重力への特攻

シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
25000 30000 30000 30000 30000 30000 +100 +80 +70

勝利条件

  1. バルバドロの撃破

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
  2. 15ターン経過

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. マスターユニットがバルバドロと交戦
  2. 5ターン以内にマスターユニットがバルバドロと交戦

CHALLENGE MISSION

  1. アプロディアは超一撃状態でバルバドロと交戦できるか?
  2. 5ターン以内にアプロディアは超一撃状態でバルバドロと交戦できるか?

OVER IMPACT

  • アプロディアがバルバドロと交戦

初期配置

BREAK TRIGGER1

増援

MAP右に出現

MAP左に拡張出現

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左に出現

BREAK TRIGGER2

増援

MAP右に出現

MAP左に拡張出現

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左に出現

  • シークレット軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    グランザム ハイ・ニューロ 1
    ビグザム ニューロ 2

OVER IMPACT

解説

  • ワールドツアー最終面だけあり、敵・味方ともにオールスター集結という凄まじい陣営。
    • 15ターンの制限といい、GジェネF.I.F「究極の共演!宿命の戦士達」のオマージュのような様相を呈している。さすがに開始前の台詞で20分経ったりはしないが…。
  • バルバドロにより、2ターン目以降自軍フェイズ前にアプロディアを除くゲストのうちの1機がランダムで強制的にインパクト軍となる。
    • 味方だった機体が急に敵になるため位置取りには注意が必要。自軍フェイズから始まるのであらかじめゲストを対処しやすい場所に置いておくといい。
    • ブレイクトリガーで出現するゲストも当然対象となる。出現位置が少し遠いので自軍で対処するのは少し難しい。
      • 経験値を気にしないなら、同時に出現するゲスト同士を一か所に集め、裏切り者が出たらゲストだけで叩くようにすると楽。
    • このステージは敵になるとHPが約1.5倍になる。削りきれなくて反撃で涙目、とならないよう注意。
      • オーバーインパクトで敵に回ってもHPは増えない。ブレイク2まで進めたらさっさとOIを起こした方が楽。
  • ブレイクトリガー・オーバーインパクト条件は全てバルバドロとアプロディア(もしくはマスターユニット)の交戦。
    • オーバーインパクトまで進む場合、例によって超火力のバルバドロと三度も殴り合うことになるので、残りHPは常に気を配ろう。超一撃にするために優先的に敵を撃破させるのも忘れずに。
    • バルバドロは基本的に後ろを向いているが、圧縮粒子ブラスターキャノン以外は背後にも届くためうかつな位置取りでは反撃を受ける。
  • クリア条件はバルバドロ撃破なので、クリアだけならなんとでもなるが、全ての敵機を撃破するとなるとさすがに骨が折れる。
    • このマップのみバルバドロはMAP兵器を使用してくる。下手に隣接しないよう注意すること。
      取り囲む直前にフォールダウンを使用すればMAP兵器も使えないためより安全に味方機を配置できる。
  • D-1と違いインパクトを起こしてもターン制限内にバルバトロを倒せなければ敗北。注意が必要。
    • 三分の一近くが主人公・ボスクラスのステータスの上、耐久力や防御アビリティに恵まれている機体も多い。
    • OI軍は主人公だらけなので、こちらも他作品の主人公・主人公機で固めてみるのも一興か。ビギニングGやSEED ASTRAY、ゲーム系など漏れている作品は結構ある。
    • ちなみにここはバーニィを連れてゆくと固有アビリティ約束のおかげでかなり楽になったりする。
    • さらに、ここのバグで、一度ブレイクを起こした後に2回目のブレイクの条件を失敗させた場合、マスターユニット限定で、バルバドロのHPが0になっても破壊扱いにならず、無限に殴れるというものがある。殴る度に経験値が手に入るため、スキルでチャンスステップ無限を使えば、好きなだけレベル上げができる。