Studio Gobli

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studiogobli

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  • 召喚すごいなぁこれ

    獣のはなんだろう
    ・技使ったらCharge減るの?
    ・減らないならよし…だけどTPが
    ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの?
    ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの?
    ・ズーラターハットTARINAI
    ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと
    ATARINIKUIんですけど。何?ロール?
    ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ
    そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19:21:13
  • 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。
    どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。
    すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。
    獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたまります、
    だと呼び出しても有用な技は6分待たないと使えない、
    ほんきだせのリキャ2分なのに6分またないと使えない、ということに・・・。
    さらに、”あやつったモンスは適用範囲外”だから獣つかいの本来の戦い方にはなんら代わりがない。
    -- (deleted) 2009-10-21 21:27:06
  • 見事な弱体だ…
    最終調整とか文句言うとかレベルじゃねえ
    おまけにも75が獣以外にコしか無い身からすれば
    召のこの強化とかもうね…
    -- (名無しさん) 2009-10-21 21:32:39
  • 見事なホームランだな。獣使い7年の集大成がコレかよ
    ここをみたのか獣の説明文の最後に様子見して引き続き調整する
    とか書いてあるけど注視してまとめるのは何ヶ月?何年後だよw
    とにかく火に油をそそいだだけなのが分かってねえ。 -- (名無しさん) 2009-10-22 01:57:09
  • 召喚の支援効果はすごそうだけど
    結局今の時勢に合わせた支援型調整。
    調整の方向性決定への動機が単純と見受けられる。

    開発の発言だと出しっぱなしで~だったけど
    アビで維持費下げて召喚獣の力を抑えるとか
    確かに出しっぱなし位には出来るのかもしれないが
    召喚士から見たら出しっぱなしの意味合いが違うだろうって感じ。
    -- (ミスラさん) 2009-10-22 02:38:46
  • 実際のところ強化枠はもう無いし
    コルセアの代わりできるってくらいか
    加護中は補助履行の効果が減りますよっていうサプライズあったら氏ねって思うけど -- (管) 2009-10-22 18:31:30
  • 超甘く考えて
    通常の物理系の技がチャージ1
    魔法/特殊系の技がチャージ3
    追加効果付き物理がチャージ2
    ダメージなし弱体がチャージ1
    スタン物理がチャージ1
    こんな感じに設定されると思うから
    チャージ1でも物理技に限定できるから
    殲滅速度という点では強化になる。

    汁使う場面で汁の物理技火力に頼るケースは限りなく0だがな -- (管) 2009-10-22 18:50:26
  • 光睡眠ないと召がコの変わりになるとは思えないな

    ジョブの微調整だけではFFやる気ワカナイね -- (名無しさん) 2009-10-23 00:54:52
  • 召喚弱体とか言ってるのはありえないな。
    アビ使わなければ現状維持なんだし、選択肢増える強化だね。

    獣は汁使うと今までの「ほんきだせ」なくなるから、
    その時の状況によっては軽い弱体だねw
    あとはコメントの特殊技うんぬんのコメントだけど、
    ポジティブにとらえたら技の命中アップなどで調整しますよ。
    ネガでとらえると、もし有効な技あったら弱体しますよって取れるねw -- (名無しさん) 2009-10-23 18:29:10
  • 【ほんきだせ】じたい頼ってなかったからどうでも良いんだが
    数年強化しますよ!と待たせて、この修正なのが一番腹たつ -- (名無しさん) 2009-10-23 18:48:02
  • 竜騎士除いたペットジョブ全部そうだが、
    食事、強化魔法、歌、ケアル、サンバなど
    外部の強化回復がすべてダメなクソ仕様を
    まずなんとかしてくれねーとどうにもなんねーよ
    呼び出しペットは最低レベル80程度のとてつよ並強さ
    でも持って無けりゃ現状どこにも居場所が見出せねえ
    7年放置された挙句、やっと来たのは強化じゃなくて
    現状維持と更なる枷付けて【調整】ってナンダコレ? -- (名無しさん) 2009-10-23 19:21:51
  • YO-KAI Discoのループ再生数が100を越えました -- (管) 2009-10-24 01:32:38
  • 単体光睡眠なんて他ジョブの尻拭い程度にしか使わないし
    吟以下の支援しか出来ないオシャレ射撃ジョブの居場所はにい
    召さんぱねえっす -- (名無しさん) 2009-10-24 22:30:49
  • コと召でPT全体にバラバラリフレシュ並って、
    間接的にコの弱体で今まで以上にセットが強力になるか
    コルセアのジョブ調整もほしいとこだ

    青のようにモンス技に連携属性つけて、獣とペットで
    連携できたらいいのにね -- (名無しさん) 2009-10-26 19:20:56
  • 青青青青コ召
    サイキョー? -- (名無しさん) 2009-10-26 21:42:16
  • 弱体とケアルのみ役で赤いたほうがいいんじゃねか
    へこんだ青にのみケアルかリフレ
    青は攻撃とヘドバのみに全つっぱ
    やだたのしげ -- (ななし) 2009-10-28 10:48:18
  • ニコニコ動画(9)って狙ってんのかなあ求 -- (管) 2009-10-28 18:06:38
  • (9)さん正直しんどいっす・・・ -- (ななし) 2009-10-29 11:23:28
  • 相変わらずクリティカルヒットダメージ+の設定量がマジキチですね

    -- (管) 2009-10-29 18:31:05
  • (9)さん、ほんと使いづらいですね ><

    しかし、ストアTPってどのくらいの効果なんでしょ? -- (103) 2009-10-29 23:05:17
  • ストア違う、コンサーブです orz -- (103) 2009-10-29 23:07:36
  • 時々TP消費しない、ぐらいやってほしい>コンサーブTP
    でもコンサーブMPの誤植でした、というオチも覚悟してます。 -- (名無しさん) 2009-10-30 14:18:04
  • ハンタ1月再開?信じるぞこの野郎

    毎回毎回ガセが出るのだが
    全部ひっかかってこその上級者 -- (管) 2009-10-31 02:16:04
  • コンサーブTPは減算処理してる箇所にしか働かないと思われ。
    つまりWS実行時には効果ないと思われる。
    そもそもMPの方が、アストラルフロウ実行時に効いてないからね。 -- (名無しさん) 2009-11-01 16:06:30
  • アフトラルフロウはアビなんだから効くわけが無い -- (名無しさん) 2009-11-02 16:16:09
  • ブログとか面倒って理由でTwitterはアリでしょうか
    http://twitter.com/rmkta2 -- (管) 2009-11-02 21:20:22
  • 40時間の設定背景について -- (管) 2009-11-02 21:27:55
  • マイティストライク:使用間隔-1

    なにこれ -- (管) 2009-11-04 19:10:14
  • 使用間隔-1秒 分 %・・・ どれも微妙w -- (名無しさん) 2009-11-04 19:15:36
  • また合成品のテコ入れ・・・暗黒の背中の両手剣格好イイ -- (名無しさん) 2009-11-04 19:35:36
  • 自由度相当低そうなんだが -- (管) 2009-11-04 20:11:37
  • 属性で方向性をまとめて
    形状でさらに細分化って感じでしょ

    仮に火属性が物理攻撃特化型に分類されるとしたら
    俺は攻撃型の両手棍を作るぜって考えても
    火属性持ちの両手棍はありませんw光属性か氷属性ばかりですwみたいな

    せっかくだから俺はこの両手斧にストアTPをつけるぜ、って考えても
    汎用的なものに▼、特化的なものに◎と設定された場合
    両手斧に▼、両手刀に◎、ストアTPに◎を設定された時点で詰んでる。

    属性と形状が同一武器でランダムならいいんだけど
    開発は想定したバランスから逸れるのを極端に嫌がってるし
    百歩譲ってランダムにしても個々の効果を押さえざるを得ないしで

    結局のところ、全レベルに拡張したとある契約になる気しかしねえ

    でも一応期待はする
    -- (管) 2009-11-04 20:25:49
  • (3)装備品に「紋様」を刻む
    を読む限り任意の紋様を刻めるって受け取るのが普通だと思いますが。
    紋様が最大3つまで。
    これと別に数値のことを「大きさ」と表し紋様大きさ>=エヴォリスなら定着可能と。
    胴なら最大10まで付けれるけど5のやつなら5+5の紋章2個まで。
    5+3+2なら3つの紋様刻めます~とかのより個性が出やすい形かと。 -- (名無しさん) 2009-11-04 20:55:13
  • 正直流し読みしてた
    任意に最大3つなら自由度はあるのか
    <[1]火▼5 [2]氷◎5 [3]風■5>
    とかそういう表記になるのかな?

    あとは両手棍を0.190レベルに持っていけるかどうかですね -- (管) 2009-11-04 21:01:44
  • 青魔法物理攻撃力+もあるといいな -- (管) 2009-11-04 21:43:42
  • 「装備品によっては最大で3つまで紋様を刻むことができます。

    「複数の紋様が刻まれている装備品の場合には、その数だけ
    エヴォリスを定着させることが可能です。」
    つけられるエヴォリスは最大3個かと思うのですが。

    ExRare品増やして、サッチェル(セキュリティトークン)買わせる
    ために知恵を絞った結果とか、そんな風に受け取りました。 -- (名無しさん) 2009-11-05 11:36:10
  • オーグメントなんかじゃかく、そのキャラが持ってるアビリティの中からメイン/サポ
    以外のものでサポレベルまでのものを自由に設定とかならないのかな?
    それだといろいろジョブ上げる意味もあって楽しいんだけど。 -- (桂馬) 2009-11-08 08:54:23
  • 複数人でPT組んで合成(錬成)って時点で死にコンテンツな臭いがぷんぷんと -- (103) 2009-11-08 23:01:23
  • 遠隔敵対心ダウンとはなんだったのか -- (名無しさん) 2009-11-10 01:49:01
  • 距離に応じて敵対の数値がちがう、ってやつじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-10 02:00:53
  • カムハブリ何が変わるんだろうね 攻撃回数? -- (名無しさん) 2009-11-10 03:00:48
  • TP:追加効果発継続時間修正。が TP:追加効果継続時間修正。に修正されたらしい -- (名無しさん) 2009-11-10 09:24:53
  • 距離で敵対心減少なんてつけたらエウ持ってない奴は狩やるなになっちゃうしなあ
    中止して正解だな
    -- (名無しさん) 2009-11-10 10:26:45
  • 緑一色すんぞ カムハブリめ -- (管) 2009-11-10 12:31:15
  • >対象にかかっている計略の効果時間が一定の時間未満の場合、
    >以逸待労の計を使用できなくなりました。
    これは仕方ないとして

    >また、一部のノートリアスモンスターに
    >以逸待労の計に対する耐性が追加されました。
    これいらなくね? -- (管) 2009-11-10 17:24:17
  • >チンクエディア
    原典はヨーロッパの短剣らしいのだが
    俺はまっさきにToEのウンディーネに敗北したときの突っ込みを思い出した -- (管) 2009-11-10 17:29:13
  • 汁の物理WS調べようとインしたらNMに連行された

    巣[s]のHUMフォモル(白い片手剣)
    青と黒のハイブリッドらしい
    レベルアップで全快 攻撃早い トリガーは不明 火厨
    追加:火+悪疫?/ブレスパ/ファイア4/フレア/イグジュビエーション/
    レッドロータス/サークルブレード -- (管) 2009-11-10 20:37:39
  • どうもD1の武器と対になってるような気がするんだけど
    これをドロップするのか、これで弱体的なことができるのか
    なんかありそうだけどたぶんもうやることは無かろう

    短剣  エッジレスナイフ  - マチズモ
    片手剣 チップトシミター  - コンコーディア
    両手剣 ダルクレイモア   - ガラティン
    両手槍 ブラントランス   - サリッサ
    両手棍 クラックトスタッフ - マジェスタス -- (管) 2009-11-10 20:39:17
  • 狩は調整どころかほぼ現状維持で、
    AV倒そうとがんばった学者連中は5963と
    ただでさえ使えない計なのに以逸待労弱体って
    どんだけだよw -- (名無しさん) 2009-11-11 01:28:36
  • 解析でアイテム見た感じ気になるの
    闇の王の像 調度品 1 Ex Rare <属性:闇 収納数:4>
    食事系:クレープ、マカロン、ラスク
    ボナンザクーポンA
    エボンピグメント フリアピグメント エブルピグメント 雑貨 1 Ex
    装備品を染める強力な染料。 lv71装備のエヴォリスの?素材と思われる
    -- (名無しさん) 2009-11-11 01:33:20
  • 汁ペットのTPためようとしても暴発してうぜえ -- (管) 2009-11-11 18:13:30
  • 僕の考えたNM群もたいがいだが
    錬成スキル 0 素人の文字に更にモヤモヤ
    -- (名無しさん) 2009-11-11 19:33:31
  • JoLに針千本を2回ぶちこんでみましたがどっちも1000ダメージでした

    サイレスガスが闇属性だとは思わなかった
    どうりでアンティカに半減されたはずだは -- (管) 2009-11-11 23:36:36
  • ハンタまじできた -- (管) 2009-11-13 18:51:25
  • NPCの攻撃は攻防比の低いときの攻防関数が
    0.25か0.5に集中するという特性があるので
    まず0ダメージは出ません

    Jailer of Loveにてテスト。
    ガラハッド、コモ、キノコともに20~50(~80)くらいです(ディア2)
    ただ獣なら知ってるとおり命中率が…
    パペットロールあればまぁまぁ当たる。ビーストロールはたしか無し

    高周波フィールドは全ミス
    超低周波は2回くらい命中。その後コモの命中率が目に見えてよくなる。
    ダークスポア/サイレスガスはすべて1/8レジされて90ほど。
    キノコ各種は80ほど。フロッグキックは110ほど。

    AVにもキノコぶつけてみたらDAでて15ダメージと40ダメージだった。よくどっちも当てたなぁ。

    うちのAVはなぜか敵対行動とらなくても3-4人虐殺してくるんですが
    たたかえすると被害者は獣のみで終了。 -- (管) 2009-11-15 00:56:17
  • 赤ランプ3つで保障期限切れてどうしようもないXbox360が、
    熱療法で治ったんだが、10/28で強制退会処分になってた。

    Xbox360でも不正アクセスあるのかぁああああ -- (名無しさん) 2009-11-16 17:48:57
  • お問い合わせをいただきましたアカウントの強制退会についてですが、
    調査を行ったところ、不正アクセスの形跡が確認できました。
    確認された違反行為は不正アクセス中のものであるため、今回の強制退会を
    解除いたしましたことをお知らせいたします。

    xbox360での不正アクセスを確認。ブルート・フォース攻撃なら、
    他ハードや他オンラインゲームでも同じく垢抜きの危険性があります。 -- (名無しさん) 2009-11-18 17:29:01
  • 箱…SO4とロックマン9やってしばらく動いてないな

    ロストオデッセイやってみたいがなかなか行動に移せん -- (管) 2009-11-18 17:45:24
  • FE新作くるか・・・!? -- (管) 2009-11-18 20:26:29
  • エストポリスDSの声優豪華すぎワロタ -- (管) 2009-11-19 11:35:57
  • バトル#3はサガフロLast Battle T260Gと比肩する巨頭であると声高に叫びたいが
    CV井上麻里奈に俺のハートがカーネイジ -- (ななし) 2009-11-19 19:52:38
  • 5人束縛して黙々とTPためて雑魚に不意物理WS/遠隔WS/魔法WS/特殊WS/撃つ
    リュフトの検証風景を想像するとシュールですな
    >TPボーナス疑惑 -- (管) 2009-11-23 14:04:29
  • ソロでリュフト斧を検証してみた。
    氷弱点の蜂にシルブレ>効果が切れたまでの時間で
    大概ハーフっぽい100秒ちょいになるが安定しない。
    195sとか、そもそも完レジだったり。
    ペ斧だと90sだったし、ボーナスありそうだが、、? -- (名無しさん) 2009-11-28 21:58:53
  • ブレイクは
    TP100で180sec/90sec
    TP150で210sec/105sec
    TP200で240sec/120secです
    一応 -- (管) 2009-11-28 23:32:57
  • 再度細かく検証。
    514の基本得TP14、STP+20で16.8
    被弾したらTPためなおしで。

    対象>Diving Beetle
    新月
    TP100.8:(水)90s/181s/91s(風)180s/90s
    TP117.6:(水)106s
    TP134.4:(水)121s(風)242s
    TP151.2:(風)137s
    TP201.6:(水)確認できず/362s -- (名無しさん) 2009-11-29 17:42:10
  • TP100付近だとTPボーナスはないですね。
    TP117.6~の時間が合わない?
    仕様が変ったのか、条件付きボーナスがあるのか?
    やっぱり片手剣でだれか検証してほしい所かな。 -- (名無しさん) 2009-11-29 17:45:47
  • TP117.6:(ペ)211s
    TP123:(ペ)112s

    ペ斧で追加してみたらこうなった。
    リュフ斧にTPボーナスはないと言えるかな?
    けど、シルブレ効果時間がよくわかりません。 -- (名無しさん) 2009-11-29 18:17:33
  • 効果時間変わってるんですかねー
    180sec/360sec/???
    ソロでのボーナスは無しはまぁそうだろうなって感じ

    あとは6人か… -- (管) 2009-11-29 20:32:16
  • 与ダメージにて(1.6~2.4)を超える(1.8~2.5)を確認。
    攻防比は2.0キャップでは無い? -- (通りすがりの常連) 2009-12-01 01:11:47
  • 片手武器、格闘、物理青魔法なら話が続くんですけどね。ソレ。 -- (管) 2009-12-01 11:28:49
  • テイルズオブケロロ・・・ -- (管) 2009-12-05 15:00:06
  • オースピスの命中補正って検証された方いるんでしょうか? -- (白猫) 2009-12-06 08:14:48
  • 自分は見たことないですが誰かやってるんでしょうか

    攻撃ミス後
    自身に命中アップする方式なら正確に検証可能
    攻撃時に命中アップして計算される方式なら統計的に得るしかない
    後者なら攻撃ミス→その後の攻撃という手順を経る必要があるから
    かなり面倒そうだなあ -- (管) 2009-12-06 14:16:24
  • 魔法クリティカルって精霊以外に乗るんですかね?
    検証するにも敷居が高い? -- (名無しさん) 2009-12-12 15:20:10
  • オースピスの命中アップは後者の「攻撃時にプラス」して判定される方式のようです。
    同じ経験値をくれる敵相手に1000回単位で
    初撃の命中率計測/ミス直後の攻撃の命中率計測/データ整理考察をされた方のブログがありますがそこによれば

    ・ミゼリオースピスで命中率が7.1%向上
    ・ミス直後の1撃にのみ命中UPボーナスが乗るわけではなさそう
    (ブログから引用)

    ミス直後から何発目までボーナスが載ってるのか
    もしくはミス直後から一定時間ボーアンスがのる方式なのか
    はたまたオースピスの効果が切れるまではボーナスが持続するのか
    という事までは結論がついてないようです。 -- (名無しさん) 2009-12-12 20:01:44
  • ガラティン
    雷▼8→両手剣WS:命中+
    風◆8→両手剣WS:ダブルアタック+
    選▲5→対種族:攻+ or 命中+

    何をさせてーんだこれ -- (管) 2009-12-15 18:24:57
  • まだ取得報告がない▼8◆8のエヴォには
    「両手剣WS:」の部分がない、とかだといいなぁ -- (ガラちん) 2009-12-16 00:38:25
  • ■一部エリアにおいて、処理負荷の調整を行いました。

    どこだろう。錬金窯関連?
    まさかいまさらル・メト+PS2+12人以上のブラックアウトコンボ調整がくるとも思えないし -- (管) 2009-12-17 17:24:09
  • 死にまくってたMMMエリアでは? -- (名無しさん) 2009-12-17 20:47:01
  • あけましておめでとうございます。
    同時に課金切れました。 -- (管) 2010-01-01 00:09:22
  • 最近噂になっているキングズジャスティスの命中補正。 -- (名無しさん) 2010-01-29 03:24:34
  • インサージェンシーにもありそうな気がする

    気がするだけだけど -- (管) 2010-01-31 12:00:47
  • マンダリクスタッブも明らかにダメ伸びてますよ。
    検証はしてないんですが、体感では修正値が2倍近くになったような

    今なら正面からでもダメが出ます。 -- (Yuuki) 2010-02-05 09:18:33
  • 2垢でサベッジ→だまマンダやったとき妙に減るなーって思ってたけど、そういうことなのか -- *1 2010-02-07 12:48:03
  • キングズジャスティスの場合は元有ったものにだれかが気づいたってだけであって、
    「マンダリクスタッブ"も"」というようなミシックWS全体に裏パッチが当たった
    というニュアンスは含んでいないとおもいますよ。

    ホントに修正値が伸びてるなら検証すれば2~30分ですぐわかるとおもいます。
    幸いやり方もこちらのサイト内の「ミシックWS」のページ内のリンクにありますね。 -- (alimo) 2010-02-08 19:34:46
  • D値の修正値じゃなくて攻撃力修正値の話かとオモタ -- (名無しさん) 2010-02-14 12:54:14
  • ジョブ板検証スレより
    ・ペンタ  攻-12.5%
    ・雲蒸龍変 攻-18.75%
    データとるのすごい大変そうだなあ

    サービス終了時にウェポンスキルの全データ公開されねーかなあ -- (管) 2010-02-24 23:51:58
  • 竜変のマイナス修正の話が話題になってるのかと
    竜スレを覗いてみたら、今それどころじゃなかった件について

    ペンタ装備を竜変で使ったらどうなるんだろ。中途半端になるのかな -- (美津子とラ(ry) 2010-02-25 19:52:39
  • 汁ペットの対格上問題はいつになったら言及されるのか

    NPC特有の攻防関数で固定Dが出やすいって利点だけですます気なのか -- (管) 2010-02-28 17:51:08
  • Lv99になったらWSの補正が
    1) このままのペースを維持したらx0.83→x0.71
    2) さらに加速して減少
    3) 補正の存在を忘れてx0.83のまま
    4) とくに告知もなく撤廃されてx1.00
    -- (管) 2010-02-28 18:14:20
  • ていうか内部処理的には75のままで、
    ステータスが若干変わる以外は75も99も強さが変わらないという
    可能性も考えられますぜ
    -- (美津子とラ(ry) 2010-03-01 09:41:08
  • それが3の例に当たる気が

    個人的にはうっかり補正をかけ忘れた振りをして
    祭り勃発→即下方修正コンボでいつものヴァナ到来に一票
    -- (名無しさん) 2010-03-01 16:11:34
  • からくり士は将来的に
    本体は完全に下がる形を想定って言ってなかったっけ?ww
    だから格闘スキルCでも設計通りだと思ってたんだけど
    よほどまともに殴りたい意見がいったんですかね

    Aになると獣と似たような位置に
    装備の差が激しいし
    マニューバのロスは多いしでそれほどでも無さそうだけど -- (管) 2010-03-01 19:41:55
  • からくりさんは、オーバーロード廃止して
    マニューバはリキャスト2sec・効果は1min据え置き・残せるマニューバは15くらい・同属性は4つまで、とかにし
    マトンに本気出させようとすると本体はほぼ何も出来なくなるよ?くらいの調整が良かったなぁ。 -- (さくり) 2010-03-02 18:54:11
  • 中の人がオーバーロード -- (名無しさん) 2010-03-02 19:42:47
  • 虹色ゴルゲットも欲しいです -- (管) 2010-03-02 20:16:09
  • WebMoney買ってくるの忘れた -- (管) 2010-03-02 20:17:49
  • ぼくのかんがえたかんぱにえぶきふりわけ

    とーぱー
    モ白黒召か学
    ぐろーりー
    戦赤吟竜コ踊
    うりえる
    シナ暗獣狩忍侍青 -- (管) 2010-03-04 19:25:46
  • 神道流熊殺し希望 -- (鯖) 2010-03-05 08:37:26
  • せめてカンパニエだけでも両手剣に新WSを……
    と思ったけど、テラー技じゃ無理だろうなぁ。
    所属もアレだし -- (名無しさん) 2010-03-05 19:21:16
  • 過去バスクエでザイドが使っていた
    ファイナルレターっぽい軌跡の両手剣WSクレクレ -- (さくり) 2010-03-06 00:01:35
  • トピックス更新きたっ!!

    って、エッグハントとかどうでもいいから; -- (103) 2010-03-18 18:57:55
  • スカサハ -- (管) 2010-03-23 18:43:35
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注釈

*1 ・ω・