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ユーザーから出た意見


2ちゃんねる - 【PSP】海腹川背PSP(仮
からの転載(誤字脱字を一部訂正)

316氏より
(事実の確認その1)
  • 海腹川背PSP(仮題)の公開されたゲーム画面のスクリーンショットによれば、視点が常に右上方、遠方から見下ろすような形で固定されており、消失点が存在しない。
(事実の確認その2)
  • 移植元である海腹川背・旬では、海腹川背さん(もしくはその周辺)に消失点が存在しており、海腹川背さんの動きに連動する形でリアルタイムに背景の奥行きが変動していた。
(事実に対する意見その1)
  • 海腹川背・旬の前作にあたる海腹川背では、背景に奥行きが表示されない(当然変動もしない)スタイルであったが、この形に戻して欲しい、という意見がある。
(事実に対する意見その2)
  • 海腹川背さん、魚達などのキャラクターは真横から見た絵になっているため、見下ろし固定のフィールド画面と上手くかみあっておらず、違和感が感じられる、という意見がある。


323氏(328氏とも同一)より転載

まずは無印背景を2D、旬背景を3Dと表現するんじゃなく、
wiki内だけでも共通見解がもてる呼称を設定づけてみては?
無印背景とか旬背景とか。

そもそも無印と旬の背景の違いは、奥行きがあるかないかの>違いでしかないので、
コンフィグか何かで奥行きを「表示する・しない」の選択ができるようにしてほしい、
なんて要望もだせたかもしれないわけだけど、
PSPは見下ろし固定にしちゃったから、川背さんの接地地点が無印や旬と根本的に違ってて
そんな要望すら出せないんだけどね。

接地点は、例えば無印や旬は地形の一番手前の面に川背さんが
ぴったり密着する形になっているが、
http://game.goo.ne.jp/search/title/PGMNTPDxig00070/img/20000118hni08_01w.jpg
PSPだと川背さんは地形の一番手前の面の上の方に接地している。
http://japan.gamespot.com/common/pictures/0,3800075610,10302554p-5,00.htm
この状態で地形の奥行きだけを消滅させると、
川背さんは地形の上の位置に浮いた状態になってしまう。

2D、3Dという単語から受ける印象が各人によってバラバラのままWikiを編集すると、
その意見が何を言ってるか分からなくなるから必要なことだよ。
例えば「3Dの背景に否定的」という意見にしても、
海腹川背・旬の背景に否定的なのか、海腹川背PSPの背景に否定的なのか、
どっちを言ってるかはっきりしないことになる。

2D、3Dという曖昧な表現に対する意見ではなく、
SFC版背景、旬背景、PSP版背景と対象を明確にした意見を心がける、
みたいな方針を最初に加えるだけでいいとは思うが。


操作方法について(一部、訂正し転載)
557 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 22:38:40 ID:6SholdhQ0
だからL2ボタンとR2ボタンどうすんだよ
アナログスティックでやれってか?
558 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 22:44:03 ID:OkVryNI70
スーファミは斜め打ちなかったんだし、何とかなるんじゃないの
PSPで斜め同時押しは相当キツそうだけどさ

559 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 22:46:46 ID:parQqJbf0
キー形状上、十字キーで斜め撃ちはSFCより難しいよなあ
タイムアタッカーには厳しいところだろうな

果たしてPSP版ではどうやってくるやら。
上下押しながらLRあたりが妥当だろうがPS並のスムーズさは無理だろうね

アナログキーに対応したら斜め撃ちも容易だろうか?
でもPSPのアナログキー操作性いまいちだよね

560 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 22:58:04 ID:SaHluKKe0
□と△があまってるから下打ちはそこでいいんじゃね?
○×入れ替え可能なら問題なさげ

561 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 23:09:04 ID:parQqJbf0
感覚的に左上にあるボタンで下撃ちは変だ

   △斜め上撃ち(向いている方向に)
□撃ち   ○ジャンプ
   ×斜め下撃ち

とか…
慣れが必要だが


563 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) >23:22:17 ID:mu6gMGDP0

十字キー上はロープ繰り出し、下はロープ巻き取りを兼ねてるので
十字キー押さずにLR一発でも何か割り当てると思うよ
例えばLが左上、Rが右上で十字キー下と併用で左下・右下とか
Lが斜め下、Rが斜め上でキャラの向きか十字キー左右で左か右が決まるとか
Lが斜め下固定、Rが斜め上固定でルアー捌きはルアーボタンのみで行うとか

一番いいのはそれらをキーコンフィグできることなんだが、はたして
564 名前: at [] 投稿日: 2007/12/18(火) 23:40:11 ID:1TWxQYEX0

ルアー打ちながらジャンプする操作が難しいですね、その配置だと。
個人的には
   △ジャンプ
□撃ち   ○+LR同時押しで下斜め
   ×ジャンプ
が今のところの一番現実的な考えかな。
とりあえず全操作が可能・・・なハズだけどやはり慣れが必要になってくる。

アナログは正直使い物になりません。
同時にルアー伸縮動作が出来ない時点で…

ゴムひもの挙動と当たり判定に関して
272 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/18(月) 01:44:02 ID:G3rGllUJ0
これを見て思ったんだが、ルアー角を貫通してるわけじゃない気がする。
奥行きを付けた事でキャラを地形ブロック最前の面から位置を若干上にずらせて表示させてるわけで、
天井も当たり判定が見た目より上にずれてるんじゃないか?

消失点が存在していないことから、背景の奥行きはただ右上に線を引っ張っただけで
3Dオブジェクト的な処理をしていない事は散々スレで予想されてることだが、
天井の当たり判定も単純に表示してる所から上方向へずらしてるんじゃないだろうか。
頭悪くて上手いこと説明できないから図解してみた


3月27日に発売されるらしい、「なんとかPortable」は、かつてスーファミやPSで、「カルトゲーム」「スルメゲーム」などの称号を恣(ほしいまま)にした「海腹川背」とは何の関係がないことを、謹んで提唱します。

かつて、幻のエンディングとさえ言われたアニメーションを見るための、コンテンツソフトに過ぎなく、そのためにつまらん作業を強制されても良い向きの方は、購入なさってもいいのではないでしょうか。
添付ファイル