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#image(193269-xiii_1_super.png) [[XIII>https://www.gog.com/gamecard/xiii]] XIIIはトゥーンレンダリングを使用したアメコミ調のFPSである。 非常に画面が明快で見やすく、64のゴールデンアイのようなシンプル極まりないシステムが特徴である。 またこの手のリアル系FPSとしては耐久度が割りと高く、 ヘルメットやチェストを重ねまくった場合早々死ななくなる。 またリスポーンが非常に弱い。極めて弱い。 リスポーン時には武器がほとんど無い上に武器で大体勝敗が決まる。 敵の目の前に当然のようにリスポーンする事もあり簡単にリスキルの餌食になる。 デスマッチはあまり現実的なルールではないかもしれないが、まぁ面白いからいいのだ。 ・デスマッチ ・チームデスマッチ ・キャプチャーザフラッグ 省略。 ・サボタージュ 拠点防衛。 マップの数箇所にある爆弾を守るチームと爆破させるチームで戦う。 ・ハンター 死神が歌いながら歩いているので撃ちまくるモード。 死神にトドメをさしたやつは高得点を得られる。 死神に触れると即死した上に10点奪われる。
#image(193269-xiii_1_super.png) [[XIII>https://www.gog.com/gamecard/xiii]] XIIIはトゥーンレンダリングを使用したアメコミ調のFPSである。 非常に画面が明快で見やすく、64のゴールデンアイのようなシンプル極まりないシステムが特徴である。 またこの手のリアル系FPSとしては耐久度が割りと高く、 ヘルメットやチェストを重ねまくった場合早々死ななくなる。 またリスポーンが非常に弱い。極めて弱い。 リスポーン時には武器がほとんど無い上に武器で大体勝敗が決まる。 敵の目の前に当然のようにリスポーンする事もあり簡単にリスキルの餌食になる。 デスマッチはあまり現実的なルールではないかもしれないが、まぁ面白いからいいのだ。 ・デスマッチ ・チームデスマッチ ・キャプチャーザフラッグ 省略。 ・サボタージュ 拠点防衛。 マップの数箇所にある爆弾を守るチームと爆破させるチームで戦う。 ・ハンター 死神が歌いながら歩いているので撃ちまくるモード。 死神にトドメをさしたやつは高得点を得られる。 死神に触れると即死した上に10点奪われる。 ・パワーアップ 床落ちアイテムがアイテム箱になるデスマッチ。 手に入るアイテムがやや運に左右されるようになり若干パーティゲーム色が高くなる。

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