暁の宇宙へ

シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
16000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. 5ターン以内にスコアポイントを7500以上獲得(NORMAL)
    5ターン以内にスコアポイントを30000以上獲得(HELL)
  2. 5ターン以内にドライセンを10機以上撃破

CHALLENGE MISSION

  1. 4ターン以内にスコアポイントを7500以上獲得できるか?(NORMAL)
    4ターン以内にスコアポイントを30000以上獲得できるか?(HELL)
  2. ドライセンをあと10機撃破するまでにジュドーはラカンを撃破できるか?

OVER IMPACT

  • 5ターン以内にシローがギニアスを撃破

初期配置

増援

1ターン経過、MAP左に出現

2ターン経過、MAP右に出現

3ターン経過、MAP左に出現

4ターン経過、MAP右に出現

BREAK TRIGGER1

増援

MAP2上に出現

MAP1上に出現

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 6

MAP2下に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1上に出現

BREAK TRIGGER2

増援

MAP1上に拡張出現

  • 自軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    M ガンダムEz8 シロー・アマダ 1

MAP1上に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現

OVER IMPACT

解説

  • インパクトまで全部起こすとなるときちんとした前準備が無いとつらいステージ。足の速い戦艦とマルチロック機を用意しよう。
    • マスドライバー、上空マップ、ブレイク2発生後の建物、コロニー落下地点周辺と地上ユニットが進入不可能な地形が多く登場するステージでもある。
      できるだけ飛行ユニットで固めるか、キャピタルはかかるがテレストリアル・エンジンやネオ・クラフトエンジンを用意したい。
  • ストライクダガーは1機につきスコア200。増援含めて30機しか登場しないため普通に撃墜しただけではスコアが足りなくなる。
    • ゲストに回収を習得させておくと非常に楽になる。ない場合は支援やオーバーキルを駆使しよう。
    • 回収LvMAXだと1機につき400。クリティカルやオーバーキルも含めるとストライクダガー16~17機程度でブレイク条件を達成できてしまう。
      後述の増援を出したい場合は手加減も必要になってくる。
  • オルガ、シャニ、クロトはいずれか一人を撃墜すると残る2人も撤退する。ぎりぎりまで削ってマルチロックで。
  • 4ターン目と5ターン目の増援はアークエンジェル&クサナギの真横に出るが、森の中のため移動が遅い。1~2ターンぐらいは放置しても問題ない。
  • 増援のダガーを出し切る前にスコアを稼ぎブレイクを起こすと、増援がそこで終わりになる。経験値を稼ぎたい時などは注意。
    • ただし出し切りのターンだとギリギリでチャレンジ失敗となる。ストライクダガー3機と捕獲可能なカッシング4機+ジョンブルガンダムの選択。
  • 回収刻苦などを準備できなかった場合も、マスターでの支援を最大限活用(6機支援)すれば届くようになっている。アスランがスキルを使えばクリティカルでさらに楽になる。
    位置取りは大変だが、自軍マスター2機とキラ・アスランの計4機で最大限支援させるとOVERKILL等でオルガ達を撃墜しなくても届く。
    • そもそもスコアを上げるコツは「OVERKILL」と「クリティカル(CRT)」。OVERKILLはダメージによって倍率が上がる。
      またテンションUPを持つキャラをマスターに据えると毎回CRT、支援機もCRT率の高いスナイパーやバルカンで支援するとさらにスコアが上がりやすい。
  • ちなみに初期配置のフリーダムはストライクダガー3機をMAP兵器に巻き込める位置にいる。マスタースキルも移動後攻撃可なので、上手く使っていこう
  • ブレイク1でアークエンジェルとストライクは撤退。ドライセンに囲まれると残されたクサナギが危ない。
    • 原作の種では、キラとアスランが和解し共闘することになるシナリオだが、直前のアラスカでアークエンジェルを離れたはずのナダルが、なぜかまだアークエンジェルの副長に配置されている。
  • チャレンジ1のチャップマンは自軍戦艦の初期位置よりも上に出現する。戦艦2隻は上下に分けておこう。
    • 即座に対応しないとクサナギがMAP兵器(狙撃)を食らうので危険。
  • メロゥドは放っておくとかなり長い間移動しないで上空に待機している。搭載機を捕獲する気ならうっかりしないように。
  • なお、ジュドーのZZガンダムは何故かMAP兵器が使用不可になっている。
  • ブレイク2は自ターンで起こさないと援軍のシローがA5のウルフのごとく蒸発する危険がある。自軍は極力上側に寄せておくこと。
    • 拡張されたマップのうちジオン兵が出現する範囲はコロニーが落ちた影響で移動が制限される地形となっている。
      地上よりも空中の方が制限が大きいので、適性が同じなら歩いた方が移動しやすい。
      • OPネオ・クラフトエンジンを付けていれば移動が制限されずに済む。戦艦に付けておけば快適に進軍可能。
    • アプサラスIIから上のラインは地上ユニットが進入不可能となっているが、そこに出現するアプサラスIIIとグフフライトタイプはインパクト条件ターン内には移動を開始するため、慌て過ぎる必要はない。
    • このマップで登場するアプサラスは難易度ノーマルだと全機マップ兵器不所持。
  • アプサラスIIIをシロー搭乗Ez8のビームサーベルで撃墜するとギャラリーと同様の特殊演出が発生する。
    ただしうまく誘導しないと地上ユニットが進入不可能な地形の上に陣取られたりしてなかなか見れない。
  • インパクト後はガンダムチームをまるごと捕獲するチャンス。
    下側を担当していたグループは即座にアーガマを墜とせるよう準備しておこう。
  • フリーダムとジャスティスはパイロット能力も相まって放置しておけない性能。こちらも即撃墜できるようにしておきたい。
  • 上記に比べてEz8は格段に相手がしやすい。ただし180mmキャノンには注意。