シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
SECRET1 |
SECRET2 |
IMPACT |
1位 |
2位 |
3位 |
15000 |
15000 |
15000 |
15000 |
15000 |
15000 |
+60 |
+50 |
+40 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件
- マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
- ガトーがバーミンガムと交戦
- ロックオンがサーシェスと交戦
CHALLENGE MISSION
- 5ターン以内にガトーはバーミンガムと交戦できるか?
- ロックオンはサーシェスを撃破できるか?
OVER IMPACT
初期配置
BREAK TRIGGER1
増援
MAP2中央に出現
MAP2左右に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1左に出現
BREAK TRIGGER2
増援
MAP2右に出現
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
M |
トールギス |
ミリアルド・ピースクラフト |
1 |
|
MAP2右に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1右に出現
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
コンティオ |
クロノクル・アシャー |
1 |
|
コンティオ |
ニューロ |
4 |
|
OVER IMPACT
解説
- ソロモンよ、私は帰ってきた!今回のステージの主役はガトー。
- コウはいないのでサーベル鍔迫り合いは出来ない。残念。
- そして大体の人はカリウスに声がついていることに驚く。
- 最初のチャレンジミッションが問題。ただ移動させるだけではガトーの接敵は1ターン間に合わない。移動力UPや再行動のマスタースキル、もしくはチャンスステップ等を駆使しよう
- ステータス表示上の移動力で計算するとギリギリ間に合うのだが、ガンダム試作2号機の宇宙適性Bが足を引っ張る。結局移動力がマイナスされて間に合わなくなってしまう。
- 狙ったかのように序盤のガンダム試作2号機にはアトミックバズーカが無い。最大射程は僅か2しか無いので要注意。武器としてアトミックバズーカが使えるのはブレイクを起こした後。
- 次のブレイクがロックオンでサーシェスと交戦or撃破。どこかで見たような・・・
- 今回は戦艦に引っ込めればいいので刹那のときより楽。
- プトレマイオスの登場位置はMAPの真ん中あたり。ブレイク1挑戦時に自軍が真ん中によらないようにしておけばブレイク直後にMAP1に上げて合流できる。
- 出現位置は逆だが、ソーマとアレルヤで会話イベントあり。この時だけ、アレルヤはハレルヤに変わる(戦闘台詞)。
- ブレイク2のトールギスとシークレット2のクロノクル搭乗コンティオはマップ移動1回で隣接する配置で出現する。
同時に出現するMDトーラス12機のうち左側の6機は出現ターンに即行動してくる。- トールギスを移動させずにターン終了するとトーラスとコンティオに集中攻撃されてしまい、防御してないとわりとあっさり墜ちる。早めにプレイヤー部隊を向かわせよう。
- OI後に捕獲できるのは「1st season」のガンダム3機。全部貴重なのでしっかり捕獲しておこう。
- 試作2号機はアトミックバズーカがついたまま。当たったらただじゃ済まない…が、戦艦にすらまともに当たらない為脅威ではない。
- どうしても怖いときはロンドミナサハクなどが持つEN吸収をかけるとよい。
- 初期配置が戦艦9隻に搭載込みでジム改18+6=24機と多量。さらに密集しているおかげで無双しやすく、強機体があるならACEポイント稼ぎに良好なステージ。
- ジム改がバズーカ持ちで最大射程5というのもポイント。アトミックバズーカやツインサテライト等の長射程マルチ武装でも反撃を誘える。
- 敵もCランクにしては弱く捕獲できるMSも多い。道場ほどではないが困ったら稼ぎに来る価値はある。
最終更新:2020年08月11日 00:02