影の軍神

影の軍神

Lv 必要ポイント 効果詳細
1 250 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+2
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
2 60 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+3
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
3 60 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+4
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
4 70 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+5
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
5 70 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+6
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
6 80 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+7
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
7 80 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+8
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
8 90 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+9
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
9 90 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+10
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
MAX 100 マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの
攻撃・防御・機動力+12
ユニット獲得経験値+30%
キャラクター獲得経験値+30%
900

習得キャラクター

作品 キャラクター 習得Lv 備考
SEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク 初期

備考

  • ロンド・ミナ・サハクだけが習得できる固有アビリティ。
  • マスターエリアを拡張できる統制との組み合わせが効果絶大。
    • 残りのひとつの枠は鼓舞にしてサポートに回るマスターキャラに仕上げるのも一つの手。
  • 内容的には教導チームワークを統合した感じ。
    • 本人には効果がないのもこの2つ同様。
  • あくまでもマスターにミナを配置しないと効果が発揮されないのでその点には注意。
  • 効果の対象は同じグループに属するユニット(戦艦含む)のみ。
    • 戦艦の能力を艦長のアビリティ枠を使わずに高められる貴重な手段。命中率やダメージが目に見えて増えるので戦艦で戦闘する際には活用したい。
  • 効果を活用しようと思うとずっと出撃しっぱなしというのも珍しくない。HPとENの残量、そしてマスタースキルの使用状況に注意。
    • オプションパーツにUG細胞かデュートリオンビーム受信機を付けるのも一つの手か。パージ可能な機体に乗るのも手。