シナリオ攻略
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
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ACE POINT
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CLEAR
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BREAK1
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BREAK2
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SECRET1
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SECRET2
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IMPACT
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1位
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2位
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3位
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11000
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10000
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10000
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10000
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10000
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10000
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+55
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+45
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+35
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勝利条件
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敵軍ユニットの全滅
敗北条件
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マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
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ジャミルがオルバを撃破
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マスターユニットがトリニティのいずれかを撃破
CHALLENGE MISSION
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GXビットがオルバを撃破できるか?
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HPフル状態のマスターユニットはトリニティのいずれかを撃破できるか?
OVER IMPACT
初期配置
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NPC
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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GXビット
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-
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2
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BREAK TRIGGER1
増援
MAP下に出現
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自軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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ジンクス
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ソーマ・ピーリス
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1
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ジンクス
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セルゲイ・スミルノフ
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1
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MAP上左に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左に出現
BREAK TRIGGER2
増援
MAP右に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上に出現
OVER IMPACT
解説
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全面海で陸地のない水泳部御用達マップ。
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しかし敵はシークレット以外ほぼすべて空を飛んでいる……
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水中に入ればBEAM射撃の威力は大幅に減衰されるので水中適性を高めて潜行しても無駄にはならない。
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逆にシークレットのズゴックEを攻撃する際は要注意。BEAM以外でないと手こずること必至。
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些細なことだが、タイヤ付きの戦艦を水中に沈めて地ならし移動しても飛行ユニットにダメージを与えられる。高波でも被せているのだろうか。
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GXビットはジャミルの周辺をつき従うように行動し、攻撃可能な距離に敵が居たら近寄って攻撃をしかける。
ジャミルがフリーデンに帰還するか、オーバーインパクト後に撃破ないし捕獲してマップ上から居なくなると、手近な敵に向かって移動し攻撃するようになる。
オーバーインパクト発動後も同様に動き、自軍を攻撃することはない。
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味方として認識されているためMAP兵器に巻き込むことができない。また、彼ら緑軍のフェイズは赤軍(敵)の前に差し込まれる。
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敵フェイズ前に行動するため半端に削り、削った敵を敵フェイズの反撃で勝手に撃墜してしまうことも多いため、力を貸してくれているルチルには悪いがぶっちゃけ邪魔。
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オルバを撃墜させるのがシークレットの条件なので邪険にも出来ない。用が済んだら戦艦の砲撃範囲内に誘導するなりして処分してもらうか、ジャミルを遠くにやるかするのが楽。
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しかしオルバ撃墜後にブレイク1とシークレット1が即行動するため、HPの減った味方機がマップ上方にいるとスローネ組に撃墜される危険がある。厄介すぎる。
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ブレイク1回目のシャギア&オルバはどちらかが撃墜されると両方とも撤退してしまう。マルチロックで両方同時に撃墜するとしっかり2機分のスコア、撃墜数、経験値が手に入るので、余裕があればマルチ同時撃破を狙うと良い。
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フロスト兄弟と違ってスローネ3機は個別に撃破可能。
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マスター以外で撃破してもトリガー失敗にはならないので、数を減らしておくと楽。
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ブレイク2のティターンズはマップ右側に出現。フロスト兄弟を撃破するため左側に寄っているとロザミアの撃破に手間取ることになる。
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ぶっちゃけブレイク2までターン制限がないのでマップ右側で待ち伏せているのが一番面倒がない。逆にGXビットが邪魔な場合はジャミルを左側に寄せると良い。
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ロザミアは1ターン目から移動してくるためターン制限にも余裕がある。増援も少ないので今のうちにインパクト後の対策をしておくとよい。
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オーバーインパクト後にGXディバイダー、エアマスター、レオパルドの3機を捕獲可能。
しかし先にGXをA3で捕獲して開発を重ねていた場合いずれも不要になっている可能性がある。経験値にするなり資金にするなりお好きにどうぞ。
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ジンクス2機はそれぞれキャラアビリティで強化されているため甘く見ないように。
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ブレイク増援は自軍初期配置をぐるりと囲むように登場する。
さらにブレイク1以外の達成は自軍マスターユニットでよいため、配置次第ではブレイク2⇒オーバーインパクトまで1ターンでいける。
ただし、四方から大量の敵に取り囲まれるため、注意が必要。手早く攻略したい方はどうぞ。
最終更新:2020年08月05日 04:17