現状の要望点
新しい要素(ゲームモード・ステージ・オプション・通信対戦…etc)
等、ゲームの幅を広げてくれそうな事を書き起こしていきます。
フィールドエディット機能を追加要素として導入
- 今までの海腹川背、及び海腹川背・旬(SE)において、ユーザーによって自由にフィールド(他ゲームに於けるステージ)を編集する機能は無かった。そこで兼ねてからユーザーの希望であったフィールドに好きにドア、ブロック、魚、その他仕掛けを設置してプレイする事の出来るフィールドエディット機能が希望として挙げられている。
Wifi通信にるフィールドデータ交換
- 上記のフィールドエディットによって作られたフィールドデータをWifiによってユーザー同士で交換し、お互いに相手の作成したフィールドを楽しむ。
体験版の配布
- 体験版を配布することで新規ユーザーの獲得も図れる。さらに、現在の問題点について詳しく解析できる。
- 体験版の出来がよければ(完璧な挙動再現)、旧作ファンの獲得が確実になるだろう。逆に出来が悪ければ…それは言うまでもないだろう。
- 案の定出来以前の問題のバグだらけの体験版が配信された
エンディングアニメについて
- 旬、およびセカンドエディションではエンディングアニメが存在したが、解像度が著しく低く、とても見れるものではなかった。PSP版ではエンディングアニメをちゃんと見られるようにしてほしい。
- 未確認情報-海腹川背のキャラクターデザイナーを務める近藤氏がVHSでちゃんとしたアニメを所有しているとの話がある。
- これに関しては近藤氏のブログにおいてMOに残っていた完全版EDが収録されているとのこと
サウンドトラック発売
- 音楽には定評があり、サウンドトラックの発売が予定されていたが、結局発売されなかった。今回はできればSFC、PS版を含めたサウンドトラックの発売を希望。
ゴーストについて
- フィールド毎最速プレイやお手本的なゴーストが存在するとプレイ技術やタイムアタックの向上に有効かもしれない。
padlightの様な画面表示
- padlightの様に、キー操作をゲーム画面にリアルタイム表示する機能を追加してほしい。リプレイで表示できれば良いだろう。
ポーズ中の視点移動
- スタートボタンによるポーズ中に、十字キー、又はLRボタンで視点を移動出来るようにしてほしい。
- SFC版海腹川背であれば、プレイ中いつでもLRボタンを押すことで多少左右に視点移動が出来た。又、ポーズ中に十字キーを押す事で上下左右にも視点移動が可能であったが、旬では両者の機能は無くなっている。
SFC版海腹川背の収録
- 旬、及び旬SEの移植だけでなく、おまけ要素等として、SFC版海腹川背の収録を希望(例としては悪魔上ドラキュラ Xクロニクルが挙げられる)
- 単にSFC版のステージを追加するだけでも良いという声も。
初心者への配慮
- 海腹川背の基本ともいえる振り子や垂直登りのやり方の解説が簡単でも説明書にあった方が良いかもしれない。
- ステージ前デモみたいなチュートリアルを用意してコントローラの画像も出してどう押したらこう動いてるのかを見せて練習できるモードはどうか。
- ただし、必要最小限しか書かないのが昔のゲームっぽいという意見もある。
コメントフォーム
独立タイトルが作れるものは直接編集をお願いします。その他小さな事は
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又、編集の仕方がわからない、編集する暇がない、等編集する事が出来ないけども案は有る方もコメントでお願いします。
最終更新:2008年03月22日 14:52