シナリオ攻略
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
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ACE POINT
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CLEAR
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BREAK1
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BREAK2
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SECRET1
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SECRET2
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IMPACT
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1位
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2位
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3位
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13000
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10000
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10000
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10000
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10000
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10000
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+55
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+45
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+35
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勝利条件
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敵軍ユニットの全滅
敗北条件
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マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
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マスターユニットがゲルズゲーを撃破
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8ターン以内にHLVを撃破
CHALLENGE MISSION
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アスランはゲルズゲーを撃破できるか?
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8ターン以内にアルビオンはHLVを撃破できるか?
OVER IMPACT
初期配置
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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ゲルズゲー
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地球連合兵
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1
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XLサイズの特別仕様
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ウィンダム
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地球連合兵
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6
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ダガーL
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地球連合兵
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12
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増援
1ターン経過、MAP下に出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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ダガーL
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地球連合兵
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3
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2ターン経過、MAP上に出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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ダガーL
|
地球連合兵
|
3
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3ターン経過、MAP下に出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
|
備考
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ダガーL
|
地球連合兵
|
3
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4ターン経過、MAP上に出現
-
敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
|
備考
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ダガーL
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地球連合兵
|
3
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5ターン経過、MAP右に出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
|
備考
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ウィンダム
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地球連合兵
|
6
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BREAK TRIGGER1
増援
MAP左右に出現
MAP右に拡張出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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HLV
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アナベル・ガトー
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1
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ザクII(指揮官機)
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ノイエン・ビッター
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1
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性能が大幅強化。詳細は機体ページに記載
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ドム・トローペン
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デラーズ・フリート兵
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12
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性能が強化。詳細は機体ページに記載
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ザクキャノン
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デラーズ・フリート兵
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6
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性能が強化。詳細は機体ページに記載
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ザクII
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デラーズ・フリート兵
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8
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性能が強化。詳細は機体ページに記載
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シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP右に出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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イーゲル
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コレン・ナンダー
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1
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ゴッゾー
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ニューロ
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3
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BREAK TRIGGER2
増援
MAP右に出現
MAP右に拡張出現
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP右に出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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ベルティゴ
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カリス・ノーティラス
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1
|
|
ベルティゴ
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ニューロ
|
3
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OVER IMPACT
解説
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ブレイク前
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ブレイクトリガー1を達成するまでのあいだ、敵フェイズになるたびマップ中央を横切るようにローエングリンが撃ち込まれる。
縦幅3マスの範囲に8000ダメージのMAP兵器扱い。
ご丁寧にその3マス幅を囲むように飛行ユニットでも通行不能な岩が立っているため、考えなしにミネルバを前進させると身動きがとれなくなる。
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1ターンごとにマップ左以外から次々と増援が湧いてくるが、射程5まで届く以外はたいしたことが無い。
チャレンジにターン制限は無いため、ブレイク後に備えてテンションを高めるためにもおいしくいただこう。
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また、増援を半端に生き残らせたままブレイク1を達成するとアルビオンが後ろからつつかれながら前進するハメになりかねない。
もしそうなってしまったら艦載機のジム2機を囮にまわすと比較的ラク。
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ゲルズゲーは陽電子リフレクター持ちで射撃戦には滅法強いが近距離武装が貧弱なので、アスランを削りに回す際は上下どちらかからサーベルでしかけよう。
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フォースインパルスガンダムで触れられているが分離状態のインパルスが少しだけ出てくる、その後(BREAK1後)にいつの間にか合体&フォースシルエット装備状態で出てくる、シルエットフライヤーも同時に射出したのだろうか…
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BREAK TRIGGER1
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ジオン残党は機体性能がやたらと高い上に圧倒的に数が多い。HP13000超えのザク等が陣形を敷く図は圧巻。
中でもビッター少将のザクはガンダムを大きく上回る性能を誇る。それでもENが強化されていないのはスタッフの良心か。
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HELLだとジオン残党軍の強さがさらに無茶苦茶なことになる。前座の地球軍どころか、ブレイク2のアロウズよりも一回り強い。
特にビッター少将のザクはただでさえ強かったものが更に強くなっている。早急に撃破しよう。
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原作再現でアルビオンの艦載機はベイトのジム・カスタムとアデルのジム・キャノンIIのみ。ヘタをするとアルビオンの通行妨害をしかねないので帰艦させよう。
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ミネルバを前進させてタンホイザーで薙ぎ払って雑魚掃除をさせるのも手。
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ブレイク2の条件になっているHLVだが、機体性能は低いためあっさり撃破可能。ただし周辺マスが岩と同様に飛行ユニットでも侵入できない地形になっている。
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アルビオンはメガ粒子砲の射程ギリギリから狙えばブレイク2で包囲されることはない。
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なおHLVは戦艦扱いのため、戦艦同士の支援攻撃を叩き込める。経験値がもったいないので自軍戦艦2機でアルビオンを支援しよう。
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アスランが移動力UPを持っているので、ミネルバへの帰艦を繰り返してアルビオンを加速させることでターン制限に余裕を持たせられる。
自軍マスターで再行動させればさらに余裕。
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シークレット1のイーゲルは射程外から削ってしまおう。
むしろ僚機のゴッゾーの方が危険か。性能は特別高くはないものの射程6まで届くため、単騎突出させていると集中砲火を食らう。
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BREAK TRIGGER2
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アロウズに囲まれるうえ、インパクト発生条件に関わるダブルオーとサキガケは出現後2ターンで接敵可能な距離。
さらに2者の中間にシークレットが挟まる。
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あいかわらず量産機にしては高い性能を持つアヘッド達だが、Iフィールド持ちなら安全に対処可能。
逆にインパルス達は素で食らってしまうので削らせる際は注意。
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シークレットのベルティゴは長射程と高めの回避率で厄介。被弾覚悟で早々に撃墜しよう。
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OVER IMPACT
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速攻でインパクトを起こすとそれまでのブレイク条件の関係でミネルバとアルビオンが厄介な位置に居ることも多い。さっさとピンポイント攻撃で削りきってセイバーを捕獲しよう。
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出現敵が多いため、インパクトが発生する頃には複数機が超一撃になっていることが珍しくない。
機体と武器にもよるが、超一撃のピンポイントアタックなら単機で落とすことも十分可能。
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インパルスを捕獲で入手したい方はA3でどうぞ。
最終更新:2013年09月12日 21:26