Studio Gobli
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匿名ユーザー
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- 物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06:44:04
- フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い
TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18:46:06 - ブレーズバウンド
魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22:12:53 - サンギンブレード
つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度
練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後
吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復
アビセアの弱点とかで使い道が確定したら
片手剣は属性3種という意味ではよかったかも
普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17:12:32 - ソニックスラスト
攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。
縦幅は挑発よりちょっと短い程度くらい? 横幅すごく短くて1キャラ分もなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-28 01:01:47 - ソニックスラスト
マーシャル槍が有効。
サラソクラット+1に対しても明らかにダメうわまわる。
不意のっけてアンゴンいれて100で1300前後安定、300ためて2600オーバーも。
アンゴンなしでも100で1100前後、300で2200オーバー安定。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00:04:56 - 77でミザレオ外の鳥相手で。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00:06:13
- ヘラクレススラッシュ 硬化 炸裂 衝撃のようです
炸裂と衝撃の順番は未検証、硬化先頭は多分間違いないかと。
ヘラクレス/ヘラクレス=衝撃
ヘラクレス/ショックウェーブ=分解
ヘラクレス/シックル=衝撃
ヘラクレス/クレセント=切断
クレセント/ヘラクレス=炸裂
これ以外試してないので、4番目有ったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-14 15:02:59 - ステータス修正や連携属性は使いまわされる傾向にあるね
硬化/炸裂/衝撃は闘魂 ヘラクレス ナビングでかぶってる
ボーラアクスとフェルクリーヴが炸裂/切断でかぶってるのはどうかと
ボーラに硬化あると思ったらなかった -- (管) 2010-07-14 20:25:48 - インファナルサイズ アブゾインでダメージアップ確認
STR着替えでもダメージアップしたので補正はSTR INTと思われます
ミザレオの80から見て強の鳥に暗80でほぼ310固定ダメージ
アブゾイン19吸って320
切れてからアブゾーストで同じく320
補正値も同じかな -- (名無しさん) 2010-07-15 02:55:08 - 自分も確認、インファナルはSTR INT補正で間違いないですね。
攻撃ダウンについては全くわからず・・・。
アブゾ系はLV80で吸収初期値19(+1)
マジックアキュメンは消費MP*(13/256)、この上でストアTP分加算。 -- (名無しさん) 2010-07-15 05:54:10 - まったく情報の出ていない両手棍カタクリスムを
調べようとしたのですが、270で覚えると言うことで
学者の両手棍スキルに8振りして271まで上げて
見たところ……使えませんでした。
黒魔道士限定ですかね?
マジックアキュメンでTPをためて
ぶっ放す価値があるものだと思っていたのですが
特性から死んでるしほんとどうしようもないジョブ。 -- (名無しさん) 2010-07-17 21:07:41 - 290らしいよ>カタクリスム -- (管) 2010-07-18 01:05:18
- 素で覚えるのはナイト。
メリポで覚えるのは召。
メリポに加えて鉢巻とトルク装備してやっと使えるのが黒 -- (名無しさん) 2010-07-18 08:20:00 - カタクリスム覚えてきました。
予定があったので連携属性等は明日調べます。
少し試し撃ちしてみた感想
範囲は対象中心でけっこう広め
TP100で270ダメ程度
TP300で630ほど出てました。
-- (名無しさん) 2010-07-22 02:01:16 - カタクリスムは召喚でもサポを選ばないと使えないですね。 -- (名無しさん) 2010-08-10 23:11:25
- カタクリスム報告を心待ちにしてるのですけれども、
検証が難しいかダメージ計算が特殊なのですかね?
威力はアースクラッシャー並みたいですけども -- (名無しさん) 2010-08-12 18:17:28 - カタクリ とりあえず何度か連携してみましたが、収縮と振動しか確認できず。lv2ないのかしら、、 -- (名無しさん) 2010-08-14 16:02:58
- カタクリ検証ごくろうさまでした
後衛が覚えるには難があるし何か特殊な効果でも
あるかと期待したけど無さそうですね。残念 -- (名無しさん) 2010-08-16 17:56:10 - ちょっとわからない数字でたので、詳しい人いたらお願いします。
湧
NIN79/BLU39 魔攻0
タイニーマンドラとワジャームの緑ラプに裸同ステで同ダメージ
→ステ差成分なし?
以降、氷河とザルカの骨エレ巨人に湧ノック。天候曜日効果なし
DEXとINTでダメージ変化確認。
1)INT94固定 DEX変動によるダメージ
dmg DEX
220 -64
222 65-68
224 69-71
226 72-75
228 76-78
230 79-85
232 86-89
234 90-93
236 94-96
238 97-100
240 101-107
242 108-110
244 111-114
246 115-118
248 119-121
250 122-
43437443473443...毎にD変化
規則性がイマイチ不明
2)DEX82固定 INT変動によるダメージ
dmg INT
224 -53
226 54-57
228 58-60
230 61-67
232 68-71
234 72-75
236 76-78
238 79-82
240 83-89
242 90-92
244 93-
437443473...毎にD変化
43437443473443
437443473
一応、一致するので両ステの修正量は同じかな?
倍率は2.0みたいだけど、既存の修正値の組み合わせで
一致するものがない。(2.00 DEX30% INT25%が近いけどずれる) -- (h2so4) 2010-09-07 18:21:33 - 1)INT94固定
↓
1)INT64固定
でした。訂正 -- (h2so4) 2010-09-07 18:23:27 - うーん、条件を色々かえて計算させてたら
2.00 DEX28% INT28%
これですべての数字に一致します
他の可能性あるかはちょっとわからないです。
あと連携属性ですが
湧>エヴィ なし
湧>バイパ なし
ヘヴィイスイング>湧 なし
シャドーステッチ>湧 なし
サイクロン>湧 切断
エヴィ>湧 振動
LV1は切断と振動のみ。
LV2は未調査(分解と核熱ではないのは確定)
エヴィ(貫通)>湧(切断+振動)で湾曲しないので
優先順位は、振動>切断
wikiには収縮とあったけど、闇ゴルゲも効果なしでした。 -- (h2so4) 2010-09-07 19:10:11 - 2chで話題のやつです(人・ω・)$ http://ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-12-09 20:21:16