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バッドステータス」(2022/06/28 (火) 17:17:04) の最新版変更点

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*バッドステータス ここでは「状態異常系」8種、「封じ系」3種、「スタン」を総称してバッドステータス(ステータス異常)と呼んで扱います。 「即死」はバッドステータスではありませんが結果として「戦闘不能」になるので併せてここで扱います。 ---- #contents(fromhere) ---- *概要 バッドステータスは、「状態異常系」「封じ系」「スタン」の3系統に分かれる。 1.状態異常系 -状態異常8種には優先度があり、同時には1種類しかかからない。複数の状態異常を受けた場合は、より上位の状態異常で上書きされる。詳しい優先順位は下の表を参照。 --例えば「睡眠」時に「呪い」を受けると「睡眠」が解除され「呪い」状態になる。「石化」時は「戦闘不能」にしかならない。 2.封じ系 -封じ3種は状態異常と違い、複数同時に付着させることができる。 3.スタン -行動前にスタン状態になると、受けたそのターンの行動がキャンセルされる。 --スタンはターン終了時に必ず自動回復する。また、仕様の関係上、行動後のキャラはスタン状態にならない。 ---- -状態異常、封じ(「戦闘不能」と「石化」以外)は戦闘中のターン経過時に確率で自然回復する。また戦闘終了時にすべて回復する。 --自然回復による状態異常・封じの解除は「付着したターンの1ターン後の終わり」が最速。 --フォートレスの「騎士の加護」は自然回復の確率を上昇させる。 -全員が戦闘不能状態か石化状態になると、その時点でゲームオーバーになる。 --難易度CASUALの場合はタルシスの街に強制帰還されるだけでゲームオーバーにならない。 ---- *バッドステータス付与成功率 -スキルやアイテムの基礎付与率の他、攻撃側のTEC・LUCと防御側のLUC・耐性が成功率に影響する。 -攻撃側のステータスはLUCの方がTECより大きく影響する。 -防御側のステータスが攻撃側に比べ極端に高い(数倍レベル)場合、付与率にプラス補正がかかる。バグ? ---- *バッドステータスに対する累積耐性について バッドステータスはかかる度に耐性が付いていき、次回以降同種のバステの付与成功率が低下する。ここではこれを「累積耐性」と呼ぶ。 -累積耐性は味方・敵(雑魚・ボス)問わず発生する。 //--プレイヤー側の耐性は全くと言っていいほど上昇しない? //ステータス差や敵スキルの性能によって、完全耐性まで到達しない限り耐性が上昇していないように見えているのだと思います。 -味方の累積耐性上昇度は1回当たり+25%。そのため、同じバステを4回発生させると抵抗率が100%に達し、そのバステにかからなくなる。 --ごく一部の敵スキルは、防御側の耐性を無視してバステを付与する。抵抗率が100%に達していても防げない。 -装備によるバステ耐性と、戦闘中の累積耐性は単純に加算される。 --バステ耐性のアクセサリ(アイコンが8枠並んでいるもの)を装備している場合はデフォルトで80%の耐性があるので、1回かかるだけで抵抗率100%に達する。 -敵(とかけたいバッドステータス)によって累積耐性上昇率は様々。F.O.Eやボスは1回目で抵抗率100%に至るものも少なくない。稀なケースとして、特定の敵&特定のバステに関して累積耐性が上昇しないものも存在する。 --スタンだけは累積耐性の上昇度が極端に緩いか、あるいは耐性が変化しない。 -累積耐性は以下の条件でリセットされ、耐性が初期値に戻る。 --戦闘の終了。 --戦闘不能になる。 --戦闘中に別の敵に置き換わる(※表面上は形態変化したように見えるが、別の個体扱いとなるため)。 --ミスティックのスキル「解魔の札」をかける。 //--戦闘中に変態を遂げる(竜の卵→ドラゴンパピー等)。 //Ⅲの孵化と似たような形式はⅣにもありますが「元の敵が消滅し、別の敵に置き換わる」処理と見なします。 //Ⅳの形態変化には「形態変化を遂げると累積耐性が次の形態に継承される」タイプと「一時保存されて元の形態に戻った際に再び有効になる」タイプが存在するようです。 //**ステータス異常 (バステ) //-モンスター側の戦闘不能以外のバッドステータスは一度かかると以降は耐性がつき、同じバッドステータスはほとんどかからなくなる。この耐性はミスティックの解魔の札でリセットできる。 //--プレイヤー側のバッドステータスは耐性の適応がない、またはほとんどない。 //プレイヤー側にも耐性はある、おそらく前作とほぼ同じ //スタンはそこそこかかりますが、これは耐性の付きが弱いor耐性が適応されていない? ---- *バッドステータス一覧 ※状態異常系は上から優先度順に並んでいます。 |>|BGCOLOR(#EEE):~状態異常系|BGCOLOR(#EEE):CENTER:回復手段(一部)| |戦闘不能&br()(即死)|HPがゼロになるか、即死効果を受けると発生。&br()復活するまで行動が取れなくなる。&br()強化・弱体内容は全て解除され、全てのパッシブスキルが効果を発揮しなくなる。|ネクタル・ネクタルⅡ&br()リザレクト(メディック)&br()オートリザレクト(メディック)| |CENTER:石化|行動不能になり、攻撃の回避もできなくなる。&br()石化中は斬突壊・炎氷雷属性の耐性が50%上昇する。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:呪い|相手を攻撃して与えたダメージの半分が自分に返ってくる。&br()1回のスキル等の攻撃が全て終わってから呪いダメージが発生する。&br()敵を戦闘不能にした分の攻撃はカウントしない。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:毒|ターン終了時に毒によるダメージを受ける。&br()ダメージ量は毒の付与手段に依存し、基本値+1~10の値となる。&br()難易度CASUALでも毒ダメージはNORMALと同じ。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:睡眠|行動不能になり、攻撃の回避ができなくなる。&br()被ダメージが1.5倍になる。(無属性を含む。STR依存・TEC依存を問わない)|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)&br()一度ダメージを受ける| |CENTER:混乱|コマンド入力を受け付けなくなり、敵味方の区別なしに通常攻撃をしかけるようになる。&br()攻撃の回避ができなくなる。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:麻痺|50%の確率で行動がキャンセルされるようになる。攻撃の回避ができなくなる。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:盲目|命中率が大幅に低下する。攻撃の回避ができなくなる。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |>|BGCOLOR(#EEE):~封じ系|BGCOLOR(#EEE):CENTER:回復手段(一部)| |CENTER:頭封じ|頭に関わるスキルが使用できなくなる。&br()TEC依存の与ダメージが減少、被ダメージが約1.4倍になる。|テリアカα・リカバリー(メディック)&br()リカバリワルツ(ダンサー)| |CENTER:腕封じ|腕を使ったスキルが使用できなくなる。&br()STR依存の与ダメージが半減する。|テリアカα・リカバリー(メディック)&br()リカバリワルツ(ダンサー)| |CENTER:脚封じ|ESCAPEコマンドと脚に関わるスキルが使用できなくなる。&br()攻撃を回避できなくなる。|テリアカα・リカバリー(メディック)&br()リカバリワルツ(ダンサー)| |>|BGCOLOR(#EEE):~その他|BGCOLOR(#EEE):CENTER:回復手段(一部)| |CENTER:スタン|そのターンの行動がキャンセルされる。既に行動済みならスタンしない。|次のターンになる| メディックのスキル「フルリフレッシュ」はリフレッシュとリカバリーで治せるバステの全て(+弱体)を回復する。 バーストスキル「ヒギエイアの杯」は戦闘不能・状態異常・封じの全てを回復する。 戦闘不能になると他のバステは消滅する。 戦闘終了時に戦闘不能のキャラクターには経験値が入らないが、石化の場合は入る。 一部の敵が持つ「戦闘不能時に自動で発動するスキル」は、以下に該当すれば発動を阻止できる。 -即死や石化による撃破 -行動不能系のバステ(睡眠・混乱・スタン)が付着している際に与えたダメージで撃破 -依存部位がある場合は、その部位を封じた状態で撃破 //頭封じにおける{命中率が低下?←今作この効果廃止?}は確認できたら新たに書き入れて下さい。 //未確認分は書いていません。加筆お願いします。 //麻痺修正しました。元テキスト:一定の確率で、入力したコマンドが無効になってしまう。また、回避率がゼロになる。 // //最長ターンは不明だが状態異常・封じ共に黒霧無しで7ターン程度までは確認(黒霧が最大5ターンまでしか継続しないとされているので、恐らく最長は5ターン)。 //↑内容に矛盾。 //--耐性の付いた防具やアクセサリーによってかかりにくくなるとされているが実際はレベル差による補正が非常に強く、プレイヤー側が受ける場合は睡眠耐性以外はほとんど意味がない。99レベルのフォートレスで可能な限り即死耐性装備をしていても、第二大地の「全てを狩るもの」が使う大切断で7~8割は戦闘不能にされる。これは状態異常のかかりやすさがLUK数値に依存しているため。つまりバッドステータス耐性アクセサリーを付けるくらいなら他の装備をつけたほうが何倍もマシということ。(属性耐性の装備は付ければ付けただけ明確にダメージが軽減される) //即死耐性も効果ある。アクセ装備のフォト99で10回以上くらっても即死なし。外したらあっという間に刈られた。アクセ間違えてません? // //間違えてませんでした。死祓・アダマーの堅鎧・手(名前失念しました)+食事に宝典全種x10とレベル99引退したレベル99フォートレスでもガンガン即死します。リアルラックか、モンハンのようにソフトで即死しやすさがあるのかも・・・。ためしに100回オールディバイドで被弾しましたが、上記条件で即死率が62/100でした。7~8割というのは若干誇張になりましたが、全部無しで77/100 逆に完全にLUKに特化して、Lukx8の短剣などの場合は14/100と激減。リアルラックに左右されるとはいえ、LUKのほうが明らかにかかりにくくなってました。即死特化では他の状態異常に対応できませんが、LUKであればたいていの状態異常に対応できるため、あながち間違ってないかもしれません。ただし、付いた即死耐性の数と比較して、LUKのほうがたくさんつけられたため、完全に同一条件ではありません(耐性アイコン1つでLUKいくつに相当するかがわからないため)。可能な限り最大の、という意味であればLUK特化のほうが有利となると思います。耐性アイコン1つ=LUKアイコンひとつ(つまりLUK+1)と仮定した場合はまた違う結果になるかもしれませんね。(耐性アイコン1つ=LUKアイコン1つであればLUKのほうが他属性や攻撃に有効なため、結局は耐性装備よりLUK装備のほうがずっと有益という結論になっちゃいますが・・・) // //--ターン終了時確率で回復する模様。レベル差によって回復のしやすさが設定されているようで、レベル差が大きくなりがちなボスに状態異常をかけられると長く継続するが、こちらがかけても1ターンで切れるのはそのため。反面、どれだけレベルを高くしてもこちらが受ける状態異常はなかなか回復しない、敵の状態異常は即座に回復する、という現象は頻繁に起きる。おそらくはこのあたりで難易度の調整を行っていると見られる。 //↑内容に矛盾。また、敵により状態異常回復速度が異なる可能性は? // //内容に矛盾 の一文ではなく、どこがどう矛盾しててどういった方向で編集するかも記述されるとなおよいとおもいます。 ---- *バッドステータス付与手段 バステ付与率の高い順で、左から右(1行目右>2行目左)に並んでいます。 ※鍛冶は除く。スキルLVはそれぞれ最大時。 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:状態異常|BGCOLOR(#EEE):CENTER:スキル|BGCOLOR(#EEE):CENTER:装備品・アイテム| |CENTER:''(即死)''|アサシネイション(ナイトシーカー)&br()光刃の一閃(バーストスキル)|キングスライサー(剣)・闘牛士の突剣(突剣)&br()シグルドの強弓(弓)・死者の杖(杖)・匕首(短剣)| |CENTER:''石化''|―|邪眼の鎚(槌)| |CENTER:''呪い''|呪いの投刃(ナイトシーカー)|呪いの香・血塗れの大鎚(鎚)&br()クリス(短剣)・妖刀ニヒル(刀)| |CENTER:''毒''|猛毒の投刃(ナイトシーカー)・毒の方陣(ミスティック)|毒の香・ポイズンブレイド(剣)&br()コモドハンマー(鎚)・蝶の短刀(短剣)| |CENTER:''睡眠''|睡眠の投刃(ナイトシーカー)・催眠の方陣(ミスティック)・スリープブロー(メディック)|睡眠の香・ナルコレプス(短剣)| |CENTER:''混乱''|幻惑の方陣(ミスティック)|混乱の香・パニックフルーレ(突剣)| |CENTER:''麻痺''|麻痺の投刃(ナイトシーカー)・麻痺の方陣(ミスティック)・峰打(モノノフ)|麻痺の香・パラライザー(剣)| |CENTER:''盲目''|盲目の投刃(ナイトシーカー)|盲目の香・ブラインドピアス(突剣)| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:封じ|BGCOLOR(#EEE):CENTER:スキル|BGCOLOR(#EEE):CENTER:装備品・アイテム| |CENTER:''頭封じ''|頭封の方陣(ミスティック)・ヘッドスナイプ(スナイパー)&br()太古の呪縛(バーストスキル)|封頭の杖(杖)| |CENTER:''腕封じ''|腕封の方陣(ミスティック)・アームスナイプ(スナイパー)&br()太古の呪縛(バーストスキル)|アームシューター(弓)・小手切り(刀)| |CENTER:''脚封じ''|脚封の方陣(ミスティック)・レッグスナイプ(スナイパー)&br()太古の呪縛(バーストスキル)|キャバリエキラー(剣)・マチェット(短剣)| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:その他|BGCOLOR(#EEE):CENTER:スキル|BGCOLOR(#EEE):CENTER:装備品・アイテム| |CENTER:''スタン''|ジオインパクト(バーストスキル)&br()ヘヴィストライク(メディック)・霞の舞(ダンサー)|ハルパー(剣)| //催眠の方陣(ミスティック)、頭砕(モノノフ)、太古の呪縛(バーストスキル)が抜けていますが付与率が分からないので追加できません。分かる人は追加してください。
*バッドステータス ここでは「状態異常系」8種、「封じ系」3種、「スタン」を総称してバッドステータス(ステータス異常)と呼んで扱います。 「即死」はバッドステータスではありませんが結果として「戦闘不能」になるので併せてここで扱います。 ---- #contents(fromhere) ---- *概要 バッドステータスは、「状態異常系」「封じ系」「スタン」の3系統に分かれる。 1.状態異常系 -状態異常8種には優先度があり、同時には1種類しかかからない。複数の状態異常を受けた場合は、より上位の状態異常で上書きされる。詳しい優先順位は下の表を参照。 --例えば「睡眠」時に「呪い」を受けると「睡眠」が解除され「呪い」状態になる。「石化」時は「戦闘不能」にしかならない。 2.封じ系 -封じ3種は状態異常と違い、複数同時に付着させることができる。 3.スタン -行動前にスタン状態になると、受けたそのターンの行動がキャンセルされる。 --スタンはターン終了時に必ず自動回復する。また、仕様の関係上、行動後のキャラはスタン状態にならない。 ---- -状態異常、封じ(「戦闘不能」と「石化」以外)は戦闘中のターン経過時に確率で自然回復する。また戦闘終了時にすべて回復する。 --自然回復による状態異常・封じの解除は「付着したターンの1ターン後の終わり」が最速。 --フォートレスの「騎士の加護」は自然回復の確率を上昇させる。 -全員が戦闘不能状態か石化状態になると、その時点でゲームオーバーになる。 --難易度CASUALの場合はタルシスの街に強制帰還されるだけでゲームオーバーにならない。 ---- *バッドステータス付与成功率 -スキルやアイテムの基礎付与率の他、攻撃側のTEC・LUCと防御側のLUC・耐性が成功率に影響する。 -攻撃側のステータスはLUCの方がTECより大きく影響する。 -防御側のステータスが攻撃側に比べ極端に高い(数倍レベル)場合、付与率にプラス補正がかかる。バグ? ---- *バッドステータスに対する累積耐性について バッドステータスはかかる度に耐性が付いていき、次回以降同種のバステの付与成功率が低下する。ここではこれを「累積耐性」と呼ぶ。 -累積耐性は味方・敵(雑魚・ボス)問わず発生する。 //--プレイヤー側の耐性は全くと言っていいほど上昇しない? //ステータス差や敵スキルの性能によって、完全耐性まで到達しない限り耐性が上昇していないように見えているのだと思います。 -味方の累積耐性上昇度は1回当たり+25%。そのため、同じバステを4回発生させると抵抗率が100%に達し、そのバステにかからなくなる。 --ごく一部の敵スキルは、防御側の耐性を無視してバステを付与する。抵抗率が100%に達していても防げない。 -装備によるバステ耐性と、戦闘中の累積耐性は単純に加算される。 --バステ耐性のアクセサリ(アイコンが8枠並んでいるもの)を装備している場合はデフォルトで80%の耐性があるので、1回かかるだけで抵抗率100%に達する。 -敵(とかけたいバッドステータス)によって累積耐性上昇率は様々。F.O.Eやボスは1回目で抵抗率100%に至るものも少なくない。稀なケースとして、特定の敵&特定のバステに関して累積耐性が上昇しないものも存在する。 --スタンだけは累積耐性の上昇度が極端に緩いか、あるいは耐性が変化しない。 -累積耐性は以下の条件でリセットされ、耐性が初期値に戻る。 --戦闘の終了。 --戦闘不能になる。 --戦闘中に別の敵に置き換わる(※表面上は形態変化したように見えるが、別の個体扱いとなるため)。 --ミスティックのスキル「解魔の札」をかける。 //--戦闘中に変態を遂げる(竜の卵→ドラゴンパピー等)。 //Ⅲの孵化と似たような形式はⅣにもありますが「元の敵が消滅し、別の敵に置き換わる」処理と見なします。 //Ⅳの形態変化には「形態変化を遂げると累積耐性が次の形態に継承される」タイプと「一時保存されて元の形態に戻った際に再び有効になる」タイプが存在するようです。 //**ステータス異常 (バステ) //-モンスター側の戦闘不能以外のバッドステータスは一度かかると以降は耐性がつき、同じバッドステータスはほとんどかからなくなる。この耐性はミスティックの解魔の札でリセットできる。 //--プレイヤー側のバッドステータスは耐性の適応がない、またはほとんどない。 //プレイヤー側にも耐性はある、おそらく前作とほぼ同じ //スタンはそこそこかかりますが、これは耐性の付きが弱いor耐性が適応されていない? ---- *バッドステータス一覧 ※状態異常系は上から優先度順に並んでいます。 |>|BGCOLOR(#EEE):~状態異常系|BGCOLOR(#EEE):CENTER:回復手段(一部)| |戦闘不能&br()(即死)|HPがゼロになるか、即死効果を受けると発生。&br()復活するまで行動が取れなくなる。&br()強化・弱体内容は全て解除され、全てのパッシブスキルが効果を発揮しなくなる。|ネクタル・ネクタルⅡ&br()リザレクト(メディック)&br()オートリザレクト(メディック)| |CENTER:石化|行動不能になり、攻撃の回避もできなくなる。&br()石化中は斬突壊・炎氷雷属性の耐性が50%上昇する。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:呪い|相手を攻撃して与えたダメージの半分が自分に返ってくる。&br()1回のスキル等の攻撃が全て終わってから呪いダメージが発生する。&br()敵を戦闘不能にした分の攻撃はカウントしない。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:毒|ターン終了時に毒によるダメージを受ける。&br()ダメージ量は毒の付与手段に依存し、基本値+1~10の値となる。&br()難易度CASUALでも毒ダメージはNORMALと同じ。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:睡眠|行動不能になり、攻撃の回避ができなくなる。&br()被ダメージが1.5倍になる。(無属性を含む。STR依存・TEC依存を問わない)|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)&br()一度ダメージを受ける| |CENTER:混乱|コマンド入力を受け付けなくなり、敵味方の区別なしに通常攻撃をしかけるようになる。&br()攻撃の回避ができなくなる。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:麻痺|50%の確率で行動がキャンセルされるようになる。攻撃の回避ができなくなる。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |CENTER:盲目|命中率が大幅に低下する。攻撃の回避ができなくなる。|テリアカβ・リフレッシュ(メディック)&br()リフレシュワルツ(ダンサー)| |>|BGCOLOR(#EEE):~封じ系|BGCOLOR(#EEE):CENTER:回復手段(一部)| |CENTER:頭封じ|頭に関わるスキルが使用できなくなる。&br()TEC依存の与ダメージが減少、被ダメージが約1.4倍になる。|テリアカα・リカバリー(メディック)&br()リカバリワルツ(ダンサー)| |CENTER:腕封じ|腕を使ったスキルが使用できなくなる。&br()STR依存の与ダメージが半減する。|テリアカα・リカバリー(メディック)&br()リカバリワルツ(ダンサー)| |CENTER:脚封じ|ESCAPEコマンドと脚に関わるスキルが使用できなくなる。&br()攻撃を回避できなくなる。|テリアカα・リカバリー(メディック)&br()リカバリワルツ(ダンサー)| |>|BGCOLOR(#EEE):~その他|BGCOLOR(#EEE):CENTER:回復手段(一部)| |CENTER:スタン|そのターンの行動がキャンセルされる。既に行動済みならスタンしない。|次のターンになる| メディックのスキル「フルリフレッシュ」はリフレッシュとリカバリーで治せるバステの全て(+弱体)を回復する。 バーストスキル「ヒギエイアの杯」は戦闘不能・状態異常・封じの全てを回復する。 戦闘不能になると他のバステは消滅する。 戦闘終了時に戦闘不能のキャラクターには経験値が入らないが、石化の場合は入る。 一部の敵が持つ「戦闘不能時に自動で発動するスキル」は、以下に該当すれば発動を阻止できる。 -即死や石化による撃破 -行動不能系のバステ(睡眠・混乱・スタン)が付着している際に与えたダメージで撃破 -依存部位がある場合は、その部位を封じた状態で撃破 //頭封じにおける{命中率が低下?←今作この効果廃止?}は確認できたら新たに書き入れて下さい。 //未確認分は書いていません。加筆お願いします。 //麻痺修正しました。元テキスト:一定の確率で、入力したコマンドが無効になってしまう。また、回避率がゼロになる。 // //最長ターンは不明だが状態異常・封じ共に黒霧無しで7ターン程度までは確認(黒霧が最大5ターンまでしか継続しないとされているので、恐らく最長は5ターン)。 //↑内容に矛盾。 //--耐性の付いた防具やアクセサリーによってかかりにくくなるとされているが実際はレベル差による補正が非常に強く、プレイヤー側が受ける場合は睡眠耐性以外はほとんど意味がない。99レベルのフォートレスで可能な限り即死耐性装備をしていても、第二大地の「全てを狩るもの」が使う大切断で7~8割は戦闘不能にされる。これは状態異常のかかりやすさがLUK数値に依存しているため。つまりバッドステータス耐性アクセサリーを付けるくらいなら他の装備をつけたほうが何倍もマシということ。(属性耐性の装備は付ければ付けただけ明確にダメージが軽減される) //即死耐性も効果ある。アクセ装備のフォト99で10回以上くらっても即死なし。外したらあっという間に刈られた。アクセ間違えてません? // //間違えてませんでした。死祓・アダマーの堅鎧・手(名前失念しました)+食事に宝典全種x10とレベル99引退したレベル99フォートレスでもガンガン即死します。リアルラックか、モンハンのようにソフトで即死しやすさがあるのかも・・・。ためしに100回オールディバイドで被弾しましたが、上記条件で即死率が62/100でした。7~8割というのは若干誇張になりましたが、全部無しで77/100 逆に完全にLUKに特化して、Lukx8の短剣などの場合は14/100と激減。リアルラックに左右されるとはいえ、LUKのほうが明らかにかかりにくくなってました。即死特化では他の状態異常に対応できませんが、LUKであればたいていの状態異常に対応できるため、あながち間違ってないかもしれません。ただし、付いた即死耐性の数と比較して、LUKのほうがたくさんつけられたため、完全に同一条件ではありません(耐性アイコン1つでLUKいくつに相当するかがわからないため)。可能な限り最大の、という意味であればLUK特化のほうが有利となると思います。耐性アイコン1つ=LUKアイコンひとつ(つまりLUK+1)と仮定した場合はまた違う結果になるかもしれませんね。(耐性アイコン1つ=LUKアイコン1つであればLUKのほうが他属性や攻撃に有効なため、結局は耐性装備よりLUK装備のほうがずっと有益という結論になっちゃいますが・・・) // //--ターン終了時確率で回復する模様。レベル差によって回復のしやすさが設定されているようで、レベル差が大きくなりがちなボスに状態異常をかけられると長く継続するが、こちらがかけても1ターンで切れるのはそのため。反面、どれだけレベルを高くしてもこちらが受ける状態異常はなかなか回復しない、敵の状態異常は即座に回復する、という現象は頻繁に起きる。おそらくはこのあたりで難易度の調整を行っていると見られる。 //↑内容に矛盾。また、敵により状態異常回復速度が異なる可能性は? // //内容に矛盾 の一文ではなく、どこがどう矛盾しててどういった方向で編集するかも記述されるとなおよいとおもいます。 ---- *バッドステータス付与手段 バステ付与率の高い順で、左から右(1行目右>2行目左)に並んでいます。 ※鍛冶は除く。スキルLVはそれぞれ最大時。 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:状態異常|BGCOLOR(#EEE):CENTER:スキル|BGCOLOR(#EEE):CENTER:装備品・アイテム| |CENTER:''(即死)''|アサシネイション(ナイトシーカー)&br()光刃の一閃(バーストスキル)|キングスライサー(剣)・闘牛士の突剣(突剣)&br()シグルドの強弓(弓)・死者の杖(杖)・匕首(短剣)| |CENTER:''石化''|―|邪眼の鎚(槌)| |CENTER:''呪い''|呪いの投刃(ナイトシーカー)|呪いの香・血塗れの大鎚(鎚)&br()クリス(短剣)・妖刀ニヒル(刀)| |CENTER:''毒''|猛毒の投刃(ナイトシーカー)・毒の方陣(ミスティック)|毒の香・ポイズンブレイド(剣)&br()コモドハンマー(鎚)・蝶の短刀(短剣)| |CENTER:''睡眠''|睡眠の投刃(ナイトシーカー)・催眠の方陣(ミスティック)・スリープブロー(メディック)|睡眠の香・ナルコレプス(短剣)| |CENTER:''混乱''|幻惑の方陣(ミスティック)|混乱の香・パニックフルーレ(突剣)| |CENTER:''麻痺''|麻痺の投刃(ナイトシーカー)・麻痺の方陣(ミスティック)・峰打(モノノフ)|麻痺の香・パラライザー(剣)| |CENTER:''盲目''|盲目の投刃(ナイトシーカー)|盲目の香・ブラインドピアス(突剣)| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:封じ|BGCOLOR(#EEE):CENTER:スキル|BGCOLOR(#EEE):CENTER:装備品・アイテム| |CENTER:''頭封じ''|ヘッドスナイプ(スナイパー)・頭封の方陣(ミスティック)・頭砕(モノノフ)&br()太古の呪縛(バーストスキル)|封頭の杖(杖)| |CENTER:''腕封じ''|アームスナイプ(スナイパー)・腕封の方陣(ミスティック)&br()太古の呪縛(バーストスキル)|アームシューター(弓)・小手切り(刀)| |CENTER:''脚封じ''|レッグスナイプ(スナイパー)・脚封の方陣(ミスティック)&br()太古の呪縛(バーストスキル)|キャバリエキラー(剣)・マチェット(短剣)| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:その他|BGCOLOR(#EEE):CENTER:スキル|BGCOLOR(#EEE):CENTER:装備品・アイテム| |CENTER:''スタン''|ジオインパクト(バーストスキル)&br()ヘヴィストライク(メディック)・霞の舞(ダンサー)|ハルパー(剣)| //催眠の方陣(ミスティック)、頭砕(モノノフ)、太古の呪縛(バーストスキル)が抜けていますが付与率が分からないので追加できません。分かる人は追加してください。

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