バルバドロ(シナリオ)

シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位
10000 5000 5000 10000(5000+5000) 5000 +50 +40 +30

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅

攻略条件

BREAK TRIGGER

1.コード・フェニックスがアムロを撃破
2.コード・フェニックスがシンを撃破

CHALLENGE MISSION

1.5ターン以内にコード・フェニックスはアムロを撃破できるか?
2.5ターン以内にコード・フェニックスはシンを撃破できるか?

CORE IMPACT

5ターン以内にコード・フェニックスがフリットを撃破

初期配置

  • 自軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 HP11250攻撃21防御20機動25MS不死鳥の輝き

増援

  • CI
  • 第3軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    自軍コピー機体 コピー・ニューロ 3
  • シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP右側に出現
  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    ガンダムEz8 シロー・アマダ 1
    陸戦型ガンダム ニューロ 2

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左側に出現

解説

  • ワールドコア初戦。ワールドツアーと異なる部分も多いのでここで慣れておきたい。
    • 撃破した敵機のその場復活・自軍コピー機体の出現など、前作の終盤ステージで登場したギミックが盛り込まれている。
    • オーバーインパクトもコアインパクトと名を変えている。コピー機体登場の代わりに、マスターフェニックスは味方のまま。
  • 名有りパイロットの乗っている機体は、撃破しても機体を変えて2回復活する。
    • この名有り敵はブレイクおよびインパクトの対象となるが、3回ある撃破タイミングのどれか1度撃破すれば、その時点でブレイク・インパクト成功となる。
  • 背景が地味なのでわかりづらいが、ステージはそれなりに広い。シン撃破の際に自軍を左側に突っ込ませすぎると、フリットとの交戦が遅くなるので注意。
  • コアインパクト時のコピー機体は、自軍が持ちこんだMSからランダムに選んでそれと同一の性能を持つ機体になる。
    • ロードし直せば変化対象となる機体は再抽選される。CI前にセーブし、自軍のエース機体に変化された場合はロードして再開すると楽になる。
    • 移動のみOPの影響を受けない。それ以外はOPとパイロットスキルの増加分も含めた合計がそのままコピーされる。1機だけ相当強化した機体が自軍にあった場合は上記の方法でCIででないようにするのもあり。
    • マルチロック武器はそのままだが、マップ兵器は削除される。マルチロック持ちを落としきれない場合は四方を囲んで移動を封じてしまうと楽。
    • ちなみにパイロットスキルは機体のステータス(移動を除く)に関するもののみ反映される。コピー・ニューロにはスキルは一切ついていないため、射程を伸ばすスキルやパイロットのステータスに関するスキルは一切反映されない。(あくまで’’機体’’のコピーのため)
    • マスタースキル使用を前提とした運用が必要な機体を持ちこんでおくとコピー対策になる。具体的にはガンダム試作2号機あたりが候補。
  • ディーヴァは登場時点では通常形態だが、敵ターンですぐ強襲揚陸形態に変形してフォトンブラスターキャノンを撃ってくるので注意。