Studio Gobli
表的未整理ネタ
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シェルのカット率
シェル | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅴ+1 | V+2 | V+3 | V+4 | V+5 |
n/256表記 | 232/256 | 220/256 | 208/256 | 200/256 | 196/256 | 194/256 | 192/256 | 190/256 | ||
-n/256表記 | -24/256 | -36/256 | -48/256 | -56/256 | -60/256 | -62/256 | -64/256 | -66/256 | ||
-%表記 | -9.3% | -14.1% | -18.8% | -21.8% | -23.4% | -24.2% | -25.0% | -25.8% |
- Ⅴ+nはメリポ
- WSのSTボーナスを算出する際、該当ステータスの一桁目で上昇する境界を判別できるものがある
- STR30%+DEX30%などは「STR+DEX」の値の一桁目で30%を判断できる
- 実際はこの上からレベル倍率0.83なのがかかるので、変わらない境界もある
- STR32%は25単位でループするので不可
- STR35%は20単位でループするので不可
- STR75%は20単位でループするので不可
- STR30%+MND50%など値がことなる組み合わせは面倒
- こういうのって学問的には代数的整数論の範疇なのかな?
補正率 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
20% | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
30% | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 |
40% | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 |
50% | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 |
60% | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 |
- 使用例
- ランページでSTRをあげてSTボーナスが上昇する境界は130、134、137、140、144、147、などである。
- 迅でSTR+DEXをあげてSTボーナスが上昇する境界は250、254、257、260、264、267、などである。