンギンブレード 魔攻+0
    33960
    3.サンギンブレード 魔攻+12
    34367
    4.サンギンブレード 魔攻+12 験者の霊薬(+25)
    35216
    5.サンギンブレード INT+5
    33960
    6.サンギンブレード INT+5 サウンドブラスト(敵INT-9くらい)
    33960
    7.フラッシュノヴァ 魔攻+0
    18030
    8.フラッシュノヴァ 魔攻+0 アクアゴルゲット
    18610 -- (管) 2010-12-27 14:53:32
  • 1.まつぼっくり爆弾
    (37+50+339)x2.5x3=3195
    (37+50+339+65)x2.5x3=3861
    なんだろうこれ

    2-4.サンギンブレード
    素の魔攻が1000になり、装備・薬でそれ以上に伸ばすことができる。
    (特性・アートマは検証できなかった)
    3396x1000/100=33960
    3396x1012/100=34367
    3396x1037/100=35216
    相対的にブーストの価値は落ちている。

    7-8. フラッシュノヴァ
    (90+2+509)x3x1000/100=18030
    (90+2+509)x(3+25/256)x1000/100=18610
    倍率・修正値は正常のようだ。

    5-6.サンギンブレード
    INTのキャップは999であり、ブーストは意味がない。
    また、敵INTを下げてダメージが増えていないので、系統係数もどこかでキャップしている。

    3396=(90+2+679)x2.75+1276
    INT差x2のキャップは1276? -- (管) 2010-12-27 15:10:05
  • サボテンNMに撃った幽遠邪気破邪アポロガーランド(実測12477)を計算すると
    (90+2+509)x2.25+1276
    2628x1080/170
    16695x1.15
    19199x1.3
    24958/2
    12479

    魔攻+0のサンギンが神竜に9988固定ダメらしいのは
    (90+2+679)x2.75+1276
    3396x1000/170
    19976/2
    9988

    魔攻+0のTP300イオリアンは
    (90+2+475)x4.00+32
    2300x1000/170
    13529 ←神竜 イオリアンでググると出てくる値に一致

    召ソロ神竜:幽遠ガーランド11934(光杖?魔攻装備不明)は
    (90+2+509)x2.25+1276
    2628x1030/170
    15922x1.15
    18310x1.3
    23803/2
    11901

    神竜は光/闇を半減する可能性があります
    で、魔防170って流行ってるんでしょうか -- (管) 2010-12-27 15:34:26
  • 天地取ったときに破邪幽遠傭兵でトゥルーフライトを連打してもらったんですが
    ダメージが9000-10000台だったので
    まだなにか時間でカット増加とか
    同じx2の系統係数でもキャップが違うとかあるかもしれません -- (管) 2010-12-27 15:51:03
  • アートマでチューンしてないフラッシュノヴァが3500というので
    理論値でいえば光半減でなく1/3されてる
    トゥルーフライトも1/3で計算すると9000台になるので
    神竜のなんらかの挙動でカット量増えるみたいねー

    一方ヘラクレス13000のとこインファナル9000とか(同アートマ?)、
    カタクリが強いとかで闇と吸収が分かれてるのか、とかも謎です -- (管) 2010-12-27 16:06:42
  • マイティガードがいろいろあやしい -- (名無しさん) 2010-12-27 16:17:20
  • カタクリは神竜相手にアートマなしの闇杖で5000前後だったような。
    マイティガードの使用はないので、カット量に影響あるとすればヴァナ時間or月例? -- (名無しさん) 2010-12-27 16:30:28
  • 我々の用語辞典で陣風4万オーバーとか言ってるが、そんなにでるもんなのか。 -- (名無しさん) 2010-12-27 21:00:04
  • ようつべいけばいいとおもうよ -- (管) 2010-12-27 22:39:11
  • ダメージが2バイトだというので神竜つっこんできたYO

    ベンシクいれて雷杖HQ+験者の霊薬+獅子雷刃破邪BBホイスカー
    9241ダメージで即死だったから74777ダメージ?

    計算式は
    ((90+2+424x2)x4.5+1276)x(1000+50+25+20+19)/(170-10)x1.6x1.15=70536
    なんか少ないね
    まつぼっくり爆弾みたいに謎のD+65をして計算順序を厳密にしてみると
    ((90+2+424x2+65)x4.5+1276)x1.15x(1000+50+25+20+19)/(170-10)x1.6=74268
    近づいたけと微妙

    雷帯と雷曜+雷陣貰えばもうちょっと伸ばせるね

    でもドロップはうんこです -- (管) 2010-12-29 03:23:07
  • マーヴィ+2の青魔法効果アップのステ3倍は魔法系にも適用されるのかな?
    確率低そうだけどこれ発動したら一気に跳ね上がるね

    でも表記が2バイトのままだとパンチングする気起きないよね -- (管) 2010-12-29 03:49:01
  • 鯖側はちゃんとダメージ処理されてるから、クライアントの微修正ですぐ表示なおせるとはおもうなー。
    軽微なバグだからスクエニに要望だせば次回パッチくらいには盛り込んでくれるかもしれない・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22:27:15
  • ちょっといろいろ既出事項を調べてきた。結論だけ書くと
    氷属性ダメージ+ 不死+20% 幽遠+30%
    闇属性ダメージ+ 黄昏+10% 陰陽+40%
    火属性ダメージ+ 業火+30% 灼熱+30%
    風属性ダメージ+ 駆風+30%

    黄昏10%かよ…と思ったら陰陽が40%だった
    風属性+はこれしかないのに30%ってどういう…
    例によって50%あたりでキャップすんのかなと思ったらそうでもなかった
    (業火+灼熱でちゃんと+60%される)

    データ
    Lv90 VIT127 魔攻100 ヘラクレススラッシュ 理論値(90+2+64)x3.5=546
    素546 不死655 幽遠921 幽遠不死1064
    Lv90 STR153 INT165 魔攻100 インファナルサイズ 理論値(90+2+80)x3.5=602
    素602 黄昏662 陰陽842 陰陽黄昏903
    Lv90 STR153 INT165 魔攻100 レッドロータスTP300 理論値(90+2+66)x3+32=506
    素506 業火657 灼熱657 業火灼熱809
    Lv90 DEX128 INT165 魔攻100 ガストスラッシュTP300 理論値(90+2+49)x2.5+32=384
    素384 駆風499 -- (管) 2010-12-30 02:05:09
  • こんどはちゃんと青つけて神竜

    幽遠不死鷹爪 魔法攻撃力+28+薬25 ヘラクレススラッシュ ブリーズ首腰
    理論値 (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.5x(1000+28+25+30)/170x1.2=25456

    マイティガードされた実測値
    17818 数回
    12472 潜ったとき?

    マイティガードで魔法ダメージが30%カットされ(x0.7)、さらに潜ってるときに30%カット?(0.7x0.7) -- (管) 2010-12-30 04:49:41
  • もしくはもともと氷30%減とか -- (管) 2010-12-30 04:52:17
  • そうするとインファナル9000ヘラクレス13000の辻褄があうね
    どうなんだろ -- (管) 2010-12-30 05:02:29
  • 邪気会心マーシャルレタス 魔攻120 氷曜日
    炎神なし=628
    炎神あり=667
    火属性のウェポンスキルってのが溶解/核熱もちのなのか火魔法なのかわからんけど
    (初段)倍率+50/256かな?ちと保留 -- (管) 2010-12-30 14:12:30
  • 12/5の続編です

    ダガ+2 1刀不意ルドラ
    踊90/シ45 Cインクリ2段8%
    TP100.2 str89 dex88
    977 1047 1102 1096 1134 1137 1143 1087 1007 1090
    1128 1145 1111 1111 1087 1104 1134 1118 1024 1065
    1068 1139 1144 1010 1034 1139 965 1021 1128 1033
    984 1067 1085 1130 1144 1135 1047 1094 1117 1061 max1145

    TP100.2 str89 dex88 ゴルゲ有
    1119 1132 1099 1161 1075 1124 1131 1045 1118 1109
    1150 1069 1095 1164 1170 1167 1116 1135 1135 1132
    1151 1014 1043 1158 1131 1095 1171 1168 1056 1159
    1111 1030 1176 1173 1051 1170 1150 1107 1017 1029 max1176

    相当めんどいので回数稼げず暫定検証。最高の雑魚は季節イベントのAstralboxでした。

    素直に行くとDEX42%の3.7倍あたり。
    DEX60%の3.5倍と仮定するとCインクリ乗らなければ近い値だが、不意ワスプにCインクリ乗ったので却下。
    倍率3倍以上はありそうなので、不動の2倍撃と共にWSのコメントの3倍撃が意味不明。

    攻撃力修正が無く、WSスペックも高くないので不意か騙し乗せないと、ダンスより弱いです。シ専用かな。
    石火不意で倍率下げ&TP固定で検証も考えましたが1400とか出て余計に乱数炸裂してたので断念しました。 -- (u) 2010-12-30 21:06:23
  • 3.25 DEX60%
    3.50 DEX50%のどっちかですね

    3.25 DEX60%の場合 クリダメ+8%
    ゴルゲ無し D338 948 ~ 1095 ~ 1149
    ゴルゲ有り D348 976 ~ 1127 ~ 1183

    3.50 DEX50%の場合 クリダメ+8%
    ゴルゲ無し D339 951 ~ 1098 ~ 1152
    ゴルゲ有り D348 976 ~ 1127 ~ 1183

    心情的には上かなー -- (管) 2010-12-31 00:38:20
  • 既出かもしれませんが、不動倍率をちょっと見てみました。
    人(侍90/シ45) 正宗:D107 STR:95 固定D:126
    バス鉱山区でたところのハチが対象
    装備正宗のみ、食事なし、シグなし

    検証回数がそれぞれ5回と少ないですが

    TP100(ダメージ/倍率)
    1915/3.49 1869/3.41 1905/3.48 1893/3.45 1965/3.59

    TP200
    2401/4.38 2287/4.17 2304/4.20 2313/4.22 2324/4.24

    TP300
    2913/5.31 2949/5.38 2930/5.35 2933/5.35 2902/5.29

    TP100⇒3.5 TP200⇒4.25 TP300⇒5.375(5.5?)
    あたりかなぁ -- (名無しさん) 2010-12-31 09:24:07
  • ルドラ 3.25 DEX60% ありそうですね。気長にノックしてみます。
    前回分に当てはめてTP200:4.25、TP300:5.25 ぐらいかな~。
    攻防比振切ったクリティカルはかなり上方に偏るのでまだ上が7ダメ分出てないのがちょっと謎。
    コンサーブTPが変な挙動してたりして?! -- (u) 2010-12-31 10:09:29
  • 氷30%カットはなさそうだなー
    神竜に関しては魔防170で
    1.00
    0.70
    0.70x0.70
    の3パターンのダメージが観測できるらしい
    マイティガード関係なく、連打中に突然ダメージが0.7になることも -- (管) 2010-12-31 14:10:05
  • MVバシュマク+1のBBうpを検証するよ
    3国いくの面倒だからバタリアの蟹にするよ

    チャージドホイスカー
    魔攻100 DEX90(補正38) INT71 BB
    6匹中 862(x5) 948(x1 雷曜日)
    (90+2+38x2)x4.5+(71-18)x2=862 → 敵INT18

    魔攻100 DEX90(補正38) INT78 BB (INT+7して系統チェック)
    6匹中 876(x6)
    (90+2+38x2)x4.5+(78-18)x2=876

    魔攻105 DEX90(補正38) INT78 BB (魔法攻撃力+5にしてチェック)
    6匹中 919(x4) 1011(x2 雷曜日)

    魔攻105 DEX90(補正38) INT78 BB MVバシュマク+1
    6匹中 924(x3) 1016(x3 雷曜日)

    なぁにこれぇ -- (管) 2010-12-31 23:31:50
  • 炸裂弾で再チェック
    INT20% 1.375倍 半減期25 レベル依存D値最大30

    魔攻100 INT71(補正11)
    (30+11x2)x1.375+25+(71-18-25)/2=110
    BBなし:95 BBあり:110

    魔攻100 INT78(補正12)
    (30+12x2)x1.375+25+(78-18-25)/2=116
    BBなし:99 BBあり:116

    魔攻105 INT78(補正12)
    BBなし:103 BBあり:121

    魔攻105 INT78(補正12) MVバシュマク+1
    BBなし:103 BBあり:121

    かわってねぇ…ナンダコレ -- (管) 2010-12-31 23:32:32
  • 弱体系の効果うp? -- (名無しさん) 2011-01-01 00:58:29
  • どうやら神竜は羽根をたたむと魔法30%カットがつくみたいです
    潜るとモードチェンジかな
    あと30%カットはなんだろう -- (管) 2011-01-01 02:52:35
  • 終焉極彩幽遠
    魔攻100+30+25+28 ゴルゲベルト
    ヘラクレス 翼閉じ
    12869x4回 衝撃4503x2

    (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.3x1183/170=20090
    (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.3x0.7x1183/170=14056

    うーん謎カット
    炸裂の減少量を見るに30%カットは合ってるっぽいんだけど… -- (管) 2011-01-01 04:20:13
  • 魔攻ちげえwww

    (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.3x1083/170=18391
    (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.3x0.7x1083/170=12868

    計算順序が謎 -- (管) 2011-01-01 06:09:35
  • 羽根閉じると魔法↓ 物理↑
    広げると魔法↑ 物理↓ とかあんのかな

    もしくは
    閉じると魔法と物理が両方とも下がる変わりに特殊行動中の吸収が無くなるとか -- (管) 2011-01-01 06:37:19
  • いい加減物理青魔法の検証でもすっか
    レベル上がって武器ランクが17にうpしてるみたいね
    敵VIT+96のSTRが必要とか胸熱

    羽根吹雪 AGI73(+17) Tマンドラ(VIT10)

    STR105 622
    STR106 630
    STR114 630
    (17+50+17)x2x3x1.25=630

    ブルーチェーン 757
    (17+50+17x2)x2x3x1.25=757

    ブルーチェーン(MVカヴク+1) 832
    (17+50+17x2+10)x2x3x1.25=832

    エフラックス 690
    (17+8+50+17)x2x3x1.25=690

    エフラックス(MVタイト+1)
    (17+8+50+17)x2x3x1.25=690
    →TPボーナス? -- (管) 2011-01-01 15:22:15
  • デスシザースでMVタイト+1のTPボーナス検証
    STR119(+60) 対ヴァーミン 青魔法スキル387(D87)
    (87+25+60)x1.5x3=774
    TP0 (87+43+25+60)x(384/256)x3=966
    TP100 (87+43+25+60)x(597/256)x3=1503
    TP125 (87+43+25+60)x(650/256)x3=1635
    TP150 (87+43+25+60)x(704/256)x3=1773

    不意打ち 689 740 760 767 785
    不意エフ 1365 1392 1417 1527 1537 1541 1547
    MV+1エフ 1620 1648 1668 1681 1683

    かなり雑だけどTPボーナス+20~25くらい?
    MVタイト+2でさらに上がるんだろうか -- (管) 2011-01-01 15:35:36
  • デルタスラスト 1.09375倍(35/32) STR20% VIT50%
    検証データは別ページへ -- (管) 2011-01-02 17:25:09
  • エンプティスラッシュ 2.00 STR50%
    体感だけど攻撃力高め? -- (管) 2011-01-02 20:20:17
  • ルドラ各90発 TP100.2 str89 dex88 (12/31の続き)
    ゴルゲ無 max1149、ゴルゲ有 max1179

    ゴルゲ無1146~1149間で1発のみ。有1177~1179間で1発のみ。
    2,300発では上限値でなさそうな雰囲気が~。別の方法あれば良いのですが。
    あと不動追試されてる方いますが、3.5倍超えてるダメ出てるのも気になる所。 -- (u) 2011-01-04 01:27:33
  • 前回ログの数字含めて不意ルドラをまとめて検算

    不意ルドラ
    踊90/シ45 STR89 DEX88 CRTダメ+8%
    固定D60 D47+SV13 TP100.2

    実測値と(DEX60%+倍率3.25/3.50)での計算予想値比較

    ゴルゲ無 試行:120ヒット
    実測:1149~977
    3.25:1149~957
    3.50:1237~1031

    ゴルゲ有 試行:120ヒット
    実測:1179~1017
    3.25:1183~986
    3.50:1272~1059

    一応、ゴルゲなしのmaxが倍率3.25での数字と一致。
    サンプル数から見てもステ補正DEX0.6でいくなら、初段3.5ではなさそう。
    -- (h2so4) 2011-01-04 07:58:51
  • CAカザク+2のSフラ効果アップ、通常攻撃の初段が高確立でクリになるだけかと思いきやコレ。WSも高確立でクリ乗ってるぽい。
    D43の武器1本使ったこと意外ステータスとかメモるの忘れたけど軽くロンフォ兎にSフラWS撃ってみた。

    Sフラダンス
    320 515 490 300 488 504

    不意打ちダンス
    456 443 468 509

    Sフラシャーク
    507 749

    不意打ちシャーク
    704 670

    全然試行回数少ないけどクリティカル乗ってるときある…よね? -- (物体199) 2011-01-06 02:42:39
  • 不意ルドラ str89 dex88 12/31条件
    TP100.2 ゴルゲ無 97hit 965-1149、ゴルゲ有 170hit 994-1182 (dex60?,x3.25?)
    TP300.0 ゴルゲ無 32hit 1600-1831 (x5.25? 検証困難)

    すっきりしたかったけどこの辺で挫折。h2so4さん検算のx3.25範囲内ですね。
    Cインクリのx1.08って何分率なんだろとノックしててふと疑問に思ったり。

    物体199さんのダンスダメ見てると、ステ平均96以上でクリダメ+もありそう。
    クリティカルっぽいけどチェックするには情報不足? -- (u) 2011-01-07 00:45:55
  • 1本持ちで、ワスプかバイパでやりなおせばいいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-08 03:40:52
  • 下でチラッと報告したウッコフューリー検証の追試してきました。
    武器がマシュ+1から+2になり、それに伴いSVが1増え、Dが合計+9になってます。
    以上を前提として、STRは前回と同じ93、他ステータスをすべて7以上さげて西サルタのウサギ・鳥限定で不意ウッコ。
    ステ詳細はDEX82 VIT65 AGI75 INT65 MND60 CHR58です。
    なお、途中から胴がAF3+1からAF3+2に変わっています。
    結果は1245~1319 (30発)で、倍率2.0 STR60の推定性能と矛盾なし。

    次にSTRを117に上げ、ブブリムのマンドラ、鳥、ウサギ、ゴブ(弱)
    を相手に45発撃ち、結果1297~1408とこちらも矛盾なし。
    ただし、こちらはサポ侍TPだいたい100で105発中、初段命中かつ
    クリティカルが乗ったとおもわれる45発をピックアップしたものとなります。 -- (cayx) 2011-01-10 18:33:58
  • あれっと思って投げてみた 戦90/白
    投擲D1 通常51ダメ クリティカル68ダメ固定値。Cインクリ2段 x1.08有。いつのまに。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01:33:28
  • コンサーブTP有で非必中WSを撃つと初段が当ったか判断できない。サブ倍撃とかあるとカオス増大。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01:44:25
  • トアクリ20発 ゴルゲなし
    カラドD109 暗/シ str108 vit95 Cインクリ1段
    2710 2681 2740 2598 2778 2659 2756 2745 2770 2673
    2669 2696 2682 2689 2658 2704 2784 2720 2699 2684
    VIT60%だとして4.85??
    20回だと少なすぎですかね・・・
    初めてwsノックやったけどこれは大変だ -- (名無しさん) 2011-01-14 13:25:56
  • 精度を求めると100回超えちゃうので
    少なくてもいいのでTP100/200/300の倍率を眺めてみたい
    ゴルゲ+ベルトがあればゴルゲのみに比べて
    計算で出せる倍率の精度が上がるかも -- (管) 2011-01-14 14:15:13
  • 暗黒はロングボウ装備できるから、ソレでTPためると気持ち楽に・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-14 19:32:46
  • 5回ずつですが・・・
    str108 vit95 ゴルゲ+ベルト
    100
    2805 2886 2774 2734 2736
    200
    3461 3342 3329 3377 3467
    300
    3827 3789 3814 3715 3749
    弓でTP貯めたら楽すぎてワロタ -- (名無しさん) 2011-01-14 21:48:48
  • TP100ゴルゲベルト無し D842~853
    TP100ゴルゲベルト有り D873~898
    TP200ゴルゲベルト有り D1049~1093
    TP300ゴルゲベルト有り D1158~1220

    VIT60%が正しいとするなら倍率は
    77/16=4.8125
    92~95/16=5.75~5.9375
    102~107/16=6.375~6.6875

    77/16 93/16 105/16あたり? -- (管) 2011-01-14 22:58:08
  • 調べてみた 踊90/シ45 敵雑魚
    AF3+1足:Fステップ効果アップ:開幕Lv2でクリ率確認:122crt/637hit=19.2%:大幅Upは無い。
    *クリ率10%程度の敵でも同傾向。
    AF3+1頭:Cフラ効果アップ:クリダメボーナス確認:AF有209/無190ダメ=1.1倍
    *クリティカル回数+1有。(D44+SV12)*3.15*1.08*1.1=209、最終ダメ1.1倍?。クリ発生時に装備していないとダメUp無し。試行80hit。

    参考程度に発動率
    ダキニ50済 追加ダメ+5 200/1379 = 14.5%
    ダキニ53済 防御ダウン+5 52/579 = 9.0%
    ダキニ54済 防御ダウン+10 54/1072 = 5.0%
    ダキニ1122済 防御ダウン+10 73/800 = 9.1%
    キーラ1123済 防御ダウン+15 167/1903 = 8.8%
    キーラ2299済 防御ダウン+15 130/921=14.1% (約Lv50 21.3%, 約Lv83 12.0%)

    ※効果時間30s、自己上書不可、ハーフレジ有(数%)、ダキニ→キーラ時に状態異常ランクUP(VerUp修正or 武器特性)
    ※敵種バラバラ、Lvはほぼ楽。未発動~発動までの振りをカウント。曜日・天候・武器間隔の影響はなさそう。キーラになったあたりから格下への発動が良くなったような気も。

    トアクリとても倍率高いですね。殴るスラッグショット。 -- (u) 2011-01-16 12:52:32
  • トアクリの話が出ていたので以前調べてみたデータ書いてみます
    85キャップ時代のデータですが・・・
    三国周辺の敵相手で

    暗85/シ42 STR110 VIT85 ゴルゲベルトなし
    TP100 100回
    2488~2701
    TP300 30回
    3511~3681

    STR105 VIT85 ゴルゲ有り
    TP100 70回
    2549~2752

    ゴルゲ有りでSTR変動してるのは手抜きして裸で撃ってなかった為です -- (名無しさん) 2011-01-18 20:02:02
  • 志村ー武器武器 -- (管) 2011-01-18 21:22:44
  • 両手剣は85の段階ではエンピもコインも同じD109だったはずー -- (名無しさん) 2011-01-19 01:29:59
  • カラドボルグlv85、エスパフュ+1共にD109だが、VITからエスパと予想してみる。 -- (仮説のスカイツリー) 2011-01-19 01:40:58
  • すいません、何か抜けてると思ったら武器でした・・・
    85カラドボルグのD109です -- (名無しさん) 2011-01-19 19:28:35
  • TP100が100.0なら精度すっごい高いね

    D817 2487 ~ 2573 ~ 2701
    (109+20+43)x4.75=817

    (109+20+43)x(4.75+25/256)=833
    D833 2535 ~ 2623 ~ 2754

    4.75倍説濃厚(100.0なら)

    D1114 3391 ~ 3509 ~ 3684
    D1153 3510 ~ 3631 ~ 3812
    6.47~6.70

    4.75/5.75/6.50ってとこ? -- (管) 2011-01-20 20:02:44
  • 今はSTPで小数点でないように調整してれば、最後はアルタナ耳のリゲインで微調整できるから、100とるの楽なのかな・・・? -- (名無しさん) 2011-01-20 23:41:03
  • TPは間隔430のSTP14で振ってたはずなので100.0になってると思います -- (名無しさん) 2011-01-21 00:14:20
  • カリスフェザー 実数字あまり見かけないので殴っときます
    踊90/シ45 敵雑魚 D43+SV12=55 Cインクリ2段x1.08
    クリmax195, 145hit, 55*3.15*(1.08+0.05)=195→ダメージアップ5%
    通常max135, 356hit, 55*2.46=135 -- (u) 2011-01-22 23:56:03
  • クワイタスの防御ダウン効果時間を調べようとしたのですが
    5分たっても効果が切れたログが出ませんでした

    検証するにあたって注意点や盲点になりやすい場所ご教授お願いします
    ピリックによる回避効果切れ。のログは確認できるフィールターです -- (名無しさん) 2011-01-25 08:30:52
  • 防御力カットのWSはそのとき打たれたWSに対してのみ防御力がカットされるだけで
    防御力ダウンが続いたりするわけじゃないよ -- (名無しさん) 2011-01-25 10:51:54
  • クワイタスのカットは
    TP100で10%
    TP200で29%
    までの検証結果がブログでてるよ -- (名無しさん) 2011-01-25 19:35:11
  • クワイタスの件ですが、勉強不足でした
    指摘してくださったかたありがとうございます
    検証ブログもぐーぐる先生に聞いてきます -- (名無しさん) 2011-01-25 19:39:06
  • ふと2自由度とわかっているならゴルゲの25/256倍差から求めずに
    パラメータを大きく振ってそのまま解いたらいいのでは思った。

    (D47+SV13+DEX 88*a*0.85)*b*3.15*1.08 = 1149
    (D47+SV13+DEX132*a*0.85)*b*3.15*1.08 = 1401
    a=0.604, b=3.24~3.25 で DEX60% の 3.25倍撃っぽい。

    ※DEX132の理論値上限1404ならa=0.617, b=3.20~3.22
    ※TP100,ゴルゲ無条件
    ※計算中で切捨処理含む。高WSDでS/Nが高いので最大値を引かなくても誤差が出にくい。

    TP300 ダガ+2とダガ+1より (ゴルゲ分誤差含む)
    a=0.585, b=5.23~5.24 で DEX60% の 5.25倍撃っぽい(試行少)

    データ
    ダガ+2 1刀不意ルドラ 踊90/シ45 Cインクリ2段8%
    TP100.0 str92 dex132 ゴルゲ無 50hit 1194-1401

    ダガ+2 1刀不意ルドラ 踊90/シ45 Cインクリ2段8%
    TP300.0 str89 dex88 ゴルゲ有 32hit -1831

    ダガ+1 1刀不意ルドラ 踊85/シ42 Cインクリ1段5%
    TP300.0 str101 dex78 ゴルゲ無 8hit -1665

    カリストーシュー クリティカル率 DEX95固定
    Fステップ無 , AF3足無 :15.0%, 588hit
    FステップLv2, AF3足無 :14.9%, 658hit
    FステップLv2, AF3+2足有:18.3%, 1005hit
    FステップLv5, AF3+2足有:21.6%, 529hit
    灰燼ほどの効果はなさそう・・・通常&クリダメアップ見られず -- (u) 2011-01-26 20:54:22
  • 巷で出回ってる情報と違う結果が出てるので誰も興味なさそうなダガン
    Lv85ガンバンテイン
    白/侍TP300付近はHP減らし切れず実測しきれなかった部分がちらほら
    とりあえず、STR~CHRのステに関係するかを頭装備だけ変更して試行
    tp120 マート 338 /1412 183/1144
    tp120 頭なし 338 /1412 183/1144

    tp100 HP317/1442 MP176/1177
    HP324/1477 MP174/1160
    HP295/1341 MP178/1184
    MP214/1433
    MP150/1000
    MP153/1024
    MP159/1065
    tp108 HP339/1477 MP174/1160
    tp112 HP339/1477 MP174/1160
    tp116 HP354/1477 MP185/1160
    tp120 HP354/1477 MP185/1160
    tp128 HP369/1477 MP197/1160
    tp132 HP384/1477 MP197/1160
    tp140 HP384/1477 MP197/1160
    tp144 HP398/1477 MP208/1160
    tp152 HP413/1477 MP208/1160
    tp156 HP413/1477 MP220/1160
    tp160 HP428/1477 MP220/1160
    tp164 HP428/1477 MP220/1160
    tp168 HP443/1477 MP232/1160
    tp180 HP457/1477 MP232/1160
    tp200 HP487/1477 MP255/1160
    tp220 HP533/1442 MP294/1177
    tp240 HP605/1477 MP313/1160
    tp260 HP648/1442 MP353/1177
    tp272 HP658↑/1442 MP364/1177
    tp280 HP658↑/1442 MP376/1177
    HP708/1477
    tp300 HP658↑/1442 MP411/1177
    HP756↑/1477 MP406/1160
    TP100でHP22%MP15%で一定TP毎に1%ずつ増えていき、TP200で傾きが倍になるようです -- (白は前衛です) 2011-01-27 06:40:04
  • アビセアで支援マーク切ってHP減らせばTP300調べやすくないかな?リゲインも付け放題でステ補正ないみたいだし。 -- (白は前衛ですよね~) 2011-01-27 08:02:45
  • ttp://www.youtube.com/watch?v=ISdkhhpA3vk
    玄人向けという感じで面白いですなぁ。 -- (ウコン戦士) 2011-01-27 17:41:59
  • ワイルドファイア AGI60% 倍率5.6 AGI-INT差x2.0系統倍率
    と報告をみかけたので自分でも調べてみたのですが

    AGI82+10(アルマゲドン) サポ侍 敵:Tiny mandragora
    素撃ち 931
    ゴルゲ 944
    AGI+10 978
    AGI+30 1079
    AGI+40 1126
    AGI+50 1174

    系統倍率絡みでどう絞るのか詰まったのですが
    この情報から求める事ってできますか?
    他にもこういう結果があれば求められる等あれば、調べてきますので
    お力お借りしたいです、無知ですみません -- (名無しさん) 2011-01-27 18:41:47
  • ワイルドファイア、アルマゲドン=狩とかちょっと -- (名無しさん) 2011-01-27 19:09:49
  • サポ黒バーンかサポ青サウンドブラストいれてから打てば
    系統係数は簡単にわかります
    Lv-1~1の兎、マンドラ、ハチのINTが6でミミズが11だったかな -- (管) 2011-01-27 20:24:14
  • アブゾインもおもいだして! -- (名無しさん) 2011-01-27 20:25:08
  • 補正がINT以外-敵INTならな! -- (管) 2011-01-27 20:39:17
  • 管さんの魔法WSとクラウドスプリッタのところから式を拝借
    (92+INT(INT(AGI*0.6)*0.85))*5.5+(AGI-6)*2
    AGI92 931
    AGI92+ゴルゲ 944
    AGI102 978
    AGI122 1079
    AGI132 1126
    AGI142 1174
    偶然だとしたら綺麗にはまるもんだ~ -- (名無しさん) 2011-01-27 22:17:41
  • ダガン追加です

    訂正から下記の時リフレ胴だったのでリフレ分多かったようです
    tp100 MP177/1184

    追加
    tp300 HP1380/2654で52%
    tp100 MP307/2053

    9830/65536だとMP1000の時149
    9832/65536だとMP2053の時308
    よって少なくとも9831/65536の精度みたいです -- (白は前衛です) 2011-01-27 22:37:41
  • AGI以外のステが影響ない事は確認
    AGI81+11 サポ青
    素撃ち 931
    ゴルゲ 944
    AGI+10 978

    サウンドブラスト後 941
    でした -- (名無しさん) 2011-01-27 23:20:30
  • AGI-INT差)x2 で、確定かな?
    となると、↓で挙げてくれた
    AGI60% 倍率5.50 系統(AGI-INT)差x2
    みたいですね
    レスくれた方ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-01-27 23:40:46
  • ワイルドファイアが強いのか
    クラウドスプリッタが弱いのか

    プライマルレンド以下はないわー -- (管) 2011-01-28 00:52:16
  • もちろん、クラウドさんがよわすぎるんです。
    -- (cayx) 2011-01-28 23:01:12
  • 系統なんでないんだろうね~>クラウド

    確認および表の穴埋め
    ダガ+2 1刀不意ルドラ 踊90/シ45 Cインクリ2段8%
    TP200.4 dex79 ゴルゲ無 20hit 1245-1424→4.23倍
    TP300.0 dex79 ゴルゲ無 10hit 1605-1740→5.17倍
    TP300.0 dex132 ゴルゲ無 10hit 1917-2260→5.23倍

    ダガ+2 1刀石火不意ルドラ シ90/侍45 Cインクリ2段8%
    TP石火 dex76 ゴルゲ無 14hit 1245-1424→3.20倍

    修正項目だけ出てれば倍率は20/1000とかブレても
    大丈夫そうなので20hitぐらいで手抜きを。上限値引いて
    いないので上記倍率より少し上が実際の倍率になります。

    TP200:4.25倍, TP300:5.25倍, 石火で撃ってもTP100:3.25倍
    (武器のTPボーナス乗らないだけみたいですね)というところでしょうか。 -- (u) 2011-01-29 09:59:54
  • コインとか作らねーよバーカバーカとか言った記憶があるのだが
    なぜか右手にバドレール -- (管) 2011-01-30 02:33:42
  • これでまたひとつ表が埋まりますね(笑) 空欄残りわずか。 -- (名無しさん) 2011-01-30 08:05:59
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