• ソードマンの心得がバーストでも発動するのか気になる。 - 名無しさん 2012-07-06 14:02:50
  • ナイトシーカーの心得はバースト(2回攻撃のやつ)に影響するようです。 - 名無しさん 2012-07-06 15:44:51
  • バーストでも発動するし、バーストのときは自分にも心得がのる - 名無しさん 2012-07-06 18:25:53
  • リンクソド使ってるけど、リンクの追撃は、ラッシュダンスに反応してるぞ。 - 名無しさん 2012-07-08 12:24:25
    • 連レスすまん。 具体的には、リンク→ラッシュ→追撃→チェイス→追撃 ソドのページ間違ってないだろうか、 - 名無しさん 2012-07-08 12:31:07
  • フォートレスのガードマスタリについて検証してみた、レベルは40、LUKは28で、ガドマ1と8でそれぞれ100回攻撃を受けてみた。結果は1での無効化は6回、8では21回だった、だいたい5%→20%の差があると見ていいと思う。ただLUKがどう影響するかは未確認 - 名無しさん 2012-07-09 00:14:02
  • ソードマンのリンクの倍率について、50回ずつヒヒを斬ってきたけど明らかに通常攻撃よりダメージが出てる。Lv3で115%ほど?    - 名無しさん 2012-07-09 21:35:13
  • 物理攻撃ブースとってさすがにサブクラスとかでかぶっても重複しないよね? - 名無しさん 2012-07-10 02:05:28
  • ↑HPとTPブーストはメインとサブの両方で取った所上がったので恐らく他のブーストも重複(上昇幅からすると乗算ではなく個別に倍率計算してから足算)してると思われる - 名無しさん 2012-07-10 02:53:23
    • 確かに個別に計算されてるっぽいね。ルーンマスター/メディックにして、片方の職でTPブースト2とるよりそれぞれで1ずつ取った方が上昇幅が大きかった。TP206の時に一つとって226、もう一つとって248になったから乗算してるかも? - 名無しさん 2012-07-10 03:22:28
  • ヒールマスタリって説明と違ってHP回復ならなんでも有効だよね? - 名無しさん 2012-07-12 19:43:10
  • 装備の種類で行動速度に影響有りって防具も関係してるんだろうか?高防装備で固めたら行動順最後になった、とか - 名無しさん 2012-07-16 00:34:47
    • 重鎧だと遅くなる、靴を装備すると早くなる等がある模様 - 名無しさん 2012-07-18 19:15:19
  • クリア後すぐの段階で(6層1Fにすこしだけ足入れた) 氷原の霊薬、決戦偉大なる赤竜、辺境伯の落し物、伝説の食材を求めて受注状態で 第二大地のウィラフ救助すると戦闘終わっても報酬もらえずもう一度救助に向かえる状況で MAPを変えてメニュー開くとウィラフさんがついてきてるんだけど、バグ?コメント場所間違えてたらごめん - 名無しさん 2012-07-16 02:01:30
  • リンクソド/ルーンのリンクサンダーは相手の雷耐性を下げても威力が上がらないみたいです。ルーンの導きの弱点効果もでなかった。印術では弱点がつけたので聖印は複合属性には無効なのかも。同じ現象が起きた人いますか? - 名無しさん 2012-07-18 03:22:37
    • 追撃ダメージは初撃ダメージに依存するのでスキルの仕様です - 名無しさん 2012-07-18 14:31:49
      • 書き方が悪かったようですみません。第二大地のひつじ(突耐性)に聖印(雷lv6)後に突剣でリンクサンダーを行ったところ、初撃ダメージにルーンの導きが乗りませんでした。また、聖印を省いてもダメージが変わりませんでした。このとき、聖印後の印術で導きが入るのは確認しました。このことから聖印の耐性変化は複合には効かないのではないかと思ったのです - 名無しさん 2012-07-18 16:03:13
        • 手持ちのキャラで試してみましたが、リンクの初撃にルーンの導きは乗りましたよ。 参考キャラ:ラストエストック(突剣)・ルーンの導き3・物理ブースト2・属性ブースト5・リンク炎1氷1雷1に、炎氷雷聖印6で沈黙の夢喰いに対して3色どれも導きが発動するのを確認 - 名無しさん 2012-07-18 17:51:16
          • 話を聞いてもう一度試してみたとろ発動しました。お騒がせして申し訳ありませんでした。ただの勘違いだったのか羊に食べさせたもので耐性が上がったのか・・・次はなにか気づいてももっと調べてから質問したいと思います。返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-07-18 21:30:37
            • ちょっと遅いけど、勘違いではないよ。今回はバグか仕様か、武器の属性(鍛冶含む)がスキルにも影響する場合がある。ソドのリンク系でしか試してないけど鍛冶の属性とスキルの属性合わせて「炎>氷>雷」で優先されちゃう。今回の件だと炎or氷の武器、氷剣アルマスとか装備してたんじゃないかな。本スレで書いたけど総スルーされたがなw - 名無しさん 2012-07-21 13:51:09
              • リンクに属性鍛冶のるのかソドの共用スキルで乗るのかなあシーカーのスキルでは乗らなかったが。リンクで最大1.6倍乗ったらかなり強そうだ - 名無しさん 2012-07-21 14:52:10
              • これ、リンクサンダーだけマスターしとけば武器持ちかえで3色対応できるってことかね - 名無しさん 2012-07-21 19:29:41
                • まぁそういうことにはなりますけど、戦闘中に装備は変えれないので、ダンジョン攻略の道中、ザコ戦で使い物にならなくなるわけで。 - 名無しさん 2012-07-22 05:43:34
              • 遅くなってすみません、返信ありがとうございます。最初に疑問に思ったときには炎属性を追加した突剣をつかっていたのでそのせいだと思います(二回目の試行のときは属性なしのものを使っていました)。これから鍛冶を使うときは気をつけたいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-07-25 08:25:27
              • これ書いた人じゃないけど、気になったのでちょっと調べてみた。真竜の剣で古空の支配者を殴り。素殴り、リンクフレイム、リンクフリーズ、リンクサンダーの順で。鍛冶無しで400,523,530,671。atk4で433,567,581,722。炎4で506,521,539,534。雷4で541,532,532,671となった。確かに属性上書きはあるみたいだけど威力増加自体は発生してない模様。どうせ属性ごとにリンク使い分けるなら鍛冶自体はatkでよさげ。一応発売日に買ったけどバージョン違いによる違いもあるかもしれないので注意。 - 名無しさん 2012-07-25 16:43:37
                • あ、リンクにってことで>威力増加自体発生してない 素殴りには当然あります - 名無しさん 2012-07-25 16:50:06
  • 属性効果付与と攻撃力アップ積むなら何対何が一番効率が良いのかな? - 名無しさん 2012-07-21 20:20:27
  • バフ、デバフの減衰仕様についてはここに乗せるのがいいんだろうか - 名無しさん 2012-07-24 05:20:03
  • クリア前LV - 名無しさん 2012-07-27 01:47:56
  • クリア前LV99だと自分のギルドカード登録出来んのね…「ギルドに登録」に灰色掛かってるわ - 名無しさん 2012-07-27 01:50:16
  • 既出なら失礼。サブウェポンも「装備品」なので速度補正に絡んでくる模様? 100回程度の試行なので自信がないです。協力求む - 名無しさん 2012-07-27 11:33:10
    • 普通に絡むよ。上の速度補正の欄にある計算式でサブ武器もちゃんと計算される。だからサブ武器でATK刺し短剣なんかを持たせる人が結構いるんだしね。 - 名無しさん 2012-07-30 18:42:30
  • なんかLV99が4人で残り育てたいキャラだと氷竜ブレス4連発とかかまされるんだけど強くなるってありえるの? - 名無しさん 2012-07-28 20:59:42
    • 完全にリアルLUCが低いだけ、運かと。俺も4龍マラソンやってるけど、氷龍のブレスは4連発とかされた事無いし。ただ、HPが半分辺りを切ると行動が変わってくる気がするから、その辺で運が悪いと…な可能性もあるかも?俺はされた事無いけどさ。 - 名無しさん 2012-07-30 18:45:33
  • 一番AGI高くて速度B5まで振ってるシカ/ミスの攻撃が外れまくる(他のキャラは一切外さない)んだけど、速度Bの命中補正って逆に下がってるとかいうオチない?それとも即死武器(キングスライサー)装備してると命中率下がるとか…? - 名無しさん 2012-08-07 20:39:51
    • 速度Bno - 名無しさん 2012-08-07 21:33:11
    • ↑ミス - 名無しさん 2012-08-07 21:33:52
    • キングスライサーは命中率低いね - 774RR 2012-08-07 22:43:44
  • ここで聞くべきことかわからないが、誰かイワオロペネロプの音速の翼について、単なる速度補正かそれともヴァンガードのタイプなのか、検証求む、サブソドのインペがヴァンガード中にせんて取られたきがするが、思い違いかもしれないので - 名無しさん 2012-08-08 00:21:04
    • 自分もヴァンガ中のソドに先手ラウダナムさせようと思ったら先越された、一応クイックよりかは遅かったから、ヴァンガと同等の補正だろうね。 - 名無しさん 2012-08-08 13:00:30
  • クリア後の食材探しクエストの途中、ウィラフさんを援護(気球艇着陸しているヤツ)したら、戦闘後にいつもの会話が発生せず、何度戦闘してもウィラフさんから応答が無かった。さらにその後ウィラフさんがパーティに加入したままの状態で、あちこち移動・戦闘できた。・・・これはバグなのか? - 名無しさん 2012-08-08 04:26:46
    • ↑連投失礼。「キャラクター」の項目にこの現象に関する記述があったのね・・・。見落としてた、失礼。 - 名無しさん 2012-08-08 04:58:52
  • ルーンの盾の太文字の記述はどういう意味なんだろう? - 名無しさん 2012-08-08 17:23:37
  • メディックのストレッチの効果について - 名無しさん 2012-08-14 22:11:41
    • 某クエストFOEの項目にサイレンチュニック(30%?)+ヘッドガード(80%?)で頭縛りに完全耐性が付くと書かれていたけどストレッチ6+ヘッドガードで行った所無効化出来なかった為ストレッチは6振りでも効果は30%以下っぽい?それとも計算の都合か何かで完全耐性に出来ないだけで効果自体は上なのかな? - ↑ミスったごめん・・・ 2012-08-14 22:18:07
      • ストレッチの効果は検証スレに検証結果が幾つか挙がっている。攻略本だと効果は付着率低下で耐性が上がるわけではないよう - 名無しさん 2012-08-14 22:43:29
  • 耐性のコメントわかりづらすぎ、封じ中に解魔の札を使っても耐性はリセットされない で区切るなよw 逆だろ 封じ中に解魔の札を使っても耐性はリセットされる - 名無しさん 2012-09-19 09:31:25
  • つい最近気づいたんだけど術式(だけじゃないかも知れないけど)って行動速度補正-2ぐらいされてるっぽいね - 名無しさん 2012-09-26 15:17:36
    • 速度補正は敵のスキルも含めて全スキルにある。旧作だとLv上げると威力と一緒に発動も速くなるスキルが多かったけど、今回は発動速度変わらないの多いね - 名無しさん 2012-09-29 01:59:43
  • 通常蟲は黄昏or消散を使った次のターンに残っている触手の本数分ランダム行動が短くなる - 名無しさん 2012-09-28 20:59:02
  • 解魔の札とか色々説明が解釈に時間かかるわw - 名無しなんだよなこれが。 2013-01-31 19:11:59
  • とか言ってたらウーファンが死んだぁぁぁっ!リ、リ、リザレクトォォッ! - 名無しなんだよなこれが。 2013-01-31 19:35:29
  • 神々の黄昏が頭封じでも発動した件について、どう思いますか?(実際、ジオインパクトを忘れて、開眼後に頭封じいれてみたけど発動された) - tsukumo99 2013-03-03 19:14:18
  • 黄昏は部位依存じゃないから封じでは発動阻止できない やるなら眠りや麻痺を狙おう - 名無しさん 2013-04-19 21:01:25
  • ソードマンのソニックレイドとダブルストライクは武器に付与された属性が乗るけど、状態異常を付与していた場合はこれらのスキル使用時に付与されるの? - 名無し 2013-08-09 16:12:43
    • いや、されない。ついでにいうとチェイスバインド、チェイスサンバとかの追撃スキル、ビートダンスも同様、属性はつくけど異常・スタン・封じは無効。あとちゃんとソードマンのページ読んでから書きこもうな。 - 名無しさん 2013-08-09 17:31:24
    • っと失礼、そのことはソードマンのとこには書かれてなかったな…。勝手ながらそのことについてソードマンの項に追加しておきました。 - 名無しさん 2013-08-09 17:38:23
  • インペリアルのドライブマスタリって最大倍率200%かな?インペリのページに書いてなかったから自信ないんだけど - 名無しさん 2013-09-01 22:45:11
  • ルンマス属性攻撃ブースト★は、 術に乗るけど、武器に鍛冶付けした属性攻撃ブーストは術に乗る? ちょっとわかりづらいので。 宜しくお願いします。 - 名無しさん 2013-09-18 18:56:35
    • 鍛冶ELMは普通に3属性術式には乗るけど、純粋な無属性の始原の術式は無効ですね - 名無しさん 2013-09-18 19:08:00
  • じゃ、ルンマスの無属性には、乗らないと言うことですね! では、インペのドライブスキルは STR依存だけど、鍛冶で付けたSTRは 乗る?・・・よね・・自信が無いです。 すみません - 名無しさん 2013-09-18 20:10:40
    • スキルの属性攻撃ブーストは無属性を強化するとありますが、鍛冶のELMは無属性は強化しません。誤解されがちですが注意ですね。ドライブスキルはSTR依存なのでSTRを増やせば強化できます。アサルト・三色・アクセルは斬属性もあるのでATKも有効、3色ドライブはELMも有効、オーバードライブは純無属性・STR依存なのでATKとELMの両方とも無効。スキル属性攻撃ブーストは有効。 - 名無しさん 2013-09-18 23:24:39
  • なるほど!おべんきょになりました。 では、鍛冶付けした、麻痺、盲目等の状態異常の、成功率は、ミスティック 、ナイトシーカーのスキル(状態異常) と、どちらが多いですか? 条件:スキルは全部Lv1で、宜しくお願いします。LUKは40~目安で。 - 名無しさん 2013-09-19 17:23:21
  • ↑今気づいた。スキルやっぱり全部Lv2!!!でした。急にですが、宜しくお願いします。ごめんなさい! - 名無しさん 2013-09-26 17:06:09
  • シカと、ミスなら耐久力が有るのは断然シカだけど、強さやパラメータで言うとどちらが強いですか? 条件:1Lvは二人とも最大なう。 2法典は一切不使用、その代わり、タルシス大翼章/流星章使用可能。 防具、武器等のパラメータUPは禁止、TPUPは可能、HPUPは禁止する。 - 名無しさん 2013-10-01 19:00:55
  • 詳細な検証はできていませんが、恐らくシャープエッジ8は6と同倍率、TP消費のみ6に減少。インパルスエッジ8は倍率・TP回復共に6と同じ。クールエッジ8、チャージエッジ8は300%でクール4/チャージ3と同等、チャージ倍率は260%で6と同等。強化されているのはシャープのみで、インパルスはそのまま、クールとチャージは弱体化と見てよいかと。 - 名無しさん (2020-08-27 17:57:13)
    • 一方、ドライブマスタリ10は+25%と大幅強化 - 名無しさん (2020-08-27 18:09:59)
  • 皇子のステが判明したとは…有り難い… - 名無しさん (2020-08-28 12:29:55)
  • 既出かもしれませんが、特に実害やメリット等はないけどバグらしきものを発見したので書いておきます。第6迷宮ボスの第2形態(弱体化なし)との戦闘中、瞳が開くターンに全員「チャージ」を選択し、Aボタンを押しっぱなしにしていると、「瞳が開かれる」のメッセージが出てカメラ位置が移動してもたまに見た目上は目が閉じたままになっていることがあります。次のターンになるといきなり目が開いています。再現は10回程度試行して2回です。 - 名無しさん (2021-02-27 01:56:35)
  • strカンストのキャラクターにダガー持たせたら素手よりダメージ下がったんだが... - hageない名無し。 (2021-06-19 08:40:10)
  • 誰かは分からないけどFOE攻略で耐性等を追記してくれた方に感謝 - 名無しさん (2021-08-22 11:19:12)
  • 武器ページの一部バステ武器の命中値について、先日まで推測を断定する形で一律50と書かれていたようです。比較的楽に検証できる範囲で軽く調べて、結果を反映しました。
    推定の条件としてAGI等のパラメータによる命中補正の最大値を+30(前作と同じ)、速度ブーストや先駆けの功名などの命中補正はwikiに載っている値とし、HITスロットは1枠につき+3%としています。
    傾向としては、バステ武器は命中100%を基準としてスロット1枠につき-10%で、それに従うなら邪眼の鎚と死者の杖は70%と推測できます。パニックフルーレは例外として6枠で50%となっています。何枠あろうと最低でも50%としたのか、あるいは前作の値を引き継いだものと推測します。
    闘牛士の突剣は先日までバステ武器のリストに載っていませんでしたが、これに該当するようです(1枠分なので98%との差が小さい)。ついでにハルパー(スタンx2)も確認しましたが、こちらは普通と同じ98%っぽいです。 - 名無しさん (2023-07-14 03:45:01)
  • 消費アイテムページでアイテム別の速度補正の値が記載されていますが、基本速度が同値のキャラの通常攻撃と行動順が前後する等が確認できたので、少なくとも-6などの表記通りの補正は掛かっていないようです。-3と書かれたものに関しては、基本速度が1だけ高い&隊列順で前に配置したキャラの通常攻撃を比較対象としました。(不具合か何かの原因で)条件によって速度補正が発揮される可能性も一応は考えられるので、今回は文字色と注釈の編集に留めておきました。しかし、表記通りの補正が確認できないようなら、表からは除外することも検討してはどうでしょうか。そもそもアイテムの速度補正とされている値のソースが不明ですが、内部的に設定されている値ということであれば、別の箇所に掲載すれば充分かと思います。 - 名無しさん (2024-02-23 02:02:54)

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最終更新:2024年02月23日 02:02