dxsrs_特技と加護

■特技

 大体AL2と同じです。同様のノリで運用できるはずです。

◆クラス特技

◆汎用特技

◆特技装備


■加護

 この世界にシャードはありませんし、オーヴァードは神の力を使うというわけでもありません。
 (もしかするとこの世界にも神様がいて、レネゲイドを作り賜うたのであれば、ある意味神の力を使っていると言えなくもないですが)

 加護は「神がかった達人妙技」だったり、「超強力なエフェクト」だったりするわけですが、いちいち新しい名前をつけて覚えなおすのも大変なので、そのまま「加護」として運用します。
 ただし、これはあくまでプレイヤー同士のレイヤーでの話で、キャラクターは基本的に、データ上「加護」と呼ばれるものを「加護」と呼んでません。

- ▼加護・特技の凡例


■加護リスト

◆既存加護

加護名 対象 宣言 効果
《アカラナータ》 範囲(選択) イニシアチブ 10d<絶>ダメージを与える。
《イドゥン》 単体 いつでも 死亡・戦闘不能・全BSを解除しHP全回復。
《エーギル》 単体 判定の直後 判定をファンブルに変更する。
《オーディン》 加護1つ いつでも 使用された加護を打ち消す。
《ガイア》 特殊 いつでも 奇跡を起こす。
《スィン》 シーン全体 セットアップ クリンナップまで、《オーディン》以外の加護を禁止する。
《タケミカヅチ》 単体 DRの直後 受けた実ダメージ(最大で耐久力まで)を攻撃者にも適用する。
《ティール》 自身 DRの途中 対象に適用される実ダメージを0にする。
《トール》 単体 DRの直前 対象に含まれる単体へのDR+5d<絶>。差し替え不可。
《ニョルド》 単体 イニシアチブ 15d<絶>ダメージを与える。
《ネルガル》 単体 攻撃対象指定時 攻撃の対象:場面(選択)、射程:視認に変更。
《バルドル》 単体 判定の直後 他者のみ。判定をクリティカルに変更する。
《ブラギ》 単体 いつでも 対象が取得している加護の使用回数を対象の任意で+1回。
《フツノミタマ》 自身 DRの直前 DR+[耐久力-HP]。DR対象全てに有効。
《ヘイムダル》 自身 判定の直後 判定をクリティカルに変更する。
《ヘル》 単体 DRの直前 DR+5d<絶>。DR対象全てに有効。
《ヘルモード》 自身 特殊 イニシアチブに使用し、シーン内任意の場所に移動。又はリアクションをクリティカルに変更。
《マステマ》 場面(選択) DRの途中 対象に適用されるダメージを10d軽減する。
《マリーシ》 自身 特殊 イニシアチブに使用し、シーンから退場。又はリアクションをクリティカルに変更。
《ミューズ》 単体 特殊 イニシアチブに使用し、対象を行動させる。

◆追加(復刻)加護

加護名 対象 宣言 効果
《ハイドラ》 自身 いつでも 【耐久力】に+[耐久力-HP]。死亡・戦闘不能を解除しHP全回復。
《フレイ》 様々 いつでも シーン中に使用された加護の効果をコピーして使用する。
《フレイヤ》 単体 イニシアチブ 対象を行動させる。その際、メジャーアクションの判定を6ゾロ扱い。
《シャヘル》 自身 イニシアチブ 対象を行動させる。その際、攻撃のDR+[耐久力-HP]。
《イーヴァルディ》 場面(選択) イニシアチブ 5d<絶>ダメージを与える。
《フォルセティ》 場面(選択) イニシアチブ クリンナップまで、対象の攻撃DR+2d<絶>。
《ウル》 自身 イニシアチブ 対象を行動させる。行動中は[隠密状態]として扱い、リアクションは1ゾロ扱い。
《ツクヨミ》 単体 いつでも シーン中に使用された加護を、対象等あなたの任意で使用させる。
《フェンリル》 単体 DRの途中 対象の行うDR対象をあなた単体に変更。

▼特殊加護

加護名 対象 宣言 効果
《アキレウス》 自身 いつでも 対象が自分自身である事以外は《イドゥン》と同じ。
《ウリクセス》 加護1つ いつでも 自分自身に直接害を与える場合のみ使用可能な《オーディン》。
《ヘクトール》 自身 DRの直前 対象が自分自身である事以外は《トール》と同じ。
《リザレクト》 自身 いつでも 戦闘不能・全BSを解除しHPを[体躯基本値]だけ回復。シーン中BS無効&代償不要。加護で打ち消せない。
《ジェネシフト》 自身 いつでも MPを全回復する。加護で打ち消せない。

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最終更新:2017年08月19日 18:24