Studio Gobli

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studiogobli

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  • 四連突とゴブリンラッシュは検証不可だったけど
    デルタスラストは相関+0.25も全段有効なんだろうか

    あとジシュヌの1.75は全段有効でゴルゲベルトも全段有効です
    (っていう検証結果をもらった) -- (管) 2011-02-02 19:43:55
  • ジシュヌ実は4回攻撃とかいうオチあるかも
    何故か初段スカってTP3%あったりする
    もちろんリゲイン被弾もなしWSの多段部分のTPはSTP関係ないですよね? -- (名無しさん) 2011-02-03 01:13:00
  • 書いてから思ったけどひょっとしてコンサーブTPなのかな
    サポ侍でライトベルトつけてたから2%部分にコンサーブ乗って1%増えてたりして -- (名無しさん) 2011-02-03 01:22:21
  • 多段部分にもストアTP効きますよ。 -- (名無しさん) 2011-02-03 02:38:00
  • 多段部分は通常TP1.0の所、STP10毎に+0.1されてますね。

    隔480槍でペンタ(13.0)の場合、STP25持ってたとしたら
    16.2 17.4 18.6 19.8 21.0 (22.2) (23.4)
    となるはず -- (名無しさん) 2011-02-03 10:30:41
  • ・コンサーブTPはWS外れても発動する
    ・残るTPは2~20ぐらい
    ・狩はジョブ特性で持ってる
    たぶんこれかな -- (名無しさん) 2011-02-03 20:41:10
  • WS時STP59で多段部分のTP1.5あったぽいです
    侍やったことないからここまでSTP多い経験なくてハズカシイ -- (名無しさん) 2011-02-04 17:16:31
  • 以前不明のままになった分を調査
    カリスカザク+1 Sフラリッシュ 踊90/黒45 一刀 Cインクリ2段8%
    D44+SV10=54 実測値 N:83-133, C:150-183, 通常crt率 377/2441=15.4% (STR不足に気が付いたが引き返せず)

    M:ミス N:通常 C:クリティカル
    区間のダメ範囲が重複している場合はダメが低い方にカウント(コンサーブTP等で判別不可能な為)

    Sフラリッシュのみ
    MM : 1 : 1.2%
    NM : 2 : 2.5%
    CM : 0 : 0.0%
    NN :44 :54.3%
    CN :13 :16.0%
    CC :21 :25.9%
    total 81

    Sフラリッシュ+ワスプスティング
    MM : 1 : 1.9%
    NM : 3 : 5.8%
    CM : 1 : 1.9%
    NN :37 :71.2%
    CN : 0 : 0%
    CC :10 :19.2%
    total 52

    結果
    Sフラのリキャストが2分で精度が出ない(´・ω・`)
    ワスプのmax364で、倍撃399よりはクリティカル2回366の可能性が高い
    ワスプでCCの区間のダメが出ているので、非クリWSもクリティカルすると考えられる
    CCの率が高いのでDAの両方にクリティカルが乗りやすいようだ
    CNの率からDAの片側のみクリが出るのは、Sフラのクリ判定に外れて、
    通常のクリ判定に当たった時か?
    CCの率は通常crt率かもしれない(が試行回数が少なすぎる) -- (u) 2011-02-04 22:03:11
  • Raniに獅子雷迅BBホイスカー39000でインスロールから一撃死
    エポナおいしいです

    これタイミングしくじって魔法中にうったらHP全快するのかなあ
    一発ネタとしてはおもしろそうだなあ -- (管) 2011-02-07 19:17:24
  • 雷刃でかつ天神が抜けている -- (管) 2011-02-07 19:21:46
  • 赤弱点ついて、そのまま百烈で倒すなんて作戦もあるようですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 20:16:54
  • アエド手+2が完成したので検証するまでもないマーチ+1を検証
    リレイズのリキャが素の60秒なのを確認
    マーチ+2のラムホーンを使用、歌唱と管楽器合計は600以上

    +2マチマチ46秒
    +2栄光+3無敵45秒
    *3栄光+2無敵45秒
    +3マチマチ45秒
    +3マチマチ+ターセルネックレス44秒

    無敵の進撃マーチが64/1024、栄光の凱旋マーチがスキル合計600以上で96/1024キャップ
    マーチ+1で+16/1024、+2で+32/1024されることから+3で48/1024と仮定

    +2マチマチをかけたときのヘイストは224/1024
    60*(1-224/1024)=46.875

    +2マーチと+3マーチをかけたときのヘイストは240/1024
    60*(1-240/1024)=45.9375でちょうど45秒台に入り合致

    +3マチマチのヘイストは256/1024でジャスト25%確定でいいのかしら -- (+3詩人) 2011-02-08 17:41:08
  • カムラン改めて検証。

    武器D125 SV21共通
    VIT110時 実測最大1907
    VIT140時 実測最大2048

    (125+21+110*X*0.85)*Y*3.15=1907
    (125+21+140*X*0.85)*Y*3.15=2048
    X=0.583 Y=3.025

    ステ差をもっと付けてデータをとればよかったかも。
    何にしても倍率3.0のVIT60%は覆らなさそう。

    それにしても酷いスペック… -- (脳筋) 2011-02-09 05:05:06
  • カムラン同様のクワイタスさんもご愁傷様。両手剣と両手鎌の立場逆転って感じ。 -- (名無しさん) 2011-02-09 16:46:41
  • 大車輪改・・固い敵にも4桁出そうだけど使い道が~ -- (名無しさん) 2011-02-09 19:56:42
  • 防御カットは完全な失敗技だね
    硬い敵で計算しても最低保障のクリティカル修正2倍の両手斧の足元にも及んでいない
    カット率が絶対的に少ないという・・・ -- (名無しさん) 2011-02-09 20:18:49
  • クワイタスTP100で防御-10%とか言われてるみたいですね。
    固い敵にもダメでないってどんな設定。 -- (名無しさん) 2011-02-09 20:44:38
  • トゥルーストライクみたいなWS追加すりゃいいのにね -- (名無しさん) 2011-02-09 21:47:58
  • ついでに攻撃間隔のキャップ値が大体判明したので動画で報告
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm13547082

    秒間3回鯖と通信する仕様なので、60フレーム/3が限界という事と
    試行回数ゆえに精度の低さがありますが、およそこれぐらいだろうという値は出ました。 -- (+3詩人) 2011-02-09 21:50:48
  • >トップ/コメントログ014
    >このページは100000文字以上のあるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。

    しょぼーん;;毎回お手数ですがお願いします -- (名無しさん) 2011-02-10 11:27:01
  • どうだー -- (管) 2011-02-10 21:14:43
  • カリスカザク +1で20%、+2で50%ぐらいのcrt率 (誤差±10%強あるかも)
    通常のcrt率やdex等には影響を受けない。
    Sフラのcrt判定に当たると強制でDA2hitがクリティカル、必中効果無し、
    crt判定に外れるとcrtが発生する状況なら追加で通常のcrt判定。
    ・・の可能性がある。

    カリスカザク+2 2/4と同等条件
    実測値 N:83-134, C:150-183, 通常crt率744/5092=14.6%

    Sフラリッシュのみ
    MM : 0 : 0%
    NM : 5 : 5%
    CM : 3 : 3%
    NN :29 :31%
    CN :10 :11%
    CC :48 :51%
    total 95

    Sフラリッシュ+ワスプスティング
    MM : 0 : 0%
    NM : 5 : 5%
    CM : 6 : 6%
    NN :39 :42%
    CN : 1 : 1% (CCの可能性大,区間重複,非WS時との発生率差大)
    CC :45 :45%
    total 93

    >CCの率は通常crt率かもしれない
    カリスカザク+1 踊90/黒45 D43 二刀
    実測値 N:36-93, C:104-238, 通常crt率4895/5222=93.7%, 命中95.2% 敵:丁度~とて

    Sフラリッシュ+ワスプスティング: 107-502
    ピークが200と400付近でNとCのダメからも300以上ならほぼCCCを期待できそう。
    300>: 68 :82%
    300<: 15 :18%
    total 83hit

    カリスカザク+1でSフラリッシュ+WSがクリティカルする率は
    通常crt率そのものではない、ようだ。(95%よりかなり低い) -- (u 整理してくれたのでつい・・) 2011-02-11 06:45:28
  • まだ確定じゃないけど、一定割合でSフラに強制クリティカル効果でいのかな? -- (名無しさん) 2011-02-11 12:08:46
  • 挙動から見てもほぼ確定でしょうか。検証乙です
    用語辞典を更新しておきました -- (名無しさん) 2011-02-11 14:09:09
  • 発動優先順位がTA>DAで確定したようです

    CAカザク+2でのSフラですが、終焉を付けてSフラで一刀単発WSをすると
    TAが乗りました(1hitTP4/2hit5/3hit6)
    コンサーブTP未発動、SフラTA乗りが10回ほど出ましたが
    ダメージ的にも半分ほど明らかに初段と2発目クリの数値だったので
    仕様的にSフラの効果が次の攻撃をDA+100%する(ウォリチャも同様?)
    AF3胴の効果がSフラ使用時初段と2段目を20%/50%でクリティカルにする
    という事ではないかと思われます -- (名無しさん) 2011-02-13 00:00:19
  • STP状況が謎だと混乱の元なので、使用武器と二刀流係数およびSTPの値は記述して方がいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-13 01:37:26
  • WSを撃った際にある確率で発動し、撃った後にTPが1~20多く残る。
    我々の用語辞典からの抜粋だけど、TP1コンサーブされることもあるのでは? -- (名無しさん) 2011-02-13 01:40:57
  • コンサーブTPで残るTPは5~20だと思うよ -- (名無しさん) 2011-02-13 10:37:05
  • Sフラ+ルドラは・・外れが多くて気持ちよくなかった

    カリスカザク+2 踊90/黒45 凶灰深 2刀 DA10% TP100ちょっと
    crt:2577/2749=93.7% 命中94.5% N: 53-70-99, C: 133-180-233, WS区間は雰囲気
    ルドラのみ
    M 173- 443 :11 :11%
    N 689-1425 :90 :89%
    total 101hit, avg 906
    Sフラ+ルドラ
    M 358- 448 : 3 : 7%
    N 1006-1675 :25 :60%
    C 2322-3161 :14 :33%
    total 42hit, avg 1654
    攻防比1.1,crt時初段1800,以降550ぐらいの感じかな。+2のcrt率50%より低めかも。
    まあ条件適当なんで雰囲気しかわかりません。
    (ワスプ以外で全く違ったら恥ずかしいので調べてみました)

    ついでに カリスティアラのクリダメボーナス +1: 1.1倍, +2: 1.2倍 (最終ダメに乗算ぽい)
    AF3+2有228/無190ダメ=1.2倍, (D44+SV12)*3.15*1.08*1.2=228
    AF3+2有244/無204ダメ=1.2倍, (D44+SV12)*3.15*1.16*1.2=244, カヴァロス+カリスフェザー
    +2でもクリティカル回数+1のまま。試行AFで各80hit強。+1のは1/16を参照。
    剣不意WSにのるならSフラより面白いのかな(用途?)

    TAにSフラのクリ乗るかといわれると・・WSより通常攻撃の方が調べやすいかな。クリ・DEX下げて格上へ殴りかかるー。 -- (u 長くて・・すまない) 2011-02-13 11:52:51
  • 敵が遠くで不発したときにコンサーブTPで1残ったことがあるから1~で確定だよ。(当然リゲインではない) -- (名無しさん) 2011-02-14 08:41:57
  • TAかDAか
    踊90/戦45 摘蕾DA10 終焉TA15 破滅TA10 装備DA12 1刀 剣舞無
    基本 TA25%, DA32%
    TA優先 TA25%, DA24%
    DA優先 TA17%, DA32%
    実測 TA24%, DA24% (84,86回/353ターン)→TA優先

    目視カウントで基本値も低いので、もっと装備がそろった方や録画して再検できる方がやるともっとはっきりでるかな?ちなみにアートマの値が間違ってたらアレです。 -- (u) 2011-02-14 21:34:55
  • 1*0.25と0.75*0.32なのか。
    1ターン毎にさいころ1個だけかと思ってたけど、
    ロジック考えたらTA判定→DA判定って2回回すほうが楽か。 -- (名無しさん) 2011-02-14 22:49:15
  • SフラとTAと
    TA25% DA0% crt12.5% 1刀条件で、Sフラ→TA:0回(0%),DA:16回(100%)
    クリ割合 NN:6(38%),CN:2(13%),CC:7(44%),C?:1(6%,被カウンター(´-ω-`))
    アビは強制ぽいね。ウォリアーチャージもきっと・・ -- (u) 2011-02-17 01:43:26
  • じゃあコンサーブTP1が発動してただけか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-17 17:06:39
  • 1ヒットでコンサーブ2もありえる -- (名無しさん) 2011-02-17 21:32:28
  • 天神の魔攻は素が100→1000になるって言い方をしたけど
    別に+900でキャップ無しっていったほうが分かりやすいような気がした -- (管) 2011-02-17 23:33:46
  • コンサーブTPのおかげでWSのヒット状態わかりにくいですね~
    なんで+999とか+899(計999)じゃないんだろう+900って半端なー>天神魔攻 -- (名無しさん) 2011-02-18 00:01:37
  • コンサーブTPは特性だと1~だけど、装備品は5~な気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-18 00:16:38
  • 魔攻+900ネタみて攻撃や防御が999上限という保証もないなーとおもた。 -- (名無しさん) 2011-02-18 21:37:09
  • エヴィとアビ
    エヴィサレーションクリティカル率*1:
    通常crt24%→28%±10%程度(28/100hit)、通常crt33%→49%±10%程度(49/100hit)。
    迅の噂と同じく1.3倍程度のボーナスがある可能性有(だが試行回数少ない)
    Cフラ不意エヴィ*2:アビ枠が同一で上書きされる。Cフラ効果発動せず。max281
    Cフラエヴィ*2:Cフラ強制クリ&ダメアップ発動する。max337, crt20/20hit。固い敵ならFM1でDA2.5発分ぐらいお得?
    コンサーブTP*3 : 発動36/233hit=15%程度, コンサーブ量TP1~19確認

    * : 踊90/シ45 一刀 Cインクリ2段8%
    *1: TP100.0, クリ・非クリダメ区間重複無, コンサーブTPの影響で初段ミスは判別不可だが全段同率と仮定
    *1: 忍75/侍37 TP105以下 通常crt33% 迅初段crt86/209hit=41%±7%程度
    *2: (D43+SV12+DEX115*0.3*0.85)*3.15*1.08=281, 281*1.2=337(AF3+2頭)
    *3: エヴィ初段が外れて次段+コンサーブでカウントされていないもの有(低率) -- (u) 2011-02-20 09:07:34
  • Cフラエヴィ間違ってたので修正:
    WSでの消費1発のみ。FM3(AF3で+1回)でWS後に3回殴ると切れる(そういえば実装時に試した記憶が・・)
    avg1840(32hit)→2032(34hit)で微妙な効果有。CRT75%,DA0%,TA0%,TP105以下。全体の20%Upにしては低く、初段に20%にしては高い。
    外で丁度に撃ってCフラ有で20%程度平均Up。ダンスと同等程度に。原理よくわかりません┐(´ー`)┌
    コンサーブTP装備:コンサーブ量3~20確認(67hit)。忍/踊に頭・腰を試して両方同傾向。特性と同効果っぽい。 -- (u 各ジョブAFに変な効果つけすぎ?) 2011-02-21 02:09:19
  • 更新されてるffサイトももはやここくらいか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-27 03:00:00
  • エヴィサレーションのクリ率p(仮)
    (WSDcrt*p+WSDn*(1-p))*hit*acc=ws_dmg として殴った平均値から
    引っ張り出してみると、ボーナスは通常crt率+10%程度の加算っぽい値。

    素crt94%: p=97% 灰凶深 88hit
    素crt94%: p=96% 灰凶深 209hit
    素crt74%: p=82% 灰凶麒 177hit
    素crt74%: p=82% 灰凶剛 32hit
    素crt64%: p=69% 灰剛命 56hit
    素crt54%: p=65% 灰剛麒 83hit
    素crt54%: p=63% 灰剛麒 57hit
    ・素74%時に94%時よりWSダメが明らかにより落ちるので1.3倍説は却下(2000→1840ダメ)
    ・crt94%+9%で通常攻撃が95%±2%で頭打ち。WSも95%上限ぽい。
    ・一部WS時に攻防比が変動したのでh2so4さんの表で補正しました。着替無で追試してほぼ一致。
    ・敵の強さが完全に一定では無いので正確には出ません
    ・式が根本的に間違ってる可能性があります(汗

    レイジングラッシュ
    石火+レイジングラッシュ TP100.0 クリ率 37%±8%程度(55/148hit)
    みんなの力を分けてもらうと・・・まだ精度出ないね
    20/40(R-typeさん)+127/300(第七猫さん)+55/148(今回)=202/488=41.4%±4.4%

    条件と副産物
    戦90/侍45 crt24% Cインクリ2段8% D119+SV21+STR108 雑魚にWS1hit
    通常 259-381ダメ(攻防関数1.85-2.72),crt 439-476(2.90-3.15) 23%±3%程度(149/656) -- (u うまくやればエンピのクリ率が・・) 2011-02-27 18:54:22
  • 検証殺し(コンサーブTP)

    どうでもいいけどドイソルとマジコは応援しておこう -- (管) 2011-02-28 18:09:02
  • 迅のクリ率p(仮)
    エヴィと同傾向っぽい?
    素crt74%: p=77% 灰凶剛  38hit
    素crt64%: p=73% 凶深要塞 33hit
    素crt64%: p=69% 灰剛命  43hit
    素crt54%: p=66% 灰剛要塞 22hit
    素crt54%: p=64% 灰剛麒  32hit
    素crt44%: p=54% 凶暴風皆 42hit
    素crt44%: p=43% 凶剛要塞 31hit(謎,機会あれば再検)
    素crt44%: p=59% 凶暴風皆 15hit(対とて,命中等非cap,参考値)
    ・STR-VIT, DEX-AGI, ACC は上限にして機知の固定値使った方が楽(多段の初段の命中率補正とか謎い)
    ・中途半端なDA,TAは誤差を大きく(戦WSが頭痛い)
    ・攻撃力修正とか多段の各段でボーナス違うとかあると辛い
    ・WS回数 * 多段数分の試行を平均値で見てる方法(倍率持ちで少段の秘は辛い)
    話が暴走してるのでこの辺で終わりにします~ -- (u 太陽*2) 2011-03-02 00:00:46
  • なんか蛇足的は話だけど、トワイライトサイズのダメージって一応物理扱いでいいのかな?
    不意打ちも乗るし、ダメージ算出も攻防使うしで、
    武器の追加効果として物理カット無視があると考えた方が自然な気がする。 -- (名無しさん) 2011-03-02 01:29:12
  • クリティカル修正が掛け算として1.3倍修正とした場合
    (素のクリ率+アートマクリ率)x1.3倍ではなく
    (素のクリ率)x1.3倍+アートクリ率の可能性もありえる気がする。 -- (名無しさん) 2011-03-02 01:49:31
  • >武器の追加効果として物理カット無視
    物理ダメ吸収の敵に吸収されないことや、物理倍撃の敵に75%カット食らったりする(裏ブブリムのKoshcheiで確認)から↑の理屈はおかしい。 -- (名無しさん) 2011-03-02 07:11:32
  • 管さんが3年前に言ってた方法の親戚なんだな。
    >877 :管 ◆8x8z91r9YM:2008/05/13(火) 06:44:57 ID:JYvgDO9A
    >■WSの平均値からクリティカルヒット確率を求める
    1.3倍って値自体が300発程度の結果なので 24%*1.3=31.2±5.2% 95%信頼区間でこの程度。□eがツイッターでネタばれしないかしら。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20:08:13
  • そんなこともやってたっけなあ
    もうトリップ忘れたよ

    連環、ウッコ、ビクスマ、シャンデュシニュ、秘みたいに
    初段倍率1.0以外のやつは
    WSダメージの総和÷倍率の総和÷WSDで攻防関数出すしかないよね
    WSダメージの総和÷ヒット数の総和÷WSDより面倒で
    しかもコンサーブTPお断り
    でもDA/TAで試行数が稼げる -- (管) 2011-03-02 20:23:11
  • 私の方法はヒット数見てないのでコンサーブTP無視してます。固定段数に命中率かけて平均化して消してる。
    WSD(というかWSダメージ)は通常が1000hitぐらいするのでそこからWSD/固定Dで求めて攻防比も敵平均が使われれてます。試行がクリ
    非クリで極端に偏る場合はh2so4さんの表から試行回数の少ない方を引いてますが、表は非クリのサンプル数少ないのが難点。まあ表と実測それほどずれません。
    マーシャルか会心付ければTP変化もわかりそうではあるかな。
    事の始めはさらに前の2005年の管さんのキーンエッジ検証かも? -- (u ちなみにTP110以下ぐらい>先の結果) 2011-03-02 20:46:59
  • TPクリティカル修正は二発目以降も効果乗っているのかどうか少し気になる。
    検証済みなのかな? -- (A) 2011-03-02 21:20:48
  • 片手の攻防関数上限が2.0固定になってたときに
    ボーパル撃った限りでは全段クリティカル確率が上昇していた
    -- (管) 2011-03-02 22:12:17
  • ちょくちょくと懐かしい話題がでてておもろいw -- (名無しさん) 2011-03-02 23:26:02
  • そろそろ倍撃の謎とか、その辺のディープなバレもついったーに
    期待してるんだけど…当分は鯖合併ネタとかで荒れっぱなしになりそ -- (名無しさん) 2011-03-03 15:25:31
  • 間隔短縮80%状態で
    二刀流の得TPが哀しい状況なのはどうすんだろう

    ブリッツァロールも -- (管) 2011-03-03 18:07:31
  • ヘイスト値に合わせて二刀流効果アップ装備外していき最終的には、、、一刀流、、、? -- (たつみやさん) 2011-03-04 03:16:15
  • 詩人と踊り子いればアフターマスある武器は
    一刀流の方が強くなるんですよ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-05 19:08:58
  • つまりフェンサーがあるファルシャが最強ってことですね -- (管) 2011-03-05 20:25:20
  • レリミシエンピの倍撃は憧れるけどぼっちだし作るのは無理だ。
    ならメイジャンで次点に迫れる武器は何だろう?
    弱多段ルートかSTRルートか、と独り言スマン 強制改名キツイデス -- (名無しさん) 2011-03-05 21:13:58
  • なんだかんだでDA武器が一番火力でそう -- (名無しさん) 2011-03-05 21:33:47
  • これでレリミシエンピがサブで発動しない問題を解決したわけだな。なるほど -- (名無しさん) 2011-03-06 06:23:58
  • ボーパルブレードcrt% tp100 +10~15%, tp200 +20~25%ぐらい?
    5~10%は誤差出てるみたいで細かい所不明。素%>WS% ws回数 (hit数=ws回数*5*0.95)
    ボパ94>93 28, 94>90 43, 74>93 45, 74>90 57, 64>77 142, 54>69 41
    ボパマーシャル94>95 49, 74>101 42, 64>80 18, 64>86 38, 54>82 41
    エヴィ会心74>85 50, 74>96 95, 54>77 112
    アビセアボーナスを消してレベル揃えるログスプリッター要るかな・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 02:46:49
  • 雑魚相手だと受け流しが30%とか発動するんだけど、上限何%なんだろう -- (名無しさん) 2011-03-08 20:00:46
  • 一通り撃った結果貼らせて貰います。
    エヴィ迅ボパは tp100ちょっとでcrt+10%前後ぽい結果
    今までcrt20%の辺りで検証してたので1.3倍説になったのかも。
    エヴィ 9>17 90,19>26 62,24>36 50,34>42 77,44>57 79,54>64 14,64>72 132,74>82 209,94>96 297
    ステ,攻防比,クリダメUp,WSD,敵を変えても同傾向,95%capも確認できたので大外れは無いと思う。 -- (u ランペは狩暗が弱すぎて失敗) 2011-03-10 07:10:50
  • 公式フォーラムがカオス -- (名無しさん) 2011-03-10 07:30:25
  • ネ実の空気とコテがあわさり最強に見える -- (管) 2011-03-10 18:02:22
  • 活気があるのはいいことだとおもうよ。ほんと。 -- (名無しさん) 2011-03-10 22:21:15
  • 皆様ご無事でしょうか。

    正宗85まで強化して不動撃てるようになったので報告。
    修正項目とTP100の倍率については既に解明されてるので主にTP200,300について。

    正宗:Lv.85 D107 STR158 武器ランク11
    不動の修正項目:STR60%
    すべて不意打ち使用

    107+(11+8)+int{int(185*0.6)*0.85}
    =205

    理論値
    205*倍率*3.0~3.15

    tp100.0 実測値2114~2252 (倍率3.5の理論値2151~2258)
    2114 2137 2139 2180 2252

    tp200.0 実測値2626~2739 (倍率4.25の理論値2613~2743)
    2638 2662 2643 2626 2669 2627 2681 2739 2676 2697 2672

    tp300.0 実測値3282~3535 (倍率5.5の理論値3381~3550)
    3443 3424 3473 3463 3535 3427 3521 3488 3418 3453 3493 3534 3478 3421
    3292 3480 3428 3396 3496 3440 3491 3514 3398 3384 3282

    TP貯めに使ってる矢弾が切れた時点で終了。
    倍率3.5 4.25 5.5ってところですかね。 -- (へっぽこ侍) 2011-03-12 16:55:18
  • TP100でもダメージ修正がかかっているのです(キリッ

    何も指し示していない倍撃表記に意味はあるのだろうか

    意味があるのバイパー,ブラスト,ナビング,秘,クワイタス,カムランだけって -- (管) 2011-03-13 01:05:19
  • 初期設計ダメージの何倍撃、または、名前から感じるイメージの何倍撃、とか。 -- (名無しさん) 2011-03-13 14:16:20
  • 東電の停電計画gdgdすぎてわろえない。□eの倍撃表記の方がまだマシ。 -- (名無しさん) 2011-03-13 23:45:25
  • ○n倍撃=倍率n又は攻撃力n倍のウェポンスキル
    ブラストアロー:2倍撃、射程短い。 TP:命中率修正。
    ブラストショット:2倍撃、射程短い。 TP:命中率修正。
    クワイタス:3倍撃。 TP:防御力カット率修正。
    カムラン:3倍撃。 TP:防御力カット率修正。
    秘:4倍撃。 TP:クリティカルヒット確率修正。
    バイパーバイト:2倍撃、追加効果:毒。 TP:追加効果継続時間修正。
    サイドワインダー:4倍撃、命中率低い。 TP:命中率修正。
    (↑倍率4.00に強制クリティカル*1.25で実質5.00説を支持)

    ○まったく謎の倍撃表示を持つウェポンスキル
    リフルジェントアロー:2倍撃。TP:ダメージ修正。
    ルドラストーム:3倍撃、追加効果ヘヴィ。 TP:ダメージ修正。
    トアクリーパー:3倍撃。 TP:ダメージ修正。
    祖之太刀・不動:2倍撃。 TP:ダメージ修正。

    oh
    謎のn倍撃表記を持つWSだけ全てTP:ダメージ修正。

    祖之太刀・不動 2.00 +1.50 +2.25 +3.50 1hit STR60%

    この表記の仕方は・・・属性物理WS!
    TP100でDA乗った時のダメージが、
    属性物理WS同様、初段(2.00+1.50)+DA(1.00+1.50)になったりすれば意味も出てくるのだろうけど。

    あと、TP200まで不動と同じ伸びを見せてるトアクリのTP300の倍率が不当に低いけど、
    6.5はミスで本当は7.5にするつもりだったんじゃないだろうか。 -- (へっぽこ侍) 2011-03-15 20:44:59
  • サイスラはゴルゲ載せて5.1の時点で強制クリじゃないよ
    昔はクリ乗って6.25倍出てたんだよ -- (管) 2011-03-15 21:10:47
  • ああ、なるほど -- (へっぽこ侍) 2011-03-15 21:52:18
  • 射程2倍撃とか命中2倍撃とかありそうな気がする・・・ -- (名無しさん) 2011-03-15 23:09:39
  • ブラックボックス表記について公式フォーラムで答えてくれるだろうか -- (名無しさん) 2011-03-16 03:29:57
  • バイパーが攻撃力n倍であとは倍率n倍? -- (名無しさん) 2011-03-17 21:24:32
  • 90リデンプションで三国周辺の雑魚に不意クワイタスを打ってみたけど、実測値が理論値を5%ほど上回ってる・・・なぜだ・・?
    サービス再開したら追試してみようorz -- (名無しさん) 2011-03-17 23:26:50
  • C.インクリ忘れでは? -- (名無しさん) 2011-03-18 00:57:51
  • それだ! -- (名無しさん) 2011-03-18 19:02:34
  • 余裕の第2グループ -- (管) 2011-03-25 16:25:08
  • 我が家も第二だが、一度も止まったこと無いから、今日も生きてると信じる。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16:39:00
  • 手wがw震wwえwwwwてwwwwwwきwwwwwwたwwwwwww -- (名無しさん) 2011-03-25 19:48:29
  • 闇シャム二刀がバドレールとDAカンダになり
    常時オセロットグローブとかオロール足とかで
    ホマム卒業したらMPが420しかなくなった -- (管) 2011-04-02 18:16:44
  • crtWSのその後
    レイジtp110前後でcrt+15%前後。DAと低hit数の影響で低精度。
    レイジングラッシュ 9>21 78,24>50 79,44>63 64,54>70 67,74>83 52,94>102 50 (素>実測 ws数)
    敵Lvでログ仕分けして使用。エヴィでf(x)=1x+0.09 R2=0.99, レイジでf(x)=0.91x+0.2 R2=0.94

    パワースラッシュとキーンエッジも撃ってみたところ昔の検証の通り共にcrt+50~60%はありそう。
    臨は・・・ないことにした。 -- (u シャンデは脳筋のはじまり) 2011-04-04 04:58:35
  • DAメイジャン武器をサブに持つと、WSの最後の一撃にしかDAがのらないという情報をフォーラムで見かけたのですが、
    サポ踊で臨を撃つ以外になにか検証方法があるでしょうか?


    -- (ノユリ) 2011-04-04 16:44:11
  • DA特性装備と残心外してやる以外ないんじゃないかなー
    Lv90のDA+10を前提とすれば

    サブのみに有効なら分布は2hit:3hit = 90:10
    メインサブに有効なら分布は2hit:3hit:4hit = 81:18:1
    (命中率除く) -- (管) 2011-04-04 17:44:44
  • 最後の1撃がサブの事なのかメイン含むのかわかりませんが、管さんの指摘どおり、1hitWSを撃ちまくって4hitしたらメインにも乗ると言えると思います。コンサーブTPも外す必要有。分布でいくと誤差考えるのが面倒だよね(?) -- (名無しさん) 2011-04-04 19:59:00
  • トゥルーストライクならクリティカル100%なのでヒット数判別はそれなりに容易だった覚えが・・・。
    4ヒット出れば楽だけど、出ない場合は、
    何回打てば4回を否定できるのか
    ちょっと考えただけで冷や汗がでますな^^;
    (4発+ミスも否定するので相当数で99%以上になるのかな?) -- (名無しさん) 2011-04-05 00:37:28
  • 基礎データ取ろうとしてみた。忍90/踊 (武器以外で)装備DA10% 命中95% 2刀 臨
    0/1/2/3/4hit = 1/6/96/17/0回 計120 = 1/5/80/14/0%
    4hit や ミス2回+DA2回 や ミス1回+DA2回も見られず。95%信頼区間に持って行くにも試行回数不足かな。
    管さんがカンダ持ってるからすぐに結論でる・・よね?w -- (u) 2011-04-05 07:03:38
  • ズルしてDA22%にUp ワスプ 片手をD1へ
    0/1/2/3/4hit = 0/3/49/18/4回 (メイン1サブ2hit:9回)
    4hitするまで撃つ方法に特に問題はなさそう。通常でメインにDA乗るならWSでも乗りそう。 -- (u) 2011-04-05 22:36:36
  • 踊関連etc
    AF3コンビサンバ性能アップ
    効果は2倍撃
    右・左・クリ全てに等確率で乗る
    WSには乗らない可能性が高い
    発動率=部位数-1% ?
    アクセはコンビ対象外
    メイジャン武器ステアップ:左・右両方に乗る(命中+はLv75時に両手に乗ってた)

    コンビ有時に、通常・クリティカルダメの上下限を2倍した範囲にダメが分布するようになる。
    固定D値等の山の分布も2倍の位置に発生。攻防比約2でも攻防関数2.4を超えて2倍ダメ発生。
    AF3+2 3部位 145/7352(2.0%)
    右通常 59/2958(2.0%), クリ15/754(2.0%)
    左通常 56/2950(1.9%), クリ15/690(2.2%)
    AF3+2 2部位 4/532(0.8%)
    AF3+2胴+耳+投擲:倍撃 0/1280hit(0%)
    WS 2刀3部位ワスプ161hit, ミス+通常:14, 通常+倍撃:0, 倍撃x2:0hit
    Gコリ DEX113 右168/843(19.9%), 左162/834(19.4%)
    DEX122 右120/527(22.8%), 左125/523(23.9%) 片手キーラdex+9に持替 -- (u) 2011-04-20 01:50:07
  • VITが敵に有効だったらまた新たな検証殺しやでえ -- (管) 2011-04-22 20:53:05
  • わいの灰塵殺しどや? -- (名無しさん) 2011-04-22 22:25:18
  • あの書き方なら無いと思うけどねー -- (名無しさん) 2011-04-23 02:53:36
  • タルタルがより軟らかく~ -- (名無しさん) 2011-04-23 07:24:11
  • ぼくの雲蒸竜変どうなっちゃうの?? -- (美津子とラトバラ) 2011-04-23 11:42:36
  • NMのVITを超絶高いあたいにしてきて、トアクリ使わせる作戦なんだろうか。
    でもそうなったら、今度は弓がアタック有力候補だろうなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-23 19:29:25
  • 弓復権か?とも思ったけど
    矢一発撃つ間に近接は何発殴れるか考えたら
    今と変わらない気がするんだよな
    モクシャとか敵対コントロールも一切無いし
    ケアルシャワーのごり押し考えたらやっぱり出番はないだろう -- (名無しさん) 2011-04-23 20:58:54
  • MPまわりは改善されてるから、きちんとした補助あれば邪気並にはなるけど
    今度は敵対心と盾のHPの問題になるな

    外だとアビセアみたいにごり押しもできないだろうから狩復権は現実味を帯びてきたきがする -- (名無しさん) 2011-04-24 07:59:00
  • 遠隔攻撃はあまり考えたくないんだよな
    狩人の復権って、つまり盾以外近接アタッカーは近寄らず
    サポシで盾に騙しだけ入れてく時代に戻っちまうことだろ?
    ラスリゾ3分になってデスペレ次第だが、
    やっと削りに期待できそうなのにそりゃねえよ と
    アビセアにしろ外にしろリーダー以外で18人の枠に居場所あればいいんだがなあ 暗 -- (名無しさん) 2011-04-24 13:20:09
  • 遠隔に学んでいれば防御が+○%程度なんだろうけど、最終ダメージカットで来ちゃうかな~

    -- (M) 2011-04-25 19:59:21
  • クリティカル時:攻防関数+ 1*何か/VIT とか。そういえば、AGIモクシャってマイナス値(与TP増)になったりするのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-25 20:22:57
  • 開発の回答でクリWS弱体も杞憂だったと言う事で
    C.リデュースさんが検証される機会も永久に失われたに一票

    現状だと被クリティカル率1%とかざらだから気にも止められてませんが(’’ -- (名無しさん) 2011-04-25 21:42:46
  • 被クリティカル率-で固めても1%ぐらい食らう。結構謎。グリフィン指は-2,3%程度っぽいけど、何千発も食らうのが大変。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22:23:16
  • オーグメントの数値に実はルールが~という噂は聞かないね -- (名無しさん) 2011-04-28 23:25:37
  • ウェポンバッシュ弱点くるで -- (管) 2011-05-02 19:15:37
  • 影縫い枠もあるでござるか?^^

    って思ったけど、どっちもサポで食われて終わりかw -- (名無しさん) 2011-05-02 20:49:02
  • ウェポンバッシュ追加スタンで弱点突けない不具合くるで -- (名無しさん) 2011-05-02 21:41:05
  • ジョブ専用アビを弱点にすることで需要を作り出すー
    リキャスト長いと辛いな! -- (名無しさん) 2011-05-03 19:53:37
  • これは合成弱点くるな -- (名無しさん) 2011-05-04 00:32:21
  • 踊関連etc (仕様変更前に追記)
    AF3コンビサンバ性能アップ
    WSには乗らない ? : 今の所乗ってない 0/537ワスプ
    発動率=部位数-1% ? : 3部位453/23221(1.95%), 2部位124/13277(0.93%)
    ドレイン1~3,ヘイストサンバで発動率に大きな違い見られず
    余談
    命中95%で6連続ミスやエヴィがフルミスしたりすると確率が信じられなくなる
    サンバ実行時にログ表示が飛ぶことがある(片手のヒットログが出ない,追加効果ログが出ない等)
    通信負荷をかけるとアビセアの宝箱が表示されなくなる事がある(ログは出るが箱が表示されない。GMコールは定型文でカウンターされた) -- (u) 2011-05-05 03:55:09
  • 暗黒の日まであと少し -- (名無しさん) 2011-05-05 04:10:41
  • 箱が表示されないってのは、地面に埋まってるのでは?
    傾斜の所で戦闘すると空箱が地中にポップする事がある。
    蓋の一部だけが地面から出ている事があるから、完全に
    地中に埋まってタゲれないだけ。 -- (名無しさん) 2011-05-05 18:36:08
  • 箱:位置ズレは盲点だった。追試したらAアルテパの平地部で3回/61戦 箱消え。通常時は消えない(再現してもデメリットしかないけど・・)
    踊AF3 倍撃:0/894ワスプWS。4部位238/8400(2.83%)通常攻撃。 -- (u) 2011-05-07 00:52:54
  • 箱でないとき、他のNPCと同様に離れて再度近づいたら出るとかあるのだろか・・・?
    まあ、それがあるなら、モンスターも消えるってことありそうだけどうそういう話は聞かないしなー。
    どうなってんだか。 -- (名無しさん) 2011-05-07 02:50:04
  • >アビセアの#01門が時々表示されなくなります
    http://forum.square-enix.com/ffxi/archive/index.php/t-1298.html?s=b85d303674d93fe139d2730611a9eb11
    の親戚かもしれませんね。NPCヨランオランの逃亡率は高いと聞く。ガスポニアの毒にやられたとか・・・ -- (名無しさん) 2011-05-07 09:02:54
  • 箱:少し離れて戻っても表示されませんでした。ずーっと離れると元の位置がわからなく!
    踊AF3 倍撃:0/1245ワスプWS。5部位383/8384(4.57%)通常攻撃。1部位1%程度なら無理にコンビ狙わなくても感。 -- (u) 2011-05-10 00:11:34
  • サイスラのヘルプメッセージの修正こた(笑)
    祖之太刀は変更無しなのだけど、あくまでナニカが2倍なんだろうか… -- (名無しさん) 2011-05-10 03:20:52
  • 祝サイスラ5倍撃公式認定

    * 以下の不具合が修正されました。
    ・アビセア-アルテパのモンスター”Orthrus”が自身へのファイア系魔法でダメージを受ける場合がある。

    なんかワロタ -- (h2so4) 2011-05-10 07:32:27
  • とりあえずデッドエイム(狩人90)
    飛攻キャップ環境で遠隔クリ従来1.25倍のところ1.75倍出てます -- (某狩入) 2011-05-10 13:55:38
  • デッドエイム続き

    ブラッドレイジ(+20%)を受けると2.00倍 デッドエイム40%とすると
    遠隔クリ1.25*1.40=1.75
    遠隔クリ1.25*1.60(エイム40%+ブラッド20%)=2.00
    とりあえずこれで一致

    AF3脱いでるのと接射なのでAF3コンビとトゥルーショットは発動してないはず -- (某狩入) 2011-05-10 14:24:40
  • ブラッドレイジちゃんと検証したことなかったけど
    20%でいいんだろか -- (管) 2011-05-10 17:13:44
  • リアルタイムデータもらい
    ブラッドレイジ:+20%
    デッドエイムLv50:+10%
    デッドエイムLv89:+35%
    デッドエイムLv90:+40%

    どういう段階のあがりかたしてんだろう -- (管) 2011-05-10 19:08:47
  • ホントざっとだけブーメラン投げてきました
    灰・双・装備クリダメ15で
    遠隔通常52 クリ113
    灰・双・装備クリダメ17で
    遠隔通常52 クリ115
    キャップ80近いのかな? -- (名無しさん) 2011-05-10 20:53:57
  • キャップの確認になってないじゃないですかー!やだー! -- (管) 2011-05-10 22:20:43
  • アビセアの発光調査
    強運:白碧 福運:青白 天運:緑白
    てかこれってビジタントの発光量に影響するのか?

    基本 青〆:+8 赤〆:+8 黄〆:+8 白〆+5
    Ephemeral Clionidは青にボーナス、水+16,氷+32
    Ephemeral Limuleは赤にボーナス、火+32,光+64,光+128を確認
    Ephemeralはエリアの環境でボーナスが変動するらしいので値のブレはそのせいか

    Akash
    青〆:+32 赤〆:+32 黄〆:+16 白〆:+5

    Meditator (無色)
    青〆:+8 赤〆:+8 黄〆:+8 白〆:+10
    〆の種類によらず撃破すると黒+1 (NMもなのか三日月のみなのか不明)

    赤箱
    やや強い白:+5
    少し強い白:+10
    少し強い黒:+2

    力尽きた
    明日こういうの誰もやってなかったら続く -- (管) 2011-05-10 22:28:08
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