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*職業 #size(14){[[ソードマン]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[ナイトシーカー]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[フォートレス]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[スナイパー]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[メディック]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[ルーンマスター]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[ダンサー]] [[ミスティック]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[モノノフ]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[インペリアル]]} ---- #exk(){&br()} -[[概略>#概略]] --[[ソードマン>#ソードマン]] --[[ナイトシーカー>#ナイトシーカー]] --[[フォートレス>#フォートレス]] --[[スナイパー>#スナイパー]] --[[メディック>#メディック]] --[[ルーンマスター>#ルーンマスター]] --[[ダンサー>#ダンサー]] --[[ミスティック>#ミスティック]] --[[モノノフ>#モノノフ]] --[[インペリアル>#インペリアル]] -[[経験値表>#経験値表]] #exk(){&br()} ---- &anchor(概略) #areaedit() &nbsp(2)&sizex(+1){&bold(){概略}} #size(12){※ 共通装備:短剣・杖、服・頭部・腕部・脚部・アクセサリ #div(height=10px){} #table_style(head=#bdc){職業=#f8f8f8,} |~職業|~役割|~固有装備|h |[[ソードマン]]|前衛:近接攻撃型|剣・突剣、盾・重鎧・軽鎧| |[[ナイトシーカー]]|中衛:特殊攻撃型|剣、軽鎧| |[[フォートレス]]|前衛:防御特化型|鎚、盾・重鎧・軽鎧| |[[スナイパー]]|後衛:遠隔攻撃型|弓、軽鎧| |[[メディック]]|中衛:回復特化型|鎚、軽鎧| |[[ルーンマスター]]|後衛:属性攻撃型|共通装備のみ| |[[ダンサー]]|中衛:攻撃兼支援型|剣・弓、軽鎧| |[[ミスティック]]|後衛:弱体特化型|突剣| |[[モノノフ]]|前衛:攻撃特化型|鎚・刀、軽鎧| |[[インペリアル]]|前衛:近接属性型|砲剣・剣、重鎧・軽鎧|} &anchor(ソードマン) #openclose(show=ソードマン,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士。 いち早く敵に切り込むことで、メンバーの士気を高めることができるこの職業は、常に戦闘の要となるだろう。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[剣士の心得>ソードマン#剣士の心得]]:自身が攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率を上昇させる }} &anchor(ナイトシーカー) #openclose(show=ナイトシーカー,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業。 投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[夜賊の心得>ナイトシーカー#夜賊の心得]]:自身が状態異常の敵に攻撃する時、与えるダメージが大幅に増加する }} &anchor(フォートレス) #openclose(show=フォートレス,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 城塞を守る重武装の騎士。 その鉄壁の守りによってメンバーの盾となる職業。 鈍器を用いた攻撃力も高く、守るだけではなく攻撃にも転じることができる。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[城塞騎士の心得>フォートレス#城塞騎士の心得]]:前列時、敵に攻撃されるたびTPが回復する }} &anchor(スナイパー) #openclose(show=スナイパー,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 弓を用いて遠距離から敵を狙撃する狙撃手。 的確に敵の急所を狙い撃つことに長けており、各部位を狙った攻撃によって、その部位を封じることができる。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[狙撃手の心得>スナイパー#狙撃手の心得]]:弓スキルが一定確率でクリティカルするようになり、クリティカル時のダメージも増加する }} &anchor(メディック) #openclose(show=メディック,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 医術でメンバーの傷を治療することができる医術師。 生物の構造も熟知しており鈍器を用いた攻撃は、敵に様々な効果を与えることができる。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[医術師の心得>メディック#医術師の心得]]:パーティのHPがスキルによって回復する時、その回復量を上昇させる }} &anchor(ルーンマスター) #openclose(show=ルーンマスター,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} “ルーン”を触媒とし、大気中の元素を操ることで術を発動させる術師。 各属性による攻撃は、物理的な攻撃が効かない相手に非常に効果的である。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[印術師の心得>ルーンマスター#印術師の心得]]:自身と同列の味方は、炎/氷/雷/無属性の攻撃力・防御力が上昇する }} &anchor(ダンサー) #openclose(show=ダンサー,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 踊りによってメンバーを鼓舞する踊り子。 同じ列の味方を強化し、回復できる他、軽い身のこなしによる剣舞も得意とする万能タイプである。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[踊り子の心得>ダンサー#踊り子の心得]]:自身が踊るワルツ・タンゴ・サンバの効果ターンが1ターン延びる }}  &bold(){追加解禁職} &anchor(ミスティック) #openclose(show=ミスティック,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 未開の地に暮らす種族の術師。 場に“方陣”を張って敵に様々な悪影響を与えることを得意とする。 維持している陣を解除することで攻撃や回復をも行える。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[方陣師の心得>ミスティック#方陣師の心得]]:自身の使用した方陣の効果が切れた時、TPが回復する }} &anchor(モノノフ) #openclose(show=モノノフ,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 未開の地に暮らす種族の武士。 刀と金棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[武士の心得>モノノフ#武士の心得]]:通常攻撃と同時にTPが回復する }} &anchor(インペリアル) #openclose(show=インペリアル,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 忠誠心高き帝国の騎士。 独自の技術を用いた武器“砲剣”を扱う。 砲剣の力を解放した攻撃力は非常に強力だが、負荷がかかり過ぎる欠点もある。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[帝国騎士の心得>インペリアル#帝国騎士の心得]]:砲剣のオーバーヒートが通常より1ターン短くなる }} #areaedit(end) #co(){ ほぼ同じ内容なので公式HP紹介文をCO ■公式HP >*パーティを引っ張る切り込み隊長 > 剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士。 > いち早く敵に切り込むことでメンバーの士気を高めることができる。 >*相手を弱らせ止めを刺す > 影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業。 > 投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる。 >*味方を守る鉄壁の要塞 > 城塞を守る重武装の騎士。 > その鉄壁の守りによってパーティの盾となる職業。 > 鎚を用いた攻撃力も高く守るだけでなく攻撃にも転じることができる。 >*遠くの敵でも狙い撃ち > 弓を用いて遠距離から敵を狙撃する狙撃手。 > 的確に敵の急所を狙い撃つことに長けており、各部位を狙った攻撃によって、その部位を封じることができる。 >*回復のスペシャリスト > 医術でメンバーの傷を治療することができる医術師。 > 生物の構造も熟知しており鎚や杖を用いた攻撃は敵に様々な効果を与えることができる。 >*属性攻撃のスペシャリスト > “ルーン”を触媒とし、大気中の元素を操ることで術を発動させる術師。 > 各属性による攻撃は、物理的な攻撃が効かない相手に非常に効果的である。 >*踊りで味方をサポート > 踊りによってメンバーを鼓舞する踊り子。 > 同じ列の味方を強化、回復できる他、軽い身のこなしによる剣舞も得意とする万能タイプ。 >*場に張った方陣で敵を封じ込める > 未開の地に暮らす種族の術師。 > 場に“方陣”を張って敵に様々な悪影響を与えることを得意とする。 > “方陣”を解除することで攻撃や回復も行える。 >*羅刹となって敵を討つ > 未開の地に暮らす種族の武士。 > 刀と棍棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。 > 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。 >*特殊兵装“砲剣”の使い手 > 正体不明の職業。 > 特殊な技術を用いた武器“砲剣”を扱う。 > 砲剣の力を解放した攻撃は非常に強力だが、負荷がかかり過ぎる欠点もある。 } #co(){ 固有スキル、各スキル詳細へリンクを張って簡単な紹介のみに変更 *固有スキル |職業名|スキル名|Lv1|Lv2|Lv3|説明|h |ソードマン|剣士の心得|120%|125%|130%|自身が攻撃した敵に、味方が攻撃する時ダメージと命中率を上昇させる| |ナイトシーカー|夜賊の心得|200%|240%|280%|状態異常の敵に攻撃する時与えるダメージが大幅に増加する| |フォートレス|城塞騎士の心得|3|4|5|前列時、敵に攻撃されるたびTPが回復する| |スナイパー|狙撃手の心得|170%&br()113%|185%&br()123%|200%&br()133%|弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する| |メディック|医術師の心得|115%|120%|125%|パーティのHPがスキルによって回復する時その回復量を上昇させる| |ルーンマスター|印術師の心得|110%&br()95%|113%&br()92%|115%&br()90%|同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が上昇する| |ダンサー|踊り子の心得|1|2|3|自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる| |ミスティック|方陣師の心得|5|8|10|方陣の効果が切れたときTPが回復する| |モノノフ|武士の心得|8|10|12|通常攻撃時にTPが回復する| |インペリアル|帝国騎士の心得|1|2|3|砲剣のオーバーヒートが通常より1ターン短くなる| } ---- &anchor(経験値表) #areaedit() &nbsp(2)&sizex(+1){&bold(){経験値表}} // 不要ならば削除願います // 計算式 f(x)=x*(x-1)*(50+(x-2)*(2257450/470547)) 異論は認めます #region |LV|CENTER:必要経験値|CENTER:累計値|CENTER:累計比率|CENTER:逆累計値|CENTER:逆累計比率| |1|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0.00%|RIGHT:5000000|RIGHT:100.00%| |2|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:0.00%|RIGHT:4999900|RIGHT:100.00%| |3|RIGHT:229|RIGHT:329|RIGHT:0.01%|RIGHT:4999671|RIGHT:99.99%| |4|RIGHT:386|RIGHT:715|RIGHT:0.01%|RIGHT:4999285|RIGHT:99.99%| |5|RIGHT:573|RIGHT:1288|RIGHT:0.03%|RIGHT:4998712|RIGHT:99.97%| |6|RIGHT:788|RIGHT:2076|RIGHT:0.04%|RIGHT:4997924|RIGHT:99.96%| |7|RIGHT:1031|RIGHT:3107|RIGHT:0.06%|RIGHT:4996893|RIGHT:99.94%| |8|RIGHT:1305|RIGHT:4412|RIGHT:0.09%|RIGHT:4995588|RIGHT:99.91%| |9|RIGHT:1606|RIGHT:6018|RIGHT:0.12%|RIGHT:4993982|RIGHT:99.88%| |10|RIGHT:1936|RIGHT:7954|RIGHT:0.16%|RIGHT:4992046|RIGHT:99.84%| |11|RIGHT:2296|RIGHT:10250|RIGHT:0.21%|RIGHT:4989750|RIGHT:99.80%| |12|RIGHT:2683|RIGHT:12933|RIGHT:0.26%|RIGHT:4987067|RIGHT:99.74%| |13|RIGHT:3100|RIGHT:16033|RIGHT:0.32%|RIGHT:4983967|RIGHT:99.68%| |14|RIGHT:3545|RIGHT:19578|RIGHT:0.39%|RIGHT:4980422|RIGHT:99.61%| |15|RIGHT:4019|RIGHT:23597|RIGHT:0.47%|RIGHT:4976403|RIGHT:99.53%| |16|RIGHT:4523|RIGHT:28120|RIGHT:0.56%|RIGHT:4971880|RIGHT:99.44%| |17|RIGHT:5054|RIGHT:33174|RIGHT:0.66%|RIGHT:4966826|RIGHT:99.34%| |18|RIGHT:5615|RIGHT:38789|RIGHT:0.78%|RIGHT:4961211|RIGHT:99.22%| |19|RIGHT:6204|RIGHT:44993|RIGHT:0.90%|RIGHT:4955007|RIGHT:99.10%| |20|RIGHT:6822|RIGHT:51815|RIGHT:1.04%|RIGHT:4948185|RIGHT:98.96%| |21|RIGHT:7469|RIGHT:59284|RIGHT:1.19%|RIGHT:4940716|RIGHT:98.81%| |22|RIGHT:8145|RIGHT:67429|RIGHT:1.35%|RIGHT:4932571|RIGHT:98.65%| |23|RIGHT:8849|RIGHT:76278|RIGHT:1.53%|RIGHT:4923722|RIGHT:98.47%| |24|RIGHT:9583|RIGHT:85861|RIGHT:1.72%|RIGHT:4914139|RIGHT:98.28%| |25|RIGHT:10345|RIGHT:96206|RIGHT:1.92%|RIGHT:4903794|RIGHT:98.08%| |26|RIGHT:11135|RIGHT:107341|RIGHT:2.15%|RIGHT:4892659|RIGHT:97.85%| |27|RIGHT:11955|RIGHT:119296|RIGHT:2.39%|RIGHT:4880704|RIGHT:97.61%| |28|RIGHT:12804|RIGHT:132100|RIGHT:2.64%|RIGHT:4867900|RIGHT:97.36%| |29|RIGHT:13680|RIGHT:145780|RIGHT:2.92%|RIGHT:4854220|RIGHT:97.08%| |30|RIGHT:14587|RIGHT:160367|RIGHT:3.21%|RIGHT:4839633|RIGHT:96.79%| |31|RIGHT:15522|RIGHT:175889|RIGHT:3.52%|RIGHT:4824111|RIGHT:96.48%| |32|RIGHT:16485|RIGHT:192374|RIGHT:3.85%|RIGHT:4807626|RIGHT:96.15%| |33|RIGHT:17477|RIGHT:209851|RIGHT:4.20%|RIGHT:4790149|RIGHT:95.80%| |34|RIGHT:18498|RIGHT:228349|RIGHT:4.57%|RIGHT:4771651|RIGHT:95.43%| |35|RIGHT:19549|RIGHT:247898|RIGHT:4.96%|RIGHT:4752102|RIGHT:95.04%| |36|RIGHT:20627|RIGHT:268525|RIGHT:5.37%|RIGHT:4731475|RIGHT:94.63%| |37|RIGHT:21735|RIGHT:290260|RIGHT:5.81%|RIGHT:4709740|RIGHT:94.19%| |38|RIGHT:22870|RIGHT:313130|RIGHT:6.26%|RIGHT:4686870|RIGHT:93.74%| |39|RIGHT:24036|RIGHT:337166|RIGHT:6.74%|RIGHT:4662834|RIGHT:93.26%| |40|RIGHT:25230|RIGHT:362396|RIGHT:7.25%|RIGHT:4637604|RIGHT:92.75%| |41|RIGHT:26452|RIGHT:388848|RIGHT:7.78%|RIGHT:4611152|RIGHT:92.22%| |42|RIGHT:27704|RIGHT:416552|RIGHT:8.33%|RIGHT:4583448|RIGHT:91.67%| |43|RIGHT:28984|RIGHT:445536|RIGHT:8.91%|RIGHT:4554464|RIGHT:91.09%| |44|RIGHT:30293|RIGHT:475829|RIGHT:9.52%|RIGHT:4524171|RIGHT:90.48%| |45|RIGHT:31630|RIGHT:507459|RIGHT:10.15%|RIGHT:4492541|RIGHT:89.85%| |46|RIGHT:32997|RIGHT:540456|RIGHT:10.81%|RIGHT:4459544|RIGHT:89.19%| |47|RIGHT:34393|RIGHT:574849|RIGHT:11.50%|RIGHT:4425151|RIGHT:88.50%| |48|RIGHT:35817|RIGHT:610666|RIGHT:12.21%|RIGHT:4389334|RIGHT:87.79%| |49|RIGHT:37269|RIGHT:647935|RIGHT:12.96%|RIGHT:4352065|RIGHT:87.04%| |50|RIGHT:38751|RIGHT:686686|RIGHT:13.73%|RIGHT:4313314|RIGHT:86.27%| |51|RIGHT:40262|RIGHT:726948|RIGHT:14.54%|RIGHT:4273052|RIGHT:85.46%| |52|RIGHT:41801|RIGHT:768749|RIGHT:15.37%|RIGHT:4231251|RIGHT:84.63%| |53|RIGHT:43369|RIGHT:812118|RIGHT:16.24%|RIGHT:4187882|RIGHT:83.76%| |54|RIGHT:44965|RIGHT:857083|RIGHT:17.14%|RIGHT:4142917|RIGHT:82.86%| |55|RIGHT:46592|RIGHT:903675|RIGHT:18.07%|RIGHT:4096325|RIGHT:81.93%| |56|RIGHT:48245|RIGHT:951920|RIGHT:19.04%|RIGHT:4048080|RIGHT:80.96%| |57|RIGHT:49929|RIGHT:1001849|RIGHT:20.04%|RIGHT:3998151|RIGHT:79.96%| |58|RIGHT:51641|RIGHT:1053490|RIGHT:21.07%|RIGHT:3946510|RIGHT:78.93%| |59|RIGHT:53382|RIGHT:1106872|RIGHT:22.14%|RIGHT:3893128|RIGHT:77.86%| |60|RIGHT:55151|RIGHT:1162023|RIGHT:23.24%|RIGHT:3837977|RIGHT:76.76%| |61|RIGHT:56950|RIGHT:1218973|RIGHT:24.38%|RIGHT:3781027|RIGHT:75.62%| |62|RIGHT:58776|RIGHT:1277749|RIGHT:25.55%|RIGHT:3722251|RIGHT:74.45%| |63|RIGHT:60633|RIGHT:1338382|RIGHT:26.77%|RIGHT:3661618|RIGHT:73.23%| |64|RIGHT:62517|RIGHT:1400899|RIGHT:28.02%|RIGHT:3599101|RIGHT:71.98%| |65|RIGHT:64430|RIGHT:1465329|RIGHT:29.31%|RIGHT:3534671|RIGHT:70.69%| |66|RIGHT:66373|RIGHT:1531702|RIGHT:30.63%|RIGHT:3468298|RIGHT:69.37%| |67|RIGHT:68344|RIGHT:1600046|RIGHT:32.00%|RIGHT:3399954|RIGHT:68.00%| |68|RIGHT:70344|RIGHT:1670390|RIGHT:33.41%|RIGHT:3329610|RIGHT:66.59%| |69|RIGHT:72372|RIGHT:1742762|RIGHT:34.86%|RIGHT:3257238|RIGHT:65.14%| |70|RIGHT:74429|RIGHT:1817191|RIGHT:36.34%|RIGHT:3182809|RIGHT:63.66%| |71|RIGHT:76516|RIGHT:1893707|RIGHT:37.87%|RIGHT:3106293|RIGHT:62.13%| |72|RIGHT:78631|RIGHT:1972338|RIGHT:39.45%|RIGHT:3027662|RIGHT:60.55%| |73|RIGHT:80774|RIGHT:2053112|RIGHT:41.06%|RIGHT:2946888|RIGHT:58.94%| |74|RIGHT:82947|RIGHT:2136059|RIGHT:42.72%|RIGHT:2863941|RIGHT:57.28%| |75|RIGHT:85149|RIGHT:2221208|RIGHT:44.42%|RIGHT:2778792|RIGHT:55.58%| |76|RIGHT:87378|RIGHT:2308586|RIGHT:46.17%|RIGHT:2691414|RIGHT:53.83%| |77|RIGHT:89637|RIGHT:2398223|RIGHT:47.96%|RIGHT:2601777|RIGHT:52.04%| |78|RIGHT:91925|RIGHT:2490148|RIGHT:49.80%|RIGHT:2509852|RIGHT:50.20%| |79|RIGHT:94242|RIGHT:2584390|RIGHT:51.69%|RIGHT:2415610|RIGHT:48.31%| |80|RIGHT:96586|RIGHT:2680976|RIGHT:53.62%|RIGHT:2319024|RIGHT:46.38%| |81|RIGHT:98961|RIGHT:2779937|RIGHT:55.60%|RIGHT:2220063|RIGHT:44.40%| |82|RIGHT:101363|RIGHT:2881300|RIGHT:57.63%|RIGHT:2118700|RIGHT:42.37%| |83|RIGHT:103795|RIGHT:2985095|RIGHT:59.70%|RIGHT:2014905|RIGHT:40.30%| |84|RIGHT:106256|RIGHT:3091351|RIGHT:61.83%|RIGHT:1908649|RIGHT:38.17%| |85|RIGHT:108744|RIGHT:3200095|RIGHT:64.00%|RIGHT:1799905|RIGHT:36.00%| |86|RIGHT:111263|RIGHT:3311358|RIGHT:66.23%|RIGHT:1688642|RIGHT:33.77%| |87|RIGHT:113809|RIGHT:3425167|RIGHT:68.50%|RIGHT:1574833|RIGHT:31.50%| |88|RIGHT:116385|RIGHT:3541552|RIGHT:70.83%|RIGHT:1458448|RIGHT:29.17%| |89|RIGHT:118989|RIGHT:3660541|RIGHT:73.21%|RIGHT:1339459|RIGHT:26.79%| |90|RIGHT:121622|RIGHT:3782163|RIGHT:75.64%|RIGHT:1217837|RIGHT:24.36%| |91|RIGHT:124284|RIGHT:3906447|RIGHT:78.13%|RIGHT:1093553|RIGHT:21.87%| |92|RIGHT:126975|RIGHT:4033422|RIGHT:80.67%|RIGHT:966578|RIGHT:19.33%| |93|RIGHT:129694|RIGHT:4163116|RIGHT:83.26%|RIGHT:836884|RIGHT:16.74%| |94|RIGHT:132442|RIGHT:4295558|RIGHT:85.91%|RIGHT:704442|RIGHT:14.09%| |95|RIGHT:135219|RIGHT:4430777|RIGHT:88.62%|RIGHT:569223|RIGHT:11.38%| |96|RIGHT:138025|RIGHT:4568802|RIGHT:91.38%|RIGHT:431198|RIGHT:8.62%| |97|RIGHT:140860|RIGHT:4709662|RIGHT:94.19%|RIGHT:290338|RIGHT:5.81%| |98|RIGHT:143723|RIGHT:4853385|RIGHT:97.07%|RIGHT:146615|RIGHT:2.93%| |99|RIGHT:146615|RIGHT:5000000|RIGHT:100.00%|RIGHT:0|RIGHT:0.00%| |LV|CENTER:必要経験値|CENTER:累計値|CENTER:累計比率|CENTER:逆累計値|CENTER:逆累計比率| ・必要経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(ステータスの「NEXT LV EXP」に表示される値)。 ・累計値は、そのLVになるのに必要な経験値をLV1から合計した値。 ・累計比率は、LV99に必要な累計値(5000000)に対するそのLVの累計値の割合(小数第三位四捨五入)。 ・逆累計値は、そのLVからLV99になるまでに必要となる経験値の合計。 ・逆累計比率は、LV99に必要な累計値に対するそのLVの逆累計値の割合。 ・全職共通。 #endregion #areaedit(end) ---- #co(){ *Lv1の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|合計|h |ソードマン|CENTER:48|CENTER:26|CENTER:9|CENTER:5|CENTER:8|CENTER:6|COLOR(red):CENTER:4|CENTER:32| |ナイトシーカー|CENTER:37|CENTER:29|CENTER:8|CENTER:7|COLOR(red):CENTER:4|COLOR(blue):CENTER:10|CENTER:8|CENTER:37| |フォートレス|CENTER:52|CENTER:21|CENTER:5|CENTER:6|COLOR(blue):CENTER:11|COLOR(red):CENTER:3|CENTER:6|CENTER:31| |スナイパー|CENTER:34|CENTER:31|CENTER:9|CENTER:5|COLOR(red):CENTER:4|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:32| |メディック|CENTER:40|CENTER:39|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:32| |ルーンマスター|COLOR(red):CENTER:31|COLOR(blue):CENTER:42|COLOR(red):CENTER:4|COLOR(blue):CENTER:11|COLOR(red):CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:30| |ダンサー|CENTER:42|CENTER:33|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:33| |ミスティック|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:5|COLOR(blue):CENTER:10|CENTER:35| |モノノフ|COLOR(blue):CENTER:54|COLOR(red):CENTER:20|COLOR(blue):CENTER:10|COLOR(red):CENTER:3|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:33| |インペリアル|CENTER:47|CENTER:24|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:33| *Lv10の能力値 #ref(http://i.imgur.com/pptrj.jpg) ※本スレより //見やすいと思ったので暫定的に置いときます。 *Lv35の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|合計|h |ソードマン|CENTER:240|CENTER:92|CENTER:37|CENTER:22|CENTER:33|CENTER:28|COLOR(red):CENTER:17|CENTER:137| |ナイトシーカー|CENTER:173|CENTER:107|CENTER:31|CENTER:26|CENTER:22|COLOR(blue):CENTER:40|CENTER:32|CENTER:151| |フォートレス|CENTER:246|CENTER:73|CENTER:23|CENTER:26|COLOR(blue):CENTER:38|CENTER:23|CENTER:25|CENTER:135| |スナイパー|CENTER:170|CENTER:116|CENTER:37|CENTER:23|COLOR(red):CENTER:19|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:139| |メディック|CENTER:177|CENTER:173|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:23|CENTER:130| |ルーンマスター|COLOR(red):CENTER:150|COLOR(blue):CENTER:175|COLOR(red):CENTER:19|COLOR(blue):CENTER:41|COLOR(red):CENTER:19|CENTER:24|CENTER:27|CENTER:130| |ダンサー|CENTER:192|CENTER:135|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:25|CENTER:34|CENTER:25|CENTER:139| |ミスティック|CENTER:162|CENTER:156|CENTER:24|CENTER:35|CENTER:22|COLOR(red):CENTER:22|COLOR(blue):CENTER:36|CENTER:139| |モノノフ|COLOR(blue):CENTER:258|COLOR(red):CENTER:49|COLOR(blue):CENTER:39|COLOR(red):CENTER:18|CENTER:28|CENTER:24|CENTER:29|CENTER:138| |インペリアル|CENTER:231|CENTER:85|CENTER:37|CENTER:30|CENTER:33|COLOR(red):CENTER:22|CENTER:20|CENTER:142| *Lv70の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|合計|h |ソードマン|CENTER:438|CENTER:160|CENTER:64|CENTER:39|CENTER:59|CENTER:50|COLOR(red):CENTER:31|CENTER:243| |ナイトシーカー|CENTER:313|CENTER:188|CENTER:54|CENTER:45|CENTER:40|COLOR(blue):CENTER:70|CENTER:56|CENTER:265| |フォートレス|CENTER:446|CENTER:125|CENTER:42|CENTER:46|COLOR(blue):CENTER:65|CENTER:43|CENTER:45|CENTER:241| |スナイパー|CENTER:310|CENTER:204|CENTER:60|CENTER:41|COLOR(red):CENTER:35|CENTER:55|CENTER:53|CENTER:244| |メディック|CENTER:317|CENTER:295|CENTER:42|CENTER:58|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:41|CENTER:244| |ルーンマスター|COLOR(red):CENTER:273|COLOR(blue):CENTER:311|COLOR(red):CENTER:34|COLOR(blue):CENTER:70|COLOR(red):CENTER:35|CENTER:44|CENTER:49|CENTER:232| |ダンサー|CENTER:347|CENTER:240|CENTER:45|CENTER:54|CENTER:45|CENTER:61|CENTER:45|CENTER:250| |ミスティック|CENTER:292|CENTER:279|CENTER:44|CENTER:61|CENTER:39|COLOR(red):CENTER:40|COLOR(blue):CENTER:62|CENTER:246| |モノノフ|COLOR(blue):CENTER:468|COLOR(red):CENTER:79|COLOR(blue):CENTER:68|COLOR(red):CENTER:34|CENTER:50|CENTER:44|CENTER:51|CENTER:247| |インペリアル|CENTER:420|CENTER:148|CENTER:64|CENTER:53|CENTER:59|COLOR(red):CENTER:40|CENTER:36|CENTER:252| *Lv99の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|合計|h |ソードマン|CENTER:583|CENTER:190|CENTER:81|CENTER:53|CENTER:76|CENTER:68|COLOR(red):CENTER:42|CENTER:320| |ナイトシーカー|CENTER:419|CENTER:232|CENTER:74|CENTER:63|CENTER:51|COLOR(blue):CENTER:85|CENTER:76|CENTER:349| |フォートレス|CENTER:605|CENTER:169|CENTER:57|CENTER:59|COLOR(blue):CENTER:85|CENTER:56|CENTER:60|CENTER:317| |スナイパー|CENTER:397|CENTER:250|CENTER:78|CENTER:57|COLOR(red):CENTER:49|CENTER:75|CENTER:72|CENTER:331| |メディック|CENTER:433|CENTER:374|CENTER:57|CENTER:78|CENTER:57|CENTER:61|CENTER:57|CENTER:310| |ルーンマスター|COLOR(red):CENTER:366|COLOR(blue):CENTER:398|COLOR(red):CENTER:44|COLOR(blue):CENTER:85|COLOR(red):CENTER:49|CENTER:60|CENTER:67|CENTER:305| |ダンサー|CENTER:476|CENTER:302|CENTER:61|CENTER:71|CENTER:58|CENTER:78|CENTER:62|CENTER:330| |ミスティック|CENTER:400|CENTER:352|CENTER:56|CENTER:80|CENTER:54|CENTER:54|COLOR(blue):CENTER:84|CENTER:328| |モノノフ|COLOR(blue):CENTER:642|COLOR(red):CENTER:100|COLOR(blue):CENTER:85|COLOR(red):CENTER:44|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:64|CENTER:323| |インペリアル|CENTER:576|CENTER:177|CENTER:81|CENTER:72|CENTER:76|COLOR(red):CENTER:51|CENTER:50|CENTER:330| //wiki内各職業ページより転載してまとめ。合計値は手計算なので間違ってるかも。 //なんとなく計算してみたんだが、ナイトシーカーってHP、TP、VIT以外全部平均値以上なのなー。TPも20ほど低いだけだし。わりと高水準? *サブスキルについて 公式ブログ(http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/06/5.html)で説明されてます。 サブで習得できるスキルは、 メインで習得する時に比べ、最大スキルLVが半分になる、という点です。 ↑リンク切れ }
*職業 #size(14){[[ソードマン]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[ナイトシーカー]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[フォートレス]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[スナイパー]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[メディック]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[ルーンマスター]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[ダンサー]] [[ミスティック]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[モノノフ]]&nbsp(2)/&nbsp(2)[[インペリアル]]} ---- #exk(){&br()} -[[概略>#概略]] --[[ソードマン>#ソードマン]] --[[ナイトシーカー>#ナイトシーカー]] --[[フォートレス>#フォートレス]] --[[スナイパー>#スナイパー]] --[[メディック>#メディック]] --[[ルーンマスター>#ルーンマスター]] --[[ダンサー>#ダンサー]] --[[ミスティック>#ミスティック]] --[[モノノフ>#モノノフ]] --[[インペリアル>#インペリアル]] -[[経験値表>#経験値表]] #exk(){&br()} ---- &anchor(概略) #areaedit() &nbsp(2)&sizex(+1){&bold(){概略}} #size(12){※ 共通装備:短剣・杖、服・頭部・腕部・脚部・アクセサリ #div(height=10px){} #table_style(head=#bdc){職業=#f8f8f8,} |~職業|~役割|~固有装備|h |[[ソードマン]]|前衛:近接攻撃型|剣・突剣、盾・重鎧・軽鎧| |[[ナイトシーカー]]|中衛:特殊攻撃型|剣、軽鎧| |[[フォートレス]]|前衛:防御特化型|鎚、盾・重鎧・軽鎧| |[[スナイパー]]|後衛:遠隔攻撃型|弓、軽鎧| |[[メディック]]|中衛:回復特化型|鎚、軽鎧| |[[ルーンマスター]]|後衛:属性攻撃型|共通装備のみ| |[[ダンサー]]|中衛:攻撃兼支援型|剣・弓、軽鎧| |[[ミスティック]]|後衛:弱体特化型|突剣| |[[モノノフ]]|前衛:攻撃特化型|鎚・刀、軽鎧| |[[インペリアル]]|前衛:近接属性型|砲剣・剣、重鎧・軽鎧|} &anchor(ソードマン) #openclose(show=ソードマン,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士。 いち早く敵に切り込むことで、メンバーの士気を高めることができるこの職業は、常に戦闘の要となるだろう。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[剣士の心得>ソードマン#剣士の心得]]:自身が攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率を上昇させる }} &anchor(ナイトシーカー) #openclose(show=ナイトシーカー,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業。 投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[夜賊の心得>ナイトシーカー#夜賊の心得]]:自身が状態異常の敵に攻撃する時、与えるダメージが大幅に増加する }} &anchor(フォートレス) #openclose(show=フォートレス,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 城塞を守る重武装の騎士。 その鉄壁の守りによってメンバーの盾となる職業。 鈍器を用いた攻撃力も高く、守るだけではなく攻撃にも転じることができる。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[城塞騎士の心得>フォートレス#城塞騎士の心得]]:前列時、敵に攻撃されるたびTPが回復する }} &anchor(スナイパー) #openclose(show=スナイパー,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 弓を用いて遠距離から敵を狙撃する狙撃手。 的確に敵の急所を狙い撃つことに長けており、各部位を狙った攻撃によって、その部位を封じることができる。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[狙撃手の心得>スナイパー#狙撃手の心得]]:弓スキルが一定確率でクリティカルするようになり、クリティカル時のダメージも増加する }} &anchor(メディック) #openclose(show=メディック,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 医術でメンバーの傷を治療することができる医術師。 生物の構造も熟知しており鈍器を用いた攻撃は、敵に様々な効果を与えることができる。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[医術師の心得>メディック#医術師の心得]]:パーティのHPがスキルによって回復する時、その回復量を上昇させる }} &anchor(ルーンマスター) #openclose(show=ルーンマスター,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} “ルーン”を触媒とし、大気中の元素を操ることで術を発動させる術師。 各属性による攻撃は、物理的な攻撃が効かない相手に非常に効果的である。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[印術師の心得>ルーンマスター#印術師の心得]]:自身と同列の味方は、炎/氷/雷/無属性の攻撃力・防御力が上昇する }} &anchor(ダンサー) #openclose(show=ダンサー,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 踊りによってメンバーを鼓舞する踊り子。 同じ列の味方を強化し、回復できる他、軽い身のこなしによる剣舞も得意とする万能タイプである。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[踊り子の心得>ダンサー#踊り子の心得]]:自身が踊るワルツ・タンゴ・サンバの効果ターンが1ターン延びる }}  &bold(){追加解禁職} &anchor(ミスティック) #openclose(show=ミスティック,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 未開の地に暮らす種族の術師。 場に“方陣”を張って敵に様々な悪影響を与えることを得意とする。 維持している陣を解除することで攻撃や回復をも行える。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[方陣師の心得>ミスティック#方陣師の心得]]:自身の使用した方陣の効果が切れた時、TPが回復する }} &anchor(モノノフ) #openclose(show=モノノフ,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 未開の地に暮らす種族の武士。 刀と金棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[武士の心得>モノノフ#武士の心得]]:通常攻撃と同時にTPが回復する }} &anchor(インペリアル) #openclose(show=インペリアル,margin:3px 0;,padding:10px;,border:1px solid #666;,block){ #size(13){&nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)キャラメイク紹介文 #div(height=3px){} 忠誠心高き帝国の騎士。 独自の技術を用いた武器“砲剣”を扱う。 砲剣の力を解放した攻撃力は非常に強力だが、負荷がかかり過ぎる欠点もある。 &nbsp()&color(,#bdc){&nbsp()}&nbsp(2)固有スキル #div(height=3px){} [[帝国騎士の心得>インペリアル#帝国騎士の心得]]:砲剣のオーバーヒートが通常より1ターン短くなる }} #areaedit(end) #co(){ ほぼ同じ内容なので公式HP紹介文をCO ■公式HP >*パーティを引っ張る切り込み隊長 > 剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士。 > いち早く敵に切り込むことでメンバーの士気を高めることができる。 >*相手を弱らせ止めを刺す > 影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業。 > 投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる。 >*味方を守る鉄壁の要塞 > 城塞を守る重武装の騎士。 > その鉄壁の守りによってパーティの盾となる職業。 > 鎚を用いた攻撃力も高く守るだけでなく攻撃にも転じることができる。 >*遠くの敵でも狙い撃ち > 弓を用いて遠距離から敵を狙撃する狙撃手。 > 的確に敵の急所を狙い撃つことに長けており、各部位を狙った攻撃によって、その部位を封じることができる。 >*回復のスペシャリスト > 医術でメンバーの傷を治療することができる医術師。 > 生物の構造も熟知しており鎚や杖を用いた攻撃は敵に様々な効果を与えることができる。 >*属性攻撃のスペシャリスト > “ルーン”を触媒とし、大気中の元素を操ることで術を発動させる術師。 > 各属性による攻撃は、物理的な攻撃が効かない相手に非常に効果的である。 >*踊りで味方をサポート > 踊りによってメンバーを鼓舞する踊り子。 > 同じ列の味方を強化、回復できる他、軽い身のこなしによる剣舞も得意とする万能タイプ。 >*場に張った方陣で敵を封じ込める > 未開の地に暮らす種族の術師。 > 場に“方陣”を張って敵に様々な悪影響を与えることを得意とする。 > “方陣”を解除することで攻撃や回復も行える。 >*羅刹となって敵を討つ > 未開の地に暮らす種族の武士。 > 刀と棍棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。 > 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。 >*特殊兵装“砲剣”の使い手 > 正体不明の職業。 > 特殊な技術を用いた武器“砲剣”を扱う。 > 砲剣の力を解放した攻撃は非常に強力だが、負荷がかかり過ぎる欠点もある。 } #co(){ 固有スキル、各スキル詳細へリンクを張って簡単な紹介のみに変更 *固有スキル |職業名|スキル名|Lv1|Lv2|Lv3|説明|h |ソードマン|剣士の心得|120%|125%|130%|自身が攻撃した敵に、味方が攻撃する時ダメージと命中率を上昇させる| |ナイトシーカー|夜賊の心得|200%|240%|280%|状態異常の敵に攻撃する時与えるダメージが大幅に増加する| |フォートレス|城塞騎士の心得|3|4|5|前列時、敵に攻撃されるたびTPが回復する| |スナイパー|狙撃手の心得|170%&br()113%|185%&br()123%|200%&br()133%|弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する| |メディック|医術師の心得|115%|120%|125%|パーティのHPがスキルによって回復する時その回復量を上昇させる| |ルーンマスター|印術師の心得|110%&br()95%|113%&br()92%|115%&br()90%|同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が上昇する| |ダンサー|踊り子の心得|1|2|3|自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる| |ミスティック|方陣師の心得|5|8|10|方陣の効果が切れたときTPが回復する| |モノノフ|武士の心得|8|10|12|通常攻撃時にTPが回復する| |インペリアル|帝国騎士の心得|1|2|3|砲剣のオーバーヒートが通常より1ターン短くなる| } ---- &anchor(経験値表) #areaedit() &nbsp(2)&sizex(+1){&bold(){経験値表}} // 不要ならば削除願います // 計算式 f(x)=x*(x-1)*(50+(x-2)*(2257450/470547)) 異論は認めます #region |LV|CENTER:必要経験値|CENTER:累計値|CENTER:累計比率|CENTER:逆累計値|CENTER:逆累計比率| |1|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0.00%|RIGHT:5000000|RIGHT:100.00%| |2|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:0.00%|RIGHT:4999900|RIGHT:100.00%| |3|RIGHT:229|RIGHT:329|RIGHT:0.01%|RIGHT:4999671|RIGHT:99.99%| |4|RIGHT:386|RIGHT:715|RIGHT:0.01%|RIGHT:4999285|RIGHT:99.99%| |5|RIGHT:573|RIGHT:1288|RIGHT:0.03%|RIGHT:4998712|RIGHT:99.97%| |6|RIGHT:788|RIGHT:2076|RIGHT:0.04%|RIGHT:4997924|RIGHT:99.96%| |7|RIGHT:1031|RIGHT:3107|RIGHT:0.06%|RIGHT:4996893|RIGHT:99.94%| |8|RIGHT:1305|RIGHT:4412|RIGHT:0.09%|RIGHT:4995588|RIGHT:99.91%| |9|RIGHT:1606|RIGHT:6018|RIGHT:0.12%|RIGHT:4993982|RIGHT:99.88%| |10|RIGHT:1936|RIGHT:7954|RIGHT:0.16%|RIGHT:4992046|RIGHT:99.84%| |11|RIGHT:2296|RIGHT:10250|RIGHT:0.21%|RIGHT:4989750|RIGHT:99.80%| |12|RIGHT:2683|RIGHT:12933|RIGHT:0.26%|RIGHT:4987067|RIGHT:99.74%| |13|RIGHT:3100|RIGHT:16033|RIGHT:0.32%|RIGHT:4983967|RIGHT:99.68%| |14|RIGHT:3545|RIGHT:19578|RIGHT:0.39%|RIGHT:4980422|RIGHT:99.61%| |15|RIGHT:4019|RIGHT:23597|RIGHT:0.47%|RIGHT:4976403|RIGHT:99.53%| |16|RIGHT:4523|RIGHT:28120|RIGHT:0.56%|RIGHT:4971880|RIGHT:99.44%| |17|RIGHT:5054|RIGHT:33174|RIGHT:0.66%|RIGHT:4966826|RIGHT:99.34%| |18|RIGHT:5615|RIGHT:38789|RIGHT:0.78%|RIGHT:4961211|RIGHT:99.22%| |19|RIGHT:6204|RIGHT:44993|RIGHT:0.90%|RIGHT:4955007|RIGHT:99.10%| |20|RIGHT:6822|RIGHT:51815|RIGHT:1.04%|RIGHT:4948185|RIGHT:98.96%| |21|RIGHT:7469|RIGHT:59284|RIGHT:1.19%|RIGHT:4940716|RIGHT:98.81%| |22|RIGHT:8145|RIGHT:67429|RIGHT:1.35%|RIGHT:4932571|RIGHT:98.65%| |23|RIGHT:8849|RIGHT:76278|RIGHT:1.53%|RIGHT:4923722|RIGHT:98.47%| |24|RIGHT:9583|RIGHT:85861|RIGHT:1.72%|RIGHT:4914139|RIGHT:98.28%| |25|RIGHT:10345|RIGHT:96206|RIGHT:1.92%|RIGHT:4903794|RIGHT:98.08%| |26|RIGHT:11135|RIGHT:107341|RIGHT:2.15%|RIGHT:4892659|RIGHT:97.85%| |27|RIGHT:11955|RIGHT:119296|RIGHT:2.39%|RIGHT:4880704|RIGHT:97.61%| |28|RIGHT:12804|RIGHT:132100|RIGHT:2.64%|RIGHT:4867900|RIGHT:97.36%| |29|RIGHT:13680|RIGHT:145780|RIGHT:2.92%|RIGHT:4854220|RIGHT:97.08%| |30|RIGHT:14587|RIGHT:160367|RIGHT:3.21%|RIGHT:4839633|RIGHT:96.79%| |31|RIGHT:15522|RIGHT:175889|RIGHT:3.52%|RIGHT:4824111|RIGHT:96.48%| |32|RIGHT:16485|RIGHT:192374|RIGHT:3.85%|RIGHT:4807626|RIGHT:96.15%| |33|RIGHT:17477|RIGHT:209851|RIGHT:4.20%|RIGHT:4790149|RIGHT:95.80%| |34|RIGHT:18498|RIGHT:228349|RIGHT:4.57%|RIGHT:4771651|RIGHT:95.43%| |35|RIGHT:19549|RIGHT:247898|RIGHT:4.96%|RIGHT:4752102|RIGHT:95.04%| |36|RIGHT:20627|RIGHT:268525|RIGHT:5.37%|RIGHT:4731475|RIGHT:94.63%| |37|RIGHT:21735|RIGHT:290260|RIGHT:5.81%|RIGHT:4709740|RIGHT:94.19%| |38|RIGHT:22870|RIGHT:313130|RIGHT:6.26%|RIGHT:4686870|RIGHT:93.74%| |39|RIGHT:24036|RIGHT:337166|RIGHT:6.74%|RIGHT:4662834|RIGHT:93.26%| |40|RIGHT:25230|RIGHT:362396|RIGHT:7.25%|RIGHT:4637604|RIGHT:92.75%| |41|RIGHT:26452|RIGHT:388848|RIGHT:7.78%|RIGHT:4611152|RIGHT:92.22%| |42|RIGHT:27704|RIGHT:416552|RIGHT:8.33%|RIGHT:4583448|RIGHT:91.67%| |43|RIGHT:28984|RIGHT:445536|RIGHT:8.91%|RIGHT:4554464|RIGHT:91.09%| |44|RIGHT:30293|RIGHT:475829|RIGHT:9.52%|RIGHT:4524171|RIGHT:90.48%| |45|RIGHT:31630|RIGHT:507459|RIGHT:10.15%|RIGHT:4492541|RIGHT:89.85%| |46|RIGHT:32997|RIGHT:540456|RIGHT:10.81%|RIGHT:4459544|RIGHT:89.19%| |47|RIGHT:34393|RIGHT:574849|RIGHT:11.50%|RIGHT:4425151|RIGHT:88.50%| |48|RIGHT:35817|RIGHT:610666|RIGHT:12.21%|RIGHT:4389334|RIGHT:87.79%| |49|RIGHT:37269|RIGHT:647935|RIGHT:12.96%|RIGHT:4352065|RIGHT:87.04%| |50|RIGHT:38751|RIGHT:686686|RIGHT:13.73%|RIGHT:4313314|RIGHT:86.27%| |51|RIGHT:40262|RIGHT:726948|RIGHT:14.54%|RIGHT:4273052|RIGHT:85.46%| |52|RIGHT:41801|RIGHT:768749|RIGHT:15.37%|RIGHT:4231251|RIGHT:84.63%| |53|RIGHT:43369|RIGHT:812118|RIGHT:16.24%|RIGHT:4187882|RIGHT:83.76%| |54|RIGHT:44965|RIGHT:857083|RIGHT:17.14%|RIGHT:4142917|RIGHT:82.86%| |55|RIGHT:46592|RIGHT:903675|RIGHT:18.07%|RIGHT:4096325|RIGHT:81.93%| |56|RIGHT:48245|RIGHT:951920|RIGHT:19.04%|RIGHT:4048080|RIGHT:80.96%| |57|RIGHT:49929|RIGHT:1001849|RIGHT:20.04%|RIGHT:3998151|RIGHT:79.96%| |58|RIGHT:51641|RIGHT:1053490|RIGHT:21.07%|RIGHT:3946510|RIGHT:78.93%| |59|RIGHT:53382|RIGHT:1106872|RIGHT:22.14%|RIGHT:3893128|RIGHT:77.86%| |60|RIGHT:55151|RIGHT:1162023|RIGHT:23.24%|RIGHT:3837977|RIGHT:76.76%| |61|RIGHT:56950|RIGHT:1218973|RIGHT:24.38%|RIGHT:3781027|RIGHT:75.62%| |62|RIGHT:58776|RIGHT:1277749|RIGHT:25.55%|RIGHT:3722251|RIGHT:74.45%| |63|RIGHT:60633|RIGHT:1338382|RIGHT:26.77%|RIGHT:3661618|RIGHT:73.23%| |64|RIGHT:62517|RIGHT:1400899|RIGHT:28.02%|RIGHT:3599101|RIGHT:71.98%| |65|RIGHT:64430|RIGHT:1465329|RIGHT:29.31%|RIGHT:3534671|RIGHT:70.69%| |66|RIGHT:66373|RIGHT:1531702|RIGHT:30.63%|RIGHT:3468298|RIGHT:69.37%| |67|RIGHT:68344|RIGHT:1600046|RIGHT:32.00%|RIGHT:3399954|RIGHT:68.00%| |68|RIGHT:70344|RIGHT:1670390|RIGHT:33.41%|RIGHT:3329610|RIGHT:66.59%| |69|RIGHT:72372|RIGHT:1742762|RIGHT:34.86%|RIGHT:3257238|RIGHT:65.14%| |70|RIGHT:74429|RIGHT:1817191|RIGHT:36.34%|RIGHT:3182809|RIGHT:63.66%| |71|RIGHT:76516|RIGHT:1893707|RIGHT:37.87%|RIGHT:3106293|RIGHT:62.13%| |72|RIGHT:78631|RIGHT:1972338|RIGHT:39.45%|RIGHT:3027662|RIGHT:60.55%| |73|RIGHT:80774|RIGHT:2053112|RIGHT:41.06%|RIGHT:2946888|RIGHT:58.94%| |74|RIGHT:82947|RIGHT:2136059|RIGHT:42.72%|RIGHT:2863941|RIGHT:57.28%| |75|RIGHT:85149|RIGHT:2221208|RIGHT:44.42%|RIGHT:2778792|RIGHT:55.58%| |76|RIGHT:87378|RIGHT:2308586|RIGHT:46.17%|RIGHT:2691414|RIGHT:53.83%| |77|RIGHT:89637|RIGHT:2398223|RIGHT:47.96%|RIGHT:2601777|RIGHT:52.04%| |78|RIGHT:91925|RIGHT:2490148|RIGHT:49.80%|RIGHT:2509852|RIGHT:50.20%| |79|RIGHT:94242|RIGHT:2584390|RIGHT:51.69%|RIGHT:2415610|RIGHT:48.31%| |80|RIGHT:96586|RIGHT:2680976|RIGHT:53.62%|RIGHT:2319024|RIGHT:46.38%| |81|RIGHT:98961|RIGHT:2779937|RIGHT:55.60%|RIGHT:2220063|RIGHT:44.40%| |82|RIGHT:101363|RIGHT:2881300|RIGHT:57.63%|RIGHT:2118700|RIGHT:42.37%| |83|RIGHT:103795|RIGHT:2985095|RIGHT:59.70%|RIGHT:2014905|RIGHT:40.30%| |84|RIGHT:106256|RIGHT:3091351|RIGHT:61.83%|RIGHT:1908649|RIGHT:38.17%| |85|RIGHT:108744|RIGHT:3200095|RIGHT:64.00%|RIGHT:1799905|RIGHT:36.00%| |86|RIGHT:111263|RIGHT:3311358|RIGHT:66.23%|RIGHT:1688642|RIGHT:33.77%| |87|RIGHT:113809|RIGHT:3425167|RIGHT:68.50%|RIGHT:1574833|RIGHT:31.50%| |88|RIGHT:116385|RIGHT:3541552|RIGHT:70.83%|RIGHT:1458448|RIGHT:29.17%| |89|RIGHT:118989|RIGHT:3660541|RIGHT:73.21%|RIGHT:1339459|RIGHT:26.79%| |90|RIGHT:121622|RIGHT:3782163|RIGHT:75.64%|RIGHT:1217837|RIGHT:24.36%| |91|RIGHT:124284|RIGHT:3906447|RIGHT:78.13%|RIGHT:1093553|RIGHT:21.87%| |92|RIGHT:126975|RIGHT:4033422|RIGHT:80.67%|RIGHT:966578|RIGHT:19.33%| |93|RIGHT:129694|RIGHT:4163116|RIGHT:83.26%|RIGHT:836884|RIGHT:16.74%| |94|RIGHT:132442|RIGHT:4295558|RIGHT:85.91%|RIGHT:704442|RIGHT:14.09%| |95|RIGHT:135219|RIGHT:4430777|RIGHT:88.62%|RIGHT:569223|RIGHT:11.38%| |96|RIGHT:138025|RIGHT:4568802|RIGHT:91.38%|RIGHT:431198|RIGHT:8.62%| |97|RIGHT:140860|RIGHT:4709662|RIGHT:94.19%|RIGHT:290338|RIGHT:5.81%| |98|RIGHT:143723|RIGHT:4853385|RIGHT:97.07%|RIGHT:146615|RIGHT:2.93%| |99|RIGHT:146615|RIGHT:5000000|RIGHT:100.00%|RIGHT:0|RIGHT:0.00%| |LV|CENTER:必要経験値|CENTER:累計値|CENTER:累計比率|CENTER:逆累計値|CENTER:逆累計比率| ・必要経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(ステータスの「NEXT LV EXP」に表示される値)。 ・累計値は、そのLVになるのに必要な経験値をLV1から合計した値。 ・累計比率は、LV99に必要な累計値(5000000)に対するそのLVの累計値の割合(小数第三位四捨五入)。 ・逆累計値は、そのLVからLV99になるまでに必要となる経験値の合計。 ・逆累計比率は、LV99に必要な累計値に対するそのLVの逆累計値の割合。 ・全職共通。 #endregion #areaedit(end) ---- #co(){ *Lv1の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|合計|h |ソードマン|CENTER:48|CENTER:26|CENTER:9|CENTER:5|CENTER:8|CENTER:6|COLOR(red):CENTER:4|CENTER:32| |ナイトシーカー|CENTER:37|CENTER:29|CENTER:8|CENTER:7|COLOR(red):CENTER:4|COLOR(blue):CENTER:10|CENTER:8|CENTER:37| |フォートレス|CENTER:52|CENTER:21|CENTER:5|CENTER:6|COLOR(blue):CENTER:11|COLOR(red):CENTER:3|CENTER:6|CENTER:31| |スナイパー|CENTER:34|CENTER:31|CENTER:9|CENTER:5|COLOR(red):CENTER:4|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:32| |メディック|CENTER:40|CENTER:39|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:32| |ルーンマスター|COLOR(red):CENTER:31|COLOR(blue):CENTER:42|COLOR(red):CENTER:4|COLOR(blue):CENTER:11|COLOR(red):CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:30| |ダンサー|CENTER:42|CENTER:33|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:33| |ミスティック|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:5|COLOR(blue):CENTER:10|CENTER:35| |モノノフ|COLOR(blue):CENTER:54|COLOR(red):CENTER:20|COLOR(blue):CENTER:10|COLOR(red):CENTER:3|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:33| |インペリアル|CENTER:47|CENTER:24|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:33| *Lv10の能力値 #ref(http://i.imgur.com/pptrj.jpg) ※本スレより //見やすいと思ったので暫定的に置いときます。 *Lv35の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|合計|h |ソードマン|CENTER:240|CENTER:92|CENTER:37|CENTER:22|CENTER:33|CENTER:28|COLOR(red):CENTER:17|CENTER:137| |ナイトシーカー|CENTER:173|CENTER:107|CENTER:31|CENTER:26|CENTER:22|COLOR(blue):CENTER:40|CENTER:32|CENTER:151| |フォートレス|CENTER:246|CENTER:73|CENTER:23|CENTER:26|COLOR(blue):CENTER:38|CENTER:23|CENTER:25|CENTER:135| |スナイパー|CENTER:170|CENTER:116|CENTER:37|CENTER:23|COLOR(red):CENTER:19|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:139| |メディック|CENTER:177|CENTER:173|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:23|CENTER:130| |ルーンマスター|COLOR(red):CENTER:150|COLOR(blue):CENTER:175|COLOR(red):CENTER:19|COLOR(blue):CENTER:41|COLOR(red):CENTER:19|CENTER:24|CENTER:27|CENTER:130| |ダンサー|CENTER:192|CENTER:135|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:25|CENTER:34|CENTER:25|CENTER:139| |ミスティック|CENTER:162|CENTER:156|CENTER:24|CENTER:35|CENTER:22|COLOR(red):CENTER:22|COLOR(blue):CENTER:36|CENTER:139| |モノノフ|COLOR(blue):CENTER:258|COLOR(red):CENTER:49|COLOR(blue):CENTER:39|COLOR(red):CENTER:18|CENTER:28|CENTER:24|CENTER:29|CENTER:138| |インペリアル|CENTER:231|CENTER:85|CENTER:37|CENTER:30|CENTER:33|COLOR(red):CENTER:22|CENTER:20|CENTER:142| *Lv70の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|合計|h |ソードマン|CENTER:438|CENTER:160|CENTER:64|CENTER:39|CENTER:59|CENTER:50|COLOR(red):CENTER:31|CENTER:243| |ナイトシーカー|CENTER:313|CENTER:188|CENTER:54|CENTER:45|CENTER:40|COLOR(blue):CENTER:70|CENTER:56|CENTER:265| |フォートレス|CENTER:446|CENTER:125|CENTER:42|CENTER:46|COLOR(blue):CENTER:65|CENTER:43|CENTER:45|CENTER:241| |スナイパー|CENTER:310|CENTER:204|CENTER:60|CENTER:41|COLOR(red):CENTER:35|CENTER:55|CENTER:53|CENTER:244| |メディック|CENTER:317|CENTER:295|CENTER:42|CENTER:58|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:41|CENTER:244| |ルーンマスター|COLOR(red):CENTER:273|COLOR(blue):CENTER:311|COLOR(red):CENTER:34|COLOR(blue):CENTER:70|COLOR(red):CENTER:35|CENTER:44|CENTER:49|CENTER:232| |ダンサー|CENTER:347|CENTER:240|CENTER:45|CENTER:54|CENTER:45|CENTER:61|CENTER:45|CENTER:250| |ミスティック|CENTER:292|CENTER:279|CENTER:44|CENTER:61|CENTER:39|COLOR(red):CENTER:40|COLOR(blue):CENTER:62|CENTER:246| |モノノフ|COLOR(blue):CENTER:468|COLOR(red):CENTER:79|COLOR(blue):CENTER:68|COLOR(red):CENTER:34|CENTER:50|CENTER:44|CENTER:51|CENTER:247| |インペリアル|CENTER:420|CENTER:148|CENTER:64|CENTER:53|CENTER:59|COLOR(red):CENTER:40|CENTER:36|CENTER:252| *Lv99の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|合計|h |ソードマン|CENTER:583|CENTER:190|CENTER:81|CENTER:53|CENTER:76|CENTER:68|COLOR(red):CENTER:42|CENTER:320| |ナイトシーカー|CENTER:419|CENTER:232|CENTER:74|CENTER:63|CENTER:51|COLOR(blue):CENTER:85|CENTER:76|CENTER:349| |フォートレス|CENTER:605|CENTER:169|CENTER:57|CENTER:59|COLOR(blue):CENTER:85|CENTER:56|CENTER:60|CENTER:317| |スナイパー|CENTER:397|CENTER:250|CENTER:78|CENTER:57|COLOR(red):CENTER:49|CENTER:75|CENTER:72|CENTER:331| |メディック|CENTER:433|CENTER:374|CENTER:57|CENTER:78|CENTER:57|CENTER:61|CENTER:57|CENTER:310| |ルーンマスター|COLOR(red):CENTER:366|COLOR(blue):CENTER:398|COLOR(red):CENTER:44|COLOR(blue):CENTER:85|COLOR(red):CENTER:49|CENTER:60|CENTER:67|CENTER:305| |ダンサー|CENTER:476|CENTER:302|CENTER:61|CENTER:71|CENTER:58|CENTER:78|CENTER:62|CENTER:330| |ミスティック|CENTER:400|CENTER:352|CENTER:56|CENTER:80|CENTER:54|CENTER:54|COLOR(blue):CENTER:84|CENTER:328| |モノノフ|COLOR(blue):CENTER:642|COLOR(red):CENTER:100|COLOR(blue):CENTER:85|COLOR(red):CENTER:44|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:64|CENTER:323| |インペリアル|CENTER:576|CENTER:177|CENTER:81|CENTER:72|CENTER:76|COLOR(red):CENTER:51|CENTER:50|CENTER:330| //wiki内各職業ページより転載してまとめ。合計値は手計算なので間違ってるかも。 //なんとなく計算してみたんだが、ナイトシーカーってHP、TP、VIT以外全部平均値以上なのなー。TPも20ほど低いだけだし。わりと高水準? *サブスキルについて 公式ブログ(http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/06/5.html)で説明されてます。 サブで習得できるスキルは、 メインで習得する時に比べ、最大スキルLVが半分になる、という点です。 ↑リンク切れ }

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