XIIIはトゥーンレンダリングを使用したアメコミ調のFPSである。
非常に画面が明快で見やすく、64のゴールデンアイのようなシンプル極まりないシステムが特徴である。
またこの手のリアル系FPSとしては耐久度が割りと高く、
ヘルメットやチェストを重ねまくった場合早々死ななくなる。
非常に画面が明快で見やすく、64のゴールデンアイのようなシンプル極まりないシステムが特徴である。
またこの手のリアル系FPSとしては耐久度が割りと高く、
ヘルメットやチェストを重ねまくった場合早々死ななくなる。
またリスポーンが非常に弱い。極めて弱い。
リスポーン時には武器がほとんど無い上に武器で大体勝敗が決まる。
敵の目の前に当然のようにリスポーンする事もあり簡単にリスキルの餌食になる。
デスマッチはあまり現実的なルールではないかもしれないが、まぁ面白いからいいのだ。
リスポーン時には武器がほとんど無い上に武器で大体勝敗が決まる。
敵の目の前に当然のようにリスポーンする事もあり簡単にリスキルの餌食になる。
デスマッチはあまり現実的なルールではないかもしれないが、まぁ面白いからいいのだ。
- デスマッチ
- チームデスマッチ
- キャプチャーザフラッグ
省略。
- サボタージュ
拠点防衛。
マップの数箇所にある爆弾を守るチームと爆破させるチームで戦う。
マップの数箇所にある爆弾を守るチームと爆破させるチームで戦う。
- ハンター
死神が歌いながら歩いているので撃ちまくるモード。
死神にトドメをさしたやつは高得点を得られる。
死神に触れると即死した上に10点奪われる。
死神にトドメをさしたやつは高得点を得られる。
死神に触れると即死した上に10点奪われる。
- パワーアップ
床落ちアイテムがアイテム箱になるデスマッチ。
手に入るアイテムがやや運に左右されるようになり若干パーティゲーム色が高くなる。
手に入るアイテムがやや運に左右されるようになり若干パーティゲーム色が高くなる。
添付ファイル