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*TKDLさんのレポート **操作周りについて 川背さんの挙動については、他の参加者の方々のレポートにも書いてあるように、何一つ違和感ありませんでした。 ただし、DSの十字キーが小さいためか、斜め入力がやりづらいです。 これは、DS本体に起因することなので、仕方がありません。 私は普段LRボタンを使わないので、F51の垂直登りがなかなかうまくいかず、苦戦しました。 これを機に、LRボタンに慣れておいたほうが良さそうですね。 難点としては、LRボタンで斜め下ルアーができないところですね。 これはタイムアタックをやる際に問題が出てきそうです。 このあたりは、キーコンフィグ機能がつくことを期待しましょう。 それと、スコア&タイム表示が画面中央にあるのは、不思議と気になりませんでした。 やっぱり、プレイ中は川背さんの動きに注目しているから、だと思います。 **新ステージについて 初心者向けのステージが◎。これなら、初心者にもとっつきやすそうです! また、弱体化したオタマが用意されていました。 弱体化オタマステージはF9likeなフィールドで、左端に下へとおりるハシゴが追加されています。 そのため、オタマを回避するのが容易になっています。 オタマで挫折する人への救済策が取られているのは非常に良いと思いました。 上級者向けの新ステージについては、クリアに関して言えばSE追加フィールドやF42左より易しいです。 個人的にはもっと鬼畜な難易度を期待していましたが、これくらいがちょうど良いでしょうね。 **DS版への要望 DS版への要望というよりはむしろ、PS版のシステムに関して改善してほしいと思っていたことが多いです。 -&bold(){ステージ毎のクリアタイムに関する記録をオートセーブに} この辺りは体験会では未確認だったのですが、オートセーブだと良いですね。 -&bold(){Practiceのリトライについて} Practiceモードではリトライをやりやすくすると、もっと良いかなと思います。 PS版と同じ現状のシステムだと、リトライに少し手間がかかります。 以下のような解決案はどうでしょうか。 --ドアに入るまで(あるいは残リュック数がゼロになるまで)ステージ選択画面に戻らない --ステージ選択時の初期カーソル位置を「もどる」ではなく「プレイ」にする。 --同様に、プレイ中Pause→Selectボタンを押した時の初期カーソル位置を「ちゅうだんする」にする。 -&bold(){Practiceのステージセレクトについて} Practiceでは、フィールド番号指定で選ぶ方法がほしいです。 PS版と同じシステムでは、後半のステージを選択するのが少々面倒です。 -&bold(){キーコンフィグの実装} DSには、PSのL2・R2に対応するボタンがありません。 ボタンの割り振りをユーザーが選べるようになっていると嬉しいです。 -&bold(){リプレイデータの投稿} 誰でもリプレイデータを投稿出来るような共有スペースがあると非常に良いですよね。 -&bold(){クリアタイムのランキング} クリアタイムのランキングを見るモードが欲しいです。 SE移植版なので、タイトル画面で放置してれば、デモプレイが終わった後にちゃんとランキング表示はされます。 それでもやっぱり、待つのは少々面倒です。 -&bold(){出荷時初期設定に戻す(今までのデータを全消去する)コマンド?} 中古屋にも出回ることを考えると必要かなぁ、と。 *で、結局? もちろん買います。 移植は完璧、言うこと無しです。 この出来で買わないという選択肢はありえません。 自分用のDSは所持していないので、これを機に購入しようと思います。 最後に、 &bold(){このような素晴らしい体験会を開催してくれたジェンタープライズ様に感謝!} *おまけ 「目黒の川背」 殿様が「余は海腹川背を所望する」と仰せられた。 しかし、巷ではプレミア価格がついている海腹川背。家来達は必死になって探しまわった。 そして、ついにワゴンの中に海腹川背を発見した。 それを殿様に献上したのだが、殿様はお気に召さなかった。 「これはどこでとりよせた川背じゃ?」 「はっ、恵比寿にございます」 「いや、それはいかん。川背は目黒に限る」 --------------- 体験会終了後の座談会で出てきた噺。この噺をしたのは誰でしたっけ? 一応補足しますと、 「恵比寿:マーベラスエンターテイメント所在地」 「目黒:ジェンタープライズ所在地」 です。
*TKDLさんのレポート TKDLです。 2009年8月1日、海腹川背DSの体験会に参加させていただきました。 今回の目玉は、なんといっても &bold(){&color(red){ 「SFC版が追加される」}} ということですね! 体験会開始直後、早速「サメバグできるかなー」って試すあたりが、何か間違ってる気がしましたw 以下、体験会で確認したことなどをまとめます。 ---- *SFC版について **変更点 -小数点以下のタイム表示 -BGM,SEのボリューム設定機能の追加 -エンディングのスタッフロールは飛ばせる **修正点 -Start連打によりBGMが消えてしまうバグの修正 -F2フリーズバグの修正?( ←たまたま起こらなかっただけ、という可能性もあり) *確認点 -&bold(){現時点で、リプレイ機能は未完成の状態} -&bold(){LRキーの機能は従来通り(画面左(右)寄せ)} -&bold(){5分ルールは存在する} -&bold(){サメバグ} -&bold(){マグロの挙動(もちろん、川背さんが浮き上がるバグも同じ)} -&bold(){F21のフリーズバグは残っている} とはいえ、F21フリーズバグは狙ってプレイしなければまず起こらないので、 放置しておいても問題ないと思います。 |&blankimg(kawaseDS1.png ,width=390, height=426) | #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6604924,390,260) *旬について **変更点 -&bold(){キーコンフィグの追加 } --LRキーの役割を「なし」「上ルアー」「下ルアー」「ズーム」の4種から選べる --YBXAキーの役割を「Yルアー/Bジャンプ」「Aルアー/Bジャンプ」「YAルアー/XAジャンプ」の3種から選べる(この3つの選択肢は微妙な気がするが・・・?) -ズーム機能の追加 (川背さんの可愛い姿をもっとじっくりと眺めるための機能) -&bold(){BGM,SEのボリューム設定機能の追加} -&bold(){特定のドアを通ると、画面左上に「UNLOCK」と表示される(おまけPICTUREを見るための条件か?)} -&bold(){Practice画面の大幅な変更 } --ルートの分岐表示改善(全体像が非常に見やすくなった。さらに、タッチパネルでステージ選択できないかなぁ・・・と、今になって思ったり。) --各ステージのプレイ情報が詳しくなった(最速クリア時間、クリアした回数、ミスした回数、など) --到達したステージの自動セーブ?(←「セーブ」「ロード」の項目がなかったので、自動セーブのはず) -&bold(){DS下画面のフィールドMAP } --川背さん、敵キャラ、ドアの位置が下画面MAP上に表示されるようになった --横に長いフィールドは、スクロール式に変更された --DS下画面にテクニック解説や、ボスの対処方法解説の追加(丁寧!初心者にやさしい、スタッフの気遣いですねっ。 ) -&bold(){確認点 } --ロープのびのびバグ --星型地形では、ちゃんと川背さんがつぶれる *まとめ 以上が、体験会で気づいた点です。 箇条書きばかりで、海腹川背に詳しくない人には分かりづらい文になってしまいましたが、ご容赦を。 今回、私が特に注目したのは、 &bold(){&color(red){「キーコンフィグ」「旬Practiceの改善」}} の2つですね。 この2つは、前回の体験会で要望として出していました。 今回、これらの機能が現実のものとなり、とても嬉しかったです。 私は、旬に関してはやりこみがまだまだ足りていないので、 DS版が発売されたら、しばらく練習してみたいと思います。 発売が楽しみです。 あと3か月、待ち遠しい・・・。 最後に。気になっていることを3つだけ。 -&bold(){SFC版にPracticeは追加されるのか?} -&bold(){Practiceで同じステージをやり続けるとハングするのか?} -&bold(){リプレイはどれくらい保存できる?} 以上です。

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