ルール
最終更新:
inagawa
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<淳ゲロスルール概要>
【進行】
戦闘日 | 2008/10/24~26 |
最大ターン数 | 8ターン |
思考時間 | 1ターン目は両陣営が掲示板で行う。それ以降はラジオで1ターン25分 |
陣営 | 1号車vs 2号車 |
陣営分け | ダイス(通常キャラ、シークレット別) |
スタメン人数 | 各陣営8名+増援2名 |
勝利条件 | 相手陣営の全滅 または8ターン終了時のDPが多い方 |
戦闘の進行 | フェイズ移行型 |
地形 | 5×7 |
先攻リスク | 次の自陣のターンまで相手を対象に含む能力使用不可 |
後攻リスク | なし |
進行形態 | ネットラジオ、掲示板 |
GKスタンス | ルール準拠。プレイヤーの意見はなるべく聞くが、取り入れるとは限らない。 困ったときはその都度調整するか、ダイスで決める。 |
【特殊能力関連】
- 計算式を使用(特殊能力ガイドライン参照)
- 基本発動率120%
- 制約は3つまで(3つ目の補正半減)
- 発動率ボーナス
- GK独断プラス(+10%):GKが気に入った能力、処理が簡単な能力10名に対して与える。
- GK独断マイナス(-1~-50000%以上):とにかく気に食わない能力に対して与える。
- 淳ダメージのみ(+15%):稲川淳二へのダメージにはボーナスを与える。
<基本ルールと異なる点>
- 霊魂に関する特殊システムを採用
- 詳細は特殊システム参照。
- 基本発動率が特殊
- 基本発動率は120%。
- 精神攻撃の成功率が特殊
- 精神2→40%、精神1→65%、精神0→100% で成功する。
- 1号車班長・2号車班長について
- これまでのダンゲロスにおける生徒会長・番長に相当する。
- ステータス上限を超えない範囲で初期値に割り振るポイントを3pt追加できる。
- 班長が敵を倒した場合、その陣営は通常の2倍のDPを獲得する事ができる。
- 応援ボーナスに変更あり
- ボーナスの上限が15%に上昇(詳細は応援ボーナス参照)。
- SSの亜種としてポエムを使用してもよい。その場合判定は+0~5%。
ただし全く状況に関係ないものは採点の対象にならない。 - 稲川風だとすごくよい。
- 増援システム
- 戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。
- 3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつ、ダイスロールで選ばれたキャラが出現する。出現位置は各ターンごとに MAP全体から任意に指定可能。
- 増援は、出現ターンでは行動する事ができない。
- 一撃呪殺システム
- 通常攻撃の際にダイスの目が攻撃者の攻撃力以下だった場合、
相手の防御力・体力に関わらず一撃で呪殺する事ができる。
- 通常攻撃の際にダイスの目が攻撃者の攻撃力以下だった場合、
- ステータス異常の変更点
- 瀕死を採用しない。
- 先手封印
- 1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。
ただし、敵味方問わずを味方のみに使用するのは可。
- 1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。
- シークレットのペナルティが特殊
- ステータス5pt使用ではなく、発動率にシークレットペナルティ-15%を追加する。
シークレット枠は両軍各3名で、シークレット解除されても発動率還元は無い。
- ステータス5pt使用ではなく、発動率にシークレットペナルティ-15%を追加する。
- 転校生の行動ロジックが特殊
- 今回の転校生である稲川淳二は基本ルールとは異なる行動ロジックを持つ。
- 毎フェイズの最後が転校生フェイズであり、 1ターンに計2回行動する。
- GKへの質問形式を変更
- 能力やシステムに関するGKへの質問は、各陣営の掲示板にて個別に回答する。
※その他は基本ルールガイドラインに準ずる