Studio Gobli

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  • 仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したと
    ファビョンしてる子がいるんですが。
    まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置しても
    いいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで
    証拠つきつけて黙らせたい。
    とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか
    教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18:58:43
  • 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19:32:53
  • 前のデータがないと比較できないと思われる

    でもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で
    強化以前より弱体されるわけもないし
    検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23:39:15
  • みなおしてきたら45%~50%だった -- (管) 2007-09-15 23:47:31
  • 俺は球根Lv11(忍/侍)と大鳥Lv15(戦/赤)を使い手なんだが
    球根がLv-1相手にHPギリギリジンジンで勝つとか
    それなりに泣ける -- (管) 2007-09-16 02:09:13
  • そういえばチャンプって50連勝すれば獣性LvMAXなんですかねえ
    それとも1回の登録でLv1しかあがらないんですかねぇ -- (管) 2007-09-16 02:16:55
  • Lv7つ下のタウルスに勝って経験値25もらう球根って一体何者だ -- (管) 2007-09-16 04:45:00
  • 強い強いと言ってるイ寺がアレキサンダー戦で
    全く役に立たなかった。 -- (名無しさん) 2007-09-16 09:07:53
  • 盾が沈んだ後半に侍盾で削りきったのがここに
    攻撃面で役に立てない要素はないし人次第じゃ -- (名無しさん) 2007-09-16 09:21:10
  • チャンプの獣性レベルは1回の登録で1しかあがらないっすよ
    経験値は累積だけど、大体が負け100狙いの相手なので
    数で勝負って感じですな -- (名無しさん) 2007-09-16 09:35:07
  • 属性耐性+2とかいうのがPCの理屈で考えればゴミ同然なんだけど
    -1:弱点
    0:普通
    1:耐性
    とか考えればいいのかわるいのか… -- (管) 2007-09-16 21:58:07
  • マイティめった打ちで、ビシージのラミアに431ダメージ
    同じくマイティクローサイクロンで288ダメージ
    マイティ切れためった打ちで192ダメージ

    物理青魔法の攻撃力はメインジョブのLv依存とおもっていいのだろうか -- (せんしw) 2007-09-17 08:36:17
  • 属性耐性/2=属性命中率(←赤のメリポみたいな奴)
    とかだったらかなり神だったのに

    実際はそうだったりして・・・ -- (通りすがりのバトルマスター) 2007-09-17 12:08:24
  • 耐性+が獣性スロット1つ消費してまでつけるほど有効だとしても、
    獣性LVで成長する奴がLV50で耐性+5だとすると、レベルキャップ解放まで視野にいれると耐性+2はゴミっぽい気がしてくる -- (米) 2007-09-17 21:46:33
  • 水耐性UPで水棲ポケモンに有利だぜ -- (Mii) 2007-09-17 23:58:03
  • 10倍と考えるとそれなりにわかる気がする
    問題はカットかバ魔法のようなレジ率向上かだ -- (名無しさん) 2007-09-18 05:10:08
  • 攻防関数の修正について
    片手武器の攻防関数にも修正が入っている模様。
    (青魔法で検証していたブログ発見)

    これまでの攻防関数が振り切った相手に対し
    下限・1.6、上限・2.4だったものが
    1.55≦下限値
    上限値<2.5
    となっているらしい。
    両手武器だけじゃなく、片手(青魔法含む)にも攻防関数の
    影響あるようですね。 -- (名無しさん) 2007-09-18 10:19:01
  • 球根Lv20(獣性Lv50)
    闘争本能→スプラウトスピン(連打)
    生存本能→スプラウトスマック(ごくたまに)
    よくわからん条件でグーグーパウダー使うけど意図的に出せん… -- (管) 2007-09-18 15:54:57
  • 通常攻撃のクリティカルヒット確率が25%上限とか見たのですが
    ソースみたことないので
    検証元知ってる人いたら誰か教えてください>< -- (管) 2007-09-18 20:24:14
  • グラビデオートアタックにしてみたが
    よくかんがえたらスプラウトスピンは
    普通に一撃避けしても当たるので意味なかった -- (管) 2007-09-18 20:56:54
  • 空鳴拳のダメですが倍率を遥かに超えて出ています。今日は時間がなくて検証できませんでしたが恐らくヒットすれば必ずクリティカルダメージが出てる気がします。
    空鳴拳TP100時800~1100ダメ
    ファイナルヘヴンTP100~300時400~500
    双竜脚TP100時400~500 TP300時800~900
    こんな感じでした。
    次回時間ある時に不意空鳴拳でダメどれだけ出るか検証してきます。 -- (通りすがりのモンク) 2007-09-19 02:51:37
  • もともと空鳴拳は攻撃力高い気がしたけど -- (管) 2007-09-19 03:14:41
  • クリティカルヒット確率の検証は一人屋敷さんが行って居たと思います -- (名無しさん) 2007-09-19 08:31:27
  • 要するに、両手武器装備時に関しては
    DEXの実能力値に与える影響が増えた訳だから、
    DEXの命中に与える影響が増えた。
    DEXのクリティカルに与える影響が増えた。
    ただ、目に見えやすい命中が先に発見されてただけ・・・

    って事なんじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 08:37:36
  • どっかのタルタルもやってたっけ?
    CRT関数でググるとみつかるかも?
    戦士スキー氏のとこのランペの記事からリンク張ってあったような。 -- (名無しさん) 2007-09-19 09:07:54
  • 一人屋敷とTタル日記さんとこのはステ20%+メリポ4%でcap24%だったような(今年の1月~2月くらいの検証カテゴリの記事)
    クリcap25%ってのは聞いたことがないんすけどVU後のお話? -- (斧戦) 2007-09-19 09:41:47
  • 電撃によると両手武器だとクリ発生率も上がっているとか。
    侍スレでもデストモンクよりクリ出てたらしい。気になるにゃ~ -- (名無しさん) 2007-09-19 09:56:41
  • ふと(管)さんのことだからパンクラのクリの話かもしれないと思ったwwww -- (斧戦) 2007-09-19 09:59:33
  • 自分のRepみても普通だし、SVも特に差は無いし
    かたてもりょうてもおなじだとおもいます。ぽえ~ん

    魔獣の検証はシーフタイプがチャンプのときにステ4に放置するとか。
    ・・・気が遠くなりますね。
    とりあえずクリ+系とDEXのクリは別枠じゃないとありえない気がするんで
    全部あわせて25%って線はないんじゃないすかね。
    CRTの攻防関数Capと通常Capにそこまで差はないみたいですし。 -- (ty_e) 2007-09-19 10:51:52
  • cap24%の状態から武器で+6%したら+25%なのかどうか?
    というお話でした

    どうなんだろね
    超えた気がしたけど -- (管) 2007-09-19 15:18:37
  • 電撃検証だとガル戦71で両手武器、敵はプーク・マム前
    DEX26差でクリが7%違ったそうで(各100回検証) -- (名無しさん) 2007-09-19 15:31:37
  • クリはステで20、メリポで4で、そこにさらに武器等の+がつくみたいです。
    結構前ですが、ワーモラを通常PTでガシガシやった時のrepがありまして、
    僕人モンクで、デスト装備でクリ27.4%でした。
    ぬこ忍さんは29.2%でした。装備は不明です。 -- (モソク) 2007-09-19 23:33:34
  • ローグロールは何枠になるんだろ? -- (Mii) 2007-09-19 23:34:26
  • 踊り子ktkr -- (M) 2007-09-20 11:48:33
  • また格闘ジョブですかそうですか。

    それとも片手剣?短剣?どちらにしても、よっぽど初期の調整がうまくいかないと、からくりやコルセアの二の舞に(ry -- (鮪と美津子) 2007-09-20 17:58:45
  • 扇子という新しい打撃武器じゃね?
    仕事はDD兼デバフだろうか? -- (Mii) 2007-09-20 19:24:39
  • ダンシングエッジ効果アップのジョブ特性でシーフ涙目 -- (名無しさん) 2007-09-20 20:18:52
  • フェイントかけて詩人+黒魔道士のハイブリットジョブだったりして。
    -- (M) 2007-09-20 20:33:43
  • 新しいWSがあるみたいとかウソかホントかどっちでもいいけど
    検証に攻防関数3.0は使えないねえ
    Lv75カニと戯れて1.0を狙うしかないね

    -- (管) 2007-09-20 23:21:29
  • 初めて書き込みます

    裏ザルカの雑魚デーモンNMデーモンよりも裏闇王の防御力高いか低いかを
    知っている方いましたら教えて頂きたいんですが -- (名無しさん) 2007-09-21 00:40:46
  • 禿ガルカの踊り子ってどう思う? -- ( ) 2007-09-21 08:01:26
  • ガルカだけモーションが変わったりして。
    ラグビーのオールブラックスがやってる、
    ニュージーランドの原住民のダンスみたく。

    しかし現実はオカマガルカ大量?生産の悪寒。 -- (鮪と美津子) 2007-09-21 09:18:36
  • >ニュージーランドの原住民のダンスみたく。

    脚装備にwktk。
    -- (M) 2007-09-21 09:52:20
  • 1代目大鳥はLv10からドレッドダイブ連打してくれたのに
    2代目大鳥はLv16になってもフェザーバリア連打…
    普通理性+普通闘争でダメか
    テンプラわけわかんねw -- (管) 2007-09-21 14:05:23
  • 新しいWSてナイズル武器専用WSだったりして 大切に持っとけてそういう事みたいな -- (たつみやさん) 2007-09-21 20:01:44
  • ペンタスラストはSTR20% DEX20%だけど
    コレは、属性ゴルゲットつけるよりスパイクつけたほうが良いってこと?

    倶毘羅の数珠 STR+4 DEX+4の出番キター? -- (名無しさん) 2007-09-21 22:06:24
  • だがペンタ。当たらなきゃ意味ねぇ!
    属性ゴルゲつけてもスカの神は降臨する。
    と、アポでふざけてスキュア撃ってちょっと冷や汗かいた
    リューサンが言ってみる。


    ところで今日のいつ公開になるかわからんが、
    ムービーで花が散るWSが見られるんだよね。
    なんとなくレタス差し替えとかってオチな気がして。 -- (鮪と美津子) 2007-09-22 00:19:12
  • STR+4でSV+0,1のどれか(大抵+1)
    STRDEX+8でST+0,1,2のどれか
    5段だから総合D+0,+5,+10,+15のどれか

    一方D85 SV16 ST40の場合合計D141
    ゴルゲダメージアップに相当するのはD+13

    D値でいえば
    境界を引いた倶毘羅>ゴルゲ>引かなかった倶毘羅
    命中でいえばゴルゲ -- (管) 2007-09-22 01:43:10
  • ジラート以来の熱いプロモでした

    やっぱ新WS入りのプロモは他とは一線を画すっつうかー -- (管) 2007-09-22 14:23:57
  • あの薔薇のWSは・・・
    片手剣WSのレリック系っぽいのは他にもあったし、クエスト?
    またWS300回撃ちとかって言ったら光エレ受難の季節が・・・。

    ゲイルスコグルいらないから敵対心マイナス系の両手槍WS希望。 -- (鮪と美津子) 2007-09-22 15:04:58
  • とて理性/闘争 → フェザー連打
    とて野生/闘争 → フェザー連打
    【助けて!!】

    と思ったら理性命令+生存命令で詠唱止めるようにドレッドダイヴ使うようになった
    ドレッドってカウンター専用なんですかね
    通常WSにフェザーは勘弁 -- (管) 2007-09-23 01:26:04
  • とて理性/少し闘争 + 理性強/生存強 → フェザー・ドレッドダイヴ
    とて理性/少し闘争 + 理性強/生存弱 → フェザー・ブラインヴォルテクス
    野生/少し生存 + 指示無し → ドレッドダイヴ
    野生/少し生存 + 闘争弱  → フェザーバリア

    こりゃ横避けとダイヴの共存無理くさいな

    少し闘争(サイドアタックのトリガー)と
    少し生存(ドレッドダイヴのトリガー)のスイッチングとかできんのかな
    -- (管) 2007-09-23 05:35:16
  • 流れ無視すみません。前の報告続きです。
    空鳴拳サポシで不意有りとなしで撃ってみました。
    不意なし1000~1100の相手に不意有りでは1300~1400だったので当たればクリ判定ではなくどなたかが言ってたとおり空鳴の攻撃力が高いだけのようですね。
    お騒がせしました。 -- (通りすがりのモンク) 2007-09-23 06:17:32
  • PVのWSみると一つの武器に対して複数追加されるのかな?
    それともジョブ1つにつき1つ追加される2H以外の奥義的位置になるのかな
    バラのWSもミラーボールのWSも片手剣WSになってるし。 -- ( ) 2007-09-23 09:39:57
  • ちょっと前にクリティカル率の話が出ていたので気になる話を

    私は海斧を常に使っている戦士なのですが
    同じような装備の他戦士と比べて3-4%ほどクリティカル率が低い結果がよくでます。
    ストラップの違いやメリポを振ってないことでの違いはありません。
    これからも記録していく予定ですが複数回攻撃武器にはクリティカルが乗りづらいのでしょうか -- (名無しさん) 2007-09-23 12:25:28
  • 薔薇のWS撃っているのは赤魔
    もうひとつの片手剣WS撃っているのはナイト

    そのことを見逃していた。
    ナイズル100層武器のWSなのかも・・・? -- (鮪と美津子) 2007-09-23 12:45:09
  • プロモみると踊り子が
    新短剣WS1→新短剣WS2→エヴィサレーション
    って撃ってるから
    1ジョブ1武器種類に2WS以上はあると信じたい

    まあ踊り子だけ、って可能性もなくはないけど -- (管) 2007-09-23 16:33:54
  • サイドアタックは
    とても理性/とても野生じゃないとしてくれないのかしら -- (管) 2007-09-23 17:23:45
  • 赤はジュワ、ナイトはブレイブブレイド、
    からくりはスコガンナックル、戦士は魔神の斧っぽいので、
    赤とからくりはナイズル武器ではなさそうですね。 -- (な) 2007-09-23 20:54:49
  • そもそもヒュム女の短剣モーションってどんなんでしたっけ。
    ダルメルしかつかったことないからよくわからへん


    しかし片手剣の薔薇WSを禿ヒュムのサブリメンが使うと、
    ・・・薔薇族・・・ -- (鮪と美津子) 2007-09-24 00:19:01
  • タマネギのテンプラ調査のためにいろいろいじってます

    球根Lv25 vs オポオポLv26
    球根の通常攻撃が1~9とかどうみても相手ファランクスです。
    本当にありがとうございました。

    と思ったら
    グーグーパウダー+相手側面回避が炸裂した
    二刀流クリティカル274+226
    逆転勝ちしたワラタ -- (管) 2007-09-24 03:29:11
  • メリポWSだったりして -- (たつみやさん) 2007-09-24 12:29:12
  • もしくは過去世界限定のWS -- (たつみやさん) 2007-09-24 17:25:25
  • コマンダールームの指令が
    テンプラを絶対変化させるのか相対変化させるのかよくわからんな

    とてとて理性/少し闘争でサイドアタックしてくれるものの
    もっと頭使え/攻撃集中しろでサイドアタックしてくれない(ような気がする) -- (管) 2007-09-24 20:21:13
  • とおもったらもっと頭使え/攻撃集中で横周りしてくれた

    マジワケワカラン -- (管) 2007-09-24 20:47:55
  • お化けがバインドばっかだったのが攻徹しろ命令でブリザドになった。
    上のがWS系で下のが魔法系の指示なのかなあと思ったけど、
    ガード徹しろ命令で、それまでテラーとか撃ってたのがエクトに(´Д`;)
    たまたまかもしれないけど訳分らない・・・ -- (名無しさん) 2007-09-25 02:04:25
  • まず指示がテンプラを絶対的に指定するものとして
    球根の行動を調べたら以下のようになった
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2773/1190196318/7-8

    後方回避【理性(強)+生存(弱)】と
    側面回避【理性(強)+闘争(弱)】はそれぞれ1つの組み合わせしかないのかな?
    それとも種族ごとに違うとか、ジョブで違うとか。
    異なるケースがあったら教えてくれるとありがたいす -- (管) 2007-09-25 05:21:54
  • ゴーストですが、
    理性(弱)でも後方回避出ました。
    生存の方は弱だったと思います。でも今は強になっちゃってるので、どっちかちょっと微妙。 -- (名無しさん) 2007-09-25 07:32:58
  • 後方回避でハリセンボンのダメージが776へ
    物理カット無しのコース

    回避は失敗しても3割減? -- (名無しさん) 2007-09-25 12:09:20
  • こちらも理性(弱)+生存(弱)で後方回避確認 -- (管) 2007-09-25 15:04:42
  • 薔薇のエフェクトってことで踊り子の支援効果説 -- (名無しさん) 2007-09-25 18:23:12
  • 踊り子との踊りと組み合わせる事によって
    新WS発動条件が整うとかはありそうな気もする・・・。

    ただ、そこまでやるからには既存WSより強くしないと意味ないよねw

    レリックみたいにLV3属性つけるとかやるのかしらん? -- (Mii) 2007-09-26 09:08:22
  • つけるとしたら70超えないと取得できない(メリポ含み)アビか
    踊りだったりする予感。 -- (鮪と美津子) 2007-09-26 11:51:19
  • 今回が最後の追加ディスクという話もありますし過去世界限定でレベル75を突破できたりして、その上で習得可能なアビWSみたいな -- (たつみやさん) 2007-09-26 16:40:59
  • きっとスキル300で習得とかでスキルup装備が高騰 lol -- (斧戦) 2007-09-26 17:14:09
  • いやそれはない。
    下方限定はいくらでもするだろうが、上方修正を加えたら余計混乱を招くだけ。
    田中神が簡単に75キャップ開放しないと断言してるから、開放するとしたら
    アルタナが終わってやること無くなってからだと思われ。

    てかアルタナはラス2のディスクだと思うけどなぁ。西方と南北作ってディスク終了、
    あとはVUで追加できる範囲のクエとかなんとかになると思うんだが。
    謎のギャンブル「ミスラの尻尾」がスタンドアローンのおまけゲームとして追加なんてなったらな。 -- (鮪と美津子) 2007-09-27 09:22:39
  • 今回が最後のディスクってのはネ実おきまりのアレだとして
    そろそろラストディスクが近いってのもまあないと思うよ
    アルタナーカは、要望があれば作りまくる、というような事は言っていたし

    新エリアだって真世界って伏線もあるし、新大陸もってこなくったて
    ちと影が薄くなった三国周辺に、まだ知られてないエリアが!
    って事で三国中心のミッションをまた展開してもいいし -- (名無しさん) 2007-09-27 10:25:23
  • FF11はボロもうけ仕事だから
    描画エンジン載せ換えてでも延命するって可能性も十分考えられるよ

    ラストディスクとかの心配は
    現在30以上ある鯖の統合が始まってからでいいんじゃね?w -- (Mii) 2007-09-27 11:18:54
  • PS2のDVDピックアップはとっくに寿命ですが -- (管) 2007-09-27 15:50:04
  • [+]<PS3、箱○、PCへの買い替えをお勧めします。よい旅を。
    -- (鮪と美津子) 2007-09-27 16:01:12
  • まぁそれはともかく。
    エンジン変わるのかなぁ・・・?
    いや、いい加減DirectX9ベースに変えてほしいんだが、
    PS3がPS2積んでるから下手に変えられんだろうなぁ。
    まぁ、PS2切り捨てるとすれば、PS2BBパック終了してかつ
    PS3からPS2抜いた仕様が出たときなんだろう。

    あ、PS3のシステムにPS2エミュレーターぶち込めばいいのか。
    でも今のソニーにまともに動くエミュを作る能力は*1))
    -- (鮪と美津子) 2007-09-27 16:08:16
  • 管さんへ 知ってたら失礼ですが
    PS2のDVDピックアップは光度調整と、メディア焦点距離の調整
    ができますよ。分解が必要ですが。
    シールはがさなきゃなので修理依頼もできなくなりますが
    -- (ユニクロモンク) 2007-09-27 17:29:29
  • エンジン載せ換えるとしたら、次期MMO?とかいうのが出てからそのエンジン流用だろうなぁ。
    それをやるためには、もう一度キャラやら設置物やら書き直しだろうし
    新エンジンパッケージとして売り出すんだろうなぁ・・・。
    既存グラフィッククライアントも同時に繋がるようにしつつね。(I/F変える必要はないしの)
    無料アップデートでエンジン変更は100%ないだろうw

    今後5年のうちに出ればいいほうかのw -- (Mii) 2007-09-27 17:31:58
  • すでに何回か分解してレーザー出力調整してます
    でも数ヶ月たつとまた読まなくなるwwwので分解の繰り返しwww
    そのうち限界がくるのか・・・? -- (管) 2007-09-27 20:05:45
  • 少し話変わりますけどタブナジア地下壕のNPCが闇の王とデーモンが契約した奥に黒き神が眠るて話したんですけど黒き神てなんじゃろ?アルタユの伏線だったりして…的はずれだったらごめんなさい -- (たつみやさん) 2007-09-27 21:24:42
  • PS2の焦点調整は分解しなくてもシステムメニューからできたりして、クリーニングディスクいれて10回ぐらいやるといいかんじ。
    焦点がずれているのに分解してレーザー出力を上げて無理やり読ませる人が多いけど、ピックアップの調整だけで解決する場合が90%以上なので分解する必要はないことがほとんど。 -- (米) 2007-09-27 23:39:54
  • >たつみやさん
    アトルガンミッションをすすめるのじゃよ
    -- (鮪と美津子) 2007-09-28 01:21:27
  • なるほろ マウラでパーツ渡すと、これで完成するていうアレと戦う騎士様でしたかミッチョンすすめねば…ありがとです -- (たつみやさん) 2007-09-28 01:54:38
  • パンクラの睡眠仕様は
    戦闘システムがパンクラで閉じてるからこそできたのか?

    スリプルⅢとかで同じようなこと実装されんかなあ
    黒だとソロ強すぎるから暗黒とかで -- (管) 2007-09-30 22:11:25
  • シーフに回り込みでダメージアップ追加でも。
    敵回転させずぎで後衛にブレス直撃とかで使わないでくださいコピペになりそうだけど。

    -- (M) 2007-10-01 09:56:34
  • 盾←敵 シ

    後衛

    これで回避出来る内容じゃなかろうか?
    陣形作りとかよこだま時代を思い出すなぁ・・・(遠い目) -- (Mii) 2007-10-01 10:34:20
  • サルベージはおもしろいが
    バフラウの100本ノックだけはなんとかしてほしい -- (管) 2007-10-01 17:44:46
  • ばふNM
    ゲーム性はサッパリで時間を無駄にしてる気分になる -- (名無しさん) 2007-10-01 17:53:01
  • アラパゴツアーで毎回ノードロップにうんざり
    してる俺はやっぱサルベやるべきじゃないのかもしれね。
    楽しみつつ装備を狙えるっていうみんなが羨ましい。 -- (名無しさん) 2007-10-01 22:14:09
  • バンブレといいスケブといい
    今期の月曜深夜はアタリだな

    んで火曜深夜はカイジとネウロですっげえ濃さそうだなw -- (管) 2007-10-02 04:35:21
  • もやしもん以外興味がわきません。脳みそ、かもされてます。
    しかも全12話でどこまで進める気だ??
    惚れ薬のエピソードちゃんとやるんだろな??

    つか、ジョジョ3部アニメをリメイクして流して欲しいっす。



    ところで某ブログで見た話ですが、プロトオメガ(立ち)相手に
    マクロミスってペンタスラストぶっ放したら大車輪よりダメージ出た
    とかって話聞いたんですが、そんなもんなんですかね。 -- (鮪と美津子) 2007-10-03 08:07:53
  • カイジは1話目から25分遅延で見逃した罠
    -- (M) 2007-10-03 08:47:11
  • カイジ大当たり -- (名無しさん) 2007-10-04 15:15:18
  • クリティカル3.00~3.15っていうけど
    下限はぴったり3.00だっただろうか -- (管) 2007-10-04 16:37:19
  • マチマチファイタローグランペクレイモアレイグラの時代クルー? -- (斧戦) 2007-10-04 18:46:56
  • ピピラの塩焼きが慢性的に在庫不足だから困る -- (管) 2007-10-04 23:50:06
  • 釣りアクション化以来、ピピラ釣るのがマンドクセなので
    どうにもこうにも作るのが気が向かないのです(調理100+α)
    -- (鮪と美津子) 2007-10-05 01:47:06
  • クリティカルはデータ集めにくいけど
    固定D29でクリティカル87ダメージは確認できてます。
    下限が3.0より下ってことも考えにくいし3.0~で良いんじゃないですかね -- (名無しさん) 2007-10-05 03:57:22
  • ピピラ塩焼きウィンダスで店買いではダメなんで? -- (名無しさん) 2007-10-05 10:04:59
  • ピピラよりヒラメのムニエルが(ry -- (Mii) 2007-10-05 10:47:17
  • 両手1ヒットWS→片手と同じ、または下限3.00で絞る
    片手1ヒットWS→Lv75相手に関数1.0調整して得る
    両手多段WS→雑魚相手に下限3.00で絞るほうが楽
    片手多段WS→Lv75相手を瀕死に追い込み関数1.0調整して得る

    片手多段WSでダメージ修正とかきたらかなり終わってますね
    手間が…

    バリスタ補正を考慮にいれればバリスタ使うのもアリだけど -- (管) 2007-10-05 21:18:11
  • クリティカルの上下限を先に調べて
    今までどおり雑魚相手に最大or最低値を出すほうが検証楽ではなかろうか?

    実は攻防比には変化なしでSV差が変わって上限が伸び縮みしてるようにみえるとか?

    仮説をあげるとキリがないですなw -- (Mii) 2007-10-06 14:39:53
  • ピピラが欲しいのはDEXどうのという話ではなく
    攻撃+の上限キャップがないからでは?
    レッドカレー並となると強化込みで1071ですが -- (名無しさん) 2007-10-08 05:45:32
  • 赤カレーの1ランク下が黄カレーやパイだからそれよりピピラの方が有用な場合は低コストのピピラうまーって話じゃ?
    20% cap85なら608、20% cap90なら643辺りでピピラが並ぶ
    メヌ1個+バーサク状態だと赤カレー>ピピラ>パイor黄って感じだろうか -- (斧戦) 2007-10-08 12:40:52
  • サルベージの一貨的要素の導入はどうなったんでしょうねぇ、これの有る無しで大分モチベーションも変わりそうだけど -- (人員不足) 2007-10-08 13:35:49
  • 貨幣で素材交換出来る様になったらうれしいけど、今更入れてくれるかなぁ
    それより、アラパゴ100回近く行ってるのに希望している物がドロップすらしないのを何とかしてください
    運悪いだけなんだろうがモチベもたんw -- (名無しさん) 2007-10-08 16:26:36
  • 余ったインビュードで素材交換希望
    こっそり解放せずに持ち帰る人が増えてまずー -- (斧戦) 2007-10-08 17:42:48
  • 攻撃力999から上って、切り捨てかな?表示してないだけで計算してるのかな??気になる(* ̄m ̄)
    -- (名無しさん) 2007-10-08 18:08:04
  • ウサギ戦/シ
    DEXプラスLv50 CRTアップLv50(初期) CRT+10%
    レジストペトリLv50(初期) スリプルオートLv50
    がLv45になりました

    50%近くクリティカルでるけど
    防御が紙 -- (管) 2007-10-08 19:38:24
  • ひぐらし解はチバテレorサンテレの月曜が現在最速
    テレ玉は打ち切り(゚3゚)あるぇ~ -- (名無しさん) 2007-10-08 22:25:19
  • サルベで貨幣的なものでてもロット死ぬので勘弁
    -- (管) 2007-10-08 22:57:31
  • ナイズル島の100層武器を鍛える為に必要なアイテムが
    サルベージでドロップする貨幣的なものだと発覚し、
    怒りが有頂天で祭りになる。に、1ジェトン。
    -- (鮪と美津子) 2007-10-09 21:42:44
  • 30000アンプルでWS解放 -- (管) 2007-10-09 23:36:52
  • 30000じゃすぐ溜まるんじゃないすか
    -- (鮪と美津子) 2007-10-10 00:41:35
  • ビシージにようなジュノ攻防戦があるんだろうかねぇ -- (Mii) 2007-10-10 02:25:37
  • たしかマウラとかの場所でビシージ発生するてインタビューにあったかも 結果が今に影響及ぼすみたいな -- (たつみやさん) 2007-10-10 12:35:38
  • メッセージよく見てなかったから1回のアンプル取得量見てなかった(´∀`)
    これじゃせいぜい2ヶ月かけないと30000なんてたまらない罠

    あー、ばななに正義の電波さんが来てたので一応ご注意をー
    -- (鮪と美津子) 2007-10-10 13:40:54
  • サポコでコロールしてるんだけどラッキーで3%、11で4%って低すぎなんじゃないかと。
    コロール使えればいいやってコがLv6ぐらいで盛大にサポ割れしてるせいかな。 -- (M) 2007-10-11 12:05:53
  • このグラはないなw

    ttp://www.jeux-france.com/afficher_images.html?Image_big=Webmasters/Images/61371020071010_142505_2_big.jpg -- (名無しさん) 2007-10-11 18:38:02
  • ↓ソースチェッカー通したら臭いアドレスっぽいっすよ。 -- (鮪と美津子) 2007-10-11 19:26:13
  • 普通にネタ元だけどね -- (管) 2007-10-11 20:29:07
  • おっとこれは失礼。バナーで引っかかったのかも。

    グラは・・・w -- (鮪と美津子) 2007-10-11 21:55:23
  • 回天は射程の長いWS(いわゆるミストラルアクス)と聞いたけど本当なのかな? -- (名無しさん) 2007-10-12 04:25:15
  • マルス無表情できめぇw -- *2 2007-10-12 15:25:01
  • もともと、デッサンのできない小学生レベルの
    グラだっただろwww -- (名無しさん) 2007-10-12 21:43:25
  • 回天は通常WSと射程は変わりませんよ。
    エフェクトのせいで射程が長く思えちゃうだけです。 -- (名無しさん) 2007-10-14 01:12:32
  • TSリメイクされんかなー、対戦キャラ育成するのアツかったんだが -- (名無しさん) 2007-10-15 01:52:54
  • アキ男におまかせ!の初音ミク叩きは
    亀田叩きへのウサ晴らしだと言ってみるテスツ
    -- (鮪と美津子) 2007-10-15 10:04:28
  • パンクラの睡眠
    魔法も威力アップみたい

    オートスリプル⇒ブリザガで倍近く・・・ -- (名無しさん) 2007-10-16 12:10:04
  • 受ける盾:ナ
    避ける盾:忍
    返す盾:モ侍

    あと可能性があるとしたらなんだろ?
    攻撃頻度を下げる盾?
    そのまま攻撃頻度を下げる方法を実装すると
    青のヘッドバットみたいにDebufferの位置になるだろうし

    あくまで盾前提ならディレイスパイクみたいなもんかね -- (管) 2007-10-24 18:14:30
  • 他ゲーを参考にした場合、ペットタンクという道もあるかもしれん

    タンクは被弾を無効化できればいいからなぁ。
    吸収タイプもドレッドスパイクで一応それっぽい形ができてきたし
    あとは、魔法障壁みたいなのモリモリ張って無効化しちゃうとか(空蝉ぽいけどw) -- (Mii) 2007-10-24 21:09:44
  • 白兵戦の防御が適正なら盾やれたかもしれないのに -- (管) 2007-10-24 21:41:00
  • ヨヴラのフロレセンスについて

    ・吸印またはオーラスティールで吸える
    ・表示上の攻撃力は変化しない
    ・次の一撃のダメージを約4倍にする
    ・不意打ちすると上書きしてしまう
    ・だまし討ちと共存できる
    ・軍者の薬と違い、魔法系にはのらない(ブレス撃ってもためるアイコンが消えない)

    Jailer of Loveに不意マーシー300~450のところ
    フロレセンスをぬすむで奪って騙しマーシーしたら1500~1920とか出て吹いた
    不意するとためるが切れるので、
    実質アサシンで必中クリティカルできるシーフしか有効利用できない芸当ですね
    ラヴとかクリティカルないと0とか普通だし・・・

    まあ、頻繁に使うと上からドリルが落っこちてきて惨事なわけですが -- (管) 2007-10-24 23:39:18
  • そこで注目されつつあるのが
    からくりLv75に騙して腹話術→ディアクティベートですね
    からくりできる人はいるんだけど全体の人数が16人とか余裕ねえw -- (管) 2007-10-24 23:52:27
  • 戦士系に新ジョブでガーディアンを追加して
    豊富なダメージカット特性&アビリティでひたすら耐えるタンクをひとつ

    FFのナイトは耐えるというより自己回復で維持するハイブリッドタイプでちとなえる -- (Mii) 2007-10-25 00:07:47
  • まぁFFのナイトにあたる他ゲーのパラディンも、
    同じようなもんですから。

    ガーディアンイイネ HPがモンク並にあるとなおいいかも。
    引かぬ!媚びぬ!省みぬ! とか言いつつ守る物理盾。
    もしくはジョブアビor消費アイテムでストンキが使えるジョブでも。
    できれば武器は格闘とかでwww -- (鮪と美津子) 2007-10-25 00:46:24
  • ダメージを他人に受け流すジョブとか有ったらどうでしょーかね。
    痛み分けも可とか。

    あんま現実的じゃないかw -- (tye) 2007-10-25 11:58:59
  • 合法的PKができるじゃないですkw -- (鮪と美津子) 2007-10-25 19:59:34
  • 盾はなにはなくともタゲ取れるかどうか
    タゲ気にしないならモ・赤・青のサポ忍は優秀すぐる -- (名無しさん) 2007-10-25 20:41:06
  • Zizにサイレス入れると攻撃力アップ(ダメージアップ?)するらしいんですが開発が何をしたいのかわかりません。 -- (M) 2007-10-26 15:31:35
  • アトルガンモンスターはすべて何かしらの特異な特徴をもっている設定

    クモが衝撃属性のWSを食らうと自己スタンするとか
    モルボルが生息範囲でリジェネするとか

    その一環じゃないのかな>サイレス
    トラとかラプトルとかも何かあるんだろうけど -- (米) 2007-10-26 19:46:47
  • 新ジョブ薬師でもきませんかねー。
    銭投げ回復と強化のエキスパート。
    mp使わないからmp無し前衛のサポにもどうぞ。
    ハイポタンクとか余り気味だしきたら面白そうなんだけどなぁ -- (A) 2007-10-26 21:39:15
  • クモはたしかスタンじゃなくてディレイだったと思った -- (管) 2007-10-26 23:22:40
  • >薬師
    死にアイテムと化している丸薬とコンカクションに光を。
    -- (鮪と美津子) 2007-10-27 21:27:46
  • パンクラのマンティコアって普通のモンスと違って
    隔360のくせに隔240のD値と同じじゃね?
    普通に1.5倍ないときつくね?
    高レベルじゃ違うんかな? -- (管) 2007-10-29 16:14:29
  • カンパニエとカニパニエ
    楽しそうなのはどっち?
    -- (鮪と美津子) 2007-10-31 11:33:35
  • 獣人以外の全モンスターに
    カニに対するキャリーみたいなデザインの欲しいな -- (管) 2007-10-31 15:19:40
  • トンボはオスメス連結の常時2回攻撃で。 -- (M) 2007-11-01 18:04:52
  • カブトの後ろにはプラレールの車両ですか? -- (Mii) 2007-11-01 22:10:21
  • 追加ジョブはマタドール?受け流す盾なのかちら WSはブラッディーサーベル -- (たつみやさん) 2007-11-02 00:20:38
  • とらは黄色にして、特殊技に「石膏の壁」を追加で -- (鮪と美津子) 2007-11-02 11:11:52
  • 今日のアルタナ祭で新ジョブ発表あるといいな~。
    新WSについてとか新モンスの青魔法追加の話とかもあったら聞きたいくらいだww -- (名無しさん) 2007-11-03 09:46:04
  • 仲間達辞典の件でネ実にスレ立ってますな
    前後関係が全く解っていない(仲間達の成り立ちとか)
    その上明らかに憶測で物を語ってるし
    生暖かく見守りたいと思います

    しかし新ジョブはニッチ的(もしくはハイブリッド?)だって
    話がどっかで飛んでいた気がするが果たして・・・?

    新WSは話が出るんじゃないすかね
    青魔法はどうだろ
    -- (鮪と美津子) 2007-11-03 09:52:12
  • 今月発売だってのにこれまで情報でてこないってことは、
    やっぱ開発かなり遅れてるんだろうか。
    最初に発表された踊り子はアトルガンでいう青魔道士くらい
    使える完成度いってるが、あとのは無理に追加したあおりで
    からくり士に毛が生えた程度のやばいのが来るんじゃないかと -- (名無しさん) 2007-11-03 14:08:32
  • FF12もかなり発売日近くにってぐらいに
    ライセンスとかミストナックとか発表された気がするんですが
    そういう手法なんでしょうか -- (管) 2007-11-03 14:20:04
  • ところで苗床キノコのマヨイタケがエレに460くらいでてたんですが
    これが無属性攻撃ってやつか -- (管) 2007-11-03 14:24:27
  • みんな、リューサンを思い出せ
    -- (鮪と美津子) 2007-11-03 15:39:20
  • 学者か・・・
    肉盾は結局無かったってことか
    -- (鮪と美津子) 2007-11-03 18:59:26
  • まだ詳細もないのに -- (管) 2007-11-03 19:37:23
  • 学者なら個人的な待望の薬師要素があるかも・・・
    金使って自己回復で盾できるジョブが増えると、いいな -- (A) 2007-11-03 20:15:03
  • ミスラ海賊の設定があるからバイキングの名称で肉盾が(略 -- (Mii) 2007-11-04 00:23:05
  • 新モンスの文章が更新されててそれの一つ、ノールについて
    『北方の民バイキングが魔法で変容された姿という噂もあるが』
    バイキングくるかな~(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-11-04 09:50:22
  • フォー、フォー。
    2つで充分だよ。

    追加ジョブ2つはないわ。orz

    -- (M) 2007-11-04 20:06:19
  • 黒のグリモアでグラビデがグラビガー??
    白のグリモアでストンキが40%で発動??
    どんだけー
    -- (鮪と美津子) 2007-11-05 02:05:17
  • ヨーウィの皮買占めでオステア系持ってない召喚士涙目~w
    orz -- (M) 2007-11-05 18:12:46
  • Dahak相手に勇者の薬を飲む勇者がまさにそこにいた -- (管) 2007-11-06 02:35:05
  • サイレス入れとけば無問題 -- (斧戦) 2007-11-06 08:44:14
  • 斧戦さんのツッコミで意味がわかった~。
    -- (M) 2007-11-06 10:51:21
  • ペット超絶強化のテンポラル薬とかほしい -- (管) 2007-11-10 05:54:57
  • TP100不意スライスより
    不意ナイトメアサイスのがちょっと強いのはどうしてだぜ -- (管) 2007-11-10 23:05:48
  • 不意だっく最強説 -- (樽竜) 2007-11-11 17:45:25
  • スライスはなんか攻撃力にペナルティが入ってる希ガス
    ずーっと昔からD値低いハードスラッシュの方がスライスよりつええし -- (Mii) 2007-11-11 19:57:53
  • 実は隠しリミッターがかかってたりして>スライス


    今更になってヘイスト装備とTPと他ステータス装備のバランスを
    考え出したら頭がフットーしそうになったリューサンがここにいますよ。 -- (鮪と美津子) 2007-11-12 01:44:20
  • ヘイストベルトを魔法15%にして効果30分にするべき -- (管) 2007-11-12 04:40:55
  • [+]<学者を成長させれば貴方の悩みも解決すると思いますよ。よい旅を。
    -- (鮪と美津子) 2007-11-12 10:19:27
  • 踊り子モーション製作にコストを割いたため
    新WSのモーションは使いまわしです。良い旅を -- (管) 2007-11-13 22:10:25
  • レリック武器のWSがすでに使いまわしだしな -- (米) 2007-11-14 14:59:23
  • 既存のWSもモーション組み合わせまくりですよ。
    -- (M) 2007-11-14 16:35:46
  • レイジンレイジンアバランチのアレか・・・w -- (Mii) 2007-11-14 19:07:03
  • 225とクエのは固有多い

    なんかペットの攻防関数上限も4.0ぴったりじゃなくなってるきがする -- (管) 2007-11-14 23:53:08
  • ペットの攻防関数上限は4.2かな。
    両手武器も含めて、従来の上限~+5%の範囲で振れてるぽいです。 -- (名無しさん) 2007-11-15 00:13:34
  • まさか攻防関数(乱数)×乱数(1.00~1.05)になってるとかいわんよね
    固定ダメージも1.00~1.05で触れるようになってるとかいわんよね
    これやられるとマジでお手上げなんだが\(^o^)/ -- (管) 2007-11-15 00:29:29
  • 実装されるのは1年後くらいだと思いますが
    アルタナのレイドはどんなもんでしょうかねぇ?
    リアルハイドラ部隊としてレリックレンタルとかさせろやゴルァ! -- (Mii) 2007-11-15 12:05:58
  • 過去自体が壮大なレイドで特に人数限定のは追加ないんじゃないでしょうか。
    あっても困りますし。
    もうスケジュールに割り込ませるのは無理ですw
    -- (M) 2007-11-15 15:58:44
  • 踊り子のサンバ/デイズ方式のいいところは
    ペットにも効果がありそうなとこだな
    -- (管) 2007-11-15 18:45:18
  • ドレインサンバで、本人+ペットの1PT12体で啄ばみまくりが最強ってことか!
    -- (M) 2007-11-16 09:26:11
  • いままでの強化方法だと
    歌にしろロールにしろペットにはかけられなかったからね
    一部のロールではペットだけ強化だし

    ヘイストサンバならペットもマスターもヘイスト状態になれるし
    被攻撃力アップ状態にするサンバとかがあるかどうかはしらんけどw -- (管) 2007-11-16 14:55:34
  • 海専用のページがみたいのですが、、 -- (名無しさん) 2007-11-16 16:01:59
  • 踊/獣の時代か・・・ -- (Mii) 2007-11-16 19:40:31
  • かなり前にメタトロンの検証を報告した者ですが、
    戦術板に被ダメ軽減が機能してる風な書き込みがあったので、
    検証してきました。

    裸でWS後に針千本食らってみたら
    796ダメを確認。20.4%カットになるのかな。
    効果時間までは調べてませんが、
    恐らくゲイル等の他WSと同じじゃないかと思われます。 -- (名無しさん) 2007-11-17 10:54:01
  • 204/256か

    あと魔法防御下がるって聞いたけどホント? -- (管) 2007-11-17 11:44:35
  • 魔法防御の方は検証の仕方が分からないので未実施です。

    何か良い検証方法ありますかね?
    検証方法があれば試してみます。 -- (名無しさん) 2007-11-17 12:27:52
  • そういえば、結局スパイナルグリーブには
    何も隠し効果がなかったんだろうか。

    クトゥルブが宝石集めるの好きだから
    属性耐性で攻ボーナスとか、
    Spinalの名前から、シーフのアンブッシュみたく
    後ろから撃つと攻ボーナスとか。
    (意外とこれは実装時期からすると有り得るのかな)

    まぁ青75余裕でなってるのに
    スパイナルグリーブ覚えてないから検証しようがないけど。 -- (蝉職人) 2007-11-17 13:00:22
  • あと、青のメリポカテゴリ1
    「物理系青魔法攻撃力アップ」の+2が
    何の+2なのか分からないから振れずにいる今日この頃。
    確か検証データでちゃんとしたのなかったような。

    1.魔攻のようにダメージ係数が+2%なのか(多分これはない)
    2.物理系青魔法攻撃力が+2%なのか
    3.物理系青魔法攻撃力が+2なのか

    もうすぐメリポ6P貯まるから、0段階と3段階で比べてみようかな。

    1に関してはLv0の敵でも調べられるからいいとして、
    2と3はの判断はどうしよう。
    おなつよマンティコアでSTR/INT揃えて
    ヘッドバットを300発づつくらい打てば
    比較データとして判断つくのかしらん。 -- (蝉職人) 2007-11-17 13:09:07
  • サポ黒でINTそろえて精霊入れる(検証対象の弱点の奴)
    メタトロンうつ
    同じ精霊入れる -- (管) 2007-11-17 13:31:04
  • サポ黒だと相手はメタトロンで即死しない程度且つ
    スキルの関係でレジの無なさそうな弱めの敵の方が良いんですかね?

    西アルテパの蟻にエアロとかで試してみます。 -- (検証人) 2007-11-17 13:39:56
  • p://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1195117667/l50
    で敵対心上昇を数値化する検証報告サイトが上げられました。 -- (CRII) 2007-11-17 14:51:42
  • 挑発→ひきつけろ
    騙しもらって→ひきつけろ

    なんでカニの持続時間30分なん? -- (管) 2007-11-17 15:52:40
  • クリエイターボイスの速報にチラっと書いてあったけど両手武器やばそげw -- (Mii) 2007-11-17 20:33:08
  • 両手武器の性能が落ちてWSの威力も落とされて
    最下層に逆戻りしそうなイ寺
    今の内に歯糞買い占めておくかwww -- (名無しさん) 2007-11-18 07:10:33
  • モンクは蹴撃率アップして間隔を伸ばすアビ追加とか
    総合で一緒になるなら与TP関係から手数少ない方一択になるだろな -- (名無しさん) 2007-11-18 16:39:14
  • メリポ蹴撃振ってませんしレリックでヘブン撃てばモクシャも充分なので正直レリックモンクにはいらないですね。
    デストは間隔短いので蹴撃向いてますし正直デストモンクの強化かと・・ -- (通りすがりのモンク) 2007-11-19 04:39:02
  • ちなみにLv71キノコのHPは3000弱だぜ
    満タンガスで700ちょっといくんだぜ

    とて相手から紙のように沈むって各地でネガ始まってるが
    Lv75カニなら15発前後はもつはずだぜ いたわるなしで

    でもよびだすレベルがランダムってのはどうにかならんかね
    理想的装備でも74~75とかどうなのよ -- (管) 2007-11-19 16:17:36
  • そういやキノコつかってるとき
    Lv50くらいのアンティカにサイレスガス(風)がフルに入らなかったんだが(いつも350強くらい)
    蟻ってなんか耐性でもあるのかね -- (管) 2007-11-19 16:24:57
  • 闇土耐性で、風弱点のような。
    ブレス耐性とかあるけど風はハーフ保証でハーフになってる?
    -- (M) 2007-11-19 17:15:25
  • ちなみにダークスポアは当然レジりまくりです
    たまに180くらい(1/4?)入りますが -- (管) 2007-11-19 18:07:40
  • なんかここにコメント書こうとすると
    スパムのIPなので弾くよ的なこといわれるんだけどw

    ログインすればかけるけど -- (管) 2007-11-19 18:11:12
  • FFXIclopediaってNAのプレミアサイトなんでしょうか?
    ここの翻訳とかよく載ってますねw
    各国語版とかできはじめたようですが日本のプレミアサイトの立場って。

    -- (M) 2007-11-19 18:27:33
  • メタトロンに魔防ダウンがあるか検証してきました。
    アルテパの蟻にINT揃えてエアロで試行。
    WS前→50ダメ
    WS後→50ダメ
    数回試しましたが、WS前とWS後でダメ変わらず。
    追加は物理防御ダウンのみですね。 -- (検証人) 2007-11-19 19:20:06
  • ○ステータスによる補正が、従来よりも小さくなりました。
    ○ダメージの計算方法が再度調整されました。

    www -- (管) 2007-11-20 01:24:16
  • 戦士で攻撃力最大を考えると
    ・片手斧 攻防関数平均2.0 二刀流隔-20%(手数1.25倍)
    ・両手斧 攻防関数平均2.5
    で等価だったんだよね

    STR1=攻1とDEX1=命中1による肉が必須だったわけで
    まあスシくってアレスなりアスカルなり着れってことか -- (管) 2007-11-20 01:37:08
  • 「食品」に新たなアイテムが複数追加されました。

    攻+10% 命中+10%とか
    かゆいところに手がとどく食品はないのかしら

    まあ無いな -- (管) 2007-11-20 01:44:09
  • ちょい前の雪月花
    ・1.75 2.00 2.50

    シンプルに弱体するぜ
    ・1.50 1.75 2.50

    そのかわり最大はあげるぜ
    ・1.50 1.75 3.00

    なにこのスチ -- (管) 2007-11-20 01:49:42
  • とりあえずクリティカル最大3.0で安定しないのが直ってることを期待します -- (管) 2007-11-20 01:50:42
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注釈

*1 ((゜Д゜;

*2 ´ω`