鍛冶

多くの装備品には強化スロットがあり、それらは装備することで様々な効果を得ることができる。
そのうち「武器」については強化スロットの部分が空になっているものがあり、プレイヤーは「鍛冶」をすることによって、それらの武器を自分好みに強化することができる。
また、このページでは「アクセサリ」も「防具」の一種として扱うものとする。

  • 鍛冶をするには専用の「○○のハンマー」というアイテムと、「素材」が必要。
    • ハンマーは鍛冶が可能になった時点で使えるものがいくつかあり、それ以外はゲームの進行に応じて入手可能となる。
    • 素材は1回鍛冶するごとに武器1コ分消費する。金(en)は消費しない。
    • 素材は事前に店に売却していなければならない。
  • 一度つけた強化は、素材さえあれば、後から付け替えることが可能である。
    • 一度でも鍛冶をした武器は、鍛冶用スロットを全て空きスロットに戻すことはできない(新規購入すればよい)。

  • 「炎or氷or雷属性付与」、「貫通or拡散効果」は、それぞれいずれか1種類しか付けられない。両方つけようとすると前に付けていた効果が消滅する。
  • HP・TP・SPD・BRSは鍛冶で武器に付けることができない(ハンマーが存在しない)。
  • 斬・突・壊スロットは防具専用であり、武器においては元からそれらのスロットを持つものも、ハンマーも存在しない。

  • CRI・封じ・状態異常・属性付与は通常攻撃のみ効果あり。(例外あり)
    • 例外として、追加属性付与は一部のスキルにも効果あり。
    • また、CRIスロットは狙撃手の心得系を習得したスナイパーの弓スキルにも効果あり。

  • 1つの装備アイテム内で同じ強化スロットが複数ある場合、効果は加算される。
  • 装備中の複数の品に同じ強化スロットがある場合も、一部を除いて効果は加算される。(武器の「封じ・状態異常・即死・スタン」「属性付与」「拡散・貫通」を除く)
    • 例えば2つ武器を持っている場合、ATKがメインに1枠分、サブに2枠分付いていれば、メイン武器攻撃・サブ武器攻撃・スキル攻撃、(ATKスロットが適用される攻撃なら)全てで3%×3枠分=9%ダメージ上昇となる。
    • メインに炎付与、サブに頭封じ付与などの場合、炎はメイン攻撃のみ、頭封じはサブ攻撃でのみ効果がある。
      同様にメインに炎付与×1、サブに炎付与×2などの場合、メイン攻撃のみ炎ダメージ7%、サブ攻撃のみ炎ダメージ14%が追加される。
    • 防具では、例えば炎耐性×1のついた鎧と、炎耐性×1のついた盾を同時に装備すれば10%×2=20%耐性上昇。詳細は後述。

効果

以下の数値はスロット1個分の効果。

STR・VIT・TEC・AGI・LUC
対応するパラメータを1上昇させる。

HP・TP
対応するパラメータを5%上昇させる(小数点以下四捨五入)。
装備1つごとに、上昇量の計算結果が3未満になった場合は3に修正される(最低保障)。
通常なら [装備全体のスロット数の合計]*0.05 で計算されるが、最低保障になる場合は装備1つごとの上昇となる様子。
鍛冶による付与はできない。

ATK
武器攻撃力・STR依存のダメージを3%ずつ上昇させる。
「物理攻撃」「物理ダメージ」等と表現されることもあるが、正確には物理を含まないスキルも少し存在する。
※どのスキルが該当するかは個々の職業のページ参照

ELM
属性攻撃(炎・氷・雷属性のいずれかを含む攻撃)のダメージを3%ずつ上昇させる。
※無属性攻撃、リンクフレイム系、ファイアオイル系で属性付与された武器による攻撃(通常攻撃以外にも、ソニックレイド等の武器の属性を参照するスキルが該当する)、アイスブラッシュは対象外。

属性付与スロットによる追加ダメージとELMスロットは加算形式で累積する。
ATKと属性付与との関係(乗算形式)とは異なる。

HIT
命中率を上昇させる。上昇率は1枠につき推定+3%。

CRI
通常攻撃のクリティカル率を上昇させる。上昇率は1枠につき推定+3%。
1人のキャラが装備全体でCRI枠を大量につけても、最大で8~9枠分までしか効果がない様子。正確な制限数は未検証。

SPD
行動速度を上昇させる。
AGIより効果が高いが、命中率・回避率などには影響しない。
鍛冶による付与はできない。

BRS
バーストゲージの上昇値が増加する。
どれくらい上がるかはバーストスキルのページを参照。
1人のキャラ当たり、4枠分までしか効果が発揮されない。
鍛冶による付与はできない。

封じ付与(武器)
頭・腕・脚の3種がある。
通常攻撃に、該当する部位を封じる効果を付与。
発生率は不明。

状態異常・即死・スタン付与(武器)
通常攻撃に、該当する状態異常などを与える効果を付与。
盲目・睡眠・毒・麻痺・混乱・呪い・石化・即死・スタンの9種がある。
発生率は即死と石化(1個目+4%、2個目以降+2%)、盲目・麻痺・混乱・睡眠・毒・呪い・スタン(1個目+6%、2個目以降+3%)となっている。

ちなみに頭封じ・腕封じ・脚封じ、状態異常、スタンの判定はそれぞれ独立している。
装備と運次第では複数の封じと、状態異常、スタンを同時に付与することもある。

バッドステータス(封じ・状態異常系)耐性(防具)
該当するバッドステータスへの抵抗力が上昇。
頭封じ・腕封じ・脚封じ・盲目・麻痺・混乱・睡眠・毒・呪い・石化・即死・スタンの12種がある。
耐性上昇率は1枠につき10%。10枠で100%無効化。

防具によるバッドステータス耐性は、食材の料理による耐性効果や、同じ状態への慣れによる耐性とも加算式で累積する。

追加属性付与(武器)
炎・氷・雷の3種がある。
二種類の属性を同時に鍛冶で付与することはできない。
二種類以上鍛冶しようとすると、それまで付けていた属性スロットは全て消滅する。

通常攻撃および一部のスキル(武器属性を参照する攻撃)のダメージに該当属性の追加ダメージ。
  • 追加ダメージの量は、ダメージ計算の過程において敵の耐性を含むほとんどの補助効果を適用する前のダメージ量(おおよそ「基本ダメージ」と考えていい)の7%。
  • 同じ属性スロットが2つの場合は14%、3つ付いている場合は21%……と、スロット数にしたがって7%ずつ追加ダメージは上がっていく。

通常攻撃(「追影の刃」「剣の舞」による追加攻撃含む)と、「ソニックレイド」「ダブルストライク」「チェイスバインド」「チェイスサンバ」「ラッシュダンス」「ビートダンス」に効果あり。

属性付き武器をもったキャラクターにファイアオイル系の強化をかけると効果が上書きされ、追加ダメージはなくなる。
(異なる属性のオイルはもちろん、同属性でも上書きされる。なお今作には属性付与スキルは存在しない。)
オイルを受けている際の通常攻撃は、複合属性攻撃スキルと同様の「相手の耐性・弱点に対しては、2つの属性のうち、相手に効きにくい方の属性を無視し、効きやすい方の属性であるものとして計算する」ものであり、属性付き武器による攻撃とは全く異なる。
なお、当然ながらオイル効果が解除されれば武器の属性も追加ダメージも復活する。


属性耐性(防具)
該当する属性への耐性が上昇。1スロットにつき被ダメージ10%軽減。
斬・壊・突・炎・氷・雷の6種がある。
食材炎の聖印系・耐熱ミスト系・耐斬ミスト系と合わせて100%になれば該当属性の被ダメージは微少な量になる(基本的には1~5)。
100%耐性でも無効化するわけではないので、状態異常などの追加効果は防げない。

貫通
通常攻撃に貫通効果を付ける。
スロット1つで確実に貫通する。
基本的に貫通先へのダメージは減少する。貫通スロット数によって増減する。最大でも貫通範囲のスキルと同じ100%までの様子。弓以外では貫通先(敵後列)へのダメージが半減するので、最大でも50%相当となる。
他スロットにある効果(状態異常など)も拡散する。こちらは確率の増減無しの模様。
後列から近接武器(弓以外)を使った場合は貫通が発生しない。
スキルによる攻撃には効果なし。
このスロットのある武器による通常攻撃では、ダンサーの剣の舞が発動しない。

拡散
通常攻撃に拡散効果を付ける。
スロット1つで確実に左右1体ずつに拡散する。
拡散先へのダメージは減少する。拡散スロット数によって増減する。最大でも一般的な拡散攻撃と同じ50%までの様子。
他スロットにある効果(状態異常など)も拡散する。こちらは確率の増減無しの模様。
スキルによる攻撃には効果なし。
このスロットのある武器による通常攻撃では、ダンサーの剣の舞が発動しない。

ハンマー入手先

鍛冶効果 必要アイテム 入手場所 備考
STRアップ 力のハンマー 深霧ノ幽谷B2F(E-6) 第2迷宮
TECアップ 知識のハンマー クエスト「行方不明者捜索依頼」 第2大地小迷宮
VITアップ - (最初からある)
AGIアップ 速さのハンマー クエスト「気になる宝箱」 第1大地小迷宮
LUCアップ 運のハンマー クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」 第1迷宮
攻撃力アップ - (最初からある)
属性攻撃力アップ -
命中率アップ 命中のハンマー 碧照ノ樹海B2F(B-2) 第1迷宮
クリティカル率アップ 会心のハンマー 碧照ノ樹海B3F(E-2) 第1迷宮
炎属性効果付与 火炎のハンマー 小迷宮「小さな果樹林」(A-1) 第1大地
氷属性効果付与 氷結のハンマー クエスト「万年氷を届けて」 第3大地小迷宮
雷属性効果付与 電撃のハンマー 深霧ノ幽谷B1F(E-4) 第2迷宮
石化効果付与 石化のハンマー 深霧ノ幽谷B3F(D-4) 要・大樹の鍵
(第5迷宮)
睡眠効果付与 睡眠ハンマー クエスト「凍土に眠る者」 第4大地
混乱効果付与 混乱のハンマー クエスト「悪魔の声の正体を探れ」 第3大地
毒効果付与 毒のハンマー 小迷宮「小さな果樹林」(B-2) 第1大地小迷宮
盲目効果付与 - (最初からある)
呪い効果付与 呪いのハンマー 木偶ノ文庫B1F(D-4) 第4迷宮
麻痺効果付与 麻痺のハンマー クエスト「蛾の卵」 第2大地小迷宮
即死効果付与 死のハンマー 暗国ノ殿B3F クリア後
スタン効果付与 スタンハンマー クエスト「ゴールドホーンを捕獲せよ」 第4大地小迷宮
頭封じ効果付与 頭封じのハンマー クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」 第3大地小迷宮
腕封じ効果付与 腕封じのハンマー 碧照ノ樹海B2F(E-2) 第1迷宮
脚封じ効果付与 脚封じのハンマー 深霧ノ幽谷B2F(C-4) 第2迷宮
貫通効果付与 貫通のハンマー クエスト「幻の一冊」 第2大地
拡散効果付与 拡散のハンマー 小迷宮「凍てついた地底湖」(B-2) 第3大地

以下の効果は一部装備品に付加されているものであり、鍛冶による追加はできない。
  • HP
  • TP
  • SPD
  • BRS
  • 防具・アクセサリの耐性

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年07月15日 06:35