ガンダム大地に立つ

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. アムロがジーンを撃破
  2. フリットがガフランを撃破

CHALLENGE MISSION

  1. アムロはビームサーベルでジーンを撃破できるか?
  2. フリットはビームサーベルでガフランを撃破できるか?

OVER IMPACT

  • 4ターン以内にキラがアスランを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 CA機敏

  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ザクII デニム 1
ザクII ジーン 1
ザクII ジオン兵 2

BREAK TRIGGER1

増援

MAP上方出現
  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
M ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1

MAP下方出現
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ガフラン UE 3

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
AEUイナクト(デモカラー) パトリック・コーラサワー 1 自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで撃破すると演出変化
AEUヘリオン ニューロ 2

BREAK TRIGGER2

上方向にMAP拡張出現
  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1
L M ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 出撃済

下方向にMAP拡張出現
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
イージスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1
ジン ミゲル・アイマン 1
ジン ザフト兵 2


シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ガルスJ マシュマー・セロ 1
ガザC ニューロ 2

OVER IMPACT

  • インパクト軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1
ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1
アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1
L ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1


エースポイント
ターン 出現数/艦 次ターン発生時撃可能数 全撃破 全撃破+シークレット全撃破 次ターン+捕獲以外全滅 次ターン+捕獲も撃破
初期配置 4 3 4
BREAK TRIGGER1 3 2+3=5 6
CHALLENGE MISSION1 3 9 6 8
BREAK TRIGGER2 4 3+2+3=8 9 12 9 11
CHALLENGE MISSION2 3 12 15 10 14
OVER IMPACT 3/1 11+10 17+10 12+10 17+10

解説

  • 初期配置のガンダムは「ハイパーハンマー」「ハイパーバズーカ」無し。最大射程は4。アムロも通常とアビリティが違う。
  • ブレイク1・ブレイク2共に特定ユニットで「ビームサーベル」を使って撃破することによってSECRETが登場する。
    • AEUヘリオン・ガザC共に初期生産可能なので捕獲後は解体しても問題はない。
  • オーバーインパクト発生条件は結構シビアで、出現時点ではキラとアスランはかなり離れた位置にいる。出現ターンから積極的に前進しよう。
    • 幸いアスランだけは2ターン目から動くため、しっかり移動させれば間に合う。
  • ゲストユニットが強力で敵もそこまで強くないためブレイク2は初期ユニットでも安定して戦える。危険なら上に逃げてアークエンジェルと合流。
    • このステージで、支援攻撃や支援防御の仕様と活用方法、HPやENの減ったユニットを母艦に帰すタイミングを学んでおこう。
  • オーバーインパクトを起こすと、それまでサポートとして役立っていたゲストユニット全てが敵になる。撃退できる自信がなければブレイク2までに抑えておくこと。
    • とはいえ、攻撃値と防御値が味方のときより半減されているので、リーダー機の指揮範囲内で支援攻撃や支援防御が出来るように行動していれば、初期ユニットでも十分に対処できる。
    • アークエンジェルはラミネート装甲のアビリティがあるので、ビーム主力のトルネードだと結構タフ。ピンポイントアタックで大ダメージを狙おう。
  • オーバーインパクト後はストライクガンダムが捕獲可能。
    • 序盤では結構高性能なユニットの上、今回作成が面倒なので是非捕獲しよう。
      • ストライクルージュを経由したらアカツキが作れるのでビーム兵器に対して絶対的な安心感を得られる。
  • 敵の初期配置が自軍に近く、ザク4機の取得APが全て1なので、過去作でもあったAP稼ぎ道場ができる。
    • 手順は戦艦2隻と適当なユニット2機でザクを1機ずつ撃破するのみ。これで戦艦クルー2隻分12人とパイロット2人に獲得AP同率1位でボーナス50ポイントが入る。
    • 取得AP上昇系のアビリティがあると計算が狂うので外しておこう。ボーナスには反映されないので効果も薄い。やりすぎると難易度が下がるのでご利用は計画的に。
  • チャレンジ1達成後に出現したコーラサワーを自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで止めを刺すと…!?
    • ただしエクシア(ベーシック)では不可能なので注意したい。