シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
SECRET1 |
SECRET2 |
IMPACT |
1位 |
2位 |
3位 |
5000 |
5000 |
5000 |
5000 |
5000 |
5000 |
+50 |
+40 |
+30 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件
- マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
- シンがスティング、アウルのいずれかと交戦
- バナージがフロンタルと交戦
CHALLENGE MISSION
- シンはスティング、アウルのいずれかを撃破できるか?
- バナージはフロンタルとNT-D発動状態(超強気以上)で交戦できるか
OVER IMPACT
初期配置
BREAK TRIGGER1
増援
MAP上方出現
MAP上方出現
シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下方に出現
BREAK TRIGGER2
増援
上方向にMAP拡張出現
上方向にMAP拡張出現
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上方に出現
OVER IMPACT
解説
- ガーティ・ルーは艦載機を積んでいる。慌てて倒さず吐き出すまで待とう。
但し、放っときすぎると主砲がドカドカ飛んで来る。ミネルバはHPが高い上アンチビーム爆雷もあるので意外と耐えられるが。
- トリガー条件はアビス、カオスのどちらか撃破だが、片方撃破した時点で片方撤退とかそういう条件はない。両方倒そう。
- シンで殴った時点でトリガー発生のため、弱らせるまではミネルバで大人しくさせたほうがいいかもしれない。
- このステージのアビスは武装が減っているので、一番怖いのは長射程のカオス。
- 敵軍初期配置をよく見るとガイアとダークダガーL、ガーティ・ルーが、見事にタンホイザーの射線にしっかり収まっているので、遠慮なく撃ってあげよう。
- MAP兵器の仕様でインパルスにはダメージは無い。さらにシンが自身のテンションUPで超強気にし、ビームライフルをガイアに当てれば、ザクバズーカでも撃墜可能なくらいのHPにまで減らせる。
- ブレイク1後に出現するシナンジュは開始数ターン動かない。ゆっくりバナージのMPを貯めよう。
- MPは敵を倒さなくても攻撃を当てるだけで上がる、さらに相手から反撃を食らわなければもっと上がる。
敵からの攻撃をIフィールド等で無効化すると±0なので反撃してれば地味に溜まっていく。
- ただし、ユニコーンの回避性能やIフィールドに頼ったMP溜めは安定しないので、確実に行くならユニコーンにトドメを刺させる方が良い
- ブレイク2に出現するジニンはあまりこっちに来ない。全力で向かおう。
- シークレットで出現するのは序盤では貴重なEWAC機。低レベルパイロットの補助に有効なので是非捕獲しよう。また、開発すればCV系に派生する。
- オーバーインパクトを起こす前に例によってインパルスは少し離れたところへ。またユニコーンや刹那のスキルは有用なので敵になる前に使っておこう。
- インパルスは捕獲可能。2回の開発でデスティニーになる逸材なので捕獲推奨。
また、インパルスの形態はOI発生時で固定。状況に応じて事前に換装しておくと少し楽になる。- ソードは射程と移動力に難があるが位置取りによってはエクスカリバーが怖い。フォースは足が早いが火力は抑え目。ブラストが敵としては一番危険なのでOI前に換装しよう。
- ユニコーンはデストロイモード化していても強制的にユニコーンモードになる。
最終更新:2022年10月24日 21:29