dxsrs_ダブルクロスSRSの世界
njtrpg @ ウィキ内検索 / 「dxsrs_ダブルクロスSRSの世界」で検索した結果
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侵蝕率SRS
...ールドセクション dxsrs_ダブルクロスSRSの世界そりゃダブクロの世界だろって話ですが、主に原作と異なる部分、特記事項を解説しています。 ゲームマスターセクション dxsrs_ゲームマスタールール dxsrs_エネミールール
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ダブルクロス
ひとつの紛争に端を発した戦争が、地球圏全土を巻き込む戦争となった。戦いは泥沼となり、人類全ての故郷である地球は荒れ果て、人々はその大半が死んだ。 そんな混迷の時代を切り拓く力の象徴、ガンダムX、そしてガンダムXX。 人々はその姿に憧憬と畏怖を込め、呼んだ。ダブルクロス……と。 第二版→dx2 第三版→dx3
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アルシャード
主にSRS系ルール全般。 タイトルは代表作という事でアルシャードにしました。 アルシャードセイヴァー(AL2) シナリオ アルシャードセイヴァー『かくて現れたまえり』 アルシャードセイヴァー『マナの方舟』 自作ルールの類 アルシャードセイヴァー・フェローキャラクター運用ルール アルシャードセイヴァー・クルージングセッション運用ルール アルシャードセイヴァー・汎用配置ルール 天下繚乱 ダブルクロスSRS
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dxsrs_ロイスとタイタス
■コネクションとロイス・タイタス ◆コネクション コネクション自体は、AL2と大差ありません。 コネクションはいつでも取得でき、その取得数に制限はありません。 同一対象に複数取得する場合には、新しく取得するもの以外を全て「タイタス」に指定しなければなりません。 本人がそうと知らずに同一人物に複数コネクションを取得する、という事はありえますが、その場合、真相が明らかになった時点で一つ以外(あるいは全て)をタイタスに指定して下さい。 ▼コネクションの情報 コネクションは、対象と関係性の二つのパラメータがあります。 実際は更に、コネクションをロイス/タイタスに指定する事ができますので、三つのパラメータで構成されます。 関係性の変更は特別指定はありません。 GMが認めたなら変更できるとしても構いませんが、ダブルクロスで許可された程度の変更(ポ...
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dxsrs_超侵蝕とバックトラック
■超侵蝕 ダブルクロスに超侵蝕(Deep Erosion)というDロイスがありましたが、無関係です。 超侵蝕は、割と存在感が薄れてしまった(これはわざとですが)侵蝕率とジャーム化のリスクにハラハラする為の要素です。 ◆超侵蝕を使う 超侵蝕は、特技や加護のコストとして支払う事で使用されます。 ▽特技代償の欄に「○SE」あるいは「nSE」と書かれている特技は、使用に際してコストとしてSEを支払います。 ○SEの場合、○には数値(大抵1)が入ります。1回使用する毎に、○点だけSEを減らして下さい。 nSEの場合、セッション中何回その特技を使用したかで代償が異なります。1回目なら1点、2回目なら2点……という風に消費SEを増やして下さい。 ▽加護加護を使用したら、SEを1点消費します。 加護自体は使いきりですので、SEが何点あろうと、使ってしまった加護は(他の加護等で使用回数...
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ダブルクロス3rd
ダブルクロス The 3rd Edition 人気を博したダブルクロスシリーズの第三版。現代を舞台にした異能アクションジュブナイルです。 遊び方をごくごく狭く絞る事で、幅広い支持と多彩なスタイルを生み出した、FEARの傑作RPGの一つと言っていいでしょう。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド:★★★ 物語性の高いセッション:★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★★ パーティゲーム性:★★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラ作成と成長はいつものFEAR系TRPGゲです。その傾向はいまいち大味な感があった前作からより一層洗練されて、いくら頭を悩ませても飽きません。 が、メーカー色に洗練されたという事は、持ち味も薄れたという事です。他のFEARゲ同様、キャラクターというより機能を作って...
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ダブルクロスなんとなく海外『ファントムペイン』
セッションハンドアウト トレーラー フランスとドイツの国境近い街で錯綜するオーヴァード達の運命。 UGN・ファルスハーツの両陣営から追われる少女 死んだ筈の同僚の影 かつての栄光を取り戻すべく"生命の樹"を捜し求めるナチスの機械化兵軍団 そして、否応無しに巻き込まれる不運な旅人達 血と硝煙漂う裏切りの十字路(ダブルクロス)は彼らをどこに導くのか── ダブルクロス The 3rd Edition ファントムペイン ダブルクロ...
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ダブルクロスなんとなく海外『降る終末にそではぬらさじ』
セッションハンドアウト トレーラー 新たなるシンドロームの発生、レネゲイドビーングの増殖、 三度目の変革期を迎え人類はついにその源流の一つを目覚めさせた。 最も目覚めさせてはならないものを… ダブルクロスThe 3rd Edition 『降る終末にそではぬらさじ』 ダブルクロス──それは裏切りを意味する言葉。 キャラクターハンドアウト PC1:瞳 シナリオロイス:紫電 かつて、ギリシャで出会った奇妙なRBの再会。 それは人類を滅ぼしかねない遺物へと貴方を導くこととなった PC2:ジェフ シナリオロイス:"ラストバタリオン"少佐 ドイツの国境付近で出会った狂ったRBからの邂逅。 そして突きつけられる挑戦 「成すべき事を思い出した。お前がコミックヒーローの様に世界を救えるなら私を止めに来るが良い」と PC3:エド シ...
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ネ実gdgdDX3
「いる人だけで適当にやろうぜ」をコンセプトにやってるいつもの駄目な企画です。 レギュレーション 必須:ルール1 推奨:パブリックエネミー(というかシナクラ) 可能:ルール2、上級、インフィニットコード、ディスカラードレルム、ユニバーサルガーディアン、レネゲイズアージ 文庫リプレイ/ウィアードエイジ、カオスガーデン ※ただし、アカデミアは不可。 キャラクター:PCはUGNエージェントか、UGNイリーガル推奨。 経験点:時価。 ステージ 共通事項 gdgdDX3の世界 gdgdDX3のオーヴァード gdgdDX3日本 gdgdDX3アメリカ gdgdDX3諸外国 gdgdUGN gdgdFH gdgdゼノス 個々のステージ DX3東京都由中区 DX3千葉県里見市 ガイアの囁K市 追加・変更ルール類 ...
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メニュー
メニュー 汎用 汎用マップルール AL2_配置ルール DD5_配置ルール 背景世界:サームプリア ARA アーリアンロッドーン BBT シナリオクラフト DAR D&D5th GDZ NW2 SW2.0 WHFRP2 アルシャード 天下繚乱 侵蝕率SRS クトゥルフ ダブルクロス gdgdDX3 デモンパ ネ実シャドウラン 奴神転生 予定表 掲示板 よろず トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル 更新履歴 取得中です。
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ダブルクロスなんとなく海外『局所的パンデミック』
セッションハンドアウト トレーラー トレーラーに頼る風潮に一石を投じるべく、本シナリオにトレーラーは御座いません。 ダブルクロスThe 3rd Edition 『タイトル未定(仮題)』 ダブルクロス──それは裏切りを意味する言葉。 キャラクターHO ◆PC1/FL 推奨カヴァー:大学生 ロイス:羽丘 真希(友情/隔意) 貴方は大学の夏季休暇を利用して友人二人と海外旅行に行くことになった。さぞかし楽しいバカンスになることだろう(願望 ◆PC2/ひろみちさん 推奨カヴァー:なし ロイス:(/) ◆PC3/ひげさん 推奨カヴァー: ロイス:(/) レギュレーション 無条件で使用可能なサプリ: 基本1・2、上級、UG、IC。 条件付で使用可能なサプリ: PE/FHキャラクターは基本不可。FHに関連しないデータ類は使用可能。 DR/砂...
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ダブルクロスなんとなく海外『翼よ、あれがパリの火だ』
セッションハンドアウト 【トレーラー】 人の歴史は戦争の歴史。弱肉強食の摂理はそのままに 薄氷の如き理性の上に日常はある。 その薄氷にヒビをいれるは、悪しきもの。 悪こそは善の唯一の存在理由なのだ、と笑う。 ならば、善なる者はどこにいるというのか。 ダブルクロス The 3rd Edition. なんとなく海外 「翼よ、あれがパリの火だ」 ダブルクロス。それが示す裏切りは、死の香り。 PC1 推奨カヴァー:UGNエージェント ロイス:“地下道の”ザジ(誠意/猜疑心) ※ザジと名乗る少女の依頼を受ける。 あなたはUGNエージェントとしてフランスに派遣された。 そこでの日々は退屈なものであったが、同時に平和の証左でもあった。 だがそれも、ザジと名乗る少女が秘密裏に接触して来た時に終わりを告げる。 彼女は、ある計画を阻止して欲しいと貴方に告げてきた。 PC2 推奨カヴァー:な...
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ダブルクロスなんとなく海外『海底十数マイル』
セッションハンドアウト トレーラー エーゲ海。古くは航海の難所として知られ、今は明媚な観光地として知られる美しい海にある夜、閃光が走った。 海底に沈む伝説の古代兵器、アポローンの矢が引き上げ作業の途中で誤作動を起こしたのだ。 被害は幸いにして、引き上げ作業を行っていたトレジャーハンター達が死に、数万トンの海水が蒸発して、そこに暮らす海洋生物道連れになっただけで済んだ。 しかしその威力に目をつけた者達がいた。ギリシアを中心に活動しヨーロッパに大きな影響力を持つ軍需企業グループの支配者、ルカーン財団である。 彼らが"それ"を手に入れれば、また新しい"ビジネス"の火種を作り出す強力なカードとなりうるだろう。そうなる前に、"それ"を回収しなければならない。 ダブルクロスThe 3rd Edition 『海底十数マイ...
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dxsrs_特技と加護
■特技 大体AL2と同じです。同様のノリで運用できるはずです。 ◆クラス特技 ◆汎用特技 ◆特技装備 ■加護 この世界にシャードはありませんし、オーヴァードは神の力を使うというわけでもありません。 (もしかするとこの世界にも神様がいて、レネゲイドを作り賜うたのであれば、ある意味神の力を使っていると言えなくもないですが) 加護は「神がかった達人妙技」だったり、「超強力なエフェクト」だったりするわけですが、いちいち新しい名前をつけて覚えなおすのも大変なので、そのまま「加護」として運用します。 ただし、これはあくまでプレイヤー同士のレイヤーでの話で、キャラクターは基本的に、データ上「加護」と呼ばれるものを「加護」と呼んでません。 -▼加護・特技の凡例 ■加護や特技の凡例◆名称:特技や加護の名称 ◆種別:便宜上設定された特技の種類▼自動(自):クラス取...
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ダブルクロスなんとなく海外『ペストレンス』
セッションハンドアウト トレーラー 前回出てきて大物風の威容を見せつけた割にあんまり目立った活躍もせず回収されてしまった聖杯。中国で吹き荒れた暴動の嵐の背後に、その影があった。 聖杯を持ち込んだのはアルフレッド・コードウェル。彼は、中国である程度の成果を受けて、次なるステージを日本に移す。 その力が使われれば、日本国内でも暴動にかこつけた集団強盗とか起こるからジャスコとかが襲われる前になんとかしろ。 ダブルクロスThe 3rd Edition 『ペストレンス』 ダブルクロス──それは裏切りを意味する言葉。 キャラクターHO ◆PC1/くらうどさん 推奨カヴァー:なし ロイス:聖杯(任意/任意) ※日本にいて、謎の少女(レリア・ジュリー。上101p)に依頼を受ける。 君はフリーランサー(もしくは単なる無所属のオーヴァード)だ。居心地のいい緩さに包...
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ダブルクロスなんとなく海外『ロンドンは二度燃えるのか?』
セッションハンドアウト 【トレーラー】 スポーツの祭典を控えたロンドンに持ち込まれた一つの杯 しかしそれはただ、切っ掛けを産み出すだけのものでしかなかった 計画が動き始めてしまったのはそれを望む心が誰かに、どこかにあったからに他ならない 脅威を産み出すのは人の持ちえない力なのか、それとも人だからこそ持ち得る心なのか ダブルクロス The 3rd Edition なんとなく海外『ロンドンは二度燃えるのか?』 ダブルクロス──それは裏切りを意味する言葉。 PC1 推奨カバー:英国人 推奨ロイス:ディオ・ラッセン(友情/不安) ※友人に会いに来ただけなのに 君は久しぶりに友人に会いにロンドンを訪れている。 友人は変わらず元気そうで、現在はジュードーの道場に通っているという。 付き合いで見学することになったが、そこで見かけた不...
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ダブルクロスなんとなく海外『悪魔の山の惨劇』
ニューイングランドの山間深く…清教徒の迫害を逃れた悪魔崇拝者達の集落があった…(重々しい鐘の音) 彼らは悪魔の力で死ぬことは無く(獣じみた叫び) 長年の近親相姦…そして悪魔との交わりにより理性なき獣と化し(一瞬画面に現れる人間離れしたおぞましい顔) 出口無き山に迷い込んだ哀れな犠牲者達を生贄に捧げる!(男性の断末魔) ダブルクロスThe 3rd Edition 『悪魔の山の惨劇』 ──もう誰も帰れない(女性の叫び声) 1枠:アンジー ロイス:映画監督 自らの犯行を撮影、映画仕立てにしWeb上に撒き散らす恐るべきサイコパスがオーヴァードとなった! 果たして貴女はこの狂える殺人鬼を逮捕し、自らのキャリアアップの足がかりにすることはできるのか! 2枠:ジェフ ロイス:ロジャー・イーストウッド 貴方はアメリカに渡った幼馴染の頼みで映画に出演することとなった。 100回は死ねるであろう死亡フラグを建...
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dxsrs_交渉と統率
交渉に関連したルール ※選択ルール 干渉:(交渉+技術)/2 返答:(交渉+意志)/2 得意なシンドローム: ノイマン オルクス ソラリス 出来る事 ※いずれも基本的に戦闘中は不可で、戦闘中使うにはエフェクトとかが必要になる。 対象が取得しているコネクション/ロイスを知る。 対象が取得している、自分の知る人物へのコネ/ロイス/タイタスを知る。 対象に自分へのコネを取らせる。 対象の持つ自分へのコネをロイスに変更させる。 対象の持つ、自分の知る人物へのロイスをタイタスに変更させる。 自分へのロイスをもつキャラを強化/行動遅延 →あんま派手な弱体は付けたくない。強化して「味方した方が得」と思わせる方がいいな。 統率に関連したルール 号令:(統率+思慮)/2 応陣:(統率+機敏)/2 ...
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dxsrs_sub_クラス
■スタイルクラス:戦闘時の役割分担を決定付けるクラス ▼ファイター:武器を用いて正面切って戦うクラス ▼フランカー:相手を妨害したり撹乱したりする物理攻撃クラス ▼キャスター:RC能力に長けたクラス ▼サポーター:味方を強化したり回復したりするのに長けたクラス ▼ベルセルク:物理・RCともに攻撃が得意なクラス ▼メディエイター:選択ルール用。交渉が得意なクラス ▼コマンダー:選択ルール用。部隊の指揮が得意なクラス ■シンドロームクラス:オーヴァードの症例分類のクラス ▼エンジェルハィロゥ ▼バロール ▼ブラックドッグ ▼ブラムストーカー ▼キュマイラ ▼エグザイル ▼ハヌマーン ▼モルフェウス ▼ノイマン ▼オルクス ▼サラマンダー ▼ソラリス ▼ウロボロス ■ジョブクラス:スタイルを更に方向付けるクラス ▼スナイパー ▼ドライバー ▼ヌーカー ▼ヒーラー ▼ブロッカー
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dxsrs_戦闘ルール
■戦闘の流れ ほぼAL2とおんなじです。 一点だけ。 イニシアチブプロセスに加護などで強引にメインプロセスが発生したとして、その後のイニシアチブプロセスは「別物」として扱います。 あるプロセスに《フレイヤ》を使用したキャラクターが、発生したメインプロセス後にまた《フレイヤ》や《ニョルド》を使用することに制限等は掛かりません。 ■ラウンド進行 AL2とおんなじです。 ■移動とエンゲージ プレイ環境用にいくつか配置ルールが追加されていますが、これ自体はAL2とほぼ同じです。 ただし、【移動力】の算出方法が違うので注意して下さい。 ◆移動方法の追加 移動は戦闘移動/全力移動/離脱移動の三種類がありましたが、それと並行して別の移動方法の概念が追加されます。 これは戦闘/全力/離脱移動と一緒に宣言します。 ▼移動形式の追加 這...
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dxsrs_キャラクターの作成
■キャラクターとは? このへんは概ねAL2と一緒です。 PCとNPCの区分だけちょっと違うので、補足しておきます。 ◆PCとNPC ▼プレイヤーキャラクター(略号:PC) プレイヤーが受け持つ「メイン」のキャラクターです。 「配下」のキャラクターもプレイヤーが受け持ちますが、こちらはメインでないので「NPC」に区分されます。 PCは一人のプレイヤーにつき、一人しかいません。 ▼ノンプレイヤーキャラクター(略号:NPC) PC以外の全てのキャラクターです。 ■キャラクター表現 パラメータの構成やデータの内容が異なるので改めて解説しますが、これも同じノリです。 ◆クラス クラスは、大きく下記の三種類に分類されます。 戦闘時の役割を表現するスタイルクラス レネゲイドが発現する能力を分類したシンドロームクラス スタイルを更に方向付けるジョ...
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DX3
ダブルクロス第三版についてです。 ネ実gdgdDX3 ひとまずキャラシ↓
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dxsrs_行為判定ルール
AL2から特に変更はありません。
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dxsrs_sub_ダメージ属性
■ダメージ属性の一覧 ◆一般属性 ▼打撃(打):白兵武器での低速大質量の攻撃。殴ったり斬りつけたり突き刺したり。 ▼射撃(射):射撃武器での高速低質量の攻撃。主に銃弾。 ▼衝撃(衝):爆発など、大きな物理エネルギーによる攻撃。 ◆特殊属性 ▼炎熱(炎):炎やそれに伴う爆発、あるいはレーザー照射による過熱などのダメージ。 ▼氷結(氷):低温や氷片によるダメージ。 ▼雷撃(雷):電流によるダメージ。 ▼心的(心):精神的なダメージ。でもHPが減る。 ▼化学(化):毒などによるダメージ。邪毒とはまた別物。 ◆その他 ▼絶対(絶):いわゆる 神 ダメージ。理屈はともかく減点できないすごいダメージ。
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gdgdDX3の世界
ネ実TRPG的ダブルクロスのワールドのあり方 概要 言ってしまえば、「オーヴァードだけが世界を回せるように他は垣根の外にする」という構図が窮屈に感じたので手を加えたステージです。 UGN、FH、ゼノス以外の組織について 現実問題として、オーヴァード/非オーヴァードという次元軸を主眼に据えているのは、上記三つの組織(およびその派生/下位組織)ぐらいの物である。 それ以外は旧来体制の枠のままで物事を考えており、オーヴァード/非オーヴァードというのは「よくある新しい種類の懸念」程度の意味合いしかない。 食糧問題、エネルギー問題、環境問題、外交問題など様々な試練に直面している世界にとって、今更ウィルスが蔓延して超能力者が生えた程度の事など些事もいいところなのだ。 (もっとも、大問題なのは確かである。一部のセンチメンタリストが訴えるほどではないが、現状の対応を改めなければ...
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dxsrs_sub_状態異常
■シーン終了で自動解除されるバッドステータス ◆クリンナッププロセスに自動解除 ▼放心:全ての判定の達成値-5 ◆ムーブアクションで解除できる ▼狼狽:解除以外のムーブアクションが行えない ▼捕縛(武器):対象武器を使用できない ▼失速:解除以外のムーブアクションが行えない 飛行状態の時のみ。飛行状態が解除されれば、失速も解除される。 ▼炎上(LV):クリンナッププロセスの終わりに(LV)d点の実ダメージ ◆マイナーアクションで解除できる ▼重圧:代償で支払うHP・MPが2倍 ▼暴走:攻撃に繋がらない行動とリアクションが行えない ▼憎悪(対象):(対象)を対象に含めない攻撃は達成値-5 ◆メジャーアクションで解除できる ▼拘束(LV):全ての判定の達成値-[LV] ▼混乱(LV):全ての判定の達成値-[LV] ◆解除にはアイテム等が必要 ▼出血(LV):クリンナッププロセス...
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dxsrs_sub_凡例-加護・特技
■加護や特技の凡例 ◆名称:特技や加護の名称 《》で括って表記される。 ◆種別:便宜上設定された特技の種類 ▼自動(自):クラス取得時に無償で自動的に取得する特技 ▼選択(選):クラス取得時に同種別の特技から1つ選んで無償で自動的に取得する ▼RC(R):レネゲイドコントロールの特技 ▼ビルトイン(ビ):キャラ作成時からクラス取得していないと取得できない特技 ▼アイテム(ア):アイテムを取得する特技。増殖防止に種別設定されてる ◆タイミング:特技や加護を使用できるタイミング ▼常時:常に効果がある ▼アクション:特定のアクションを費やして使用 ・ムーブ ・マイナー ・メジャー ・リアクション ▼オートアクション:個々に指定された任意のタイミングで使用できる ▼プロセス:特定のプロセスに1キャラ1回だけ使用できる ・セットアップ ・イニシアチブ ・クリンナップ ▼判定の直前:判定...
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dxsrs_sub_能力値と戦闘値
■能力値 ◆基本ルールで用いる能力値 体躯:体の頑丈さ、力の強さ この値が高いと、重たいものを持ち上げたり、多大なダメージに耐えたりできる。 運動:足の速さやジャンプ力など この値が高いと、速く走ったり、高くジャンプしたりできる。 技術:器用さ、正確さ、実務知識 この値が高いと、複雑な機械を操作したり、実務レベルでの知識に通じていたりできる。 機敏:知覚力、反応速度、身軽さ この値が高いと、異変や伏兵に素早く気づいたり、危険にすばやく反応したりできる。 走る速さやジャンプ距離は【運動】の領分だが、バク宙のような身軽さは【機敏】の領分。 思慮:知識や論理的思考、推理力 この値が高いと、多くの事を知っていたり、深く推論したりできる。 職人的な知識は【技術】の領分だが、哲学や理学の広範な知識は【思慮】の領分。 意志:継続力、根気、そういう方向での...
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よろず
レビューとかちょっとしたお得情報(?)とか。 ゲームサークルのサイトによくある奴です。 適当に項目を作っておくので、詳しい方埋めて下さい(他力本願)。 TRPGシステムのレビュー アリアンロッドRPG アルシャードRPG ウォーハンマーRPG クトゥルフの呼び声 シャドウラン ソードワールドRPG ソードワールドRPG2.0 ダブルクロス2nd ダブルクロス3rd デモンパラサイト ナイトウィザード2nd TRPG関連書籍のレビュー シナリオ集 リプレイ 設定資料集 参考になりそうなもの その他の文章 オンラインセッション入門 時間管理に役立つ仕掛け リアリズムと萌え ロールプレイ 身内向け用語集
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ジェフリー・チャーチ
プロフィール 本名:ジェフリー・チャーチ コードネーム:クラッカー(かんしゃく玉) ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラックドッグ/ハヌマーン カヴァー/ワークス:何でも屋/不良学生 消費経験点/獲得経験点:330/344 能力値・技能 【肉体】 10 白兵 6 回避 6 運転:二輪 1 運転:四輪 1 【感覚】 5 射撃 0 知覚 1 【精神】 2 RC 0 意志 2 【社会】 1 交渉 0 調達 5 情報:裏社会 2 【HP】42 【行動値】15 【戦闘移動】20m 【全力移動】40m 【常備化P】4 【財産P】8 【侵蝕率】39 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d 169 HP0orシーン末に侵蝕+分回復 ...
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dxsrs_sub_バッドステータス
■バッドステータス一覧 ◆クリンナッププロセスに自動解除 ▼放心:全ての判定の達成値-5 ◆ムーブアクションで解除できる ▼狼狽:解除以外のムーブアクションが行えない ▼捕縛(武器):対象武器を使用できない ▼失速:解除以外のムーブアクションが行えない 飛行状態の時のみ。飛行状態が解除されれば、失速も解除される。 ▼炎上(LV):クリンナッププロセスの終わりに(LV)d点の実ダメージ ◆マイナーアクションで解除できる ▼重圧:代償で支払うHP・MPが2倍 ▼暴走:攻撃に繋がらない行動とリアクションが行えない ▼憎悪(対象):(対象)を対象に含めない攻撃は達成値-5 ◆メジャーアクションで解除できる ▼拘束(LV):全ての判定の達成値-[LV] ▼混乱(LV):全ての判定の達成値-[LV] ◆解除にはアイテム等が必要 ▼邪毒(LV):クリンナッププロセスの終わりに(LV)d点...
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シーン制
シーン制 セッションの場面場面をシーンと呼ばれる単位で区切っていく形式。 シーンは言ってしまえば「場面」の事で、それ自体は別段新しい概念でも何でもないのだが、FEAR系TRPGにおいてはより増強されたシステムが追加されており、本来の意味での「シーン」を用いた手法とは一線を画する。 いわゆるシーン制は基本的に下記のような概念が追加されている。 登場判定がある。 そのシーンに登場するには「登場判定」が必要となる場合がある。 登場判定をしない、あるいは失敗したなら、そのシーンに居合わせる事が出来ない。 シーンプレイヤーが存在している。 シーンの中心となるシーンプレイヤーがいて、そのプレイヤーを文字通り中心にしてシーンを構築する。中心は飽くまで「中心」であり、プレイヤーの意志を制約する為の物ではないので注意。 絶対必要という概念ではないが、「誰が喋ってい...
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ガイアの囁K市
レギュレーション等 使用可能ルール 概ねトップに準じる。 更新遅れることもありそうなのでフォローしとくと「基本全てと、出版されている大判サプリ全て」がおk。 ただし、アカデミアは不可。それ以外でもデモンズシティなどの「特別な環境下で認められる特権を表現するデータ」の類は不可。 追加変更ルールの類 ・解釈への追記 ガイアの方でのプレイを参考に作った注釈だし、概ねアリでいいんじゃね。 逆を言えばガイアルールなので、ナシと言っておいた方が細かい食い違いとかなくていいかも。 「応用と演出」だけはここだけの解釈なので、プレイヤー的に使いたい時は適宜使っても良い、ぐらいで。 ・変更ルールの類 以下は使用。 クルージングセッション制 購入判定の変更 一般エフェクトの取得コスト変更 ・追加ルールの類 以下は使用。 タイタス・Sタイタスの追加用途 ...
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ダブルクロスなんとなく海外『SPT:アイテムチェイス』1
セッションハンドアウト トレーラー [マレーネ・ウッディーン]率いる(FH精鋭部隊ムーンドッグ)に追われていた[クリッソーラ・オナシス]から託された不思議な(メダル)。 そのアイテムに秘められた謎の力を追って、オーヴァードたちが動き出す。 固定イベント PC①と[クリッソーラ]の前で、アイテムは(PC①の傷を癒す)という奇跡を起こす。 それを見た[クリッソーラ]はPCに(UGNに連れて行って)と願う。 プレサージ ヒロイン/クリッソーラ・オナシス:アイテムの守護者。 ライバル/マレーネ・ウッディーン:アイテムを追う悪漢。 カヴァー:研究者 ワークス:刑事 外見:常にスタイリッシュ 性格:何もかもに虚無的 夢や理想:PC1の入手 PCへの感情:嫉妬 協力者 /ジェフ :PC達とは別のルートでアイテムの謎を追うUGNの協力者。 キャラクターHO ...
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エド
本名:エドマンド・エンドア(Edmund Endore) コードネーム:ダブルトリガー ブリード:クロスブリード シンドローム:ノイマン/エンジェルハイロゥ カヴァー/ワークス:UGNエージェントB/刑事 消費経験点/獲得経験点:0/ 能力値・技能 【肉体】 1 白兵 0 回避 0 運転:四輪 3 【感覚】 5 射撃 1 知覚 3 【精神】 4 RC 0 意志 1 知識:ネットワーク 1 【社会】 2 交渉 0 調達 7 情報:裏社会 1 情報:警察 1 【HP】26 【行動値】14 【戦闘移動】19m 【全力移動】38m 【常備化P】18 【財産P】0 【侵蝕率】32 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d10 169 ...
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DX3_生方久理
プロフィール 本名:生方久理(うぶかた くり) コードネーム:ローレライ ブリード:クロスブリード シンドローム:ハヌマーン/オルクス カヴァー/ワークス:高校生/UGN支部長C 消費経験点/獲得経験点:60/60 能力値・技能 【肉体】 1 白兵 0 回避 0 【感覚】 2 射撃 0 知覚 0 【精神】 6 RC 4 意志 1 知識:0 2 【社会】 3 交渉 0 調達 1 情報:UGN 1 【HP】28 【行動値】10 【戦闘移動】15m 【全力移動】30m 【常備化P】2 【財産P】6 【侵蝕率】32 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d 169 HP0orシーン末に侵蝕+分回復 復活。 0 《ワーディング》 1 au...
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gdgdDX3変更ルール
総則 裁定に関するルールについては、GMの任意で多少甘くなったり厳しくなったりするのは必然でしょうが、基本的に使用する物として下さい。 基本的に追加/変更ルールの類は卓毎に使ったり使わなかったりしていいです。 決定権はGMにあるとしますが、PLも「そのルール使う/使わないなら不参加」ぐらいの拒否権は当然あります。 GMは事前に「どれを使うか」を明言するようにしましょう。言及されなかった場合は「全部使わない」という感じになります。 裁定に関する解釈への追記 リアクションとガード ガードは「特別なリアクション」として扱う。 ルールⅠ245pにはガードの発動条件を「リアクションを放棄」とあるが、これは「(対抗判定で)リアクション(に勝利する可能性)を放棄」と解釈する。 対抗判定における勝利を放棄しているので、相手の攻撃は必ず命中する(ファンブルしていれば命中し...
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旧帝都周辺_AR2
チティブルク -... 旧帝都チティブルク 帝国の中央やや北寄りに位置する。 チティハ湖畔に位置し、古くから交易の要衝であったが、五代皇帝カノーレの時代からは帝都として知られる。 カノーレ帝は初めて、建国帝ログレスの血筋であるアルトリウス家以外から選ばれた皇帝である。 中央集権的であったアルトリウス家が帝座から離れた時、必要とされたのは軍事の中心地ではなく、商業の中心地だったのである。 帝都として長い歴史を持ち、長らく政治・文化・貿易の中心地であったチティブルクは、帝国が瓦解してからもこの地域の中心であり続けている。 この街に屋敷や拠点を有する貴族や商家は多く、彼らが生み出す富目当てにより多くの人間が集まり、それらを支える為に更に多くの人間が住まい、チティブルクの定住人口は4万を超える。 都市人口を支える周辺の村落には更に数倍のヒューリンが暮らしている...
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DX2
ダブクロ第二版についてです。 ひとまずキャラシだけ置いておきます。
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サームプリア/世界観
世界がどのように成り立っているか、あるいはこの世界の住人達が「世界はこのように成り立っている」と考えているかの解説です。 世界観 創世神話から現代原初の女神と天地創造 女神の乱心と神々の誕生 神々の戦い 魔法帝国の隆盛と崩壊 神と宗教神は実在する 真教 太古教 赫教 邪教と異端 死生観生死の精霊と魂 様々な信仰と風習 マナと精霊と魔法と呪いこの世はマナで出来ている 精霊力は色のついたマナ、精霊は人格を持った精霊力、妖精は生物化した精霊の末裔 魔法の定義と種類真語魔法 精霊魔法 祈願魔法 発生方法による分類 呪い 世界観 最初に作ると失敗するやつですが、この世界の住人達が世界をどのように捉えているかを分かりやすくするため、大まかな「世界観」について最初に解説しておきます。 「この世界は実は……」みたいなシナリオを遊ぶ時、ひっくり返される「常識」として踏まえておけばより...
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志鳥途織
作成時 プロフィール 名前:志鳥 途織(しとり とおる) 種族:人間 カバー:エージェント クエスターレベル:9 クラス名称 Lv 加護 効果 キャスター 4 オーディン 宣言された加護を効果適用前に、あるいは持続している加護の効果を打ち消す。基90p。 アルケミスト 2 ヘル 対象の行うDR+5d・属性 神 に変更。基102p。 エージェント 3 ブラギ 対象が取得している加護を1つ指定し、その使用回数を1回追加する。基108p。 消費経験点:259/260 能力値 名称 基本値 ボーナス 【体力】 10 +3 【反射】 9 +3 【知覚】 13 +4 【理知】 13 +5 【意志】 14 +4 【幸運】 12 +4 登場判定:4/6 戦闘値 名称 ベース 1 2 3 修正 = 未装備 + 装備 = 総計【命中】 3 2 1 2 ...
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葛留木千里
作成時 プロフィール 名前:葛留木千里(くずるぎ せんり) 種族:人間 カバー:学生 クエスターレベル:9 クラス名称 Lv 加護 効果 キャスター 3 オーディン 宣言された加護を効果適用前に、あるいは持続している加護の効果を打ち消す。基90p。 エンチャンター 4 イドゥン 対象の【HP】【MP】、BS・死亡・戦闘不能を全回復。ただし、死亡者はsc内の死亡のみ。基97p。 メイジ 2 ブラギ 対象が取得している加護を1つ指定し、その使用回数を1回追加する。基108p。 消費経験点:300/300 能力値 名称 基本値 ボーナス 【体力】 10 +3 【反射】 9 +3 【知覚】 12 +4 【理知】 15 +5 【意志】 16 +5 【幸運】 12 +4 登場判定:4/6 戦闘値 名称 ベース 1 2 3 修正 = 未装備 + 装...
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北村政司
プロフィール 本名:北村政司(きたむら・せいじ) コードネーム:カンタレラ ブリード:クロスブリード シンドローム:ハヌマーン/ノイマン カヴァー/ワークス:高校生/何でも屋 消費経験点/獲得経験点:701/701 能力値・技能 【肉体】 10 白兵 11 回避 11 【感覚】 10 射撃 6 知覚 2 【精神】 4 RC 0 意志 5 【社会】 2 交渉 0 調達 6 情報:噂話 4 情報:UGN 3 【HP】44 【行動値】30 【戦闘移動】35m 【全力移動】70m 【常備化P】11 【財産P】5 【侵蝕率】34 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d 169 HP0orシーン末に侵蝕+分回復 復活。 0 《ワーディング...
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DX3_榊啓司
プロフィール 本名:榊啓司(さかき・けいじ) コードネーム:R案件症例JP2020007 ブリード:クロスブリード シンドローム:バロール/キュマイラ カヴァー/ワークス:高校生/高校生 消費経験点/獲得経験点:0/ 能力値・技能 【肉体】 7 白兵 2 回避 1 【感覚】 1 射撃 0 知覚 1 芸術:絵画 3 【精神】 2 RC 2 意志 0 【社会】 2 交渉 0 調達 1 情報:噂話 2 【HP】36 【行動値】4 【戦闘移動】9m 【全力移動】18m 【常備化P】3 【財産P】3 【侵蝕率】33 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d 169 HP0orシーン末に侵蝕+分回復 復活。 0 《ワーディング》 1 aut...
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石ノ森 遙
本名:石ノ森 遙 コードネーム:烏兎市の狂気(インセイン) ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラムストーカー/ソラリス カヴァー/ワークス:大学生/UGNエージェントA 消費経験点/獲得経験点:0/ 能力値・技能 【肉体】 12 白兵 12 回避 1 【感覚】 2 射撃 0 知覚 0 【精神】 2 RC 1 意志 9 【社会】 3 交渉 0 調達 1 情報:UGN 1 【HP】96 【行動値】6 【戦闘移動】11m 【全力移動】22m 【常備化P】0 【財産P】8 【侵蝕率】0 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d 169 HP0orシーン末に侵蝕+分回復 復活。 0 《ワーディング》 1 auto ─ 自動 場面 視...
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アルシャードセイヴァー『マナの方舟』
GM by Ryusan アルシャードセイヴァーシナリオ『マナの方舟』 伝助 事前情報ハンドアウト トレーラー 奈落へと沈もうとしていた世界から、逃げ延びた者達がいた。 彼らは僅かなマナを集めて動力に変える炉を動力にした方舟で、ブルースフィアへとやってきた。 しかし、箱舟には既に、一匹の奈落が潜んでいたのだ。 アルシャードセイヴァー『マナの方舟』 蒼き星にまた一つ、奇跡が生まれる。 PC1 コネクション:“マグス”クラウス 関係:依頼主 クイックスタート:指定なし クラス:指定なし カバー:連盟所属のクエスター 君は連盟と関わりの深いクエスターだ(所属する魔術師を想定しているが、そうでなくとも構わない)。 ある時君に、懇意にしているマグスから一つの依頼が下った。戸狩山に次元震が観測されたので、それを調査しろというものだ。 ...
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背景世界:サームプリア
概要サームプリアとは 結局なにを覚えればいいのさ サームプリアの地理 運用指針 プレイヤーキャラクター 世界観 サームプリアの社会 住人たち/人間種族 住人たち/神格 住人たち/モンスター サームプリアの地理(詳細編) サンプルモジュール 概要 サームプリアとは - 開く 元々FLが別ゲー用に考えてるサンプル背景世界なんですが、自身ゲームごとに切り替えるのが下手で、他の背景世界のゲームでもこの世界を基準にいろんな要素を切り貼りして合わせこむ、みたいな運用をしてしまっています。 それだったらいっそ、って事でサームプリアを舞台にしちまえ!って事で、今回はそういう背景世界でやらせてもらえればと考えています。 ちなみにサームプリアの名前の由来は「サンプル」...
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DX3_霧崎斬造
プロフィール 本名:霧崎 斬造(きりさき ざんぞう) コードネーム:"Born 2 Be" ブリード:クロスブリード シンドローム:キュマイラ/エグザイル カヴァー/ワークス:不良学生/不良学生 消費経験点/獲得経験点:60/60 能力値・技能 【肉体】 8 白兵 8 回避 0 運転:二輪 2 【感覚】 1 射撃 0 知覚 1 【精神】 1 RC 0 意志 3 【社会】 2 交渉 0 調達 0 情報:裏社会 1 【HP】37 【行動値】3 【戦闘移動】8m 【全力移動】16m 【常備化P】4 【財産P】0 【侵蝕率】34 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d 169 HP0orシーン末に侵蝕+分回復 復活...
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経人・アフィーア
プロフィール 名前:経人(ヘルド)・アフィーア 種族:人間 カバー:フリーター(単純労働、ルーチンワーク得意マン。時々奈落退治でお金をもらう) クエスターレベル:3 クラス名称 Lv 加護 効果 アタッカー 1 トール 対象のDRの内、1体へのDR+10d・属性 神 に変更。D対象差替は加護のみ。重複○。基84p。 オーヴァーランダー 1 マリーシ リアクションをクリティカルにする。あるいはE内任意対象と共にscから即座に退場する。基114p。 リターナー 1 ブラギ 対象が取得している加護を1つ指定し、その使用回数を1回追加する。基108p。 消費経験点:0/0 能力値 名称 基本値 ボーナス 【体力】 13 +4 【反射】 13 +4 【知覚】 13 +4 【理知】 13 +4 【意志】 10 +3 【幸運】 12 +4 登場判定:4/6 ...
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片桐町子
プロフィール 本名:片桐 町子(片桐 まちこ) コードネーム:(UGNからは)グライアイ (FH内では)スタッフ ブリード:クロスブリード シンドローム:ノイマン/オルクス カヴァー/ワークス:中学生/FHチルドレンC 消費経験点/獲得経験点:138/138 能力値・技能 【肉体】 1 白兵 0 回避 1 【感覚】 3 射撃 0 知覚 0 【精神】 5 RC 2 意志 1 【社会】 3 交渉 1 調達 0 情報:FH 1 情報:噂話 1 【HP】27 【行動値】11 【戦闘移動】16m 【全力移動】32m 【常備化P】2 【財産P】4 【侵蝕率】30 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d 169 HP0orシーン末に侵蝕+...
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