Studio Gobli

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10/06/22パッチ


ウェポンスキル


魔法WSの検証方法

魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率
この上に魔攻、魔防、被魔法ダメージカットなど
系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる

■系統倍率
3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に
サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、
ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。
ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、
または系統倍率が0であることがわかる。
INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。
光系のWSなら敵MNDかもしれない。

■倍率
ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。
ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれば自然に出る。

■ステータス修正値
ステータスを1種ずつ大幅に変動させて予測をつける。
予測をつけたらその種類のステータスを1ずつ変動させる。
変化点のパターンから修正値が推測できる。
30%なら00001112223333444555→4,3,3の繰り返し
60%なら00112334456677899001→2,2,1の繰り返し というように。
レベルによる補正0.85のせいで変化しない点もある。
逆に、この「変化しない点」は修正量の正確さのチェックに利用することができる。

ウェポンスキル/ステータス修正にかかるレベル補正チェック

Lv  75 76 77 78 79 80
倍率 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85
Lv75も変わってたりして
→変わってたらしい。要追試

物理WS

種類 WS         TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考
格闘
300 
闘魂旋風脚      2.25 ? ? 3 STR32% VIT32% ダメージ 硬化
炸裂?
衝撃
猫足時蹴撃D値有効
片手斧
290
ボーラアクス     1.00 1 DEX60% 発動確率 炸裂
切断
バインド 射程長い
両手斧
300
フェルクリーヴ    2.00 1 STR60% 攻撃範囲 炸裂
切断
周囲範囲攻撃?
両手槍
300
ソニックスラスト   3.00 ? ? 1 STR30% DEX30% ダメージ 貫通
切断
前方範囲攻撃?
両手刀
300
十一之太刀・鳳蝶   ? ? ? 1 ? ? 発動確率 収縮
切断
防-??%
弓術
290 
リフルジェントアロー 3.00 4.25 5.00 1 STR60% ダメージ 振動
貫通
2倍撃とは?
射撃
290 
ナビングショット   3.00 1 AGI60% 継続時間 硬化
炸裂
衝撃
麻痺
60sec 120sec 180sec


魔法/特殊WS

種類  WS      属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 系統 TP修正 連携 備考
短剣 
290
イオリアンエッジ   2.00 2.50 3.00 DEX30% INT25% INT差x1.0? 最大32?
※要追試
ダメージ 炸裂
切断
衝撃
範囲
※要追試
片手剣
300
サンギンブレード   2.00 STR30% MND50% INT差x2.0 吸収率 なし ダメージの一部HP吸収
50% 75% 100%
両手剣
290
ヘラクレススラッシュ 2.25 VIT60% なし 継続時間 硬化
炸裂
衝撃
麻痺
60sec 120sec 180sec
両手鎌
300
インファナルサイズ  2.50 STR32% INT32% なし 継続時間 収縮
振動
攻撃力ダウン
片手棍
290
フラッシュノヴァ   ? ? ? ? ? ? ダメージ 振動
硬化
フラッシュ
両手棍
290
カタクリスム     2.25 3.00 4.00 STR30% INT30% なし ダメージ 収縮
振動
範囲

   湧

青魔法


物理青魔法D値チェック

スキル 300 310 319 328 337
D値  69 71? 73? 75

魔法攻撃

青魔法       Lv 属性 範囲 修正 倍率 系統 特性 備考
アクリッドストリーム 77 扇形 なし 約2.30
(587~590/256)
(自INT-敵INT)x2 ダブルアタック 魔法防御力ダウン
ブレーズバウンド   80 単体 なし 3.00 (自INT-敵INT)x2 二刀流 自身の魔法防御力を
魔法攻撃力として扱う
リーフストーム    77 周囲 なし 2.75 (自INT-敵INT)x2 MB.ボーナス   

鯨波+ブレーズバウンドの二刀流は1段階(係数0.9)

強化

青魔法       Lv 範囲 効果 特性 備考
P.エンブレイス   76 PT単 HP回復+ 攻+ 魔法攻撃力+ 新月:攻+1% 魔攻+15
満月:攻+15% 魔攻+1
鯨波        79 自身 ヘイスト+15% 5min 二刀流
バッテリーチャージ 79 自身 リフレシュ+4/3s 150sec
リジェネレーション 78 自身 リジェネ+10/3s 90sec

P.エンブレイス 攻撃力/魔法攻撃力
三日月 337→347 100→112

弱体

青魔法       Lv 範囲 効果 特性 備考
D.ロア       80 周囲 攻撃力- ダブルアタック
C.ディスチャージ  78 周囲 スロウ+ MB.ボーナス

汁ペット


三国周辺の雑魚へのダメージを見るに
76~の新汁にはサポが設定されているかも
プロマシア汁は調べてない

ナズナ C/A/A 得TP6.9 隔260


■C.インクリース
クリティカルダメージ+5%
WS,遠隔攻撃にも有効

■フェンサー
TPボーナス+34~+40程度 (+40かな?)
クリティカルヒット確率+5% (汁ペットによる統計)

戦高レベルで2段階
獣80で1段階 TPボーナス+20
クリティカルヒット確率も上がる?

■リストレント(途中)
攻撃をヒットさせた回数に応じて、ウェポンスキルにダメージアップの効果。
WSを撃つとそれまでの攻撃回数のカウントはリセットされる。
キャップは不明

攻撃間隔によってヒットあたりの上昇率が変動する。
隔218 20回→+13% 50回→+30% 100回→50%
隔264 20回→+17%
隔444 20回→+21% 40回→+42%

総合的には間隔が短いほど補正率が高くなる。
100%即撃ちのほうが効率が良い。
ただし、リストレントが切れるギリギリではどうだろう?

■トゥルーショット
適正位置にてダメージ+3%

■連携ボーナス
連携ダメージに+8%
段階強化有り

■先義後利
アビ直後のWSを基底とする連携ダメージに+25%

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  • 2chで話題のやつです(人・ω・)$ http://ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-12-09 20:21:16
  • うーん、条件を色々かえて計算させてたら

    2.00 DEX28% INT28%

    これですべての数字に一致します
    他の可能性あるかはちょっとわからないです。

    あと連携属性ですが

    湧>エヴィ なし
    湧>バイパ なし
    ヘヴィイスイング>湧 なし
    シャドーステッチ>湧 なし
    サイクロン>湧 切断
    エヴィ>湧 振動

    LV1は切断と振動のみ。
    LV2は未調査(分解と核熱ではないのは確定)
    エヴィ(貫通)>湧(切断+振動)で湾曲しないので
    優先順位は、振動>切断

    wikiには収縮とあったけど、闇ゴルゲも効果なしでした。 -- (h2so4) 2010-09-07 19:10:11
  • 1)INT94固定

    1)INT64固定

    でした。訂正 -- (h2so4) 2010-09-07 18:23:27
  • ちょっとわからない数字でたので、詳しい人いたらお願いします。


    NIN79/BLU39 魔攻0

    タイニーマンドラとワジャームの緑ラプに裸同ステで同ダメージ
    →ステ差成分なし?
    以降、氷河とザルカの骨エレ巨人に湧ノック。天候曜日効果なし

    DEXとINTでダメージ変化確認。

    1)INT94固定 DEX変動によるダメージ
    dmg DEX
    220 -64
    222 65-68
    224 69-71
    226 72-75
    228 76-78
    230 79-85
    232 86-89
    234 90-93
    236 94-96
    238 97-100
    240 101-107
    242 108-110
    244 111-114
    246 115-118
    248 119-121
    250 122-

    43437443473443...毎にD変化
    規則性がイマイチ不明


    2)DEX82固定 INT変動によるダメージ
    dmg INT
    224 -53
    226 54-57
    228 58-60
    230 61-67
    232 68-71
    234 72-75
    236 76-78
    238 79-82
    240 83-89
    242 90-92
    244 93-

    437443473...毎にD変化


    43437443473443
    437443473
    一応、一致するので両ステの修正量は同じかな?

    倍率は2.0みたいだけど、既存の修正値の組み合わせで
    一致するものがない。(2.00 DEX30% INT25%が近いけどずれる) -- (h2so4) 2010-09-07 18:21:33
  • カタクリ検証ごくろうさまでした
    後衛が覚えるには難があるし何か特殊な効果でも
    あるかと期待したけど無さそうですね。残念 -- (名無しさん) 2010-08-16 17:56:10
  • カタクリ とりあえず何度か連携してみましたが、収縮と振動しか確認できず。lv2ないのかしら、、 -- (名無しさん) 2010-08-14 16:02:58
  • カタクリスム報告を心待ちにしてるのですけれども、
    検証が難しいかダメージ計算が特殊なのですかね?
    威力はアースクラッシャー並みたいですけども -- (名無しさん) 2010-08-12 18:17:28
  • カタクリスムは召喚でもサポを選ばないと使えないですね。 -- (名無しさん) 2010-08-10 23:11:25
  • カタクリスム覚えてきました。
    予定があったので連携属性等は明日調べます。
    少し試し撃ちしてみた感想
    範囲は対象中心でけっこう広め
    TP100で270ダメ程度
    TP300で630ほど出てました。
    -- (名無しさん) 2010-07-22 02:01:16
  • 素で覚えるのはナイト。
    メリポで覚えるのは召。
    メリポに加えて鉢巻とトルク装備してやっと使えるのが黒 -- (名無しさん) 2010-07-18 08:20:00
  • 290らしいよ>カタクリスム -- (管) 2010-07-18 01:05:18
  • まったく情報の出ていない両手棍カタクリスムを
    調べようとしたのですが、270で覚えると言うことで
    学者の両手棍スキルに8振りして271まで上げて
    見たところ……使えませんでした。
    黒魔道士限定ですかね?
    マジックアキュメンでTPをためて
    ぶっ放す価値があるものだと思っていたのですが
    特性から死んでるしほんとどうしようもないジョブ。 -- (名無しさん) 2010-07-17 21:07:41
  • 自分も確認、インファナルはSTR INT補正で間違いないですね。
    攻撃ダウンについては全くわからず・・・。

    アブゾ系はLV80で吸収初期値19(+1)
    マジックアキュメンは消費MP*(13/256)、この上でストアTP分加算。 -- (名無しさん) 2010-07-15 05:54:10
  • インファナルサイズ アブゾインでダメージアップ確認
    STR着替えでもダメージアップしたので補正はSTR INTと思われます

    ミザレオの80から見て強の鳥に暗80でほぼ310固定ダメージ
    アブゾイン19吸って320
    切れてからアブゾーストで同じく320
    補正値も同じかな -- (名無しさん) 2010-07-15 02:55:08
  • ステータス修正や連携属性は使いまわされる傾向にあるね

    硬化/炸裂/衝撃は闘魂 ヘラクレス ナビングでかぶってる
    ボーラアクスとフェルクリーヴが炸裂/切断でかぶってるのはどうかと
    ボーラに硬化あると思ったらなかった -- (管) 2010-07-14 20:25:48
  • ヘラクレススラッシュ 硬化 炸裂 衝撃のようです
    炸裂と衝撃の順番は未検証、硬化先頭は多分間違いないかと。
    ヘラクレス/ヘラクレス=衝撃
    ヘラクレス/ショックウェーブ=分解
    ヘラクレス/シックル=衝撃
    ヘラクレス/クレセント=切断
    クレセント/ヘラクレス=炸裂
    これ以外試してないので、4番目有ったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-14 15:02:59
  • 77でミザレオ外の鳥相手で。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00:06:13
  • ソニックスラスト
    マーシャル槍が有効。
    サラソクラット+1に対しても明らかにダメうわまわる。
    不意のっけてアンゴンいれて100で1300前後安定、300ためて2600オーバーも。
    アンゴンなしでも100で1100前後、300で2200オーバー安定。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00:04:56
  • ソニックスラスト
    攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。
    縦幅は挑発よりちょっと短い程度くらい? 横幅すごく短くて1キャラ分もなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-28 01:01:47
  • サンギンブレード
    つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度
    練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後
    吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復

    アビセアの弱点とかで使い道が確定したら
    片手剣は属性3種という意味ではよかったかも
    普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17:12:32
  • ブレーズバウンド
    魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22:12:53
  • フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い
    TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18:46:06
  • 物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06:44:04



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