○アナザーカンピオーネ


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メモ

【物語のテーマ】
  • 日本サッカー発展の時を早める。(発展途上国としての本来の歴史を変える)

【テーマに対する手段】
  • 真のサッカー先進国[フットボールネイション]に成る為に必要な常識を日本人に浸透させる。

【ゲームとしての目標】
  • プロ4部の現チーム(ヴィオラ)を率い、クラブ、ナショナルチームの集合大会〝Wトーナメント〟で優勝する。

【現状の目標】
  • Wトーナメントに出場する為の道を切り拓く。
 [リアル時間2014年7月時点の状況]
   サンパウロに勝ったおかげで欧州ビッグネームが相手してくれるようになりました。
   どうやらFIFAも気にしてくれるようになったみたいです。(誤解です)
   しかしコネもお金もありません。
   勝ち続けたとしてもプロ4部のうちらが本当に出場出来るのか?
   でも信じて闘い続けるしか出来ません。
  • サッカー先進国あるいはトッププロにとって必要な知識を身につける。
  • 貴公子として恥ずかしくない行動を取り続ける。


+ 【メインシナリオ】
【メインシナリオ】
+ ・EpisodeⅠ ~ Fiorentina ~
【第1章  落日のフィオレンティーナ】

  • コッパ・イタリア・プリマヴェーラ
     予選第1試合   vsインテル・ミラノ
     予選第2試合   スキップ
     予選第3試合   vsレッチェ

 本選トーナメント1回戦  vsユヴェントス
 本選トーナメント準決勝  vsローマ
 本選トーナメント決勝   vsパルマ

  • テストマッチ       vsカンピオーネ

+ ・EpisodeⅡ ~ Florentia Viola ~
【第2章  再起のフロレンティア・ヴィオラ】

  • テストマッチ1       vsミラン
  • テストマッチ2       vsサンパウロ
  • テストマッチ3       vsバルセロナ
  • テストマッチ4       vsマンチェスターU
  • テストマッチ5       vsハンブルガーSV

+ ・EpisodeⅢ ~ Real Japan...? ~
【第3章  反逆のジャパンカップ】

  • ハーフマッチ        vs全日本
  • テストマッチ        vs全日本

  • ジャパンカップ
  トーナメント1回戦    vs???
  トーナメント準決勝    vs???
  トーナメント決勝     vs???

+ ・EpisodeⅣ ~ ???????? ~
【第4章  革命のワールドトーナメント】

  • ワールドトーナメント
  ランダム予選第1試合   vs???
  ランダム予選第2試合   vs???
  ランダム予選第3試合   vs???
  ランダム予選第4試合   vs???

 本選トーナメント1回戦   vs???
 本選トーナメント2回戦   vs???
 本選トーナメント準決勝   vs???
  本選トーナメント決勝   vsカンピオーネ


+ 【発言・行動の指針】
【発言・行動の指針】
  • キャプテンと私人という立場の使い分け
 キャプテンとはチームの顔であり、選手のまとめ役でもあります。
 公的な場や他チームの人間を前にした場合、いい加減な対応はチームの面目を潰す可能性があります。
 したがって、責任を負う状況ではそれに相応しい対応を取る事が望ましいでしょう。
 一方、私人である場合はそこまで言動を気にする事はありません。
 特に自由行動時などは、余程モラルを失しない限り、適当な行動を選んでも何とかなるものです。
 ただ、時としてその場に居る相手との関係性から判断する必要も…これは空気を読むしかありません。

  • 貴公子として恥ずかしくない行動について
 基本的にノブレス・オブリージュ(※)に近い物であり、気取って格好つける事では決してありません。
ノブレス・オブリージュ
 『位高ければ徳高かるべし』=『貴族は自らの地位をそれに相応しく維持し、自らの名の面目を保つ義務がある』
 …即ち特権こそまさに責任が伴われる、と社会的圧力を意味する言葉としてノブレス・オブリージュが使われる事もあります。

 三杉は自ら高潔、高貴であろうとしているだけなので、厳密にはこれとイコールではありません。
 また現在の彼は富豪という訳ではないため、金銭的な提供をする事とも違います。
 三杉が富んでいる要素は、物語をある程度俯瞰で見られる故の広い視野、そして実歴史の知識と言えます。
 これらを活かし、未熟な者らへの指導や、困っている者への助言、いがみ合う者同士を和解に導くなどが貴公子的行動に当たります。

  • 気取って格好つける類の行動について
 基本的には挑発行為や笑いを誘う行動として有効と言えます。
 それ以外の場面では呆れられたり、バカにされたりと、嫌われ易い行動と言えるでしょう。
 特にツッコミ役がその場に不在であったり、周囲が一触即発状態などではタブーな行動の中の一つです。
 例外的ですが、かなり好意的な異性との間では普通に通用しそうです。

+ 【主要選手データ】
【主要選手データ】
+ 三杉 淳
 三杉 淳(適正ポジション:OMF、CMF、DMFなど)

 覚醒P:15  貴公子P:133

 ド パ シ .タ カ ブ .競 高 低 .AT DT ガッツ
 71 71 68 70 72 65 67 +3 +2 +2 +1 .890

 ドリブル関連       [5,3,2,0] 芸術的ドリブル、華麗なドリブル、やや華麗なドリブル

   パス関連       [3,3,0,0] バックスピンパス*2
              追加効果:スルーパスの成功率が上がる

 ワンツー(要ミハエル)     デュエット・デル・フィオーレ(+2)消費80
     (要オジオ)     チェンジ・オブ・ペース(+1/成功直後の行動+1)消費80

 シュート関連       ドライブシュート(+6吹飛4)消費200 ※進化の可能性あり
              ハイパーオーバーヘッド(高+4)消費250 ※進化の可能性あり
              ダイビングオーバーヘッド(低+5)消費250

 1on1シュート       アップキックボレー(+4)消費150

 競り合い関連       オーバーヘッドフェイク(高トラップ+2)消費100
              オーバーヘッドダウン(高パス+2)消費80
              オーバーヘッドクリア(高クリア+1)消費80

 タックル関連       [3,2,0,0] クリップタックル、ディレイドタックル

パスカット関連       [3,2,0,0] クイックダッシュカット、スプリットカット

 特殊スキル        頭脳的ドリブル(ドリブル勝利時、1/2で直後の行動+2)
              地上ポストプレイ+1
              セレツィオナート(ハイボールに合わせる際、状況により確率で相手に-補正)
              レジスタLV2(条件を満たすとパスを受けた味方に+補正、攻撃が途切れるまで継続)
              ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
              逆境キャプテン(特定のピンチの際に必殺技発動率上昇)
              異能生存体(偶発的な死をどこか別の遠くにはじく、怪我の回復速度上昇)
              オフサイドトラップ(バイタルエリアへの縦パスを牽制、特定条件で防止判定が発生)

 特殊作戦         ファストブレイク(1試合中1回のみ、ボールを奪われるまで味方の全行動+2)
+ 新田 瞬
 新田 瞬(適正ポジション:ST、状況によりWGも)

 突破力A ボールコントロールB 得点力A- ボールカットB+ フィジカルC+

 高 低 .AT DT ガッツ
 +1 +3 +1 +0 .810

 ドリブル関連       [4,4(F),0,0] 芸術的ドリブル、高速ドリブル(発展性フラグ)

 シュート関連       隼シュート(+4)消費120
              ファルコンクロウ(+7)消費220
              隼ボレー(低+2)消費150 ※1/2でランニング隼ボレーに変化
              ランニング隼ボレー(低+4)消費200 ※敵のマークを確率で無効化
              ????????
              特殊フラグ(シャドウストライク)

 1on1シュート       時間差ファルコン(+5)消費180

 タックル関連       [2,2,0,0] 隼タックル*2

パスカット関連       [F,0,0,0] フラグ

 特殊スキル        ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
              ?????(??????)
+ シンプラサート・ブンナーク
 シンプラサート・ブンナーク(適正ポジション:CF、状況によりSW)

 突破力B ボールコントロールB 得点力A+ ボールカットB+ フィジカルS-

 高 低 .AT DT ガッツ
 +2 +1 +0 +1 .900

 ドリブル関連       [3,3,2,0] ムエタイアタック(吹飛2)*2、強引なドリブル(吹飛4)

   パス関連       [F,0,0,0] フラグ

 シュート関連       アトミックショット(+6吹飛3)消費200
              ブンナークキャノン(高+5吹飛2)消費250 ※条件を満たすと…
              特殊フラグ(?????)

 競り合い関連       ハイパワーポスト(高パス+2)消費100

 タックル関連       [3,3,0,0] ムエタイディフェンス(吹飛2)*2

 ブロック関連        [6,4,0,0] レゴダイヤブロック(消費200)、サンドブロック(消費150)

 特殊スキル        ブンナークキャリバー(味方の必殺シュートが3回止められた後、1点リード未満で1回発動
                              スコア状況によりブンナークキャノンの威力に+補正)
              超攻撃型ディフェンス(守備行動時に吹飛係数3、ポジション問わず守備意識上昇)
              ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
+ ミハエル・ドノヴァン
 ミハエル・ドノヴァン(適正ポジション:OMF、SMF、WG、STなど)

 突破力A(A-) ボールコントロールA(A) 得点力A-(B) ボールカットA- フィジカルB-

 高 低 .AT DT ガッツ
 +3 +3 +1 +1 .800

 ドリブル関連       [3,3,3,0] ローズダンサー*3?

 ワンツー(要三杉)     デュエット・デル・フィオーレ(+2)消費80

 シュート関連       ローズバスター(+7)消費200?
              ローズピルエット(低+4)消費250
              ????????(高+5)消費250?

 タックル関連       [2,2,0,0] ローズスティール*2

パスカット関連       [F,0,0,0] フラグのみ

 競り合い関連       ローズトラップ(高トラップ+2)消費80

 特殊スキル        ドリブル-1?
              シュート-1?
              怪我への恐怖(特定条件で接触プレイに-補正が段階的に上昇)
              ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
+ マルコ・オジオ
 マルコ・オジオ(適正ポジション:SMF、CMFなど)

 突破力A- ボールコントロールA- 得点力B- ボールカットB フィジカルC+

 高 低 .AT DT ガッツ
 +1 +2 +1 +0 .790

 ドリブル関連       [3,F,0,0] ジャグリングターン、フラグ

   パス関連       [4,4,4,0] センチメートルパス(消費100)*3
              追加効果:ロングパスの成功率が上がる

 ワンツー(要三杉)     チェンジ・オブ・ペース(+1/成功直後の行動+1)消費80

パスカット関連       [1,0,0,0] 鋭いパスカット

 タックル関連       [5,1,F,0] 頭脳的プレス、鋭いタックル、フラグ

 特殊スキル        地上ポストプレイ+1
              マーク+1
              深視力(特定の競り合い勝負で+2)
              解析LV2(後半全能力+1、低確率で相手の必殺技無力化※自分にのみ同等の+補正)
              ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
+ ヴェネチアーノ・レントゥルス
 ヴェベチアーノ・レントゥルス(適正ポジション:DMF、SMFなど)

 突破力B+ ボールコントロールB+ 得点力B- ボールカットB フィジカルB-

 高 低 .AT DT ガッツ
 +1 +1 +0 +1 .770

 ワンツー(要ダラピ)     息の合ったワンツー(+2)消費150 ※進化の可能性あり

 タックル関連       [2,2,0,0] ベニスの泥棒(シッポ・ディ・ベニス)*2

パスカット関連       [2,0,0,0] お手上げ白旗(ホワイト・フラッグ)

 ディレイ関連       ねえキミ可愛いね(チャオ・ベッラ)(マーク+2)消費100

 特殊スキル         ヘタレーダー(フォロー&コーチング率アップ、守備ポジショニング向上)
               ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
+ ロマーノ・ダラピッコラ
 ロマーノ・ダラピッコラ(適正ポジション:DF(ストッパー)、DMFなど)

 突破力C ボールコントロールC 得点力C ボールカットB+(A) フィジカルB

 高 低 .AT DT ガッツ
 +1 +1 +0 +2 .720

 ワンツー(要レントゥ)     息の合ったワンツー(+2)消費150 ※進化の可能性あり

   パス関連       [F,0,0,0] フラグ

 タックル関連       [3,2,F,0] セックスピストルズ(吹飛2)、エアロスミス、フラグ

パスカット関連       [2,0,0,0] パープルヘイズ

 ブロック関連       [F,0,0,0] フラグ

 特殊スキル         タックル+2
               ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
+ アルフレッド・ミュラー
 アルフレッド・ミュラー(適正ポジション:CB)

 突破力C ボールコントロールC 得点力C ボールカットB+ フィジカルB+

 高 低 .AT DT ガッツ
 +1 +1 +0 +2 .790

   パス関連       パンツァーフィード(長パス+2)消費80
              追加効果:クリア時に味方フォロー率アップ、縦パスの成功率が上がる

 競り合い関連       キャスリング(高クリア+2)消費100 ※低確率(カードA)で相手に-2補正

 ブロック関連       [4,F,0,0] ラインズスピリッツ 消費150、フラグ

 特殊スキル        ダニッシュ・ギャンビット(現状では競り合い系守備行動時にガッツ追加消費で人数補正+効果)
              ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
+ アルパッツォ・モブリット
 アルパッツォ・モブリット(適正ポジション:CB、SBなど)

 突破力C ボールコントロールC+ 得点力C ボールカットB フィジカルB

 高 低 .AT DT ガッツ
 +1 +1 +0 +1 .700

 特殊スキル        ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
+ マーク・オワイラン
 マーク・オワイラン(適正ポジション:DF、DMFなど)

 突破力B ボールコントロールB+ 得点力B- ボールカットA フィジカルB+

 高 低 .AT DT ガッツ
 +2 +2 +1 +1 .850

 ドリブル関連       [2,2,F,0] 未完成前転フェイント*2、フラグ

   パス関連       [F,F,0,0] フラグ

 シュート関連       フラグA、フラグB

 1on1シュート       マジカルカーペット(+5)消費160

 タックル関連       [4,2,2,0] クロスクラッシャー(吹飛3)、ショーテルタックル*2

パスカット関連       [F,F,0,0] フラグ

 競り合い関連       オーバヘッドクリア(高クリア+1)消費80

 ブロック関連       [6,4,4,0] 顔面ブロック 消費200、ハイボレーブロック 消費100、ダイビングブロック 消費150

 特殊スキル        ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
              特殊フラグ1(???????)
              特殊フラグ2(???????)
+ ジャン=マリー・ラムカーネ
 ジャン=マリー・ラムカーネ(適正ポジション:GK)

 セービングA 浮き球処理A 1on1A

 高 低 .ガッツ
 +3 +3 880

 セービング        シャドーシールド(セーブ力+12) 消費300

 特殊スキル        ガッツペナ軽減LV1(ガッツペナの発動が250未満となる)
              1on1補正+3
              フラグA(?????)
              ゼロシステム(前半全行動+5、前半の行動回数に応じて後半の補正が変化。

  • ゼロシステム(後半補正表)
経過時間 ~5分 ~15分 ~30分 ~試合終了
行動0回 +1 ±0 -3 -5
行動1回 ±0 ±0 -5 -7(SS不可)
行動2回 -1 -3 -5(SS不可) -7(SS不可)
行動3回 -1 -4(SS不可) -7(SS不可) -10(SS不可)
行動4回 -3(SS不可) -6(SS不可) -9(SS不可) -12(SS不可)

+ 【特殊プレイ適性表(仮)】
  • 特殊プレイ適性表(仮)
プレイ適正 ロングパス精度 スルーパス反応
三杉
新田
ブンナーク
ミハエル
オジオ
レントゥルス
ダラピッコラ
ミュラー
モブリット × ×
オワイラン



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【崩落のステージ】Another-C_8【 前篇 】
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最終更新:2014年07月09日 13:27