Studio Gobli

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  • ソニックスラスト STR60%
    TP100で3.0
    TP200以降は未検証

    攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。
    ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01:11:07
  • トス→ナビング〆一覧
    燕飛:炸裂
    轟天:炸裂
    陣風:炸裂
    光輝:硬化
    陽炎:核熱
    雪風:衝撃
    月光:硬化
    ナビング→ランペ:切断

    ナビング属性
    硬化/炸裂/衝撃

    珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01:15:23
  • 闘魂旋風脚
    月光>闘魂で硬化確認
    闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定
    夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定

    月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為
    硬化>衝撃と考えられる。

    炸裂があるかどうかは今後検証します。
    -- (おひげ) 2010-06-25 10:12:49
  • 闘魂旋風脚
    双竜脚と同様に、蹴撃靴でダメアップ確認
    猫足立ちでもダメアップするので、強蹴脚絆の恩恵が特に有効です。 -- (おひげ) 2010-06-25 10:17:07
  • とあるメイン片手レリック使いですが
    サブにDA+7と時々2-3回攻撃ってどっちが良いんでしょか?
    他装備と合計でDA+17-19になり倍撃、WS強化か
    TP速度とか -- (名無しさん) 2010-06-25 12:24:45
  • >ソニックスラスト
    なにその回天
    やっと強力な不意打ち相性のいい槍WSがでたね
    近接前衛のサポシの機会もだいぶ減ったけどね -- (管) 2010-06-25 18:16:31
  • 回天というか単発の良い所は強敵相手にも攻撃力に支援をもらいまくれば殆ど命中気にせずダメージが出せる点だと思う
    ソニックの攻撃力がどうなのか他ジョブながらとてもとても非常に気になる -- (風来の樽侍) 2010-06-25 19:04:09
  • 沼トンボ相手だけど
    ディア2・攻↑食事の有無でダメージが大幅に上限するから
    攻撃力は並だと思う -- (名無しさん) 2010-06-25 19:17:40
  • 他の報告とかフレの使用感とか聞いた感じでは
    強敵相手にもダメージが結構通るらしいから少なくともペナルティはついてないっぽいですな -- (風来の樽侍) 2010-06-25 20:07:14
  • ナビング効果時間調査
    TP300:3分
    TP200:2分
    TP100:1分
    ステータスブーストしても麻痺率あがったりはしなかった。(ただしこれは体感。MND+32で変化なし)
    後は命中率調べたいけど、これは狩人ソロじゃ死ねそうだな・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-25 20:23:34
  • 少し場違いな質問の書き込みで申し訳ありません。
    侍戦術板で、ここに雪月花の攻撃力ボーナスについての検証結果が出ていたとの書き込みがあったのですが、
    過去に結論を出せるような検証結果は出ていたでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-25 20:53:46
  • 傾向がちらっと出ただけで厳密な値はでてなかったハズ

    最近ジョブ板の検証スレで
    スピンが攻+50% グラストが+75%って調査がされてましたな -- (管) 2010-06-25 21:31:23
  • うーん新WSってみんな属性3つ持ちなんかなあ -- (管) 2010-06-25 21:44:54
  • リストレントに違和感を覚えたので
    マネラス+ペルハンでスピを撃ってみる

    HP  TP ダメージ
    1527 102 292 なにもなし
    1527 108 344 リストレント開始
    1527 108 347 リストレント中
    1527 102 321 リストレント中→切れる
    1500 110 322 切れてる

    ヘルプや公式文には攻撃力アップって書いてあるのに
    アイコンはダメージアップになってたからもしやと思ったら・・・ -- (管) 2010-06-25 22:28:24
  • リストレント追試
    片手剣一刀流で攻撃回数をチェックしてみる
    TP300スピ

    50回ヒット HP1359 828ダメ   637→828 30%アップ
    25回ヒット HP1359 738ダメ   637→738 16%アップ
    25→50回ヒット HP1322 786ダメ 619→786 27%アップ
    101回ヒット HP1301 913ダメ  609→913 50%アップ

    1回のリストレント中に20ずつ撃ってみる
    数 HP  TP 実ダメ 理ダメ 上昇率
    20 1251 300 662 586  13%
    21 1225 144 240 213? 13%
    22 1225 144 240 213? 13% -- (管) 2010-06-26 00:12:14
  • ■現段階でのまとめ
    およそ(攻撃回数×0.6)%のダメージアップがされる。
    攻撃回数が増えると×0.65の数値が減っていく。
    ↑のはそもそも見当違いで、攻撃回数が一定のボーダーを超えるごとに
    固定の上昇率が選ばれるのかも?
    (20回→13% 25回→16% 32回→17% 50-a回→27%? 50回→30% 100回→50%)

    重要:WSを撃つとそれまでの攻撃回数のカウントはリセットされる。 -- (管) 2010-06-26 00:21:14
  • 攻撃間隔で補正率に影響するのかは謎 -- (管) 2010-06-26 00:33:03
  • 戦士の両手でTPでダメージ変化しない魔法WSないからねー
    物理だと乱数ウザいし

    遠隔WSに乗るならこれ使えばいいんじゃね?
    試してないけどね -- (管) 2010-06-26 00:40:16
  • 遠隔のりませんでした。終了 -- (管) 2010-06-26 01:00:18
  • トゥルーショットダメージ

    STR58 サルタララブ

    オティヌスD54+ホリボルD32
    近342
    適352(1.02923倍)

    リピD17+ホリボルD32
    近201
    適207(1.02985倍)

    オティヌスD54+ダークD50
    近396
    適407(1.027倍)
    近495(突弱)※ばんぶるびー
    適508(突弱)(1.026倍)

    オティヌスD54+ホリボルD32のスラッグ
    近2085
    適2147(1.0297倍)

    よくわからん・・・
    3%増加の1未満切り捨てかな
    弱点は3%増加後に25%増加か? -- (名無しさん) 2010-06-26 01:18:18
  • 微妙に致命的にならんように特性追加してくるなあ -- (管) 2010-06-26 03:43:44
  • 攻撃間隔による補正の違いはあるかも?
    両手剣 隔444で
    7回振ったら+7%
    20回振ったら+21%
    40回振ったら+42%だった -- (管) 2010-06-26 04:42:36
  • 片手棍 隔264で
    20回振ったら+17% -- (管) 2010-06-26 05:06:39
  • >管さん
    ご回答ありがとうございます。
    自分も雪月花のボーナスについて確定的な検証は見た覚えがなかったもので。
    スピンとグラストの検証のことも気になるので参考にしてみたいと思います。
    質問ばかりでは何ですので、もう知られていることですが侍の新アビ関連のことを少し。

    先義後利の連携ボーナス:
    +24.8~24.9%の数値が多い。約25%アップ

    特性の連携ボーナス:
    +7.8~7.9%の数値が多い。約8%アップ

    八双:
    レベル77からSTR+11。
    従来どおりレベル25で取得後、レベル÷7でSTR+1の計算が継続している模様。 -- (名無しさん) 2010-06-26 12:21:02
  • ソニスラのSTR60%に異議がでたので白紙にします -- (管) 2010-06-26 16:38:02
  • インファナルサイズ連携属性のみ確認
    ガストスラッシュ(炸裂)→インファナルサイズで重力
    ファストブレード(切断)→インファナルサイズで振動
    スカルブレイカー(硬化 振動)→インファナルサイズで分解にならず収縮

    よって(収縮 振動) 他属性は確認できず -- (名無しさん) 2010-06-26 21:09:42
  • ビビドストラップのファストキャスト効果が0%、直るんだろうか。 -- (名無しさん) 2010-07-02 15:34:28
  • 踊り子の連携ボーナス
    エヴィ→ピリックの闇連携、ダンス→ダンスの炸裂
    両方とも約16%アップのボーナスを確認。
    踊り子は特性2段階持ちで1段階ごとに8%アップするのかな? -- (名無しさん) 2010-07-03 00:31:23
  • 海武器って4回攻撃しないよね?
    ダブルアタックそれぞれに石判定あるとか初めて聞いたんだけど

    あ 格闘は別で -- (管) 2010-07-07 18:04:34
  • TAも除く -- (管) 2010-07-07 18:08:52
  • 1が時々2になってDAが発生していた時に3になるだけで
    時々2になったものにそれぞれDAがついて4になるんではない
    もう片方の1が2になってあわさって4に見えただけかと
    両方で最高5までだしTAや格闘除いて6出たってんなら話は別だけど -- (名無しさん) 2010-07-08 00:09:00
  • ヴァルチャ発動して最大2回攻撃
    ヴァルチャDA発動して最大3回攻撃
    ヴァルチャTA発動して最大4回攻撃
    格闘は上記が両手に判定あり(両手がTA海発動で8回攻撃)

    だと思ってるけど、内部ロジックはエンファイアや追加:毒と一緒といってる人も頻繁にみますね。 -- (※) 2010-07-08 22:30:17
  • ボーラアクス
    1.00 DEX60% 射程長い
    距離による隠し効果はD的には無い
    攻撃力的には不明 -- (管) 2010-07-09 19:55:52
  • サンギンブレード
    2.00 STR30% MND50% (自INT-敵INT)x2
    変動要素がステだけでも3つあってややこしいが
    ステ1辺りの重みは STR(0.51) MND(0.85) INT(2.00)
    魔法攻撃力も忘れずに -- (管) 2010-07-11 17:39:58
  • バルチャ武器はバッテリーとかポンプと同じロジックじゃないかなって気がする。
    アイテム使って追加攻撃1回増える系。
    DA出てバッテリーが両方にのるのかどうかはしらないけど・・・。 -- (名無しさん) 2010-07-12 13:02:05
  • マンダウは高発動率の追加をもった武器で、主利用者であるシーフがDA/TA持ちの状態で戦うことが多いため、それなりに実感されているんじゃないかと思って書くと、

    マンダウの追加毒はDA/TAによる追加分の攻撃では(おそらく)発動しません。DA/TA と同時に発動しますが、1振り目にのみ毒の判定があるように見えます。
    追加効果というものの発動判定が武器1振りごとではなく、攻撃セット毎にしかないんでしょう。 -- (※) 2010-07-15 21:04:38
  • 検証乙ですお -- (名無しさん) 2010-07-16 18:50:40
  • アダージャンビアの回避率ダウンは2発目や3発目でも発動するけど。 -- (名無しさん) 2010-07-16 19:46:24
  • 毒は上書きされないからってオチ? -- (名無しさん) 2010-07-16 20:18:22
  • シャムシール曲げてくれ

    FEのファルシオンじゃないんだから -- (管) 2010-07-18 01:07:03
  • 赤ナに曲刀は持たせません。と言うポリシーでもあるのでしょうかねぇ。
    ……サベッジのトライアル武器はサパラだった気が… -- (名無しさん) 2010-07-18 09:37:31
  • ヘラクレススラッシュ
    氷属性 VIT60% x2.25 ステ差:無し

    なにこの不思議WS -- (管) 2010-07-19 04:09:40
  • インファナルサイズ
    闇属性 STR32% INT32% x2.50 ステ差:無し

    こっちはまだわかる -- (管) 2010-07-19 13:37:27
  • めいじゃんついでに溶刀改をふってみたが、確かにDAに防御ダウンのらないな -- (名無しさん) 2010-07-23 21:35:00
  • ダブルショットの2発目も追加効果でないな・・・ -- (名無しさん) 2010-07-24 00:10:30
  • 鬼哭の麻痺は2発目で出ますね -- (名無しさん) 2010-07-26 15:24:06
  • ダブルショットの2発目はログに出ないけど発動してますよ。スリボルで確認できます。 -- (名無しさん) 2010-08-06 10:00:41
  • 勢いでポイズ買ったんで外のクモであそんでみたら
    猫足ポイズでtp100の時点では夢想も闘魂も双竜もだいたい同じで1100〜1200てとこだけど
    300ためると闘魂が1900ほどに跳ね上がり、双竜は1500くらい、当然夢想はかわらず
    ある場所ではメイジャン複数回+猫足ポイズが熱くかたられてたが
    これならマーシャル+猫足ポイズでも結構いいんじゃ?とおもたり -- (名無しさん) 2010-08-08 18:48:00
  • 残念ながらマーシャルは猫足には乗らないです。少なくとも前回VUより前は。 -- (名無しさん) 2010-08-09 12:18:14
  • 複数武器のいいとこって蹴りも複数になって、D+0なぶんをカバーできるからじゃ?
    とか思う俺青専門。 -- (名無しさん) 2010-08-11 15:27:29
  • レリックメイジャンLv80って追加毒、チョーク、エクスとかって
    強化されてます?
    まさか攻+だけとかってことないですよね? -- (名無しさん) 2010-08-14 00:19:54
  • 逆にどうしてそう思ったのか聞きたいんだけど? -- (名無しさん) 2010-08-14 02:18:54
  • カウンター効果アップIIとかになってるから聞いたんですが?
    糞性能といわれていたものへの救済策ですか?
    ずるいってことです
    追加毒II、チョークIIにしてくれないと -- (名無しさん) 2010-08-15 00:14:38
  • カタクリスム検証もどき

    ステータスはSTR、INTのみでダメージ変化だったため他省略
    敵:ロンフォWildうさぎ
    PC:エル召80/白40
    STR65 INT64
    tp100:256 tp200:342 tp300:456
    敵バーン中:tp100:256

    以下全部tp100
    STR+8/+11/+16
    261/263/265

    INT+6/+8/+11/+16
    261/261/263/265

    ここらへんで飽きたので推測
    STR30% INT30% x2.25 x3.00 x4.00 ステ差なし
    とするとそれっぽいし、ダメージも合う気がする。 -- (名無しさん) 2010-08-15 00:50:44
  • ヘラクレススラッシュのTP継続時間修正はTP100:60秒、TP200:120秒、TP300:180秒 -- (名無しさん) 2010-08-15 11:12:21
  • エンピリアンにつくWSの見所:両手刀

    回天は零で端っこだし
    乱鴉は一般人覚えられるし
    無理矢理十二之太刀か十三之太刀って付けてぶった切るのか見物です -- (管) 2010-08-20 20:08:38
  • エンピリアンだけに無限之太刀とか、、、、 -- (たつみやさん) 2010-08-20 20:21:36
  • 零があるから可能性としては低いけど、
    無之太刀とか・・・ -- (美津子とラトバラ) 2010-08-20 23:59:50
  • カタカナじゃね? -- (名無しさん) 2010-08-21 22:44:19
  • 光之太刀、闇の太刀とか
    -- (名無しさん) 2010-08-22 00:15:58
  • カムハブリの恐怖が遂に侍にもっ

    意外と普通に終之太刀とか -- (名無しさん) 2010-08-22 15:38:14
  • 終之太刀:切腹 -- (名無しさん) 2010-08-22 23:37:48
  • 壱百八之太刀:煩悩 参九零八参之太刀:青汁 -- (たつみやさん) 2010-08-23 08:01:55
  • 最終奥義:そして舞台は十四へ -- (名無しさん) 2010-08-23 17:16:46
  • シャインスラッシュ

    とかだったらどうしようw -- (z) 2010-08-23 17:28:07
  • スシーフにもデフォで二刀流が!

    バーサクしてタゲ取った瞬間に即死するツフの姿が目に浮かb -- (103) 2010-08-25 19:26:21
  • シーフスレで、WS強化短剣をサブに持ってた場合、
    WS強化の効果がのらないことがサイクロン強化フセットで実証されてました。
    前からバイパー強化フセットで検証されてた件ですが・・・これでサブ装備だとのらない事がほぼ確定かと。
    もしかしなくても他の片手武器でもそうなってる可能性高いです -- (名無しさん) 2010-08-26 08:16:56
  • 黒よ…ブレイクを実装する前にひとつ言っておくことがある
    お前は実装と同時にNMに石化耐性がつくと思っているようだが…
    すでに付いている -- (管) 2010-08-27 18:31:05
  • 効果時間短そうだけど使える魔法になるのかな。
    ブレイク -- (名無しさん) 2010-08-27 18:33:26
  • スタンIIだと思えばなんとか。 -- (名無しさん) 2010-08-27 19:12:31
  • 早く土命中5振り直しする作業に取り掛かるんだ! -- (名無しさん) 2010-08-27 19:27:22
  • ↓て、命中は赤のメリポだった 駄スレすまんorz -- (名無しさん) 2010-08-27 19:28:20
  • 地爪のアートマ
    土属性攻撃力+:中
    土属性命中率+:中
    これが使えるようになる!!!!!!! -- (名無しさん) 2010-08-28 01:10:58
  • 土属性のやつにはスタンもブレクガもきかねえ、ってなるだろうけど
    雷属性にはブレクガ通りやすいはずだから範囲とめとかのカバー範囲がふえるだろうとおもう
    風属性にはブレクガとおらんことが予想されるし
    相手によってつかいわけ、って程度じゃ?
    どうせとおってもhnmとかは累積耐性とか導入するだろうし -- (名無しさん) 2010-08-28 11:20:44
  • ボーラアクス攻撃力高くね? -- (管) 2010-08-29 19:43:17
  • ボーラアクス、やけにダメージが安定してますよね。 -- (名無しさん) 2010-08-29 20:42:42
  • WSきましたよー
    両手刀は祖でしたね -- (名無しさん) 2010-08-30 18:19:19
  • ボーラアクス 食事なしでカラボスに5/5ミスなし。カラボスの回避が低いだけ? -- (名無しさん) 2010-08-30 18:30:25
  • >これらのウェポンスキルは、エンピリアンウェポンをはじめ、メイジャンの試練で入手できる一部の武器を装備することで使うことができます。

    アッ抜け道あるんや。NMや素材系だったら泣くぞ
    -- (管) 2010-08-30 19:30:58
  • 本命:エンピ救済のコインルート
    対抗:WSルート
    大穴: -- (名無しさん) 2010-08-30 20:13:20
  • ファイナルレターktkr!

    全体的に見慣れない名前が多くてよくわからない。 -- (名無しさん) 2010-08-30 20:15:17
  • 通常WSは50刻みなのかねえ -- (管) 2010-08-30 20:17:32
  • メンテ延長とかけまして青〆ととく -- (管) 2010-08-31 19:03:53
  • どちらも見慣れたモノでございます。 -- (名無しさん) 2010-08-31 22:01:26
  • 新WS用武器の大穴は新規ルートの武器でしょうな
    大穴と言いつつ可能性がアリアリなのがアレですけど
    -- (美津子とラトバラ) 2010-09-01 07:38:49
  • LV85~のメイジャン武器でWSノックとかになるんだろうか・・・
    武器固有WSになりそうなのがなんともな -- (名無しさん) 2010-09-02 20:22:24
  • >戦士のジョブアビリティ「リストレント」が、効果時間中にクリティカルヒットが発生するように変更されます。

    何を我慢するようになるのか -- (管) 2010-09-03 19:19:49
  • リストレント結局どう言う事?

    WSダメ丸儲けになるって事?? -- (103) 2010-09-03 19:29:50
  • 色んな武器使って欲しいのは判るけど、こんな調整してたら色んな前衛ジョブが減るな -- (名無しさん) 2010-09-03 20:30:07
  • ヴァナ通読むにダメージアップは初段だけなんだなー>リストレント
    1.00の多段はともかくランペワロス -- (管) 2010-09-03 20:34:20
  • クリティカル率が下がるんじゃないかなー
    さすがにノーペナルティってのは考えづらい -- (名無しさん) 2010-09-04 01:27:59
  • ちょうどodinだったので獣/忍でランペとボーラ交互に撃ってみたよ
    メヌ無し黄カレー ランペSTR126/攻473 ボーラDEX142/攻473

    ランペ 500 418 117 603 540 466 546 529
    ボーラ 254 449 493 345 502 470 462 411 -- (管) 2010-09-07 22:48:18
  • ボーラってもしかして、ダメカット特性無視してたり?
    エレにもやたらダメ出てた気がしないでもない。 -- (脳筋) 2010-09-08 00:34:19
  • ボーラアクスダメージ出過ぎワロタ -- (名無しさん) 2010-09-08 19:25:01
  • エレにうったけど普通に75%OFFdesita -- (管) 2010-09-08 20:09:53
  • 義弘 -- (管) 2010-09-09 04:42:54
  • おれのスチサイ+10%スメールが進化するときがきたようだな
    スチ〆・・・だと・・・
    と思ったら300匹か。500回と300〆どっちが精神的にくるだろうか
    レリミシはこの7倍+予期せぬ倍撃で頭がおかしくなって死ぬんですね -- (管) 2010-09-09 05:29:26
  • 口惜しくも寝る -- (管) 2010-09-09 05:57:37
  • 以下のウェポンスキルの能力が調整されました。

    調整って書いてあるし強化とは限らないんだなぁ。
    ボーラアクスはバグでしたとかのオチ? -- (名無しさん) 2010-09-09 09:08:23
  • ボーラの倍率がやたら上がってるみたいだけど
    そのかわり攻撃力低くなってたらつまらんな
    早く帰宅してぇ
    働きたくないでござる -- (管) 2010-09-09 12:11:01
  • メンテ・・・だと・・・
    仕方ないからマクド寄ってくるは -- (管) 2010-09-09 16:47:53
  • 青85になったどーってな流れでメンテまでラーニング
    ともやれず、通り道に居たゴブちゃんからゴブリンラッシュラーニング
    普通に打ってみて同じ装備・敵相手にラッシュ1200ダメ、リップが900ダメ
    ざっくり見た感じ、リップの上位版といったところでしょうか -- (首エロ) 2010-09-09 17:59:05
  • ボーラ
    1.00→3.25 DEX60%
    こんだけ上がると攻撃力修正も消えてそうだがどうだろ
    -- (管) 2010-09-09 21:23:42
  • フェルクリーヴ
    2.00→2.75 STR60%

    俺はこの性能の両手斧WSを見たことがある -- (管) 2010-09-09 21:50:40
  • ヘラクレススラッシュ
    2.25→3.50 VIT60%
    属性は固定ダメージでたすかるなあ -- (管) 2010-09-09 22:11:46
  • インファナルサイズ
    2.50→3.50 STR30% INT30%
    両手剣と差をつめられている -- (管) 2010-09-09 22:27:06
  • サンギンブレード
    2.00→2.75 STR30% MND50% INT差x2 -- (管) 2010-09-09 22:41:40
  • 四連突 湾曲/切断を確認。
    TPダメージ修正だからBCとエフラックス乗せると脳から汁が出るw -- (名無しさん) 2010-09-10 19:02:27
  • おかしい
    WSが当たり過ぎる -- (風来のへっぽこ侍) 2010-09-10 21:13:14
  • 仮に初段だけでなくWSの全段が命中率キャップが95%から99%に引き上げられたのならペンタで検証してみよう
    と思ったけど、このまま乱鴉をあと1531回撃てば自然にわかると思うのでやめた -- (風来のへっぽこ侍) 2010-09-10 21:29:34
  • 追加された物理青魔法の4/6が
    相関使っての倍率調査ができん…

    (青魔法D+SV+修正値)x倍率

    BCの有無の差を取れば修正値x倍率が取れるけど
    乱数有りの物理でステを1ずつ変化とか鬼畜やぞ

    SV変化させたら修正値も変化するのおおそうだしなあ

    青魔法Dを変化させるのも精度が低いしなあ -- (管) 2010-09-11 18:27:44
  • デスシザース撃ってたら理論値より高い値がでるので
    おかしいなーと思って羽根吹雪でチェックしたら
    青魔法のランクが14から16にあがってやんの

    STR-VIT差92時 svキャップ24 (遠隔48) -- (管) 2010-09-11 21:46:16
  • 暫定

    エフラックス
    ・スキル依存の青魔法D値を1.5倍にする。(スキル346→D79ならさらに+39のボーナス)
    ・ブルーチェーン未使用時はTP100の状態で計算される。(現在のTPは関与しない)
    ・ブルーチェーン使用時はTP+100の状態で計算される。(現在のTPに加算される)
    ・当然ながら、エンチェーンメントはBC時のみ有効。

    てなわけで「TP:ダメージ修正」以外の物理系青魔法もダメージが上昇します
    まつぼっくりにBCエフラックス+クリティカルで突弱点雑魚に1800とか出ます -- (管) 2010-09-11 23:13:36
  • このエフラックスを上手くつかえば倍率調査がちょっとだけ楽になるな -- (管) 2010-09-11 23:28:21
  • イオリアンエッジ
    2.75/3.50/4.00 DEX28% INT28% INT差分最大32 -- (管) 2010-09-11 23:51:25
  • イオリアンエッジ鬼強化だなw
    マーシャルナイフ高騰するぞー
    いまのうちにかいしめろー -- (名無しさん) 2010-09-12 00:24:02
  • ファイナルスピアをバス周辺のミミズに撃って見た
    HP1404
    BC:15
    BC+エフラックス:15
    単発:15
    あれ・・・・?

    自分のHPを1にして撃ってみたら1ダメ
    ディアでミミズのHPを削ってみたけど15ダメ
    蜂に1発だけ撃ってみたら26ダメ
    ミミズは裸で撃ってもマートかぶっても15だった
    ちょっとついでに撃って見た程度だったので
    そこまで深い検証はしてませんが気になったので報告を -- (名無しさん) 2010-09-12 14:25:31
  • HPに依存
    敵のHPmaxに依存したキャップを超えない
    ここまでは確認済み

    HP1615/スキル346でサルタマンドラの場合は28がキャップ
    強相関で突弱点だけど影響はあるのかな
    ハチの場合26がキャップなんだけど
    HP20前後でハチに撃つと2,10,12,23とばらつく -- (管) 2010-09-12 16:51:36
  • 型紙分散が神がかってると聞いて試してみた

    赤暗狩か ×暗×× 
    戦召踊学 戦××× 
    黒忍竜コ→××××
    白シ獣侍 ××獣×
    モナ吟青 ×××青

    おいやめろ馬鹿 -- (管) 2010-09-13 17:56:42
  • ベンシクタイフーン
    突 AGI60% 4.00/?.??/5.00 -- (管) 2010-09-13 20:41:33
  • 不意素バーチとはなんだったのか -- (管) 2010-09-13 20:44:39
  • バニティダイブ 斬? DEX50% 3.00/4.00/4.50 -- (管) 2010-09-13 23:43:06
  • 今更ですが、C.ディステャージ これ対象範囲スロウですね。

    真後ろに敵を配置して 目の前射程ギリギリの敵に撃つと真後ろの敵に掛かりません。

    仕様なのかミスなのか・・・ -- (名無しさん) 2010-09-14 01:11:01
  • バニティダイブ斬でした。アポSEで確認。 -- (名無しさん) 2010-09-14 15:53:06
  • ジタとロメのミッション用モンスで試した結果 バニティと旋風が斬 -- (名無しさん) 2010-09-14 17:48:04
  • クソがー
    乱数1.00-1.05とか考えた奴マジで■ねよ

    ・今やってること
    TP300BCとTP300BCエフラックスを数撃ってDのあたりをとり
    その差をエフラックス分のボーナスで割ると倍率が出る
    あとはBC分のボーナスを除去したりしてTP0の倍率を出す
    あとはステを変化させてどのくらいの修正値なのかを見る -- (管) 2010-09-14 22:15:30
  • 四連突
    突 STR32% VIT32% 1.25/?.??/1.75
    D値的にはディセバ等と比べて次元が違うってほどでもないので
    攻撃力が高いのだろうか

    不意+BC+エフラックス(+TP300)の場合
    アジュールロー有りと無しで1000くらいダメージ変わるけど
    これはどこかに補正がかかっているのか
    それとも単純に初段3倍撃くらいにあがっているのか -- (管) 2010-09-15 00:16:50
  • 試算してみると、どうやっても
    3000ダメージとか出ないんだけど
    実際にでてるとこを見ると、なにかが怪しい
    (ex) (79+39+24+58x2)x4.5x2=2322

    初段に倍率補正じゃなくて
    ダメージ自体に倍率補正かかってるのかな?
    (ex) (79+39+24+58x2)x4x1.5x2=3096

    ディセバはわりと今までの理論値付近を出すので
    四連突がおかしいのかなぁ -- (管) 2010-09-15 00:33:21
  • まさかのヒット数増加 -- (名無しさん) 2010-09-15 13:03:24
  • てきとうな敵に四連突をうちつづけてみたところ
    どうも4.25じゃなくて1.25x4に収束しそうな上に
    4.25x関数2.4以上のダメージがやたら出るので
    やっぱり全段に倍率有効になってるのかなー -- (管) 2010-09-15 18:24:16
  • F.リップとディセバ再確認したけどやっぱり初段だけだね

    ゴブリンラッシュも全段にx1.25されてるくせーなー -- (管) 2010-09-15 19:03:16
  • WSダメージアップみたいな感じなのかな。

    ・ゴルゲ→初段のみ
    ・正々堂々→全段
    みたいな。 -- (名無しさん) 2010-09-16 20:47:46
  • 怒りの旋風
    STR30% MND30% 3.00/3.50/4.00 -- (管) 2010-09-16 21:50:13
  • ブルーチェーン効果アップを検証する人へ

    乱数酷い近接物理より
    キャップ時固定ダメージな
    遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22:06:37
  • 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても
    遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です
    C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22:13:39
  • 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。
    AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15:09:23
  • ヘラクレスやインファナルにくらべて
    プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19:19:34
  • 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ
    知らないけど -- (名無しさん) 2010-09-19 20:51:01
  • トゥルーはそこそこ命中するからWS毎に固有では? -- (名無しさん) 2010-09-20 02:18:16
  • エンピリWSも全体に倍率なのかなー
    DA/TAでやたら伸びてそうっていう -- (管) 2010-09-20 10:38:07
  • ほらこんなもん

    これほっとくと、素で倍撃二刀流可能な
    ルドラストームと秘がとんでもないことになるので
    青魔法ごと修正きそうですね
    まあBCF四連突が死んでも高倍率単発はまだ使えるからね -- (管) 2010-09-22 21:40:05
  • フェルクリーヴって
    2体以上まきこむと急に回転が早くなるんでしょうか -- (管) 2010-09-23 13:46:19
  • リタリの反撃でTPたまるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-24 00:05:33
  • その返しは想定外だった

    モーションのほうね>回転
    敵1体だとやる気ない回転だけど
    2体以上だと急に早くなるっていう -- (管) 2010-09-24 17:57:09
  • 範囲でモーション早くなるのは他のWSでも一緒のはず。
    サイクロンとか2以上巻き込むと倍速くらいでまわるしょ? -- (名無しさん) 2010-09-24 20:09:53
  • もともとそういう仕様だったのですね -- (管) 2010-09-24 21:04:32
  • 放置してたカヴァロスマントの検証でもしようかね
    サンド周辺雑魚 戦Lv81 遠隔D26 ボルトD10 sv20

    通常 168
    クリ 220 (C.インクリース +5%)
    クリ 226 (C.インクリース+カヴァロスマント +8%)
    クリ 226 (C.インクリース+ブレイブグリップ +8%) 遠隔にも有効なのね
    クリ 233 (C.インクリース+カヴァロス+ブレイブ +11%) -- (管) 2010-09-25 17:41:43
  • ・WS検証について
    モンクスレでやってた闘魂検証でも同じ罠にハマってたみたいですが
    ステータス修正値x倍率の値だけで分析してしまうと組合せが無数にできてしまう
    (修正値の上昇タイミングを分析すれば修正率が分かるが、乱数のせいで試行数増大、精度も低い)
    まずは属性ゴルゲットor武器D値変更などで倍率をきっちり出すべきなんですよね

    レリックWSやエンピWSの場合、武器D値変更が使えないので
    ゴルゲットの小さい変化量でやらないといけないっていう

    ・エンピWSはよくわかんないね
    秘とルドラストーム:サブに倍率のったらヤバイ(乗るの?)
    ビクトリースマイト:初段高めそうだが、全段倍率想定よりもダメージが低い
    →全段に倍率乗らなそう

    不動:ダブルアタックのみヒットのダメージが相応に低い
    →ダブルアタックにも倍率乗らない

    理論値以上のダメージが出る
    →アフターマス倍撃、または表記の2倍撃のどちらかが怪しい
    -- (管) 2010-09-26 13:29:40
  • 失礼します、モスレで闘魂検証やってた者です。
    その後同じ指摘を受けたので倍率を出したりしてましたが、
    検証途中でVU来てしまってそれ以降放置してました・・・
    参考までに今まで取ったデータを出しておきます。

    Lv80/40 モ/シ 格闘スキル317
    STR74 DEX75 VIT73 AGI62 INT58 MND62 CHR59
    猫足、不意打ち使用 ロンフォの雑魚

    裸   最大737 最小621 
    ポイズ 最大980 最小828
    試行回数は共に50
    倍率は2.1~2.4程度、過去の例から2.25が本命?

    ステ修正
    STR100 最大781 最小660
    VIT100 最大782 最小653
    試行数50

    倍率2.25でSTRとVITが同じ修正値と仮定すると
    過去の修正値にあるもので矛盾が無いのはSTR32% VIT32%のみ。

    闘魂旋風脚 STR32% VIT32% TP100倍率2.25
    を仮説としたところで検証中断しました。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-09-26 19:36:00
  • お疲れ様です

    ダメージ範囲→D値の変換は基本的に最大値を頼りにするしかないんだよなあ
    下限の出現確率の低さはヤバイ -- (管) 2010-09-26 19:48:55
  • 100000文字以上あるため過去コメントが見れないと出てしまいました;; -- (名無しさん) 2010-09-26 23:32:44
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