二つの閃光

シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
14000 10000 10000 10000 10000 10000 +65 +55 +45

勝利条件

  1. バルバドロを撃破

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. マスターユニットがクルーゼを撃破
  2. マスターユニットがサーシェスを撃破

CHALLENGE MISSION

  1. アプロディアはクルーゼを撃破できるか?
  2. アプロディアはサーシェスを撃破できるか?

OVER IMPACT

  • アプロディアはヒリングかリヴァイヴかブリングのいずれかを撃破できるか?

初期配置

BREAK TRIGGER1

増援

MAP下に出現

  • 自軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    M トールギスII トレーズ・クシュリナーダ 1

MAP上に拡張出現

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現

BREAK TRIGGER2

増援

MAP2に出現

MAP2に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現

OVER IMPACT

解説

  • 敵からのマップ兵器(敵ターン開始直後に攻撃、回避不可)に対応しつつ迎撃するマップ。前マップのローエングリンと同じ。
    • 最初に登場するのは種のツイン・ジェネシス(2個、ダメージ5000)。位置はユニットの移動画面で確認できる。
    • ブレイク1で登場するのはメサイア(1個、ダメージ5000)。位置はマップの中央。これにより中央の安全地帯が各幅3マスと大幅に狭くなる。
      幅の広い戦艦(ガウソレイユ等)では確実に食らってしまうので事前に細い戦艦かバリア・フィールドを用意したい。
      • 行動終了するユニットの位置にも注意。マスタースキル「強制帰艦」「再行動」で逃げてしまう手もあるが、連発できないのであくまで保険。
      • 援軍のトールギスは遠すぎてブレイクにほぼ間に合わないうえにマップ兵器の射線上にいるので横へ移動させよう。
        放置しておくとオーバーインパクト後に倒すのが面倒になるので、取りあえず自軍に近づけておきたい。
    • ブレイク2を起こすとシーマ艦隊がソーラ・レイでマップ兵器を破壊してくれる。これで移動がかなり楽になる。
      • 敵の増援はイノベイド3人とベルフェゴールに注意。特にベルフェゴールは火力が高く、半端なユニットでは当たり負けする。
        イノベイドの行動開始はヒリング、リヴァイヴ、ブリングの順で1ターンずつずれるので各個撃破は容易。
      • イノベイド達とシーマは別マップに出るため急いで合流しよう。最初のターンは動かないものの、ゲルググMでは性能差で押し切られる。
      • シーマがこちらのマップに移動してしまえば、イノベイド勢は順にマップ移動してくるので各個撃破がさらに容易になる。この場合、最後に行動するブリング(とバルバドロ)のマップ移動を邪魔しておけばオーバーインパクトのタイミングを任意でずらせる。
  • 敵はHPが全て10000越えしているので道を塞がれることが少なくない。マップ兵器で削ってもよい。