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**ミッションクリア条件の補足と注意事項 必ず確認しておきたいのが「カウンター」の表示方法。 BR合算とARTを分けたものや、REGまたはARTがリセットされないものなど お店によって様々な形式がある。また、同じ店舗内であっても機種によって カウント方法が違う場合もあり周りの台を参考にする事が出来ない場合もある。 特に所見のお店で打つ場合、朝一でなければ別の台を参考にするなどしてほしい。 「もうすぐ天井」だと思っていたら、実は100G前にREGが当たっていたなんて事も有り得るからだ。 |No.|補足・注意事項| |001|TA3やTH2と異なり、マイスロ遊技状態で「ボーナス終了直後から」自力でハマらないとクリアにならない。&br()パスワード入力直後のボーナスではどの条件も絶対にクリアにならないので注意。&br()(パスワード入力を起点として331G以上ハマってもダメ)| |002|~| |003|~| |004|~| |005|~| |013|「ボーナス間」ではなく「CZ終了後」からのハマリであること。&br()CZ中にリプ-リプ-リプが揃って通常に転落してからなので実際には800G付近が天井となる。| |016|1台で遊戯する必要はない。その日の合計でクリアすればクリアとなる。&br()ただし、No14と15は一度の遊戯でクリアする必要があるので間違えないように!&br()よって3台でそれぞれ2000G回してもNo14は3回クリアが出るがNo15は出ないことになり&br()No16~20もクリア対象となる。(当然ながら同じキャラであること)| |017|~| |018|~| |019|~| |020|~| |026|CZ中の6択リプ(リリベ)を自力で当ててその後の5択リプ(リリス)を自力で当てる。&BR()これを2回連続で行う必要がある。ART中に上乗せしてしまうとナビが出てしまうため&BR()クリアにならない。| |032|チェリー付きのスイカ揃い(角チェリー+中段スイカ揃い)でもクリア扱いになる。&br()チェリーなしでの中段スイカ(強スイカ)はNG。&br()特に順押し左赤7スイカスイカの並びからの中段揃いは強スイカですらない=ボーナス未成立でも出現する。| |033|白BAR(名刺)からの中段チェリー時に白BARを揃えるとクリアとなる。&BR()名刺が揃うとHBBも確定する。&BR()またミッションには関係ないが黒BARの中段チェリーからスイカが揃っても&BR()HBBが確定となる。| |035|【035】左リール中段に赤7をビタ押しすると下段赤7が止まるので残りリール赤7を狙う。&BR()【036】左リール中下段に名刺を狙うと上段青7が止まるので残りリール青7を狙う&BR()No35/36ともに確定画面後でも可能なのでまだ達成していない人は積極的に狙ってほしい。&BR()参考までに中段に各7が止まった場合は目押しミスとなる。| |036|~| |070|レア役の次ゲームに狙ってもし揃ったら無効になる。&BR()演出として発生させる必要があるので未達成の場合は出来るだけ最後まで揃えずに&BR()演出を見守って頂きたい。| |071|~| |092|・ART10連以上&BR()・獲得枚数1000枚以上&BR()・マスターアイコン無し&BR()・ストックの残りが3以上&BR()・発動ライブが「高確ノーマル」以上&BR()&BR()これらを満たしたうえで約1/3で出現する。| |098|【Colorful Days】&BR()ART中にBIGが当選&BR()【MEGARE!】&BR()・ARTストックが5以上&BR()・「Colorful Days」が選択可能&BR()  ・演出抽選の1/3に当選&BR()&BR()キャンセルしがちだがBIG中は曲が選択出来る。&BR()告知方法を選択する際にカーソルを合わせてPUSHボタンを押す。&br()カーソルのみ合わせてレバーを叩くと方法は選択出来るが曲は選択出来ないので注意。&br()PUSHボタンを押した後、曲を選択出来る画面が出るので好きな曲を選択しよう。&br()ミッションに関してはこの画面で選択可能状態になっていればクリアとなる。&br()(曲を選択しなくてもクリアとなる)| |099|~| |100|・ART20連以上&BR()・獲得枚数1000枚以上&BR()・マスターアイコン無し&BR()・ストックの残りが5以上&BR()・プロデューサーランクが「アイドルマスター」以上&BR()&BR()これらを満たしたうえで約1/3で出現するのでマイスロ必須は当然。&BR()マイスロユーザー並びにファン必見のストーリーは撤去前に是非とも見て頂きたい!| ***追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ #comment()
**ミッションクリア条件の補足と注意事項 必ず確認しておきたいのが「カウンター」の表示方法。 BR合算とARTを分けたものや、REGまたはARTがリセットされないものなど お店によって様々な形式がある。また、同じ店舗内であっても機種によって カウント方法が違う場合もあり周りの台を参考にする事が出来ない場合もある。 特に所見のお店で打つ場合、朝一でなければ別の台を参考にするなどしてほしい。 「もうすぐ天井」だと思っていたら、実は100G前にREGが当たっていたなんて事も有り得るからだ。 |No.|補足・注意事項| |001|TA3やTH2と異なり、マイスロ遊技状態で「ボーナス終了直後から」自力でハマらないとクリアにならない。&br()パスワード入力直後のボーナスではどの条件も絶対にクリアにならないので注意。&br()(パスワード入力を起点として331G以上ハマってもダメ)| |002|~| |003|~| |004|~| |005|~| |013|「ボーナス間」ではなく「CZ終了後」からのハマリであること。&br()CZ中にリプ-リプ-リプが揃って通常に転落してからなので実際には800G付近が天井となる。| |016|1台で遊戯する必要はない。その日の合計でクリアすればクリアとなる。&br()ただし、No14と15は一度の遊戯でクリアする必要があるので間違えないように!&br()よって3台でそれぞれ2000G回してもNo14は3回クリアが出るがNo15は出ないことになり&br()No16~20もクリア対象となる。(当然ながら同じキャラであること)| |017|~| |018|~| |019|~| |020|~| |026|CZ中の6択リプ(リリベ)を自力で当ててその後の5択リプ(リリス)を自力で当てる。&BR()これを2回連続で行う必要がある。ART中に上乗せしてしまうとナビが出てしまうため&BR()クリアにならない。| |032|チェリー付きのスイカ揃い(角チェリー+中段スイカ揃い)でもクリア扱いになる。&br()チェリーなしでの中段スイカ(強スイカ)はNG。&br()特に順押し左赤7スイカスイカの並びからの中段揃いは強スイカですらない=ボーナス未成立でも出現する。&br()当然ながら、フェイク中段チェリー(払い出し0枚。中押しで3択ベル不正解時の一部で出現するリーチ目)はNG。| |033|白BAR(名刺)からの中段チェリー時に白BARを揃えるとクリアとなる。&BR()名刺が揃うとHBBも確定する。&BR()またミッションには関係ないが黒BARの中段チェリーからスイカが揃っても&BR()HBBが確定となる。| |035|【035】左リール中段に赤7をビタ押しすると下段赤7が止まるので残りリール赤7を狙う。&BR()【036】左リール中下段に名刺を狙うと上段青7が止まるので残りリール青7を狙う&BR()No35/36ともに確定画面後でも可能なのでまだ達成していない人は積極的に狙ってほしい。&BR()参考までに中段に各7が止まった場合は目押しミスとなる。| |036|~| |070|レア役の次ゲームに狙ってもし揃ったら無効になる。&BR()演出として発生させる必要があるので未達成の場合は出来るだけ最後まで揃えずに&BR()演出を見守って頂きたい。| |071|~| |092|・ART10連以上&BR()・獲得枚数1000枚以上&BR()・マスターアイコン無し&BR()・ストックの残りが3以上&BR()・発動ライブが「高確ノーマル」以上&BR()&BR()これらを満たしたうえで約1/3で出現する。| |098|【Colorful Days】&BR()ART中にBIGが当選&BR()【MEGARE!】&BR()・ARTストックが5以上&BR()・「Colorful Days」が選択可能&BR()  ・演出抽選の1/3に当選&BR()&BR()キャンセルしがちだがBIG中は曲が選択出来る。&BR()告知方法を選択する際にカーソルを合わせてPUSHボタンを押す。&br()カーソルのみ合わせてレバーを叩くと方法は選択出来るが曲は選択出来ないので注意。&br()PUSHボタンを押した後、曲を選択出来る画面が出るので好きな曲を選択しよう。&br()ミッションに関してはこの画面で選択可能状態になっていればクリアとなる。&br()(曲を選択しなくてもクリアとなる)| |099|~| |100|・ART20連以上&BR()・獲得枚数1000枚以上&BR()・マスターアイコン無し&BR()・ストックの残りが5以上&BR()・プロデューサーランクが「アイドルマスター」以上&BR()&BR()これらを満たしたうえで約1/3で出現するのでマイスロ必須は当然。&BR()マイスロユーザー並びにファン必見のストーリーは撤去前に是非とも見て頂きたい!| ***追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ #comment()

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