隠しアビリティ発動条件(設定しても常に発動しないアビリティあり)
- ダグアウトでの打順設定には戦力に影響する重要な意味が…。組み合わせによって、試合時に一定確率で発動する連携プレイ!
- 1・2番に、スタメンの中で最も走力の高い2選手を設定すると…
例)1,2番のハツラツプレー
- クリーンナップ(3~5番)の所属チームを、統一すると…
例)中軸打線の奮起
- スタメンに打撃能力が500以上ある選手が5人以上いると…
例)連打攻勢
- 一塁手・二塁手・三塁手・遊撃手すべての選手の守備力が500以上(異球団間でも可)に達していると…
例)華麗な内野連携
- 左翼手・中堅手・右翼手すべての選手の守備力が500以上(異球団間でも可)に達していると…
例)外野手のファインプレー
例)華麗な二遊間
例)○○の先発ローテ(○○は所属チーム)
例)勝利の方程式
- 中継ぎ、抑えの投手をアビありで統一すると…(このアビリティが発動すると選手個人のアビリティは発動しなくなる)
例)ダブルストッパー(アビあり2人)、トリプルストッパー(アビあり3人)
- 先発投手1と捕手の所属チームを統一(かつ両方A以上)すると…
例)○○バッテリー(○○は所属チーム)
- 先発の所属チームを最初に選んだチームで統一すると…
例)○○の先発ローテ(○○は所属チーム)
例)○○の投手リレー(○○は所属チーム)
例)○○打線の繋がり(○○は所属チーム)
例)○○プライド(○○は所属チーム)
例)チームの結束
例)○○のつながる打線(○○は統一チーム)
例)○○の継投(○○は統一チーム)
例)○○の救援投手陣(○○は統一チーム)
- 先発投手1と捕手を所属チーム以外で統一(かつ両方A以上)すると…
例)あ・うんのバッテリー
例)キャプテン・ボーナス
- メインの守備を5選手以上適正のあるポジションに置くと…
例)適性ポジション
例)代打の切り札
- スタメンに走力400以上の選手を5人、守備力500以上の選手を5人置くと…
例)スモールベースボール
- 野手を守備力400以上の25才以下&35才以上の選手で統一すると…
例)ベテランと若手のコンビネーション
- スタメンの中に当該シーズンから入団したルーキー、新入団選手がいると…
例)新戦力の活躍
例)リーグの誇り、ビックベースボール、夢の球宴
ペナントレース攻略へのヒント
1日5回、自動開催される3連戦の結果をしっかり確認。自チームの位置である順位と状況(昇格圏or残留圏or降格圏)を把握しよう!
直近の3試合は、リプレイ機能で確認。合わせて相手チームのオーダーもチェック!勝敗の要因がわかるかも!?。
各3連線の先発は先発1~3のカードが順番に戦力として登板。強力な3本柱の確立が連勝へのポイントに!また、投手陣や全スタメンを同じチームで揃えると大きな効果が…!?
試合、交渉権攻略へのヒント
DHは打撃と走力が戦力に計算される。アビリティは有効。
代打の打撃は通常通り戦力に計算されるが、走力と守備力が低く計算される。アビリティ無効。
ライバルと戦って奪った交渉権は奪われない。バッティングで取得した交渉権が狙われる対象になる。
同じ相手と試合できる回数は1日3回まで。
最終更新:2013年01月10日 13:34