シナリオ攻略
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
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ACE POINT
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CLEAR
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BREAK1
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BREAK2
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SECRET1
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SECRET2
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IMPACT
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1位
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2位
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3位
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30000
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40000
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40000
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40000
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40000
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40000
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+300
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+200
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+100
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勝利条件
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クィーンアメリアスの撃破
敗北条件
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マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
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5ターン以内にアプロディアがコード・フェニックスを撃破
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5ターン以内にニューロボールを4体以上撃破
CHALLENGE MISSION
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4ターン以内にアプロディアはコード・フェニックスを撃破できるか?
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4ターン以内にニューロボールを4体以上撃破できるか?
CORE IMPACT
初期配置
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インパクト軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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マスターフェニックス
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コード・フェニックス
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1
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HP34800 性格は激情、CAは好戦に変更されている
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BREAK TRIGGER1
増援
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自軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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M
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マスターフェニックス
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コード・フェニックス(オーバーファイア)
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1
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テンションが超一撃状態 CAは近距離戦闘適応に変更されている MAP兵器使用不可
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MAP下と左右に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現
BREAK TRIGGER2
増援
MAP上と左右に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現
CORE IMPACT
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インパクト軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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コピー体
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コピー・ニューロ
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8
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解説
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ついにやってきたオーバーワールド初回。
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今回のマスターフェニックスこそインパクト軍扱いだが、基本的な進行はワールドコアの方に準じる。そのため発生するのはコアインパクト。
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初回と思いきやノーマル最終ステージだったりする。それ故かACEポイントボーナスが全ステージトップ。
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復活したアプロディアとハルファスを駆り、まずはマスターフェニックス撃破に向かう。
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但し、ステージ中央に配置されている階段から上には戦艦含め全てのユニットは進入不可。
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戦艦が侵入できないため、シークレット軍のフェニックス・ゼロが出現位置から移動していない状態でハルファスベーゼを倒すと、自由捕獲以外で捕獲できなくなるので注意。
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自軍で散々使ったマスターフェニックス相手だが、弱点は射程4~6で通常ビームしか撃てないこと。Iフィールド持ちに削りを任せると安全に戦える。
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マスターフェニックスを撃破後、ワールドコア最終面同様にオーバーファイアモードを発動した状態のマスターフェニックスが自軍に戻ってくる。安心してブチのめそう。
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マスターフェニックスを自軍に戻す行為は別にブレイクでなくてもOK。コード・フェニックスのマスタースキルは非常に強力なのでブレイクを起こさない場合でもきっちり味方に戻そう。
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うっかりクィーンアメリアスの方に突撃しないように。ガーディアンドレスの防御性能はかなり強固なので、アプロディア単体ではとてもでないが勝負にならない。
自軍と揃ってフル支援で袋叩きにしないと強烈な反撃で沈む。
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ブレイク1発生後はひたすらニューロボールとレギナを狩りまくることになる。あとは前述の通り、自軍総出でクイーンアメリアスを囲んで撃破にかかろう。
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ニューロボールの武器は威力15000の自爆一つのみ。動かなさそうで動いてくるため近寄ってきたら素早く対処しよう。攻撃力90のガンダムDXの超一撃ツインサテライトキャノンなら30469ダメージを与えて一撃で倒せる。
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万一対処しきれなかった場合のために、HP15000未満のユニットは出撃させない方が無難。
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コアインパクト発生までに倒さないといけないニューロボールは最低5つ。それ以外は相手にしないのも手。
防御力も高いため下手に倒すより自爆させてた方が楽。バリアフィールドで無効化できるので戦艦に付けて隣接させればよい。
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実はこのステージのクイーンアメリアスの特殊能力欄には「脱出機構」とは書かれていない。が、一度撃破するときっちり復活するので要注意。
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おそらく倒したと思ったら復活した!という演出のためだろうが、だったらパージ可能も消しておくべきではないか?
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シークレットで捕獲できるのはなんとフェニックス・ゼロにフェニックスガンダム。正直、今更感が漂う…。
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ここまで来ればクイーンアメリアスからのベーシック設計が可能になるのも近いので、無理にベーシック機に開発する必要はない。
保管用に1機残して後は売ってもなんら問題はないだろう。
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クリアすればエンディング。いよいよハルファスガンダムの作成が可能になる。
最終更新:2024年01月16日 18:00