Studio Gobli

コメントログ017

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studiogobli

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  • ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ
    なんか今回のバージョンアップひどくね?
    俺、なんか途方にくれちまったよ
    -- (名無しさん) 2011-05-10 22:43:39
  • デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up?
    ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00:24:59
  • スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18:55:08
  • 狩人でクリダメキャップ検証
    ウルガランミミズに最大射程で遠隔

    灰+装備15%(+デッドエイム)で+85%
    通常114 クリ262 一致
    灰双(+デッドエイム)で+100%
    通常114 クリ284 一致
    灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115%
    通常114 クリ284 不一致

    結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) 2011-05-12 00:20:14
  • クリダメ伸びてるね。少し殴った感じ 命中95% DEX-AGIクリ20% 回避80% 受流ボトム5% SV関数 クリダメSV は変わってなさそうだった。 -- (名無しさん) 2011-05-12 21:54:21
  • 灰凶深+メリポ5+装備6% 2744/2744(100%) クリティカル率上限95→100% クリティカルしか出ないのも新鮮。 -- (名無しさん) 2011-05-15 08:41:28
  • 不意打ちとはなんだったのか -- (名無しさん) 2011-05-15 17:14:03
  • 管理人さん梅雨はまだですよw

    青:255でキャップ
    白:230でキャップ
    黒は黒で枠が独立してるので
    ・更に箱が出る確率UP?
    ・キャップしてるのにとて回復箱が出たりするのが改善される?
    ・金箱からいいオグメが出るようになる? -- (名無しさん) 2011-05-16 01:22:13
  • 3日雨だったら気分は梅雨~ -- (名無しさん) 2011-05-16 03:03:01
  • なぜいきなり梅雨の単語が出てきたのかわからないです -- (管) 2011-05-16 17:49:21
  • アビ枠ヘイスト25%上限って今知ったわ- -- (管) 2011-05-16 20:21:38
  • 灰凶終で秘初段のみヒットでクリティカル乗らないこともまだある。
    WSだけクリティカルヒット率の上限が違うのか、それともクリ率+20%なのか。
    ただ以前よりはクリティカルフルヒットダメージの割合は高い気がする。 -- (名無しさん) 2011-05-18 09:03:18
  • 取得TPの記憶に自信がなくなってきたので今の無しで! -- (名無しさん) 2011-05-18 09:58:17
  • 遠隔青魔法でデッドエイムはどうなるんだろうか -- (名無しさん) 2011-05-19 19:09:52
  • エストラマソンTP吸収発動率 117/1742(6.7%) 吸収量1~2。何となく。 -- (名無しさん) 2011-05-21 10:28:55
  • >灰凶終で秘初段のみヒットでクリティカル乗らないこともまだある。
    3つめが終焉だからじゃないすかね。 -- (名無しさん) 2011-05-24 17:16:13
  • 前と同じ方法でwsクリ率上限確認。100%上限の様子。通常crt95% -> エヴィcrt99% (ws51発)。
    ついでに、STR武器も反対の手にも効果ありそう。主AGI,副STR(キーラ90) 主172.4 副172.0 各Crt600hit平均ダメ 攻防比1.23。(あまりいい条件じゃないけど) -- (u) 2011-05-24 21:33:11
  • 踊AF3の倍撃発生は自身がサンバ状態のときに発動か、それとも敵がデイズ状態のときに発動か。
    デイズ状態じゃない敵に殴りかかって1発目に倍撃が発生するかでわかりそうだが。他人のサンバでも発動するなら扇と倍撃両立できるな。
    前に倍撃WS検証してくれた人がいたけど、デイズ状態とデイズ状態じゃない敵両方で発動0だったんだろうか。
    コンビネーションがサンバ性能アップだから、WSには与デイズ効果がないから倍撃しないだけで、他ジョブのAF3ではWSに倍撃が乗るのか? -- (名無しさん) 2011-05-27 20:33:03
  • ドレインサンバでアンデッドを殴る、じゃ駄目だろうか。
    デイズ状態にはなっちゃったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-27 21:07:20
  • MP無い奴にアスピルサンバしてもデイズになるだろ?あとはわかるな -- (名無しさん) 2011-05-27 21:10:37
  • デイズ時倍撃。他人の付けたデイズでも発生。状態異常なのでWSに与ディズが無くても既に付いていれば条件満たす。・・かな? 殴り始めのメイン倍撃は見たこと無いけど、サブ倍撃はある。メインにドレイン効果出るし数やればそのうち乗るか? -- (名無しさん) 2011-05-27 23:18:01
  • エチュードのバグ、ステ999になるなら検証に便利そうだったのに残念。 -- (名無しさん) 2011-05-29 16:12:11
  • 気になったので殴ってみた。インピタス+AF無:命中率95%で平均で10%強のクリ率Up。
    インピタス効果中 33.2%(432/1303)
    インピタス無し  19.8%(326/1646)
    調べたらcobodoさんとモンクスレ195の結果とも同傾向。命中率(継続hit回数)と振り速度(効果時間切による無駄分)の影響を受けそうな仕様。平均19hit継続するならもう少し試行欲しい所か。 -- (u) 2011-06-01 02:20:12
  • 猫足でどうなるのだろうかね -- (名無しさん) 2011-06-01 21:15:13
  • 海活動凍結記念 >>チラシの裏7 -- (管) 2011-06-01 23:26:35
  • 8kダメw -- (名無しさん) 2011-06-02 00:16:07
  • TA乗ってたかは覚えてないけど、だましマーシーは5000だったじゃないですかー
    連携も5000で10000こえたけど  -- (Dシ) 2011-06-03 01:01:57
  • 7k台を見た記憶もあるが

    アジュールローで連携かー
    連携って前衛3人以上だと破綻するからなー
    効果時間30秒でマジックバーストもないなー

    ベンシク→サベッジ→四連突→ゴブラ→ベンシク→BCEF四連突
    ・ベンシクリキャ間に合うのかなー
    ・四連突リキャ間に合うのかなー
    ・ここまでつなげると連携可能時間が・・・
    ・ベンシクがミスる未来が見える

    シャンデュシニュ→ゴブラ→ベンシク→BCEF四連突 -- (管) 2011-06-03 18:33:09
  • 分解にいい青魔法がないことに気付いた -- (名無しさん) 2011-06-03 18:38:15
  • kotoさんが既に少し調べられてますが。ビクトリースマイトのクリ率をWSダメ平均から。
    通常crt15.6% → WScrt32.5% (通常301/1931、WS74hit)
    kotoさんの結果も見ると15%前後の加算の可能性が高そうかな。Dが高くWSスペックも良いので楽相手ならクリ無しで4桁いきますね。 -- (u) 2011-06-04 19:13:37
  • 加算か乗算かはいまだにデリケートな話題でございます
    (通常攻撃CRT+WS加算値) x WS乗算値
    とはわりと言われてるけど
    アビの加算はどこにされるのか
    アートマの加算はどこにされるのか
    TPの補正はそれぞれどれを修正するのか など
    曖昧なものはまだ多いっすね -- (管) 2011-06-04 19:38:06
  • アートマ効果は他の性能とかもみると、基本装備枠な気はするかなー。 -- (名無しさん) 2011-06-04 20:38:43
  • ジョブ調整きましたね。てかやっと侍の調整キタっていう(´;ω;`)
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9207?p=114598#post114598 -- (イグ) 2011-06-04 22:11:54
  • アジュールロー連携でwktkです
    ベンシク→ラムチャ→ゴブラ(3連光)→シャンデュシニュ(光)
    これを試してみたい -- (名無しさん) 2011-06-04 22:38:28
  • デルタスラスト>ゴブリンラッシュ>ベンシクタイフーン>四連突

    この辺が無難かつ安定だろうか。
    ベンシクミスはありえそうな気がするなw -- (名無しさん) 2011-06-05 00:36:39
  • 威力を下げて確実性を上げると
    F.リップ→ゴブラ→H.バラージ→ヘイロー→四連突

    ●<青の片手棍とかのメイジャンもないかな(チラッチラッ
    ■<全ての武器をメイジャンの試練でカバーする予定はありません
    ●<( ゚д゚)

    どうでもいいけど姫様GO!のシーンは10回以上見返した -- (管) 2011-06-05 03:16:48
  • 敵の得TPも・・・敵も連携できたりしないよね -- (名無しさん) 2011-06-05 05:19:57
  • ビクトリースマイトのクリ率
    16%>33%(74), 55%>74%(32), 75%>91%(57) //素crt%>WScrt%(WS数)
    TP100強で+15%前後の傾向。迅エヴィより少し高めでウッコのx2倍率のような補正は無さそう。
    灰凶+インピタスでWSはほぼキャップ。アートマ無の各上相手だとインピタスの底上げが相当効く。かな?

    >加算か乗算か
    確かに詳細は不明のままですね。敵をノックするよりコードをリーバースエンジした方が(ry -- (u) 2011-06-05 07:35:51
  • インピタス+ AF3+1胴crt%:前回より装備crt-3%
    インピタス効果中 31.3%(458/1464) 命中率95%
    インピタス無し  17.9%(149/ 834) 命中率95%
    AF3胴 クリ率には大きな影響なさそう。命中率+も95%を超えない。
    1hitで攻撃力+2で上限+100(50hit)(PLAY REC FFXIさんの記載通り)
    crtも+50%上限なのかも(そんなに連続hitしないから例の係数が19→17.5になる程度の影響)

    ビクトリースマイトのクリ率:異常なし(何)
    16%>33%(74), 25%>42%(62), 55%>74%(32), 75%>91%(57), 98%>100%(46) //素crt%>WScrt%(WS数) -- (u 長々と失礼) 2011-06-05 21:00:41
  • タントラ胴+2のクリティカルダメージアップはー
    カキポンさんのblogで、凶灰双(+60%)にインピタスで+100%まで伸びてるので
    上限が+40%以上はあるようにみえる。50hit頭打ちなら+50%?
    時々:ブラッドレイジか、時々:灰塵。インピタス百烈時に夢がある。 -- (名無しさん) 2011-06-06 03:45:57
  • 攻撃は無限に伸びてるようにもみえる・・・
    命中クリティカルも無限に伸びてるのではないだろうか

    命中率95%で当て続けるのが難しくて実態調査がつらいなこれw -- (名無しさん) 2011-06-07 00:28:04
  • インピタス中にブラッドレイジはなしの効果とかでてたけど、あれは直って重ねがけできるようになったのかしら? -- (名無しさん) 2011-06-07 01:17:59
  • インピタスクリダメアップは+50%まで確認してます、モンクスレ196で報告済み。
    でもクリダメ上限変わったから50hit頭打ちか確認しなければダメか。
    弱アルサインあると実は結構簡単に50hitは超えるという。 -- (A) 2011-06-07 02:14:39
  • 脳筋集団の割に意外と数字に細かいモンクスレ -- (よん?) 2011-06-07 20:45:54
  • 先の試行中に攻+100キャップ5回観測。AF3+2で上限が伸びるのかも?
    クラクラあれば検証楽そうだけど、確認するまえにミスが出そうな予感がー

    ビクトリースマイトのクリ率:TP200-210 13%>45% (43)
    TP+100で10%ぐらい伸びるのかなーという雰囲気のみ。試行回数不足。
    手間が大変なのでこれ以上は進展しない予定。 -- (u) 2011-06-08 00:30:42
  • インピタス80連hit20回目でも未だクリダメ+51%以上は確認できず。
    なおAF3+2でも攻撃力上限は変わらないですねー。 -- (A) 2011-06-08 01:12:18
  • ミスすると切れるアビで、攻防関数上限値を得るのはなかなか大変そうだ。遠隔にものれば楽なのに。 -- (名無しさん) 2011-06-08 07:19:44
  • インピタスは50hitで上昇限界の可能性ありそうですね(攻+100,クリ率+50%?,命中+50%?,クリダメ+50%)
    AF3+2で上限変わらず。命中上昇率は簡単に調べられそうだけど、命中率が肝のアビで少しづつ上昇だと効果微妙な気が。

    インピタスで殴った時の副産物(WSにはインピ乗ってない)
    アスケーテンツォルンのクリ率:TP100-110 20%>34% (57)

    攻ボーナス50%でも攻防比キャップする敵なので+50%か+75%かには影響受けず。
    WS段数も少ないので方法が不向き、誤差±6%以上。普通にトドメで1発づつ調べた方が良い気がするー -- (u) 2011-06-09 06:45:09
  • ビクトリースマイトのクリ率:10%>26%(114), f(x)=1x+0.17 R2=1.0
    初段に強いクリ補正は無さそう。エヴィの傾向からみてもDEX-AGI,アートマには乗算での補正は無さそうに見える。装備+は忍で固めたら違いがわかる・・かな? -- (u) 2011-06-10 00:20:34
  • アビ数増加で上書き関係のあるアビが増えた。ブラッドレイジをウォークライで上書きされると… -- (名無しさん) 2011-06-10 00:56:09
  • 忍秘灰凶でやはりクリ乗らないことがある。(メリポ5段、他クリ率アップ装備なし)
    クリ率キャップ開放前よりは明らかにクリ乗る確率は高いので、TP100だとWSクリ率96~99%の範囲に収まると思われる。 -- (A) 2011-06-10 03:56:27
  • 秘。サポートジョブと2刀流かどうかは聞いてみたい。単発なので強めの補正があっても不思議ではない。 -- (名無しさん) 2011-06-10 06:46:45
  • エヴィcrt 22%>33% (117)(ΔDAメリポ10%+装備12%) 忍90/踊一刀TP100-110
    装備枠に大きなボーナスは無さそう。乗算成分が低率だと確認困難(要職人)メリポ消した状態も機会があれば見てみたい所。 -- (u) 2011-06-11 10:38:16
  • 秘 crt33%>49% (200) 38%>55.5% (200)(DA装備なし) 忍90/踊一刀TP100-110
    補正2倍とか+24%と言われてたのにクリ補正少ないのが不思議。
    加算か乗算かは何ともいえない。 -- (A) 2011-06-11 23:58:35
  • 秘 なかなか面白いデータ。誤差範囲がまだ広いけど17%前後だとするとVスマの値に近い。体感で言われてるより低い。
    問題は、灰凶で96~99%という自説に合わない事か。 -- (名無しさん) 2011-06-12 01:28:00
  • 秘。ΔDA20%、メリポ5%、灰凶50%、クリ修正+20%なら合計95%。こんなもんなんじゃ?
    シャンデの検証ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-06-12 02:36:18
  • >クリ率キャップ開放前よりは明らかにクリ乗る確率は高い
    これと合わないかな。人にもよるが体感もある程度は参考になるはず。モスレでアスケーのクリ率検証進行中。 -- (名無しさん) 2011-06-12 03:27:25
  • 灰凶で100%にならないなら、
    (素+15%)*1.1
    とかそんなんしか当てはまらないか
    でもこんなめんどくさいことするだろうか…
    シャンデ検証やりたいけど時間がない -- (名無しさん) 2011-06-12 10:30:58
  • アビセア灰凶深+AF3胴+2 合計クリ率100%で臨。クリ率6.8%(44回)
    もしクリ率減算だけだと通常エリアで絶対にクリが出ないと言うことになるので乗算0.05掛かっていそう。
    >(素+15%)*1.1 見たいなのが説明付きやすそう。 -- (A) 2011-06-12 11:41:08
  • 臨のデータって 検証スレだお 301:名無しさん:2006/09/06(水) 以外にあるのかな。以前、パワースラッシュとキーンエッジは試したけど、臨は興味がないからスルーしてたのにここで来るとは・・・

    書くの忘れてたけどビクトリースマイトには攻防比ボーナスなさそう。低攻防比クリ率100%時に想定ダメージを超えるものがでない。アスケーvsVスマの比較でもボーナス無いだろうと言われていた。 -- (u Aさんってありがとうさんかぁ) 2011-06-12 14:02:39
  • 臨WS平均より 34%>0.0% (112) 忍90/踊二刀TP100-110ΔDA20メリポ5装備9%通常crt733/2167
    噂通りの凄いWSだわ・・
    >2006/9/6 ピアシングアローがTP100で防御カットしない現象みたいなもんかw
    その通りTP100→200で+0→10%とかなのかなと想像。検証しても誰得性能。ついでに、サブのクリ率もメインと同じ補正かかってそう(むしろこっちの調査が本命)

    Aさんの結果を追試してみたいが、アビセアで精度が出る自信がない。敵のばらつきと灰凶深のSTR不足が悩ましい。 -- (u) 2011-06-12 21:38:51
  • ボナンザ当ったら何貰おうかなーと考える季節 -- (名無しさん) 2011-06-14 01:33:42
  • メインカンヌドゴンバ+2、サブマッキラ+2TPボーナス+100でTP100でダガン。TP200分回復します。
    いまさらだけどサブにメイジャンTPボーナス武器持ってもメインに効果乗るのですな。 -- (A) 2011-06-14 12:46:12
  • 何さらっとすごいこといってるんすかー -- (管) 2011-06-14 12:56:39
  • ちょうどルノーアクス+1があったのでTPボーナスの+2にしてきたよ

    プライマルレンド→カニ DEX98 CHR103 敵INT不明 無関係天候
    普通の斧+普通の斧 TP101 720 フェンサー封じ
    普通の斧+ルノー   TP101 759
    ルノー+マーシャル  TP100 758
    マーシャル+ルノー  TP102 836

    修正するなよ!絶対するなよ! -- (管) 2011-06-14 17:03:14
  • 仕上げ
    マーシャルアネラス+ルノーでスピ
    TP101 HP1663で779
    武器種が違ってもいいらしい -- (管) 2011-06-14 17:17:00
  • ユーザ有利な不具合報告は週末にしよう…天神との複合でメンテくるかな -- (名無しさん) 2011-06-14 19:01:40
  • サブTPボーナスはすげーなw
    オグメだし胡蝶とかの防具と同じ扱いなんだろうかねぇ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 19:32:29
  • サブマーシャル、サブメイジャンダメージ+共にメインに乗らなかった。TPボーナス+100だけ?STP+も両手に乗るから仕様? -- (名無しさん) 2011-06-14 19:41:40
  • あくまで100+100でメインで200じゃないからAMがLv2にはならないよね?
    天神プラレン用に作ったのに+10%で+2に進めた俺ちゃん涙目w
    石火で二刀しないことで回避した
    元はマーシャルノー夢見てたのに乗らないなんて…
    マーシャル売ってきますね -- (名無しさん) 2011-06-14 22:21:13
  • 胡蝶でアフターマス時間伸びたりしてるし、普通に200以上のになるとおもわれ。 -- (名無しさん) 2011-06-15 01:10:56
  • AMは消費TPで決まるからTPボーナス系のらないんじゃないっけ? -- (名無しさん) 2011-06-15 07:16:54
  • スパロウホーク+2装備して近接wsにも効果あるのだろうか -- (名無しさん) 2011-06-15 08:17:46
  • これでクラウドスプリッタさんに光が!・・・くるの? -- (名無しさん) 2011-06-15 12:09:16
  • もしかして、青魔法にのるの? -- (名無しさん) 2011-06-15 12:29:00
  • メインかサブにメイジャンTPボーナスで遠隔WSに有効なのかしら -- (名無しさん) 2011-06-15 17:42:50
  • リフルジェントアローないのでホットショットで妥協

    ベロシティD26 スリボルD1 sv20 AGI78→+19
    素手 スプリットショット 198 理論値通り
    素手 ホットショットTP101 339 = 198*1.71
    素手 ホットショットTP130 361 = 198*1.82
    素手 ホットショットTP208 415 = 198*2.10
    素手 ホットショットTP300 481 = 198*2.43

    なんかファンキーな数値でてきたんですけど

    マーシャル TP154 413 = 198*2.09 ※一刀流なのでフェンサー分TP+50
    ルノー   TP133 469 = 198*2.37 ※同上

    これは乗ってるように見える -- (管) 2011-06-15 19:01:57
  • ただ遠隔とからめてもあまり得をしないという

    スパロウホークorアナーキー+マーシャルナイフでTP300イオリアン
    アナーキー+マーシャルアネラスでTP300スピ
    真圭頭の大刀+与一orムルティボウでTP200リフルor南無八幡
    真圭頭の大刀+マーシャルボウでTP300リフル (無いか) -- (管) 2011-06-15 19:33:54
  • 寝てる敵にスリプルボルトでホットショット打つと確実に起きてくるのは
    物理→睡眠→魔法だからなんでしょうか -- (管) 2011-06-15 19:46:03
  • 戦90フェンサーでTP+45?ジシュヌと秘はもしかしたら生きてくるか・・も? -- (名無しさん) 2011-06-15 20:27:14
  • あ、狩は無理かorz 組み合わせの妙 -- (名無しさん) 2011-06-15 20:28:28
  • ホットショットのダメージおかしい気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-06-16 00:57:13
  • おかしいですよね
    うっかり物理のみでトドメさしたときは198だったので補正に変化は無し
    天候曜日は無関係で魔攻100
    神竜実装前後で魔攻のるか検証したときは普通だったはずだけど -- (管) 2011-06-16 11:29:48
  • 片手レリミシエンピがまさかのサブTPメイジャンで大進撃か?
    と思ったけど弱複数と比べるとそこまで強くならないか
    Lv3AMがメインのミシックや斧短剣片手棍エンピはサブTPメイジャンが美味しそうではある
    クラウドスプリッタさんはTP200でも残念だがシのルドラは生きそうか
    踊り子は闇連携するときピリックエヴィよりルドラエヴィ撃つからこれも生きる
    のか? -- (名無しさん) 2011-06-16 12:49:33
  • サブTPメイジャン見かけ美味しそうでも片手殴りジョブの場合は通常殴りも大事なので
    結局WSだけダメージが上がっても以外と使い道がない。
    だがTP200からの修正値が高い片手棍では思いのほか便利。
    テリガンコインマッキラTPボーナス二刀流ブーン即打ちで750吸えます。 -- (A) 2011-06-16 13:03:33
  • LV3AMという表記を見るにTp200でLV3AM発動と勘違いしている予感。 -- (名無しさん) 2011-06-16 13:11:55
  • 管さんホットショットって、戦/狩で接撃です?こっちも探ると面白そうなネタが潜んでそうな気がする -- (名無しさん) 2011-06-16 19:37:26
  • 戦90/狩14です 割れてます
    距離は!!出る所 -- (管) 2011-06-16 19:42:50
  • サポ割れボーナスか。今は14に下げるの困難だな・・・ -- (あとでためしてみよう) 2011-06-16 19:58:11
  • 素手でフェンサーか?って思ったけどTP300の倍率があやしすぎるのよな・・・。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00:28:42
  • 秘 crt75%>90% (100) (DA装備なし) 忍90/踊一刀アビセア灰凶双TP100-109、体感よりもクリ率がものすごく低い。
    確かに普段秘を撃ってるときは即打ち少な目ではあるがそこまで差があるものなのか?
    検証スレで臨がTP110からクリ率激増なのでTP110~で何か変わるのか? -- (A) 2011-06-17 19:20:12
  • 秘 crt75%>97% (100) (DA装備なし) 忍90/踊一刀アビセア灰凶双TP110-120
    試してみたはいいが高い方と低い方に偏っただけと言う事も十分あるので何といえばいいのやら・・・ -- (A) 2011-06-17 21:05:11
  • ただの誤差だと思う。試すならアビセア外でTP200で補正が高いか調べる方法はありだと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-18 00:53:15
  • >秘 crt75%>90%
    これが確かならビクスマと同じく単純に+15%だったりするのかね -- (名無しさん) 2011-06-18 02:27:27
  • クリ補正+10%?で3hitの迅と、+15%?で1hitの秘だと、後者の方が体感クリ率は高くなるのかな?ただし非クリ&メインミスの低ダメも目立ちやすい?装備で少し上げるとDEX-AGIボトムでも3回に1回はクリティカルするわけだし。結果みてると撃てば撃つほど+15%強あたりに落ち着きそうな気配が。 -- (u) 2011-06-18 05:54:15
  • フレイミングアロー狩90/白でも、1.72/2.08/2.43 のファンキーなTP修正を確認。
    トゥルーフライトもTP100/6.7倍とかになってる気がする。
    物理系および属性物理WSの物理ダメ部分は以前通りのダメが出てる。
    天神用なのかワイルドファイア用なのか何か修正入ってる? -- (名無しさん) 2011-06-18 10:02:17
  • 何をもって体感としてたかだけど、秘初段ミス二段目クリが乗らないカスヒットが出るかどうかで判断してた。
    VU前はそれなりに見かけたものだけどVU以降未だ1回しか見ていなく、以前よりもあまりに出る確率が少ないのでクリ率96~99%ぐらいではないかと感じてた。
    体感はやはりあてにはできないのか・・・。 -- (A) 2011-06-18 10:51:39
  • レデンがどうなってるのか気になるところではあるな -- (名無しさん) 2011-06-18 16:05:34
  • トゥルーフライト計算間違ってた。倍率かわってないみたい。物理と混ざってた、失礼。
    狩90/白 射D17+矢D10 AGI87 SavannaRarab 607ダメ -- (名無しさん) 2011-06-18 19:17:06
  • エヴィCrt% TP100-110 素>WS(回数) WSダメ平均より
    5%>10%(173) 踊/白 メリポ0%,ΔDA5%,装備0% 敵AGI>自DEX
    5%>13%(121) 同上 敵AGI<自DEX
    17%>22%(113) 忍/踊 メリポ0%,ΔDA6%,装備11%
    100%>101%(48) 灰凶深,メリポ5%,装備5% はみ出てるのは誤差

    メリポ消すとクリ率ボーナス下がってるような気もするけど誤差かもしれない。
    モンクスレ201:657,753でも同様の事をアスケーでやってるけどあちらも誤差との戦い。
    数%差を調べるのはちょっとシンドイ。数%なら99%信頼区間以上でとか思うとエンドレス。 -- (u) 2011-06-19 22:24:47
  • 5月のVUでクリティカル修正WS修正値やらホットショットやら色々裏修正されてる? -- (名無しさん) 2011-06-20 00:02:39
  • 属性物理WSは変わってそう天神地祇祭の後?クリWSは分かってないだけで多分変わってない? -- (名無しさん) 2011-06-20 00:49:04
  • 魔攻いじったり、シェルかかってる敵に撃てばあるていど方向性はしぼれそうだなぁ -- (名無しさん) 2011-06-20 01:31:04
  • 忍スレにも秘の結果でてるけどCrt+15~25%あたり臭い。1hitWSなので調べるの苦労してるみたいだが。ウッコも加算の可能性あるかもね。 -- (名無しさん) 2011-06-20 05:56:32
  • 姫様お手!姫様おかわり!
    こっちの方が怒られそうww -- (名無しさん) 2011-06-20 20:04:17
  • 素材はいいのになあとかいいながら最終話までいく勢い -- (管) 2011-06-21 11:21:47
  • シーフスレにて、メインシーフの二刀流係数が1段階目から
    2段階目の0.85にいつの間にか上がってるとの報告がありました。 -- (名無しさん) 2011-06-23 20:44:44
  • TP:ダメージ修正のWSで倍率表記のないものは一倍撃+TPボーナスなのかもと思ってみたり、その上で不動とか二倍+TPボーナスなのかなーと -- (たつみやさん) 2011-06-24 18:39:20
  • っ用語集の倍撃の項目 -- (名無しさん) 2011-06-24 18:57:33
  • 仕事速いな。でも2倍以上のソニックスラスト等には倍撃表示無いし。不動も2倍じゃなくて3倍撃でいいんじゃねとも思う -- (サイスラだけ直したのはなぜ~) 2011-06-24 19:09:57
  • クリスタ課金に移行…とな? -- (名無しさん) 2011-06-25 14:13:22
  • 当時書いたつまらない冗談がそのまま用語辞典に載るとか新手のいじめですかね。とか言って見てたらソニスラの倍率が載ってた。ググった感じソースはジョブ板の竜スレ111? -- (へっぽこ侍) 2011-06-25 15:58:26
  • 用語辞典はああいう砂場だと思えばよい -- (名無しさん) 2011-06-25 16:20:23
  • リブルジェントアローをみてるとTP0で○倍撃にみえる。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18:42:40
  • >検証スレ15より
    >臨Crt% TP100-109が0.0%, 110-120あたりが26%(通常22.6%)とか100%(通常100%)
    TP109以下でクリティカルせず、110からいきなり高確率でクリティカル。TP修正謎すぎる。

    スピリッツウィズイン
    TP100-105:32/256, 106.X-111:33/256, 112.X-118:34/256, 119.X-?:35/256
    こっちは素直に線形。データぱっと見つからなかったから殴ってきた。小数点以下はキニシナイ。
    WSのクリ率ブラックボックス多い・・・ -- (u) 2011-06-25 23:59:15
  • アートマ無しでもう少し正確にCrt%補正がわかるかと思ったが、挫折したので概要をペタリ。
    通常Crt%が30%の辺りまでWSCrt%(またはWSダメージ)が上昇し、さらに通常Crt%を上げるとWSCrt%(またはWSダメージ)が期待値より下がる。何かのキャップにかかっているか、調査方法自体に問題があるか、WSクリの分布が特殊か、ただ運が悪い?

    ある程度再現性があるのでCrt%に従って素直にWSダメージが伸びない可能性は高そうに思う。ざっと調べて「通常Crt%,WSCrt%,DEX-AGI,武器D,WSD,攻防比,攻間隔,命中率,ジョブ,敵種類,天候,曜日」との強い相関見られず。

    素>WS 差 (WS数) 装備+ ※WS:エヴィサレーション
    5>10 +5 (173) +0
    5>13 +8 (121) +0
    11>16 +5 (109) +6
    17>22 +5 (113) +11
    22>33 +11 (117) +12
    25>38 +13 (219) +0
    25>38 +13 (79) +0
    25>36 +11 (50) +0
    25>32 +7 (61) +0
    30>44 +14 (56) +5
    31>48 +17 (70) +6
    31>46 +15 (94) +6
    31>45 +14 (109) +6
    33>40 +7 (88) +8
    36>40 +4 (120) +11
    36>42 +6 (86) +11
    36>43 +7 (49) +11

    最後に。各所で殴りまくってますが、ダメージはほぼダメージ電卓(仮)のキノコ通りです。素敵なデータをありがとう。長文失礼。 -- (u) 2011-06-26 01:43:43
  • 臨はTP100でWSは使えるけどプログラム上で10ずれていてTP90扱いになって計算がバグっているとか、
    または例えばクリWSが倍率があるとしたら部分的に2%アップのところを1.02ではなく0.02が乗算されて減ってしまってるとか、
    とりあえずもう何かのプログラムミスとしか思えなくなっている。 -- (A) 2011-06-26 09:51:58
  • 無難にまとめた最終話でしたね
    もう一回姫様GOが見たかったw -- (103) 2011-06-26 11:25:41
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