Studio Gobli

表的未整理ネタ

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シェルのカット率
シェル Ⅴ+1 V+2 V+3 V+4 V+5
n/256表記 232/256 220/256 208/256 200/256 196/256 194/256 192/256 190/256
-n/256表記 -24/256 -36/256 -48/256 -56/256 -60/256 -62/256 -64/256 -66/256
-%表記 -9.3% -14.1% -18.8% -21.8% -23.4% -24.2% -25.0% -25.8%
  • Ⅴ+nはメリポ

  • WSのSTボーナスを算出する際、該当ステータスの一桁目で上昇する境界を判別できるものがある
    • STR30%+DEX30%などは「STR+DEX」の値の一桁目で30%を判断できる
    • 実際はこの上からレベル倍率0.83なのがかかるので、変わらない境界もある
    • STR32%は25単位でループするので不可
    • STR35%は20単位でループするので不可
    • STR75%は20単位でループするので不可
    • STR30%+MND50%など値がことなる組み合わせは面倒
    • こういうのって学問的には代数的整数論の範疇なのかな?
補正率 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
20% +0 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1
30% +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2
40% +0 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3
50% +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4
60% +0 +0 +1 +1 +2 +3 +3 +4 +4 +5
  • 使用例
    • ランページでSTRをあげてSTボーナスが上昇する境界は130、134、137、140、144、147、などである。
    • 迅でSTR+DEXをあげてSTボーナスが上昇する境界は250、254、257、260、264、267、などである。









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