ウイングガンダムゼロ(EW)

XXXG-01W ウイングガンダムゼロ(EW)

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
58900 925 M 18500 186 32 32 30 7 A A B - B

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5
マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25
バスターライフル 5500 26 0 3~5 BEAM射撃 75 5
ツインバスターライフル 6500 48 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3
ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0

アビリティ

名前 効果 備考
ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態
支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。
味方の攻撃を代わりに引き受ける。
リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。

開発元

開発元
4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダム(EW) 4 ガンダムエピオン(EW)

開発先

開発先A 開発先B 開発先C
2 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW)


備考

  • TV版からHP、EN、空の地形適応が上昇し、代わりにシールドを外した機体となる。
    • TV版と同様標準だと射程2に対応できる武装がマシンキャノンしかない。エース傭兵などでビームサーベルの射程を伸ばしておきたい。
    • TV版と同様ゼロシステムで回避補正がつくとはいえ、シールド無しによるデメリットを埋めるほどとは言えない。オプションで補強するのもよい。
    • TV版とはMAP兵器の範囲が異なる。こちらは長方形範囲。
  • ワールドと比較し、強化されてる部分と弱体化されてる部分がある。
    • 強化されている点は、防御力+1、機動力+2、ツインバスターライフルの威力+500・最大射程+1・消費EN-12など。
    • 弱体化されている点は、攻撃力と移動力-1、バスター×2の消去(これはこの機体に限ったことでは無いが)、ゼロシステムの攻撃・防御補正+5が消滅など。
  • HPが18500と身軽が適用されるユニットの中ではトップクラスに高い。クリア前に生産可能なユニットでこれを超えるHPを持つのはEW版エピオンのみ。
  • ツインバスターライフルは前述の強化により威力6500と貫通BEAM系武装トップの威力を得た。バスターライフルも単発になり総威力は低下したが、威力5500とBEAM射撃系武装ではトップの威力である。
  • TV版と同じくビームジェネレーターOPとの相性は抜群。ジェネレーター系OP3種を装備してツインバスターライフルの威力13000なんて事も出来る。マシンキャノンを除いてビーム一辺倒なのも同じで、防御アビリティ持ちには一点突破を取得するなどで対処しよう。
  • ゼロシステム以外に特殊なアビリティを持っていないからか、性能の割に生産コストは60000以下とお財布に優しい。
  • モバイルリンクが使える環境ならばEW版ウイングからの開発で早期に作成可能に。

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最終更新:2022年11月19日 07:23