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+系の上昇は少なくとも4系統ある模様
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 対応するeffect
A 3% 5% 8% 10% 15% 能力値+
B 5% 8% 10% 12% 15% 対(種族名)+/抵抗+系
C 10% 15% 20% 25% 30% (系統名)術法+
D 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 50% HP+/AP+
複数の同じ+の値は個別に計算する
下一桁は切り捨て
例:薬草+2の装備を2つ装備して、回復の良薬Lv1を使うとする
 1200+(1200*8%)+(1200*8%)=1392 だが、下一桁切り捨てて1390
となる

片:片手持ち 等について

武器の大きさではなく攻撃スタイルのことを指す。
例えばミトラにとって両手持ちの剣となるバスタードソードは武器としては両手持ちだがスタイルとしては片:両手持ち
なので片:両手持ち+の効果を得ることができる。

攻撃系

名称 効果 備考
(武器種類名)攻撃+ その武器で攻撃した時の威力が上昇する
武器攻撃+ 通常攻撃の威力が上昇する
片:片手持ち+ 剣刀斧槌を片手持ちした時の威力が上昇する
片:両手持ち+ 剣刀斧槌を両手持ちした時の威力が上昇する
片:二刀持ち+ 剣刀斧槌を二刀流した時の威力が上昇する
片:二腕二刀持ち+ ソバニが剣刀斧槌を二刀流した時の威力が上昇する
片:四刀持ち+ ソバニが剣刀斧槌を四刀流した時の威力が上昇する
両:両手持ち+ 槍杖の威力が上昇する
両:二腕二刀持ち+ ソバニが槍杖を二刀流した時の威力が上昇する
ソバニの装備スタイル 片:二腕二刀持ち・片:四刀持ち・両:二腕二刀持ちでの威力が上昇する
対(種族名)+ (種族名)に対するダメージが上昇する B
(種族名)に特攻 (種族名)に与えるダメージが20%上昇する
(系統名)術法+ (種類名)術法の威力が上昇する C
救助術法+ 救助術法での回復量が上昇する C
ファイティングアーツ+ ファイティングアーツの威力が上昇する
ウェポンアーツ+ ウェポンアーツの威力が上昇する
ミスティックアーツ+ ミスティックアーツの威力が上昇する
斬撃+ +1毎に1%斬撃属性の威力が上昇する
打撃+ +1毎に1%打撃属性の威力が上昇する
衝撃+ +1毎に1%衝撃属性の威力が上昇する
貫通+ +1毎に1%貫通属性の威力が上昇する
炎撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に炎撃属性を付加し、一定確率で帯炎状態にする
氷撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に氷撃属性を付加し、一定確率で帯氷状態にする
雷撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に雷撃属性を付加し、一定確率で帯雷状態にする
毒撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に毒撃属性を付加し、一定確率でポイズン状態にする
酸撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に酸撃属性を付加し、一定確率で帯酸状態にする
物理追撃+ 物理攻撃で追撃が付く
術法追撃+ 術法攻撃で追撃が付く
強打+ クリティカルヒット率が上昇する
ディレイ+ ディレイの発生する確率が上昇する
ポイズン 一定確率でポイズン状態にする
パライズ 一定確率でパライズ状態にする
サイレス 一定確率でサイレス状態にする
ピヨリ 一定確率でピヨリ状態にする
石化 一定確率で帯石化状態にする
カーズ 一定確率でカーズ状態にする
即死 一定確率でKO状態にする
追加効果発動率+ ステータス異常にする効果の発動率が上昇する

防御系

名称 効果 備考
物理抵抗+ 物理攻撃による被ダメージが減少する B
術法抵抗+ 術法攻撃による被ダメージが減少する B
物術抵抗+ 物理・術法両方の被ダメージが減少する B
(系統名)術法抵抗+ (系統名)術法による攻撃の被ダメージが減少する B
救助抵抗+ 救助術法を受けた場合の回復量が上昇する B
物理ガード+ 物理攻撃をガードする確率が上昇する
術法ガード+ 術法攻撃をガードする確率が上昇する
物術ガード+ 物理・術法の両方の攻撃をガードする確率が上昇する
斬撃防御+ 斬撃属性攻撃による被ダメージが減少する
打撃防御+ 打撃属性攻撃による被ダメージが減少する
貫通防御+ 貫通属性攻撃による被ダメージが減少する
衝撃防御+ 衝撃属性攻撃による被ダメージが減少する
炎防御+ 炎撃属性攻撃による被ダメージが減少する
氷防御+ 氷撃属性攻撃による被ダメージが減少する
雷防御+ 雷撃属性攻撃による被ダメージが減少する
毒防御+ 毒撃属性攻撃による被ダメージが減少する
酸防御+ 酸撃属性攻撃による被ダメージが減少する
物理吸収 物理攻撃を受けた場合HP回復する
術法吸収 術法攻撃を受けた場合HP回復する
帯炎無効 帯炎状態を無効化する
帯氷無効 帯氷状態を無効化する
帯雷無効 帯雷状態を無効化する
帯酸無効 帯酸状態を無効化する
強打無効 被クリティカルの発生を抑える
(ステータス名)ダウン無効 (ステータス名)ダウン状態を無効化する
ポイズン無効 ポイズン状態を無効化する
パライズ無効 パライズ状態を無効化する
サイレス無効 サイレス状態を無効化する
ピヨリ無効 ピヨリ状態を無効化する
カーズ無効 カーズ状態を無効化する
アニメート無効 アニメート状態を無効化する

その他

名称 効果 備考
(能力値名)+ (能力値)を上昇する A
アイテムアーツ+ 回復系アイテムアーツの効果が上昇する B
薬草+ 薬草の効果が上昇する B
ポーション+ ポーションの効果が上昇する
ローション+ ローションの効果が上昇する
爆薬+ 爆薬の効果が上昇する
バトルトラップ+ バトルトラップの効果が上昇する
魔片+ 魔片の効果が上昇する
消費AP軽減+ アーツの消費APが+1毎に-1される
ターミネイトAPチャージ+ ユニオンをターミネイトする毎にAPが上昇する
ダメージAPチャージ+ ダメージを与える毎にAPが上昇する
ユニット毎に計算・ダメージ0でも当たれば効果あり
+1で基本5・1500ダメージ毎に+1(追撃抜き)
+2以降はまた別計算の模様
有効ST時間延長+ ステータス上昇系の効果時間を延長する
障害ST時間短縮+ ステータス異常の効果時間を+1毎に1ターン短縮する
(ステータス名)アップ (ステータス名)アップ状態にする
(ステータス名)ダウン (ステータス名)ダウン状態にする
CT発生率+ クリティカルトリガーの発生する確率が上昇する
CO成功率+ オートでのクリティカルオフェンスの成功率が上昇する
CD成功率+ オートでのクリティカルディフェンスの成功率が上昇する
モラル上昇率+ モラルを上昇させる行動を取った時、通常より上昇する
軽量化 軽い事を示す
重量化 重い事を示す
軍用装備 軍用装備である事を示す
名産品 土地の名前の付いた武器
希少価値 価値が高い事を示す

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