クロスボーン・ガンダムX2

XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2


性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5%
ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5%
ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5%
バスターランチャー 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5%

アビリティ

名前 効果 備考
ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。
防御時、敵から受けるダメージを
40%軽減。
貫通BEAMを除く、
BEAM射撃系の攻撃を半減。
BEAM格闘属性の攻撃を半減。
A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。
貫通BEAMを除く、
BEAM射撃系の攻撃を無効化。
貫通BEAMの攻撃を半減。
BEAM格闘属性の攻撃を半減。
効果発動時にENを10消費。
発動時・EN10消費
支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。
味方の攻撃を代わりに引き受ける。
リーダーエリア内に位置する
同チームのユニットが反撃時のみ、
使用可能。

開発元

開発元
3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX1改 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 フリント

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2改 3 クロスボーン・ガンダムX3

捕獲可能ステージ

ステージ ブレイク詳細
捕獲不可

備考

  • 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム
  • 遠距離が得意な次兄機、とは言え近接戦闘でも通常格闘とBEAM格闘の二種類が有るので相手を選ばず切り込んでいける。しかもX1より格闘武器の威力が高い上に射程2まで届く。X1改だと互角になるが。
  • 原作搭乗者の趣向で搭載されたとされるショットランサーは、ベルガ・ギロス等コスモバビロニア製MSと同型のものという設定だが、威力・射程共に劣化している上に通常格闘に格下げといささか不遇。もっとも原作ではX2のショットランサーは射出した事がなかったので原作再現と言えなくはない。
  • 目玉は貫通BEAM属性で威力5500を誇るバスターランチャー、EN未改造&消費軽減無しでも5発は撃てるため燃費は悪くない。設定上はF90ⅡLで使われていたバスターランチャーと同一のものとされている。
  • X1、X2、X3の中では一番使い勝手が良いだろう。
  • 今回X2改との間でABCマントの有無以外で性能差が全くない。よってよほど拘りがない限りこちらを使う事をお勧めする。

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最終更新:2023年12月17日 01:53