おすすめユニット(倉庫)


マスター向け

ユニット名 理由 入手方法 備考
GファルコンDX 序盤から作成可能で飛行可能・移動力7・宇宙・空中ともに適性A。
非常に強力なマルチロック武装であるツインサテライトキャノンが凄まじく、他の武装も豊富で便利なものが揃っており射程に穴も無い。
A4 「東方は赤く燃えている!」で捕獲可能なガンダムXから開発するだけで手に入るお手軽さも然ることながら、その発展先の機体もガンダムアシュタロン・ハーミットクラブなどの優秀なものが多いので無駄がない。
・ガンダムX(A4捕獲)⇒(4)ガンダムXディバイダー⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX
・ガンダムXディバイダー(B4捕獲)⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX
・初期生産可能なコア・ファイター⇒(2)コア・ブースター⇒(3)Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒(6)GファルコンDX
※ GジェネFで可能だったガンダムDX+Gファルコンでの設計はできなくなっているので注意
ストライクフリーダムガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。
全体的になかなか高火力な武装が揃っており、さらにマルチロック・覚醒武装・MAP兵器をすべて完備しているため、その都度あらゆる使い方ができる器用さがある。
ユニットアビリティが充実している点も優秀で、特にハイパーデュートリオンエンジンによって活動可能時間も長い。
入手ルートは多岐に渡るが、アカツキを経由する場合は同時にジャスティスガンダム⇒(4)インフィニットジャスティスガンダムと派生させることもできる。
ただし、劇中設定の通り耐えるというより避ける機体のため機動力39に対して防御力は26とSEED系列にしては貧弱で、VPS装甲とビームシールドこそあるがあまり期待し過ぎないこと。
また、武装の属性がばらばらで、与ダメージを上げるには純粋に攻撃力を上げるしかないので注意。
・エールストライクガンダム(A1捕獲)⇒(3)ストライクルージュ⇒(4)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム
・M1アストレイ⇒(3)M1アストレイ(シュライク)⇒(5)ムラサメ⇒(5)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム
・M1アストレイ⇒(4)アストレイ レッドフレームorアストレイ ブルーフレーム⇒(5)ハイぺリオンガンダム⇒(4)スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム
・0ガンダム(ベーシック)⇒(3)0ガンダム⇒アストレイ系+0ガンダム=スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム
デスティニーガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。
その武装は格闘系を中心に幅広く揃っており、MPを消費するアロンダイトもテンションUPなどと組み合わせればかなりの威力が期待できる。
初めからアンロックされているA3で捕獲可能なフォースインパルスを2回開発するだけで手に入る手軽さもよい。
上述のストライクフリーダムと同様、ユニットアビリティもハイパーデュートリオンエンジンなどの優秀なものが多く、追加でBEAM系武装強化OPの効果も受けやすい(対BEAMアビリティには特殊格闘や貫通BEAMで対処可能)。
ここからレジェンドガンダム⇒(3)プロヴィデンスガンダム⇒(3)フリーダムガンダムorジャスティスガンダム…と開発すれば、SEED・DESTINY系後期搭乗機を網羅できる発展性の高さもウリ。
・フォースインパルスガンダム(A3捕獲)⇒(4)デスティニーインパルス⇒(4)デスティニーガンダム
ダブルオークアンタ 高火力・長射程で仕様上地味に重要となる命中も90と破格の高さを誇るマルチロックのトランザムで他ユニットの育成に貢献。また覚醒武器が追加されたことにより、遠距離からの一方的な攻撃も可能となった。
EN回復や量子化のお陰で継戦能力も高め。序盤では刹那orリボンズマスター以外では作りにくいのが欠点
だが、CAPITALを多少所持していれば序盤で作ることも可能である。
ガンダムエクシア+0ガンダム→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタ
ワールドツアーA2で試作1号機を捕獲し、3Lvで3号機ステイメンに開発、3号機を8Lvにしてデンドロビウムにし、Lvを上げてクアンタに交換できる(CAPITALが必要)。
ユニコーンガンダム 2つの新武装が追加された。
超強気以上になると威力5000EN20の[NT-D]が使用可能になる。範囲がファンネル並に広い上、サイコミュジャックがあるため遠距離からは殆ど一方的に攻撃可能。覚醒兵器の為覚醒が高ければ回避選択されても命中が殆ど100%。マスタースキルのテンションUP持ちを乗せればデストロイモードをすぐに発動できる。
欠点は空を飛べない事と開発に時間がかかること。
トルネードガンダム⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放)⇒ユニコーンガンダム(ベーシック)⇒ユニコーンガンダムの順。
ザンスパイン 前作から武器の威力が少々下がったがENや地形適応の面では強化された。
他の機体と比べると突出して高い攻撃力を持つ訳ではないが、あらゆる状況に対応できる万能な機体。
欠点は今作のVガンダム系列はV(ベーシック)が無いと開発が遠くなるということ。
V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン
又は
V(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作同様、大量の防御アビリティによって最高レベルの防御性能を誇る。
攻撃面でも長射程の武器2つに必殺技と強力な物が充実している。
開発元となるX1が序盤で捕獲できるのもありがたい。
欠点は特殊攻撃が無い事。
クロスボーン・ガンダムX1(A5捕獲)⇒クロスボーン・ガンダムX3⇒クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク⇒クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
アルヴァトーレ パージ可能だがパージしたあともマルチロック武装使用可能。これによりチャンスステップ無限と相性がよく一機で殲滅できる。
マルチロック武装はビーム兵器なのでオプションによる強化が容易。
またXLなので幻の撃墜王も乗る。
移動面に難あり。ブースター系必須。
AEUヘリオン⇒AEUイナクト⇒ジンクス⇒アルヴァアロン⇒アルヴァトーレ
ハロ 過去シリーズと異なり今作のハロの能力値はかなり高めに設定されており、攻撃・防御・機動の全てが40という圧倒的なステータスを持つ。
地形適性も宇宙・空中・地上がAであるため戦場を選ばず、移動力も7と十分。
ベーシック機体をレベル15にすれば開発可能であるため、マスターセレクトで誰を選んでもストレートで開発が出来るというのも利点。ENが豊富であり、かつドリルパンチ以外の燃費は普通。
弱点はXLにしては非常にHPが低い事。
サイコハロまで開発すればHPが大幅に上がり耐ビームコーティングも付くため、耐久性も問題無くなる。反面LVUPに必要な経験値が大幅に上がるため、強化が遅くなる。どちらを使うかは好みで。
ベーシック機体⇒ハロ
∀ガンダム(能力解放) 月光蝶が特殊覚醒に。覚醒武装としてはラスボスの機体を除けば最高の威力の6000。カミーユのような覚醒値の高いキャラが乗ると恐るべき威力と化す。しかもマルチロック。
またそれ以外にも、威力が高くIフィールドで消されない貫通BEAM属性のビームライフルや、扱いやすい拡散ビーム砲などに加え、命中率は悪いものの戦艦落としに効果的な超高威力マルチロックの核ミサイルまで持つ。
トルネードからベーシックを即開発できる。さらに開発を進めてターンXにするのもいい。燃費のいい覚醒武装がつく。ターンXはガンダムではないので白い悪魔等ガンダムアビリティは使えなくなる点に注意
トルネードガンダム⇒∀ガンダム(ベーシック)⇒∀ガンダム⇒∀ガンダム(能力解放)
フェニックスガンダム(能力解放) 言わずと知れたGジェネオリジナル機体。
高い基本性能(ALL30)に加え、宇宙A空Aの地形適性も魅力の1つ。
武装も、近距離必殺技、燃費の良いビームライフル、高威力のメガビームキャノン、長射程の覚醒武器、さらにはMAP兵器所持と遠近全てに隙がない。唯一の欠点は貫通BEAMが無いことだが、覚醒武器を所持している以上そこまで困ることは無いと思われる。
そして何より初期所持機体から2回の開発で作れるため、手軽さでもトップクラスなのが非常に嬉しい。
歴戦の勇士、戦場の女神が発動するのも強み。
・フェニックスゼロ⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放)
デストロイガンダム 防御アビリティがトップクラス。マスターは落とされたら即終了なため生存能力の高さは重要。
実弾や格闘は半減、貫通BEAMは7割減である。HPも高いのでよほどのことがないと落ちない。
攻撃性能も特殊射撃のシュトゥルムファウストにMA形態のマルチロック、形態ごとに範囲の異なるMAP兵器と豊富。
欠点は射程1がMS形態のバルカンしかなく、取りつかれると厄介。足も遅く機動力も低い、さらに空も飛べない。単騎無双型ではなく要塞型として使おう。
がんばれば序盤から手に入る。途中でBEAMに強いゲルズゲーザムザザーを経由もできる。
・メビウス(初期生産)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム
・ストライクダガー(捕獲)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム

支援向け

ユニット名 理由 入手方法 備考
ブルデュエル 4種の防御アビリティと穴の無い射程で安定して運用できる。また途中のアサルトシュラウドはパージにより継戦能力が高く、被弾の多い序盤に重宝する。 A1でエールストライクガンダムを捕獲⇒デュエルガンダム⇒デュエルガンダム アサルトシュラウド⇒ブルデュエル
又は
A1でエールストライクガンダムを捕獲→ストライクノワール→ブルデュエル
フォーエバーガンダム Iフィールドとフルアーマーで幅広くダメージカットできる支援防御役。飛行可能かつ宇宙Aと戦場を選ばず、パージで生存率・継戦力も高い。
何より初期から20k未満の資金で生産できる機体を3回開発で済むという早さが魅力的。
覚醒済みのキャラでないと使いこなせず乗り手を選ぶのは難点。
アッガイ⇒ベアッガイ⇒ビギニング30ガンダム⇒フォーエバー

※ガンキャノン(A3で捕獲)⇒ガンダム⇒フルアーマーガンダム⇒パーフェクト・ガンダム⇒フォーエバーも可能。
他にフルアーマーガンガムMk-IIやフルアーマーガンダム7号機からもパーフェクトに開発できる。
フルアーマーZZガンダム 支援防御も殲滅もこなせる優良機。
フルアーマーシステムと対ビームコーティングで実弾BEAMを両方30%軽減でき、パージ可能で継戦力が高い。そのうえマルチロック&MAP兵器のハイメガキャノンに1~5まで隙なく通常武装を持つ。
パージするとマルチロックは失うものの、燃費が良くなり近距離でも高威力武装が使用可能。
パージ後込みで考えると覚醒済みキャラでないと乗りこなせないが、それを差し引いても強力。
FAZZ捕獲以外の手段で自力開発しようとすると手間がかかるのが大きな難点。ユニットコレクションを埋めるついでにでも。
・フェニックス・ゼロ⇒Zガンダム(ベーシック)⇒量産型Zガンダム⇒量産型ZZガンダム⇒ZZガンダム or FAZZ⇒フルアーマーZZ
・FAZZ(CORE2で捕獲)⇒フルアーマーZZ
・真騎士ガンダム(モバイルリンクで入手)⇒ガンダムMk-III⇒百式⇒量産型Zガンダム……

・トルネードガンダム⇒ガンダム(ベーシック)⇒アレックス⇒ネティクス⇒ガンダムMk-IV⇒ガンダムMk-III……
・ガンダム試作1号機(A2で捕獲)+ドム(B1等で捕獲or下記の手順で開発)でリック・ディアスを設計⇒シュツルム・ディアス or ディジェ⇒ガンダムMk-III……
・ザクI⇒ヅダ⇒ドム⇒リック・ドムII or ドム・トローペン or ドワッジ⇒ドライセン⇒バウ⇒量産型Zガンダム……
・ザクII⇒グフ⇒ドム……
ヤークトアルケーガンダム 低燃費、長射程のリーダー向けユニット。
スローネツヴァイもそうだが、ファングはMP消費が無い特殊射撃なので気軽に使える上、武器の消費ENが全体的に少なく、最低でも7発撃てるためチーム全機の支援を2セット以上できる計算となる。そのため、パイロット育成にも使いやすい。
また、A1で捕獲できる機体から開発が進められる上、換装できるジンクスII辺りから十分前線使用に耐える性能となるため、やや長めの開発経路がさほど苦にならないと思われる。
AEUヘリオン(A1捕獲)⇒AEUイナクト⇒ジンクス→ジンクスII→スローネ系3種→アルケーガンダム→ヤークトアルケーガンダム
ゲルググJ 序盤での非覚醒向け長距離射程ユニット。ファングやインコムより長い。遠距離戦闘適応対応ユニット。
ENを1度上げれば7発撃てる、1~9まで射程に穴がない。序盤から無理なく開発可能とお手軽。レベルも上がりやすいので強化もしやすい。
後半になるにつれIフィールドなどに苦しめられるが、狙撃のクリティカル率が高いため初期でも4分の1で突破できる。威圧必殺を合わせよう。もちろん一点突破があればなおよし。
BEAMジェネレータをつけるとお手軽全武装強化なので終盤でも足を引っ張らない。また索敵エーススナイパー傭兵で射程13は今作での最大射程。
ザクII(初期開発)→高機動型ザクII
コア・ファイターガンダム
orジェノアス(コア1で捕獲)とコア・ファイターガンダム設計
高機動型ザクIIガンダムゲルググ設計
ゲルググゲルググJ
V2アサルトバスター BEAMのみだった前作に特殊射撃が加わった上、火力が平均化され支援しやすくなった。さらにシールドビットが追加され支援防御要因としても非常に優秀になった。耐久力が増したので光の翼をより手軽に使えるようになり、HPを削り弱い味方を守れるので他機の育成としても主力としても十分な性能。
ザンスパインより火力・射程はあるがEN消費が高い為、継続戦闘を求めるならあちらもあり。
V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター
又は
V(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター
又はWC2でガンイージ・ガンブラスター捕獲⇒Vダッシュ⇒V2⇒V2AB
A1で捕獲できるエールストライクガンダムからデュエルガンダム アサルトシュラウドとバスターガンダムを作って設計

一癖あり

ユニット名 理由 入手方法 備考
ガンダム試作2号機 マルチロックが弱体化した本作でもアトミックバズーカの威力は健在。
命中率が低く当てづらいが、マスタースキルの命中100%があるためマスターの支援ありならばパイロットを選ばなくなった。燃費は相変わらずの一撃帰艦が必要。MAP兵器の方はOPのフィールドリミッター装備で削り役にも使える。
A2で捕獲できる試作1号機からすぐに開発できる早さも利点。
A2でガンダム試作1号機を捕獲⇒ガンダム試作2号機
ザクウォーリア(ライブ仕様) 味方のMPを上昇させられる唯一のユニット。
前作と違い量産が可能になったので複数機用意すれば1ターンで超強気も可能に。テンションによるブレイク発生の為にも1機は入れて置いて損はない。
弱点はやはり戦闘に参加できないのに出撃枠を喰うことか。
B6で捕獲できるザクウォーリアを開発すればよいので、多少遅いが入手も難しくない。早めに作りたい場合インパルスとシャア専用ザクIIで設計できる。シャア専用はザクIIと赤い機体を設計。
B6でザクウォーリアを捕獲⇒ザクウォーリア(ライブ仕様)
又は
ガサC+ザクIIで設計⇒シャア専用ザクII
A3でフォースインパルスガンダムを捕獲⇒シャア専用ザクIIと設計


特定のアビリティー特化型(レッド系)

ユニット名 理由 入手方法 備考
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク レッド系対象機体。
射程4~6のマルチロック貫通BEAMと同名のMAP兵器により高い殲滅力を持つ。さらに実体格闘とBEAM格闘も備え、移動力7宇地A空Bと相手も戦場も選ばない万能性が強み。
支援防御以外にアビリティが無いのと、射程5より遠くへはマルチ武装しか届かないのが難点。
なお開発1段階前も基本的な特徴は同じ。
・ガンダムX(A4で捕獲)⇒ガンダムエアマスターorレオパルド⇒ガンダムエアマスター・バーストorレオパルド・デストロイ⇒ガンダムベルフェゴール⇒ガンダムヴァサーゴ⇒ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク

・初期生産可能なコア・ファイター⇒コア・ブースター⇒Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒エアマスターorレオパルド⇒以下同上
インフィニットジャスティスガンダム レッド系対象機体かつ格闘系対象機体。支援向けでもある。
射程1~6まで隙間なくBEAM格闘が届き、特殊格闘と貫通BEAMもあるため敵の防御アビリティを無視しやすい。また、実弾BEAM両方に対応可能な防御アビリティ所持で支援防御もこなせる。
移動力7宇空Bで移動に困ることもなく、攻防両面において扱いやすい。
もう1段階開発するとマルチロック武装を入手できるが、XXLサイズになるためマスター枠以外での運用が難しくなる点に注意。
・フォースインパルスガンダム(A3で捕獲)⇒カオス・ガイア・アビス・デスティニーインパルスのどれでも⇒セイバーガンダム⇒ジャスティスガンダム⇒インフィニットジャスティスガンダム
※上述のストライクフリーダム開発ルートからの分岐も可能。
※セイバーガンダムもB6で捕獲可能。

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最終更新:2020年07月22日 04:28