ルール

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inagawa

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<淳ゲロスルール概要>

【進行】

戦闘日 2008/10/24~26
最大ターン数 8ターン
思考時間 1ターン目は両陣営が掲示板で行う。それ以降はラジオで1ターン25分
陣営 1号車vs 2号車
陣営分け ダイス(通常キャラ、シークレット別)
スタメン人数 各陣営8名+増援2名
勝利条件 相手陣営の全滅 または8ターン終了時のDPが多い方
戦闘の進行 フェイズ移行型
地形 5×7
先攻リスク 次の自陣のターンまで相手を対象に含む能力使用不可
後攻リスク なし
進行形態 ネットラジオ、掲示板
GKスタンス ルール準拠。プレイヤーの意見はなるべく聞くが、取り入れるとは限らない。
困ったときはその都度調整するか、ダイスで決める。

【特殊能力関連】

  • 計算式を使用(特殊能力ガイドライン参照)
  • 基本発動率120%
  • 制約は3つまで(3つ目の補正半減)
  • 発動率ボーナス
    • GK独断プラス(+10%):GKが気に入った能力、処理が簡単な能力10名に対して与える。
    • GK独断マイナス(-1~-50000%以上):とにかく気に食わない能力に対して与える。
    • ダメージのみ(+15%):稲川淳二へのダメージにはボーナスを与える。

<基本ルールと異なる点>

  • 霊魂に関する特殊システムを採用
  • 基本発動率が特殊
    • 基本発動率は120%
  • 精神攻撃の成功率が特殊
    • 精神2→40%、精神1→65%、精神0→100% で成功する。
  • 1号車班長・2号車班長について
    • これまでのダンゲロスにおける生徒会長・番長に相当する。
    • ステータス上限を超えない範囲で初期値に割り振るポイントを3pt追加できる。
    • 班長が敵を倒した場合、その陣営は通常の2倍のDPを獲得する事ができる。
  • 応援ボーナスに変更あり
    • ボーナスの上限が15%に上昇(詳細は応援ボーナス参照)。
    • SSの亜種としてポエムを使用してもよい。その場合判定は+0~5%。
      ただし全く状況に関係ないものは採点の対象にならない。
    • 稲川風だとすごくよい。
  • 増援システム
    • 戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。
    • 3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつ、ダイスロールで選ばれたキャラが出現する。出現位置は各ターンごとに MAP全体から任意に指定可能。
    • 増援は、出現ターンでは行動する事ができない。
  • 一撃呪殺システム
    • 通常攻撃の際にダイスの目が攻撃者の攻撃力以下だった場合、
      相手の防御力・体力に関わらず一撃で呪殺する事ができる。
  • ステータス異常の変更点
    • 瀕死を採用しない。
  • 先手封印
    • 1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。
      ただし、敵味方問わずを味方のみに使用するのは可。
  • シークレットのペナルティが特殊
    • ステータス5pt使用ではなく、発動率にシークレットペナルティ-15%を追加する。
      シークレット枠は両軍各3名で、シークレット解除されても発動率還元は無い。
  • 転校生の行動ロジックが特殊
    • 今回の転校生である稲川淳二は基本ルールとは異なる行動ロジックを持つ。
    • 毎フェイズの最後が転校生フェイズであり、 1ターンに計2回行動する。
  • GKへの質問形式を変更
    • 能力やシステムに関するGKへの質問は、各陣営の掲示板にて個別に回答する。

※その他は基本ルールガイドラインに準ずる
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