Studio Gobli

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  • コメントって32K?だか超えると編集不能になる(今も?)ので
    定期的に折りたたむ必要があるという。
    http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 -- (管) 2008-05-24 04:09:18
  • グループ2の4段5段の必要ポイントはいくつだろう

    本命 3/4/5/6/7
    対抗 3/4/5/5/5
    大穴 3/4/5/7/10 -- (管) 2008-05-28 19:45:16
  • バイオIIIに5振りの威力が楽しみでしょうがない。
    ところで赤のジョブ調整は? -- (M) 2008-05-28 20:41:45
  • http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480&add=15

    たしかに意気衝天5だと480槍のペンタ後2振りでTP100超えるみたいだね -- (管) 2008-05-28 21:06:25
  • マジでファランクス強化する時がきたのかw -- (Mii) 2008-05-28 22:36:57
  • 蹴りアビはWSに有効なのかという話題
    まあ双竜脚ならともかく
    ほかの殴りWSに有効なわけないだろjk・・・
    と思ったけど

    バキ理論なら大地を蹴るのでWSにも有効なはずです -- (管) 2008-05-28 23:57:15
  • デスペレートブロー25%にできるんですかね~(´・ω・`)
    と思いつつ正々堂々を5段階にする気満々ですがwww


    15分のアビで能力値1で使用間隔を2分30秒短縮ってのだと
    5分間隔で使用できるようになるから使い勝手よくなりそうですね。 -- (イグ) 2008-05-29 00:21:36
  • 獣使い少しは強くなるかな?
    まったく使えなかったメリポアビのBアフが5段階で75キノコ。
    間隔長すぎて使えなかったハウルが5分間隔。
    まぁ両手武器強化きてなかったら、アタッカー枠に入れた
    かなぁ?って程度だと思うけど。。 -- (名無しさん) 2008-05-29 01:20:53
  • とりあえず僕のアンゴンも神速になるようにしてもらえませんか。
    1分半弱体は美味しいなぁ。

    まぁ一番怖いのは、侍のアメ強化の反動が両手武器全体に
    降りかかってくることなんですが。 -- (美津子とラトバラ) 2008-05-29 09:07:37
  • 侍の強さは雪月花に集約されるんで、刀WSの調整でどうにでもなりそうなよかんw -- (Mii) 2008-05-29 20:56:47
  • 正々堂々振っていない侍が辛いことになるので
    WSだけの調整はなさそうな -- (名無しさん) 2008-05-29 21:15:10
  • 雪月花を調整したらますます権藤持った槍侍が増える悪寒
    ただでさえ廃戦に食われてるのにリューサンから槍を奪ってどうするんだ
    そんなことも考えてないんだろうな、開発は。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-05-30 06:33:51
  • たまに出て疑問に思うこと
    竜より戦の方が槍強いと言われるけど本当にそうなんだろうか
    FFXIEQいじったら戦士のスシ食と裸の竜の命中が一緒になってるんでその分肉食えそうなんだけど・・・
    そうなるとバーサクの利点は無くなる訳で
    命中に関してはアダホバ白虎部分辛いがホマム手足で随分詰めるので
    STRと攻撃力部分でひっくり返してるって事だろうか
    戦でも肉食で遜色なくあてられるほど必要命中低い場面ならごもっとも
    ランスを装備できるという利点だけじゃバーサクダブアタを覆せないだろうなぁ -- (名無しさん) 2008-05-30 18:34:39
  • 両ジョブを最高の物と思われる装備、かつ戦士側を寿司にしてステまで見るとSTRで15ほどDEXで25違ってたんでこの辺で差が付くのか
    戦士が槍使う場面って必要命中低い時だけなのでちょっと納得 -- (名無しさん) 2008-05-30 19:14:35
  • 戦が槍使うって、メリポコリブリかサルベとかくらいだよね。
    そういう場面じゃ廃戦でペンタ2000とか叩き出すし。
    もっと強い敵じゃ槍つかう竜自体が出番ないし。
    侍だとサポ忍で最高ダメこそ竜に劣るが回転で圧倒的に勝る。
    コリブリを例にとるなら最高ダメで戦2000、竜1500、侍1200、ってとこか。
    -- (名無しさん) 2008-05-30 21:55:28
  • ヒルブレは専用品なんので問題なし

    と個人的には思う。戦士って接近戦専用ジョブとしてそこが強いのは当たり前だとおもってるし。 -- (Mii) 2008-05-30 22:09:37
  • ラヴにフロレセンスマーシー2000↑とか出しつづけたら
    ドリルが落ちてくるのは確定的明らか
    結局前衛は竜シに落ち着いた
    スパジャンでヘイトを異界送りできるのはでかい
    不意大車輪もそれなりに出るし

    だがこの上から不意バーチ重ねるとスパジャンのリキャストが微妙で
    竜がタゲられるのでビビる

    獣にだましてひきつけろヘイト異界送りも検討したが
    ひきつけろの有効射程がかなり狭いので深い悲しみにつつまれた -- (管) 2008-05-31 00:02:13
  • 不意バーチくらいならハイジャンでどうにか…ならないかもorz
    そういやレリック防具のハイジャン効果うpって何がうpされるんだろう
    -- (美津子とラトバラ) 2008-05-31 06:00:19
  • オーラスティールとかくれるが共に5分アビなので、
    WS撃ったらデオードしてかくれるすれば… -- (※) 2008-05-31 06:02:12
  • 野良ペットにもひきつけろで1/4くらい敵対心渡したい -- (管) 2008-05-31 18:19:36
  • 赤のグループ2
    スロウ2を5段階は確定として、
    ファラ2とバイオ3に悩み始めた。

    バイオ3の5段階スリップは、正直期待できるよなぁ('~') -- (えろ様。) 2008-06-01 04:02:14
  • 用語辞典を眺めていて、はたとひらめいた。


    収拾がつかなくなった多段WS(ぶっちゃけペンタ)対策として、
    いざとなったら意気衝天を通常攻撃限定に設定するんじゃないかと。 -- (美津子とラトバラ) 2008-06-01 06:36:16
  • そもそも意気衝天どころか残心すら、WSには乗りませんよっと。
    -- (風来の樽侍) 2008-06-01 07:05:45
  • な、なんだってーorz -- (美津子とラトバラ) 2008-06-01 07:54:27
  • モの蹴りアビはWS・百・命中補正なしみたい
    通常の隔を伸ばして一撃を上げたとして、これで格上にどうするんだ?
    詩モは4.5年ぶりだっけ個別調整?カテ2もこの2ジョブは死んでるから
    まさに合掌としか言いようがないな・・
    -- (タヌキ) 2008-06-01 08:44:41
  • 正直ネ実的なネガはいらんです -- (管) 2008-06-01 08:59:09
  • 残心は、ダブルアタックやトリプルアタック、武器の複数回攻撃にものらないですね。
    ヴァルチャ武器は例外として個別に残心の判定があると聞いたことがあるけど、本当? -- (※) 2008-06-01 13:12:26
  • そういうのは言った人に聞くのが一番かと。
    -- (M) 2008-06-02 09:50:50
  • エインはじまったな -- (管) 2008-06-02 19:19:13
  • アトルガンジョブのAF打ち直しとか、AF2とか持ってこないよね。 -- (M) 2008-06-02 19:38:59
  • 個人的には大歓迎だけど…AF2にしろ例の武器にしろ
    エインやってない方面からのブーイングがすごいみたいね -- (管) 2008-06-02 19:46:29
  • よく考えると今はいついっても人がいないから余裕ではいれたけどまた順番制になったら参るね。
    -- (M) 2008-06-02 20:07:04
  • リンバスよりはマシだと信じる -- (管) 2008-06-02 20:35:37
  • 今出てない免罪符だったりしてな。
    レリック関係は以外と参加しやすいけどNM系は絶望的だ。 -- (Mii) 2008-06-02 21:19:43
  • まぁサルベに更に拡張とかアホなことされなければおk
    今は裏やってないからエインLS募集かかれば入っちゃう

    それよりもナイズル槍が出ないんすけど
    鍵なんて知りませんよそんなもん
    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-03 01:23:01
  • ラヴ侍に聞いたらワカラナイというので短時間殴ってみてもらった
    ミス→命中→命中の3回攻撃は確認できたけど、命中→ミス→命中の3回攻撃や
    ミス→命中→ミス→命中の4回攻撃は確認できなかったので、
    ヴァルチャ追加に残心は乗らないのではないかという気がしました
    -- (※) 2008-06-03 20:22:12
  • ラヴ侍という字面にどぎまぎしてしまうでござる。 -- (名無し) 2008-06-04 04:07:01
  • 某アンタヤルーニャの人が書く侍と思ったで候
    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-04 07:16:16
  • おおっと、新NMシステムが告知されてますね。
    相も変わらず、トリガーのトレード順とかで、もめそうな予感。

    ノコギリ剣はちょっと気に入った。はたして、両手剣にテコ入れはあるのだろうか… -- (名無しさん) 2008-06-04 22:51:53
  • このタイミングで鯖オチとか勘弁してくださいよ・・・ -- (ミスラさん) 2008-06-05 23:27:08
  • バフボス完全弱体!歌かけて突入!だが鯖オチ!( ^ω^) -- (管) 2008-06-05 23:31:01
  • バハ鯖だけなのかーこれ -- (管) 2008-06-05 23:33:27
  • バフラウ運がつくづく悪いと思う今日このごろなネコさん -- (ミスラさん) 2008-06-05 23:34:24
  • 占有時間オワタ\(^_^)/ -- (ミスラさん) 2008-06-05 23:39:19
  • インチキカウンタが100万こえてら -- (管) 2008-06-05 23:45:03
  • 入れたけどなんかあるんだろうか -- (管) 2008-06-05 23:59:34
  • 丁度そのころリンバスでマンドラさんと殺り合ってましたよ。
    やはりというかもっと悲惨な人がいたのですね。
    白門で見かけた管理人さんの背中が心なしか疲れてたのは
    気のせいではなかったか。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-06 07:38:18
  • 麒麟@1ミリで鯖落ちしてトリガーパアになったらしいです
    GMに掛け合っても(GM的には当然の)保障なし。当事者ブチギレ
    どうしたもんかね

    AV中にも落ちたとか。こっちは本当かしらんけど
    ラヴならともかくAV中に落ちてもあんま影響ないな(笑) -- (管) 2008-06-06 21:43:36
  • まぁ鯖はナマモノっていうことで。


    それにしてもイクシオン登場は想定外。
    ポイントNMの一環で勝つと召喚獣として扱えるとか?
    まぁ多分縁は無いでしょうが。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-06 23:08:29
  • サンデーワロス

    でもジャンプとマガジンとチャンピオンしか見てねえ -- (管) 2008-06-07 03:42:38
  • つぎのうpで村雲がアポカリ/侍を超えそうな予感! -- (ミスラさん) 2008-06-07 15:45:00
  • 被ダメは比較にならないきがwww
    専属外部白とか使ってる侍もいるみたいだけど -- (管) 2008-06-07 17:41:30
  • 外部白とか凄いね(笑) -- (ミスラさん) 2008-06-07 18:36:47
  • メリポに外部白てw
    そこまでするかなぁ
    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-07 19:05:39
  • 正々堂々は現状15%だから、そう考えると今回で増えるWSダメは8.7%。
    WSは総与ダメの六割程度だから、全体で見ると5%しか与ダメ増えない。
    肉食っても命中有り余ってる村雲に意気は尚更効果ないしね。

    ぼくもほしい;; -- (風来の樽侍) 2008-06-08 03:39:38
  • アビとWSの硬直時間ってどっかで検証されてたりするかしら -- (管) 2008-06-08 10:28:26
  • まあこんなもんすぐ検証すればよかったんだが
    HOT/アビとWSの硬直 -- (管) 2008-06-08 11:21:56
  • しかし計測のためのスロウ食らうために耐土-装備さがしてたら相当少ないのでヘカトンで妥協した
    パイレートガン  →装備できない
    ミスリルサリット+1→需要なし在庫なし
    サンダークラウド →隔がめんどくさい
    ライトニングベルト→すぐに調達できない -- (管) 2008-06-08 11:22:50
  • 挑発しない忍戦が増えないことを祈ろうw -- (通りすがりの両手斧戦) 2008-06-09 10:50:37
  • アルザビウーツ鋼が大量に?w -- (M) 2008-06-10 02:34:58
  • >広間内に存在するモンスターのリンク条件が、通常エリアと同一になりました。

    これって適当に1匹つっても全部こなくなるってことだよね
    面倒だ
    -- (管) 2008-06-10 02:35:53
  • 収納数増えすぎw
    マネキンひどすぎw -- (M) 2008-06-10 02:44:09
  • 正々堂々上昇値緩和キタコレ
    変な話だが嬉しいわ〜 -- (風来の樽侍) 2008-06-10 03:13:27
  • 正々堂々って、4段目以降で上昇率がちがうとあるが
    数値としてどれくらいになるんだろね -- (名無しさん) 2008-06-10 03:25:30
  • エインガ焼き終わったな的な空気になりつつあるが
    スライムとかクロットとかエレとかどうする気なんだろ

    逆にミミズはどうしてるんだと返されると困るのも事実 -- (管) 2008-06-10 03:41:12
  • 滅鬼積鬼wwwww
    -- (管) 2008-06-10 05:03:50
  • ナーゲルリングいいかもねこれ
    501剣 STP+6にすれば
    444剣 STP+11よりサイクル早いよ -- (管) 2008-06-10 05:10:26
  • 八八王 D82 間隔480 命中-6 攻+12 ストアTP+2

    劣化ミタマキタコレ -- (風来の樽侍) 2008-06-10 06:26:05
  • 2008/06/10

    ていうかーリトライオンラインみたいなー
    のこり2時間50分てなんだぜ -- (管) 2008-06-10 07:07:35
  • ドラグーンピアスに可能性があるとかって話があるけど
    ブレス命中を上げたところでどうなることやら
    ブレスの最大ダメが180程度だからそれが常時出るのは大きいが
    ストレイフでどれだけ属性ビンゴ(命中率うp)するかわからないし -- (美津子とラトバラ) 2008-06-10 07:12:22
  • 3時起きで一回スタートダッシュにのれたものの
    その後リトライオンラインに捕まり30回連続

    でももうあと6分
    当たりを引ければ40分くらいでいけるみたい
    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-10 07:14:39
  • さて蛮王討伐どうするか・・・ -- (管) 2008-06-10 09:10:45
  • とりあえず戦車4体・蛮王3体・おでん様のフラグを立ててる人は
    全プレイヤー中数名くらいいそうな気がするんだな
    そういう人に限って武器と鍵も揃えてある罠

    ただオファー受けてからフラグ立てとなるとアレだけど
    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-10 09:21:47
  • 8時におきてリトライ2回で成功したよ\(^O^)/
    仕事から帰ってきたら終わってた -- (えろ様。) 2008-06-10 17:18:23
  • 数日前に課金再開して買いまくったばうーが全部ゴミに。
    うらずにすてるか・・・
    -- (名無しさん) 2008-06-10 20:06:41
  • あれ?猫足立ちと蹴D+装備で双竜D値あがってる? すごくね? -- (Mii) 2008-06-10 21:48:02
  • ロスヴァイセ
    寝る犬12+ウィヴル
    →いつもの3つ+プラチナインゴット4つ
    アンプル480w -- (管) 2008-06-10 22:19:06
  • 蛮王討伐  HARD
    戦車掃討  EASY
    邪神封印  EASY
    作戦日誌  EASY
    写本探索  NORMAL
    聖遺物発見 NORMAL
    秘石収集  LUNATIC -- (管) 2008-06-12 07:46:50
  • 猫足立ち、スロウ60%って何考えて決めたのかと思ったけど、
    隔300->480でMAなし状態と同等にしたかったのかな。
    -- (M) 2008-06-12 11:46:20
  • 得TP13.1の与TP7.7って見たがすごいな
    八卦のアレはどうなんだろ -- (管) 2008-06-12 16:37:03
  • 応援を合成スキルに戻すのに
    ブックシェルフ2 9Dアルミラー2 マネキン1 合成家具2
    で収まりました(計81)

    カルトニエ6つバウー4つも在庫あるよ(´;ω;`) -- (えろ様。) 2008-06-12 16:57:40
  • ナイズルの手順ランプが頭尾からの連続にかかわらず
    あたりなら点灯するようになってた -- (管) 2008-06-13 01:59:35
  • アレキサンドライト5万はねー
    裏から算出される貨幣量と比べても
    2年以内の場合物理的に不可能なんで

    そのうちナイズル島に秘石収集用のコンテンツでも追加されるんじゃないかって予想 -- (管) 2008-06-13 21:20:58
  • うちは1万で取引されてますねー
    サルベはよい金策になりました -- (※) 2008-06-14 00:11:48
  • アローオブアパシー→サベッジで光
    ひょっとしたら違うWSだったかもしれない -- (管) 2008-06-14 15:51:33
  • HOT/アビとWSの硬直なんて出来てた。
    確かコレアビを連続して使うと2秒がキャンセルされて少し短くなるんだよね?
    昔誰か検証してたきがするけど -- (桃尻戦士) 2008-06-15 10:06:49
  • 隊長新WS集がまとめられないまとめられにくい -- (管) 2008-06-16 09:48:43
  • まだ1万で売れる、みんな算数できてるのか?
    下の「サルベは~」は「エインは~」の間違い... -- (※) 2008-06-17 18:53:03
  • 5億なら持ってる人は持ってそうだ -- (管) 2008-06-18 07:14:39
  • アレキって1個づつききるんに渡せるんだよね?wフナみたいに
    でないと5万個持ちきれないよね。
    でも□eだからきっと、、、 -- (クソタル) 2008-06-18 14:34:08
  • 通常時蹴撃+25%は修正確実だったから当然として
    猫足は蹴撃+25%より蹴撃D+25のほうが強いよね?

    にしても蹴撃+と蹴撃効果アップの表記は今のままで正しく
    修正いらない気もするんだが -- (管) 2008-06-19 06:11:16
  • 記載が間違えてるのはクロスカウンターの時から慣れっこだぜ! -- (M) 2008-06-19 10:07:36
  • >蹴撃+25%より蹴撃D+25のほうが

    別にそれならデューンやクンフーでいいですし…、
    60とはいえHQ靴買った私は綺麗に負け組。 -- (蝉職人) 2008-06-19 23:40:18
  • STR98 MND54 魔法攻撃力100
    対Gigantobugard

    光曜日光帯
    通常TP300セラフブレード:391
    サブトリリングセラフブレード:430

    曜日なし
    通常TP300セラフブレード:356
    サブトリリングセラフブレード:391

    10%アップか

    バニシュで検証したらいいのにとかはいいっこなしだぜ -- (管) 2008-06-21 19:13:59
  • ←A 敵→ ←盾

    この状態でAの不意打ちが入らなくなってるね
    こんなことするの青だけだけどね -- (管) 2008-06-22 17:57:39
  • >>←A 敵→ ←盾
    イクシオン戦は逃げつつ不意をしないといけない状況なので
    たまにミスするのはこのせいだったんでしょうか。

    あと、0ダメで連携発生しないようにされている気がします。 -- (侍) 2008-06-23 13:10:50
  • ダークグリップの英語版のテキストを見ると
    「Dark Elemental Magic Accuracy +2」
    ってなってるけど、コレだと精霊魔法にしか効かないんでない?

    闇の精霊魔法って闇門の計しかないよねw

    -- (M) 2008-06-24 10:58:33
  • 実際は「Dark Elemental」「Magic Accuracy」であって、
    「Dark」「Elemental Magic Accuracy」じゃないと思いますけどね。
    -- (M) 2008-06-24 11:31:57
  • とりあえずバルラーンWSはなかったことにして
    ジラートで追加されたWSが1種類につき3個だから
    プロマシア・アトルガンでサボった分
    新しいWSを9個追加してください>< -- (管) 2008-06-24 18:59:45
  • 9個も追加しなくていいから、A+スキルジョブ限定で
    習得可能なWSを追加して欲しいス。

    インパルスドライヴが半ば曲芸と化している現状だと、
    そんなことを考えてしまう。


    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-24 20:30:26
  • スタンWSとかTP消費量見直しを・・・・。
    あれTP30くらいでいいだろw -- (Mii) 2008-06-24 21:06:13
  • むしろ獣専用両手鎌WSとか暗黒専用両手斧WSとかがいい -- (管) 2008-06-24 22:34:33
  • からく士がEVWSを一つも使えない不具合について
    阿修羅は各方面から反対されそうだけど、短剣くらいなら使えてもいいんじゃないの
    -- (からくり子) 2008-06-25 05:02:47
  • 夢想でダメージ出しちゃ駄目ってんなら
    WS追加効果:アムネジア とかを用意する
    柔軟さを、開発には是非身に付けていただきたいっ -- (名無しさん) 2008-06-25 13:27:52
  • ペットジョブのおペットさんにアムネジア効果がついたら!


    それでも所詮ペットジョブなんだろうな、リキャストとかでガッチガチに縛ってきそうだし。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-06-27 10:25:10
  • からくりに夢想開放してもいいとおもうんだけどなぁ。 -- (えろ様。) 2008-06-27 13:13:15
  • 隊長WS集その2がきてた やった!

    ああ・・・次はバルラーンWS全種族だ・・・ -- (管) 2008-06-27 21:22:06
  • ラタトスクの秘奥義が劣化し放題な件について -- (管) 2008-06-29 01:55:43
  • しいなにまた会えたのでそれ以外はどうでもいいぜ -- (名無し) 2008-06-29 04:22:17
  • オーラムサバトン2個は聞いたことがあったが
    まさか1匹からオーガニクス2本でるとは思わなかった -- (管) 2008-06-29 15:10:01
  • STEP3武器出ない!出にくい! -- (ぶらり) 2008-06-30 00:22:47
  • 第2ウィングでうわさのHP増量雑魚に遭遇したようです
    青いスライム…黒5青2で焼くのにいままで3~4ターンで済んだところ6か7ターンもかかったよ

    ちなみに一緒に出た黒ドラゴン6匹は得に増えた感じはしなかった

    1440アンプルだったのでどっちも単価80かね -- (管) 2008-07-04 22:25:29
  • からくりに夢想解放されても良いと思うけどなぁ
    MAがあるからモンクが食われる事は無いだろうし -- (葱) 2008-07-05 10:26:29
  • なんか1陣とか関係なくHP増える対象はランダムとの話が。
    だとしたらこれは仕様として変更されると見て間違いないんでしょうかね(笑) -- (ミスラさん) 2008-07-06 00:34:31
  • からくりのマーシャルアーツはモンクを喰う所か、サポモンクに喰われまくってます。
    メインの特性がサポジョブの特性より劣るLv帯が半分以上ってやっぱり変。 -- (からくり子) 2008-07-06 08:34:25
  • パパルン数え間違い説わろた

    本当なら表記5万個で実際何個なんだろう… -- (管) 2008-07-06 16:59:00
  • よん? -- (ミスラさん) 2008-07-07 00:22:58
  • 実は3獣人王の称号にも変な抜け道があったりしないのかしら(笑) -- (ミスラさん) 2008-07-07 00:38:14
  • エインスレを見てちょっとした法則的なものがのってたけど
    もしかして部屋にはいったときに最大総アンプルを決定し
    その後に敵陣数の決定、敵の種別決定で陣が少なく総アンプルが多い場合は
    HP増量種でアンプルを増やしてるとか訳の分からない仕様でもあるのかと
    勝手に思ってみたり。 -- (ミスラさん) 2008-07-07 00:46:08
  • 6/10のバージョンアップ後、第三ウィングのマンティコアと第一ウィングのドゥームで
    HPの異常増加現象を確認しました。
    メンバーの話で前に調整したエイン雑魚のHP修正が戻っちゃったんじゃないのと言われ
    可能性はあるかなぁとも思いました。とりあえず不具合報告メールを出しておきました。

    つーか劇的に難易度上がるのに告知無しってどうかと思います・・・ -- (Pの人) 2008-07-07 07:17:43
  • 赤だけかもしれないけど魔法を唱えたら2回効果がでることがたまにあるような気がする。
    -- (M) 2008-07-07 10:58:36
  • PC限定で、発動ログが飛んだときに次回の発動にあわせて2つ以上のログが出ることが重たい場所でたまにあるけど、それとは別だろうか?

    AはAにリフレシュを詠唱 (発動ログなし)
    *1
    AはAにリフレシュを詠唱
    Aのリフレシュが発動→Aにリフレシュの効果
    Aのリフレシュが発動→Aにリフレシュの効果

    みたいなかんじ。デュナミスのリフレや前衛のWSが、時々こんなんになってますよ
    WSだとダメージが違う発動ログが連続して並ぶのが面白い -- (※) 2008-07-09 16:41:08
  • PS2でもあったけどそのときは重い場所でしたね。

    PCでは写真撮影で楽相手にスリプルII唱えたら、
    AはBにスリプルIIを詠唱
    AのスリプルIIが発動→Bは眠った
    AのスリプルIIが発動→Bにミス

    こんな感じに。

    今度は常時Reploでも起動しておくかな。
    -- (M) 2008-07-09 19:43:21
  • なんだか数日落ちてたぽいので復帰パピコ -- (柿) 2008-07-11 03:57:39
  • ポニョの文字みたとき
    陽だまりのピニュかと思った -- (管) 2008-07-18 22:34:08
  • 映画公開初日の新聞に、デカデカとネタバレの画像を載せる東奥日報燃え -- (柿) 2008-07-23 16:53:44
  • >バトルにおける大規模な新要素の追加および調整

    やばい匂いがする -- (M) 2008-07-24 11:38:09
  • ペアアタックとトリオマジックが追加されます -- (※) 2008-07-24 14:49:56
  • パッチからエインのLogi率が糞高いんだが? -- (管) 2008-07-25 22:09:52
  • 別に特定の敵に偏っていてもいいんだが、
    あのボムだけは死ねるのでやめて欲しい。

    -- (美津子とラトバラ) 2008-07-26 05:59:27
  • ジョブ別WSはクエスト(?)で習得してすべての武器で使用可能らしいですね
    ナイズル武器は「技使用後:時々2回攻撃」みたいなかんじでWSとセットにすると能力アップする、と -- (※) 2008-07-27 13:28:35
  • 乾坤は「命中+ 攻+ 時々2回攻撃」で、WSに使用したTPに応じて命中と攻撃力の上昇量が増え、2回攻撃の発動率もあがる。

    …かな?(The strength of this buff is designed to vary based on how much TP is acquired prior to the weaponskill being used.)
    -- (※) 2008-07-27 13:31:39
  • どうせ今度は「子竜にショックスパイク」とかなんだろうな…
    -- (美津子とラトバラ) 2008-07-27 13:38:16
  • ナイズル武器のDと隔はあれで変更ないのかな
    とするとプロパティつきまくりなだけの武器になる予感
    WSクエストの内容次第では…
    -- (美津子とラトバラ) 2008-07-27 22:15:50
  • ついでだからレリックのモーション攻撃回数詐欺も解消してください -- (管) 2008-07-28 00:34:18
  • 槍WS。エフェクトだけはアツそうだ
    でも4回攻撃に見えて実は1回とかって平気でやってきそうだから実装されるまでは… -- (美津子とラトバラ) 2008-07-28 07:45:32
  • レリックはウォーズマン理論で通常攻撃のn倍ダメージということでセフセフ -- (名無しさん) 2008-07-28 22:53:02
  • ジョブ別WSステ補正の方向性変えてくれたら(レリックみたいに)面白くなりそう -- (名無しさん) 2008-07-30 14:24:37
  • HP減ると倍率の上がるWSとか -- (たつみやさん) 2008-07-30 15:54:46
  • カンパニエバトル。
    スカベンジはミスると0ポイントですが成功するとポイントが付くようです。
    材木や矢弾だと15ポイントですが、黒チョコボの羽だと50ポイント付きました。
    -- (名無しさん) 2008-08-01 13:31:09
  • 秘宝がジョブ別装備で、レリックが武器種別装備なら、もう少し装備ジョブ幅を調整してほしいもんだ
    盾と両斧・刀あたりは仕方が無いとしても、戦士にガトラー、侍にグングニル、獣にアポカリ、
    コにアナイア、青にミョルニル、からくり士にスファライぐらい割り当てればジョブ固有は無くなる。 -- (※) 2008-08-03 01:29:19
  • てかそれやったら一部の連中が余計調子に乗ってイラネ論振りまくので
    勘弁してもらいたいです

    ただですら槍侍の前に竜騎士の存在意義が無くなってるのに… -- (美津子とラトバラ) 2008-08-03 07:30:56
  • 青にミョルニルワラタ -- (えろ様) 2008-08-03 11:14:11
  • 竜騎士の需要って、ワイバーンの性能とかアンゴンや竜剣の性能でしか発生したことがないので、
    槍侍がグングニルもっていても竜騎士の替わりとして使いものになる可能性は0だと思います

    竜騎士としての需要があるわけではなくて、どっちでもよい状況に関しては一長一短なんでは? -- (※) 2008-08-03 18:11:40
  • つ正正堂堂
    -- (美津子とラトバラ) 2008-08-03 20:21:59
  • 実際のところ、侍が槍使うのは突特攻かつ肉食でもほとんど当たる場所くらい -- (名無しさん) 2008-08-04 00:04:00
  • さすが侍こんなところでもクレクレか -- (名無しさん) 2008-08-05 23:31:49
  • 獣にアポカリもまったくゴミだし、得するのはリ戦と侍?
    現状レリック装備できないコかは装備できるようになったら
    喜ぶだろうが、なんで青はエクスカリバーじゃないんだ?w
    かなりうけたw -- (名無しさん) 2008-08-06 00:40:06
  • 損得とかバランスとか考えずに、武器とジョブのイメージだけで書いてますので... -- (※) 2008-08-06 01:49:19
  • サンレッドアニメ化・・・ゴクリ

    アビスアニメ化といい10月はうれしい変化球がきますね -- (管) 2008-08-06 19:17:29
  • TOAサンライズで歓喜
    どれだけ師匠っありがとうございました度を演出するかで今秋のじゅうじつどが変化する -- (ななし) 2008-08-06 22:32:31
  • イメージってw侍にグングニルはねーよ。ナか百歩譲って戦じゃね?妄想とはいえ酷過ぎるw -- (名無しさん) 2008-08-06 23:14:00
  • そんなに必死にならなくても(笑)
    とりあえず板違いなので他でやってくださいね -- (nya) 2008-08-06 23:35:47
  • ここなにかの板だったっけとか聞くのは野暮だろうか
    -- (美津子とラトバラ) 2008-08-07 06:41:10
  • ジョブイメージならグングンはナイトが使えるべきでしょう。 -- (名無しさん) 2008-08-07 22:34:40
  • >報告板兼だべり板 -- (名無しさん) 2008-08-07 23:17:41
  • ナイトのランスはチョコボに乗って突撃仕様なのでWS撃てなかったり
    それどんな竹槍部隊 -- (名無しさん) 2008-08-08 00:23:29
  • タイトルに気がつかなかった不具合について
    >報告板兼だべり板
    -- (美津子とラトバラ) 2008-08-08 07:16:35
  • イナゴ寺のクレクレか -- (名無しさん) 2008-08-08 07:53:17
  • 4移動しながら射程10の攻撃
    しかも守備14

    ベルサガでバロウズ使ったときも「これはいいのか」と思ったが
    その上をゆく反則性能っぷり -- (管) 2008-08-09 13:10:01
  • FFやってつかれた~ -- (animogu) 2008-08-09 14:53:10
  • つまんない~!
    [編集] -- (neconyannco) 2008-08-09 14:55:09
  • 何か荒れてますね -- (ミスラさん) 2008-08-10 00:02:41
  • 地雷を踏んだらタンクローリーに引火ってところでしょうか -- (美津子とラトバラ) 2008-08-11 06:37:51
  • バハ鯖スレ熱いね -- (管) 2008-08-12 19:54:01
  • アニメ版TOAのBGMも桜庭さんとか聞いたけど本当かな

    最遊記のOPに名前出てびびった後
    プラスターワールドの作曲に名前出てもっとびびったくらいのびびりではないけれど -- (管) 2008-08-17 02:16:51
  • 白72で竜虎相打ついったらバイオ2を使ってくるときとバイオ3をつかってくるときの2パターンが。
    Lv74以下(Lv+2)のときとLv75以上(Lv+3)のときがあるのかな。

    Lv75のジョブでいったらLv77以上っぽいですが。
    -- (M) 2008-08-18 10:58:46
  • 竜虎行ったらフェローがアルゴル持っていた

    戦う前から負けた気がした。勝ったけど
    -- (美津子とラトバラ) 2008-08-20 08:37:56
  • ビビリといえばDANDOHに下村陽子がクレジットされていた時は朝の苺牛乳吹いた -- (ななし) 2008-08-20 14:12:57
  • ビビリといえば、ひだまり365の2回だかのスタッフに
    長月みそかがこっそりクレジットされていた件について
    -- (美津子とラトバラ) 2008-08-20 17:18:24
  • ラヴの難易度は下げなくていいよwwwwwww -- (管) 2008-08-22 20:33:13
  • 蛮王討伐終わったけど3匹ともそれほど強くなかったね

    人集めたの別の人だけどそっちの労力のほうがでかいな -- (管) 2008-08-23 23:54:38
  • ビシージで消えてた時は1回目を繰り返すかと思ったね
    集めて王いなかったのが一番きつかった

    3王何とかしたからエイン何とかして! -- (Dシ) 2008-08-24 00:47:24
  • 王はバージョンアップ後に大人気になるのだろうかw -- (Dシ) 2008-08-24 00:53:31
  • 平均20-22人の現状では第3勝つことすら厳しい
    こないだ20人でヴァンピール倒して箱POP前に排出されたのが奇跡と思えるくらいだ

    雑魚のHPが4単位固定とか腐ってるねー
    パッチ前みたく2~4単位でランダムに戻らねえかな

    ドゥエルグ→いかに最初のラッシュでデーモンを減らすか。20人では火力不足で無理
    ベヒ→魔法一切封印してもメテオは落ちてくるみたい
    ハイドラ→開幕にバイリックブルワークとかされたら5分以内に倒せないんですけど
    -壁-
    ケル、キマイラ、ヴァンピール -- (管) 2008-08-24 04:06:24
  • エインをどうにかしてといわれても人数がどうしようも(笑)
    増員はしていってるのになぜか人数はいつもと変わらない。
    不思議!
    個人の範疇で集めるのがもう無理になって来てるから野良募集しかないのかなあ。 -- (ミスラさん) 2008-08-24 21:05:14
  • うちは30人程度と大所帯?なのに勝率があがらない!あげにくい!
    レリック持ちが移転しちゃってから全く勝てなくなった。
    レリックがどうこうって問題じゃあないんだけどね。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-08-25 10:44:05
  • 自分が欲しいアイテムが取れたら翌週から参加しなくなる奴とか多い。
    そうじゃ無い人を集めるのが難しくなってきている。 -- (名無しさん) 2008-08-26 02:24:47
  • レベルシンクでキージョブはanonじゃないとやばいことになったりして。
    詩人は特にやばい。 -- (M) 2008-08-26 12:29:52
  • レベルシンク導入されたら詩とか確かにヤバくなりそうですね~。

    ただ、このシステムが経験値100%もらえますっていうことだったら色々できそうですね~。


    まあ偏見で申し訳ないんですが例えば60以降あまり誘われないシフさんが
    不意だまバイパー最強の33の人とあえて組んで稼いだりとかw


    ペット狩されてる人でしたらフレを誘って通常よりも1ランク↑の
    ペットを狩ったりとか


    まあ今は使えないシステムにならないことを期待するだけですけど(´・ω・`) -- (イグ) 2008-08-26 15:04:54
  • 結局は時給比で
    メリポ>53~63級のコリブリゾーン>45級のコリブリ(過去)>65-70のImpゾーン
    とかになるんでしょうかね?

    40代の蝉2遁回しや不意ダマ湾曲で6-7000程度だった気がする -- (名無しさん) 2008-08-26 15:35:14
  • れべるしんく
    きっとうっかり設定ミスって
    メリポの段階的な反映がされなくなっちゃったり
    なぜか制限エリアでジョブカテゴリ有効になっちゃったり
    レベル制限で使えないはずの魔法が使えちゃったり
    いろんなバグがでるんだろうな

    何が起こるか楽しみだ -- (名無しさん) 2008-08-26 21:38:16
  • メリポアビ・特性の優秀さからレベルシンクで
    低レベルにして稼ぐよりも、メリポの方が稼げるのは変わらない。
    さすがにLv30,40,50,60,70で時給20000は無理だろう。
    ただしコリブリやインプでおいしい時期を長くする事は可能。
    もっとも他PTと獲物の取り合いになるだろうが。 -- (名無しさん) 2008-08-26 22:13:07
  • 21人で目12+ドゥエルグひいて奇跡的に倒したんだけど
    この場合お供のデモンのHPは2倍なんだろうか -- (管) 2008-08-26 22:23:36
  • パッチ前から2部隊扱いじゃなかったっけ?
    デュエルグとそのお供は。
    2倍適用があるとするなら初期湧きからとか?w -- (ミスラさん) 2008-08-27 01:31:23
  • レベルシンクとPLが合わさると最強にみえるのでレベルシンク中は外部ケアル不可とかになったりしないか。 -- (M) 2008-08-27 12:53:33
  • スカウトベレーとガイドベレーの修正はないのかなぁ
    対象をパーティメンバー1人に限定できるとはいえ、
    ベレーは経験値もリミットポイントも0%なのよね
    -- (※) 2008-08-27 18:29:08
  • パッチ日は9/11(木)だろうか
    また海外で10日だから上旬セーフとかいうのだろうか -- (管) 2008-08-27 19:42:42
  • 28時ぐらいまでなら当日扱い。
    深夜番組だとw -- (M) 2008-08-28 11:50:31
  • そして延長や豪雨特別番組等におびえることが明らか -- (ななし) 2008-08-29 04:06:40
  • そういえば去年は台風の影響でVU後の修正が延期されましたね。 -- (名無しさん) 2008-08-29 10:15:34
  • さすがに台風の中じゃ河本氏はチャリンコ飛ばして来れなかったか -- (美津子とラトバラ) 2008-08-29 11:19:53
  • たしか、直撃だっけか?メンテ実行するスタッフも人間だしなー
    出社出来なければ動かないのはしかないかと思われ -- (名無しさん) 2008-08-29 23:37:25
  • パンクラ、エレなんか出されたら勝てるわけない。
    HPが1ミリも減らずに連勝してる。
    試合開始時間聞けるけど、すごくいい加減。 -- (名無しさん) 2008-08-30 09:33:16
  • エレは黒タイプで初期獣性魔法攻撃アップついてるやつに
    INT+125くらいすれば余裕        と思う -- (名無しさん) 2008-09-01 13:44:07
  • 深夜34時アニメを考えると11日の朝までは余裕で上旬 -- (名無しさん) 2008-09-01 14:58:07
  • これでレベル補正や今まで出来なかった低レベルでのステータスブーストが可能になるのだろうか
    レベルシンクの文を呼ぶたびにヘカトン装備でwktkしてしまう
    ラターサバトンが評価あがらないかなぁ -- (名無しさん) 2008-09-01 19:23:19
  • むしろコンテガンビエラが出品されないかと期待
    多分買えないけど
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-02 08:04:24
  • パンクラの試合開始時間は、対戦確定の締め切り時間ですね。指定時間になるとキャンセルや対戦相手確認に変化がでます。
    第一~第三は、試合の予約が2試合だか3試合だかをまたぐように行われるので、指定された時間に+3分、+6分(+9分)に実際の試合が開始されて、ここを公開しないことでキャンセルと登録の繰り返しによる対戦相手の調整がやりにくくしてあるのかと。

    エレは属性によるけど、生存本能を活かして魔法に対してスタン・ララバイ・スリプルを使うタイプのモンスターならまず倒せますよ -- (※) 2008-09-02 16:17:06
  • ナイズルゆとりすぎワラタ -- (管) 2008-09-03 20:37:21
  • 条件がキツければキツいほどWSの性能に期待できそうなもんだが
    ここまでぬるくされるともうダメかもしれない

    ただでさえAftermathとかあるのに -- (管) 2008-09-03 21:00:54
  • 隠し効果>ミシック武器装備時には光光(闇闇)連携ができる

    とかなんとかだったりして

    倍率3.0とかもう望んでませんから
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-04 00:23:59
  • 前回がメリポ拡張、花鳥風月、ナイズル武器強化方法がレリック並と
    延命策丸出しの廃人仕様であまりにも顰蹙を買ったのでしょう。 -- (名無しさん) 2008-09-04 00:27:36
  • 毎回こういう話題が出るたびなんなんですが
    企業の目的が存続であるのと同等に延命を目指さないネトゲなんて存在するんでしょうか
    なれば延命を批判する発言てのは呼吸をするのは最低だ、という発言と等価になる? -- (ななし) 2008-09-04 10:24:08
  • 1年後にはナイズルアサルトソロで行けるようになってたりして -- (シュッシュの壁) 2008-09-04 10:42:58
  • 現在の仕様ではデュナミス・リンバスの複数団体突入が不可能ならば、新しいエリアを作ってデュナミスコピーやリンパスコピーとかできないもんかな。
    もちろんナイズルも。
    □eには占有問題にももっと目を向けて欲しいな。 -- (名無しさん) 2008-09-04 15:06:13
  • 延命=やり方がつまらん、という批判であって
    長寿は目指しても、延命を目指されては困る -- (名無しさん) 2008-09-05 00:05:36
  • でも廃コンテンツが無ければただの育成ゲーになってしまうのも事実

    延命じゃない、でも廃コンテンツじゃないコンテンツを作れって言っても
    そう簡単には思いつかないでしょ。思いついても廃人が群がって廃コンテンツに
    なってしまうだろうし。
    結局は物のとらえようでしかないのでは。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-05 09:47:40
  • ×でも廃コンテンツじゃないコンテンツ
    ○程ほどの難易度のコンテンツ -- (美津子とラトバラ) 2008-09-05 11:48:01
  • もともとナイズルは最大1PT仕様のライトコンテンツで
    それを利用したクエがエインやアトル獣王の1アラ以上ってのが批判の要因だと

    多少成り解約者がでて9月の株主総会報告(4月から数えて半期)に向けてのあっぴるだと思われ
    他者でアトラスのメガテンオンラインがぼろ儲けしてるから

    その補正をするためのダイダルタリスマンだし
    総会に間に合わせるってことはカレンダー通り上旬にパッチ来るのかな? -- (名無しさん) 2008-09-05 13:08:27
  • 延命とか廃使用とか難しい事はわからないけど
    花鳥・リンバス・ナイズルは程よくて好き

    最強の武具・敵とかあった方が話題に出来て良いと思う
    バルラーンも強いならあれくらいで良いんじゃないかな -- (ねこみつ) 2008-09-05 20:42:42
  • お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02:03:39
  • 夏目が終わることに耐えられそうにない -- (ななし) 2008-09-08 14:14:33
  • BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる

    しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18:07:13
  • |てすと| -- (管) 2008-09-08 18:08:00
  • 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。
    念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。
    配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19:28:59
  • ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・

    俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19:38:06
  • あれはパンツじゃないんです。パンツじゃない何かなんです。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 20:20:16
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注釈

*1 リフレまわし終わって次周