Studio Gobli

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匿名ユーザー

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  • あーあー -- (管) 2011-08-29 21:28:15
  • はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか -- (管) 2011-08-29 22:03:18
  • STR DEX VIT AGI INT MND CHR
    91 88 86 82 81 84 68
    サルタ マンドラ/兎/ハチ
    水風船
    346
    354 サウンドブラスト
    386 ブルーバースト
    356 INT+5
    394(365) INT+10 魔攻108

    2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー

    雑だけどテストだしー -- (管) 2011-08-29 22:26:02
  • アジュールロー:ダメージアップなし -- (管) 2011-08-29 22:26:47
  • 射程はリガージと同程度あるんだけど
    青→         A B
    この状態でAに撃つとBに当たってAは赤字で無傷
    なんだこりゃ -- (管) 2011-08-29 22:35:42
  • 91 88 86 82 82 85 68

    ダークオーブ
    射程はリガージ程度

    ダメージ/INT/備考
    639 82 光曜日
    651 87 光曜日
    710 82
    720 82 サウンドブラスト
    724 87
    831 82 ブルーバースト
    802 92 魔攻108 (743)

    4.50 INT40% 系統INTx2

    参考:みんなの怨み

    5.00 MND40% 系統INTx2 -- (管) 2011-08-29 23:09:09
  • 91 88 86 82 82 85 68

    サンダーボルト
    普通/プラントイド(弱)/INT/備考
    676/643 82
    686/653 82 サウンドブラスト
    812/770 82 ブルーバースト
    764/727 92 魔攻108 (708/674)
    752/715 82 MND+10 魔攻110 (684/650)

    4.00 INT30% MND20% 系統INTx2
    なんか奇妙なのでつっこんで調べたら違ってるかも
    でも魔法系青魔法って奇妙な修正多いしなあ

    参考:チャージドホイスカー
    4.50 DEX50% 系統INTx2
    -- (管) 2011-08-29 23:19:43
  • SV上限調査
    青魔法スキル412

    130 95 96 76 96 82 70
    羽根吹雪
    522 > 174 > 87 > 15+54+18
    652 > クリティカル
    武器ランク19 キャップにはΔ104必要。死ぬる

    マンドラへの羽根吹雪(x1.25)
    STR/ダメ
    106 637
    108 645
    109 645
    110 652
    111 652
    130 652

    VIT6だっけ忘れた -- (管) 2011-08-29 23:37:34
  • マンドラのVITは確か10
    D/A/A -- (M) 2011-08-29 23:50:30
  • 重い一撃
    124 92 96 76 93 85 70

    不意 1188 1302 1310 1313 1319 (2111)コンビ
    素  1266 1270 1298 1305 1329 1329 1345

    不意打ちはちゃんと消えるけどダメージが変わらず
    これはクリティカル100%か?

    みんたん→ロキカフタンで
    1274 1333 1345 1345 1355 1367 1383 1386 1391 1408
    のってる・・・のかな -- (管) 2011-08-29 23:54:39
  • 牙門効果でてないよねこれ -- (管) 2011-08-30 00:27:54

  • アビセアでホワイトウィンド使ったら1000回復したんだけど
    最大HP依存?
    1705 > 486回復
    1625 > 464回復

    あと牙門でハリセンボンうけたら
    牙門なし>1000
    牙門あり>850

    15%カット?
    固定値カットのほうが欲しかった
    親衛と合わせたら65%になるのかな
    それでもファランクスIIのほうが… -- (管) 2011-08-30 00:58:56
  • ジェラルド>グスタ雑魚
    通常    502 503 511 518 524
    ふりしぼれ 500 505 505 518 519 c547 c558 c560

    ホブス>グスタ雑魚
    通常    497 498 508 512 c531 c533 c535 c537 c538 c538 c541 c542 c543 c546 c546

    雑魚にふりしぼれしてもダメージあんま変わらないので
    多分ふりしぼれはダメージアップじゃなくて攻撃力の範疇
    その他の効果は謎
    あとなんかホブスのクリ率がやべえ -- (管) 2011-08-30 16:12:23
  • クルオもらいほうだいだイエーイ
    天神 魔攻1000 属性+なし TP300
    クラウドスプリッタ 46560 41900(土曜日) 35815(Piasa)
    プライマルレンド  38030

    (95+2+679)x6.00x1000/100=46560
    [(95+2+679)x6.00x0.9]x1000/100=41900
    (95+2+679)x6.00x1000/130=35815 > 魔防130
    [[(95+2+594)x4.5625]+651]x1000/100=46560

    系統1.5の最大値は651?
    サンギンの2.0は1276だったか -- (管) 2011-08-30 16:40:16
  • 水風船爆弾のタゲ切り替わり
    不具合みたいですね -- (名無しさん) 2011-08-30 19:29:46
  • 重い一撃は打かなー
    紫苑双鎌灰塵
    BCエフラックスTP300でそのへんの雑魚に5000台
    グロウの壺に8000台
    アジュールロー使ってBCエフラックスやっていざ重い一撃ってやったら外れた
    めんどくなったのでそのままモグに帰って落ちた -- (管) 2011-08-31 17:44:32
  • 重い一撃をかるく検証

    まずは倍率
    アルカナなのでアンデッドに打てば0.25増しになる
    面倒かつブレが半端ないだろうけど天神でやります

    青魔法スキル427 D95 sv27 ステータスALL999

    アビラテ カエル
    3733 3809 3905 3957 4022 4089 4115 4159 4207 4284
    D1360~

    カヒライス
    4167 4324 4391 4506 4565 4590 4603 4622 4691 4710
    D1495~

    差135が約0.25にあたるので、約2.50倍撃とすれば
    (95+27+424)x2.50=1365
    (95+27+424)x2.75=1501

    補正値の合計は50%であると推測できる。

    STR203 ウサギ
    1212 1303 1306 1318 1319 1336 1337 1364 1393 1427
    1442 1449 1451 1474 1487 1503 1517 1530 1550 1573
    1393 1398 1511 1517 1539 1551 1555 1560 1563 1571
    1479 1549 1577 1583 1583 1612
    D511~

    STR253 ウサギ
    1421 1425 1454 1460 1515 1573 1615 1631 1648 1674
    1490 1505 1533 1588 1648 1665 1677 1715 1732
    1695 1707 1711 1712 1713 1719 1721 1727 1727
    1329 1666 1780
    D565~

    (95+27+85)x2.50=517
    (95+27+107)x2.50=572

    STR50%だけかしら -- (管) 2011-11-17 21:47:35
  • クリティカルはするけど攻撃力は高くないらしく
    Lv70-80台の雑魚相手にはディア+ロアとかやらないと3.00まで行きづらいです -- (管) 2011-11-17 21:49:07
  • 重い一撃 続き

    天神+BCでTP300を調査
    11906 11273 12020 12162

    天神1個で2回だけ試行できるとかテストならでは
    (95+27+424x2)x4.00=3880
    4.00くらい


    天神+エフラックスでTP150を調査
    5924 6217 6340

    MVタイト+2のボーナスが+50になってるかどうかは調べてないんですが
    (95+47+27+424)x3.50=2075
    3.50くらい -- (管) 2011-11-17 22:13:44
  • Lv99のSV調査
    青魔法スキル455 STR132 AGI89
    羽根吹雪(+22) 兎546 突682
    (17+52+22)x2x3=546

    まつぼっくり(+37) マンドラ1061 蜂945
    T (37+52+37)x2.25x3x1.25=1061
    蜂 (37+52+37)x2.00x3x1.25=945

    ランク18…19から落ちてる…?
    キャップかけられたか -- (管) 2011-11-18 20:13:04
  • ウィンドブレス
    HP1628 > 407
    HP1578 > 394
    変換率0.25

    ブレスなのにキャストめっちゃ早い -- (管) 2011-11-18 20:18:16
  • サンダーブレス
    HP1658 > 1658
    HP1578 > 1578
    変換率1.00

    遅いけどつえー
    -- (管) 2011-11-18 20:21:03
  • ヴェイパースプレー
    HP1658 > 829
    HP1578 > 789
    変換率0.50

    リキャストがサンダーより長ぇ
    サンダーがMP193、ヴェイパーがMP172なのに差がありすぎる
    ブレス3つ射程も同じくらいだし、なんかあるのかな -- (管) 2011-11-18 20:28:45
  • ゲーツオブハデス
    ステ 137 126 103 83 87 82 71

    敵 素/サウンドブラスト/BC
    T 769/774/978 ※弱相関
    兎 806/811/1026
    蜂 806/811/1026

    5.00 系統1.00

    ステ変化
    137 126 103 83 87 82 71 → 806

    ↓124 ↓113 ↓98 ↑84 =87 ↑88 =71 806→781
    =124 ↓108 =98 =84 =87 =88 =71 781→781
    ↑134 =108 =98 =84 =87 =88 =71 781→786
    =134 =108 ↑106 =84 =87 =88 =71 786→786
    =134 =108 ↓98 =84 =87 ↑94 =71 786→786
    =134 =108 =98 =84 ↑92 =94 =71 786→791
    =134 =108 =98 ↑92 =92 ↓88 =71 791→791
    =134 =108 =98 ↓84 =92 =88 ↑78 791→791
    =134 ↑115 =98 =84 =92 =88 =78 791→796

    STR20% DEX20%か -- (管) 2011-11-18 21:48:06
  • 物理系は不意打ちを使わない場合攻防関数1.57~2.375で絞るしかないか -- (管) 2011-11-18 22:03:33
  • クアドラストライク(不意打ち) アビセア
    青魔法スキル455 D103 sv26 ステALL999

    カエル
    1203 1273 1274 1278 1279 1290 1332 1378 1386 1393 1417 1429
    D454-

    プーク (強相関)
    1651 1652 1661 1667 1675 1683 1692 1703 1706 1714
    D545-

    天神のまつぼっくりが平気で2-3000出すのでHP調整が楽だなあ
    -- (管) 2011-11-23 16:22:09
  • クアドラストライク(不意打ち) 外

    青魔法スキル455 D103 sv26
    135 122 98 84 93 81 86

    サルタ雑魚
    527 574 580 586 590 593 596 603 605 607
    D193-200

    エフラックス
    670 702 710 739 756 784 794 799
    D254-255
    -- (管) 2011-11-23 16:22:27
  • (103+26+34)x1.1875=193
    (103+51+26+34)x1.1875=254
    (103+26+254)x1.1875=454
    (103+26+254)x1.4375=550

    補正は30%、外の検証によれば
    補正値34→40,41→134~139
    STR30%であることが推測できる

    STR165でちょろっと
    607 608 613 621 631

    165>49>41
    (103+26+41)x1.1875=201
    527~633なので範囲内 -- (管) 2011-11-23 16:23:04
  • 全段倍率有効なのか謎
    これもやっぱりBC入れないとクリしねーのかな -- (管) 2011-11-23 16:23:57
  • 槍玉のステータス修正を調査してきたのですが計算の仕方がよくわからない
    計算してくれませんか?

    西ロンフォールWild Rabbit(VIT6)

    LV99は武器ランク18との事なのでSV上限のSTR106

    基準STR106 DEX86 VIT81 AGI84 INT87 MND79 CHR77 (青魔法スキル440)
    で、それぞれ30づつ増やして不意打ちノック20発づつ

    増減0 平均455(最少418~最大475)
    STR+30 平均452(最少422~最大477)
    DEX+30 平均467(最少423~最大496)
    VIT+30 平均447(最少405~最大476)
    AGI+30 平均456(最少419~最大478)
    INT+30 平均467(最少427~最大496)
    MND+30 平均454(最少412~最大477)
    CHR+30 平均443(最少408~最大473) -- (名無しさん) 2011-12-10 19:49:54
  • 倍率調査を先にするのがセオリーだけど
    TP:ダメージ修正だとエフラックスで倍率変わるから困るね
    アモルフ技だからカニと鳥に打って変化を見るといいです

    でもDEXとINTの修正って二種類しかないので類推はできそう
    405~478 D151~154
    423~496 D158~161

    DEX20% INT20%の場合
    (99+26+28)x1.00=153
    (99+26+34)x1.00=159

    DEX28% INT28%の場合1未満

    多分20%ずつの倍率1.00 -- (管) 2011-12-10 20:17:33
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