FAQ


【購入前FAQ】


Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式?

どちらとも言えます。敢えて言うならオーバーワールド形式。
ワールドツアーモードとワールドコアモードの2種類のステージを楽しめます。

ワールドツアーはF形式のような、歴代ガンダムのシチュを色々混ぜたモード。
ワールドコアはオリジナルストーリーが楽しめるモード。
両モードをクリアすると、ファイナルステージに進むことができます。

Q.なんでF形式の原作再現オンリーじゃないの?


まとめると、
  • 原作に沿ってストーリーを作り続けると、同じ内容ばかりになってしまうから。マンネリにならないように。
  • 原作再現系だとステージ数が膨大になる上、1つ1つの作品の物語がどうしても希薄になってしまい、十分に原作を再現できないから。
  • ユーザーのなかには初代『機動戦士ガンダム』が見たいという人もいれば、『機動戦士ガンダムUC』が見たいという人もおり、幅広いニーズに折り合いをつけるため。
  • 1ステージをプレイしただけで多くの作品のキャラクターや機体が出てくるという、“お祭り感”を味わってもらいたいから。

Q.PS Vitaで出来るの?

DL版を買えば出来る(カスタムサウンドはPS Vitaでも対応している)。DL版ならPS Vita TVでもOK。
本作がPSP版のソフトからPS Vitaでプレイ可能にする「UMDパスポート」に対応するかは不明だったが、2016年3月をもって「UMDパスポート」制度が終了してしまったため、2016年4月以降PS VitaでのプレイにはDL版の購入しか選択肢がなくなった。
参考までにPSP the BestのDL版の値段は(2,667円+税)なり。

Q.また引き継ぎなし?

引き継ぎはなし。
ポータブルとワールドのシステムセーブデータがあれば、それぞれ特典オプションパーツが貰える。
このOPはそれぞれのソフトと同名のもので、効果はどちらも「ユニットとパイロットの取得経験値が20%アップ」
セーブデータ読み込みはゲームスタート時にのみ行える。

Q.○○出てくる?

参戦作品参照
最近の作品 説明
00 劇場版の機体はCB勢、ガデラーザ、ブレイヴ2種類、ジンクスIVと基本居る。
戦艦としてプトレマイオス2改もあるが、トランザムはやっぱりなし
UC ep5まで。カークスのザクIスナイパーは通常のMSVのものとは別個で用意されている。
UC-MSV シナンジュ・スタイン、デルタカイなど確定
AGE 基本的に第一世代のみで、3Dで出ていたファーデーン編のMSはリストラされています。
第二世代からアセム(図鑑景品)とAGE-2ノーマルがゲスト参戦。
つまり前作(ワールド)の00Qとほぼ同じ扱い。
W(EW) エピオン(EW)やウイング(EW)は出てくるがそれ以外は普通に本編中で活躍した機体のみ。

Q.新システムとかあるの?

マスタースキル マスターユニットにした時に使えるスキル。
過去作だとIDコマンドシステムが近いか。
オーバーインパクト ワールドツアーモードで発生するイベント。
ジェネレーションブレイクの発生後、さらに特定の条件を達成すると突入する。
この状態になると、自軍を除くすべての味方ユニットが一転して敵となる。
コアインパクト ワールドコアモードにおけるオーバーインパクト。
自軍のユニットと同じ能力を持つ敵が登場する。
特殊設計 シャア専用ザクIIなどの専用機体が、通常の設計と同じ扱いになった。
設計のヒントもユニットコレクションで見ることができる。
モバイルリンク モバイルリンクはバンダイナムコゲームスの携帯サイト。
ゲームと連動することで、強い機体を早い時期から入手できたりする。
コードでないと入手できない物はないようです。
1.ゲーム内でキーコード12桁を確認する。
2.携帯サイトで欲しいアイテムにキーコードを入力し、パスコード13桁を手に入れる。
3.ゲーム内でパスコードを入力する。
カスタムサウンド 記録メディア(メモステなど)に保存したMP3データを戦闘BGMに設定できる。
他の対応ゲームと違ってフォルダを自分で作成する必要があるので注意。
詳しくはこちらをどうぞ。

【購入後Q&A】

初期ユニットは何?

いつも通りキャリーベース+フェニックス・ゼロ+トルネードガンダム2機です。
これに最初に選んだマスターキャラの機体がベーシックとして初期参入します。
ベーシックユニットは武器性能以外はどの機体も同じ性能です。

お勧めの初期マスターキャラは?

詳しくはおすすめキャラクター参照の事。

どのキャラを選んでもあまり違いはありません。
しかし以下のマスタースキルを持っているキャラは便利です。
スキル名 解説
自由捕獲 捕獲のために白旗状態のユニットに戦艦で近寄る手間が省ける
テンションUP 任意で最大火力を出せるようになる
命中100% ツインサテライトやアトミックバズーカ等の高威力・低命中率の武器が使いやすくなる
再行動 行動終了したユニットをもう1度動かせる鬼札。ターン制限のある状況で特に便利
ただし、キラ、シン、コウの3名は、初期マスターにすると少しもったいなく感じるかもしれません。
なぜなら、彼らから手に入る機体はワールドインパクトの初期3ステージで捕獲可能だからです。
Aランクで捕獲できない作品は作るのが遅れがちになりやすいのでベーシックを手に入れた方がいいかも。
Gガンダム系やWガンダム系はAランクどころかBランクでも捕獲できない。W系に関しては捕獲不可。

ラクス・クライン(C.E.73)はスカウトできないの?

オーバーワールドではラクス・クライン(C.E.71)のひとりだけです。C.E.73版は特定ステージにゲスト軍として登場するだけです。

戦艦のクルーってどういう基準で乗せればいいの?

艦長は全体的に能力が必要。
副長とゲストは2つ3つ合う能力があれば良い。
通信と操舵手と整備は一芸に秀でていればおk

艦長:射撃・覚醒→命中率、反応→回避能力、守備→被ダメに影響
    魅力→クルーの取得経験値に影響、指揮→リーダーエリア
副長:射撃・覚醒→命中率、反応→回避能力、守備→被ダメに影響
通信:射撃→命中率
操舵:反応→回避能力
整備:守備→帰還ユニットのHP回復量に影響
ゲスト:覚醒→命中率、魅力→クルーと同一グループのキャラの取得経験値に影響

序盤が乗り切れない

初期戦力でも支援攻撃と支援防御を有効に活用すれば、オーバーインパクトまで発動させても十分にクリアできます。
そのためにも、味方の機体がチームリーダーの指揮範囲内に収まるように戦力を移動させましょう。

チャンスステップで再行動できるユニットにも支援攻撃を要請できるので、チャンスステップと支援攻撃を組み合わせて敵の反撃を受けずに撃破することを考えてユニットを動かしましょう。3機同時に攻撃をすれば、大抵の敵機は反撃を受けることなく倒せるはずです。
万が一敵機を倒せず敵ターンに攻撃を受けた場合は、支援防御で被ダメージを分散させることで戦力の低下を招かずに済みます。

それでもどうしても序盤が乗り切れない

このゲームではクリア済のステージも何度も再挑戦してキャピタルや経験値、ACEポイントを稼ぐことができます。

資金や機体、ACEポイントと必要なものに応じて的を絞って1つずつ稼ぐと効率的でしょう。
下に序盤のコツとして稼ぎ方の一例を載せます。

ただし手持ちの戦力で足りない点を補うのに留めるのが無難です。何度でも再挑戦できるからと繰り返して稼ぎすぎると、
こちらの戦力が強くなりすぎてしまい、プレイ意欲が減退する恐れがあります。

稼ぎ方
ACEポイント
(AP)
敵の全滅を簡単に狙えるマップを回すのが楽です。
序盤ならワールドツアーのA-1 ガンダム大地に立つ が4機のザク2だけなので手ごろです。
資金 敵を捕獲しながらクリアが簡単にできるマップを回すのが楽です。
序盤ならワールドツアーのA-3 戦いを呼ぶもの に出てくるダークダガーの捕獲が手ごろでしょう。
機体 ワールドツアーの初期3ステージでストライクガンダムインパルスガンダムGP01を捕獲できます。
性能も良く、開発でもっと良い機体も目指せる機体なので、捕獲して戦力にするといいでしょう。
欲を言うなら、A-4でガンダムXを捕獲してしまいたいところです。

戦艦を買い換えたい場合は、万能型戦艦だとホワイトベース一隻47万、ソレイユ一隻90万と非常に高価なので、まずは10万以下で購入できるガウを始めとした空中専用艦とアルトリウスを始めとした宇宙専用艦を購入することを検討しましょう。性能面でも本作では万能艦よりも専用艦をお勧めします。

PC,携帯電話,PS3等Webが観れる環境があるならモバイルリンクで強い機体を入手することもできます。
wikiに乗っているパスだけでそれなりに強い小隊が完成します。
キャピタルも結構な額が入るのでハンガーを買って2チーム編成も充分可能。
ガンダムエピオン(EW)、デルタガンダム、ガンダムアヴァランチエクシアなどがオススメです。
ただ、ゲームバランスが崩れかねないのでそこが気になると言う人は設計材料にするか、
解体してキャピタルの肥やしにしましょう。
例として真武者ガンダムは5万で売れます(レベルアップパーツを使って武者Mk-IIにすると7万5千で売れる)。
真騎士ガンダムに至っては10万で売れます。

金策については他のページにもいろいろ紹介があります。それらも参考にしてください。

カスタムサウンドの設定がうまくいかない


カスタムサウンドって敵やゲストにも適用されるの?

されません。スカウトしたキャラ限定です。
敵ターンはデフォルトBGMを聴き続けることになります。
また、同じ曲を設定したキャラの番になるともう一度最初から流れます。
仕様であり、アプデでの修正予定はありません。

バンダイナムコIDって登録しなきゃダメ?

本作の「モバイルリンク」の使用及びバンダイナムコゲームへの製品アンケートの回答に必須です。
「オーバーワールドのここが嫌い!!アンケに意見を書いて送ってやる!!」
という人はとりあえず登録しておきましょう。
※アンケートはすでに応募を締め切っています。

設定の攻撃可能範囲って何?

攻撃可能範囲の設定をONにすると、ユニットの位置によって攻撃不可能な場合攻撃コマンドが出ないようになる。
OFFだと攻撃範囲に関係なく攻撃コマンドが出るため少々面倒。その為ON推奨。

HELLってなに?どうやったら出るの?

ヘルモード。
オーバーワールド「蘇る遺跡」をクリアすることで出現する、高難易度なゲームモード。
特徴として、敵ユニット(戦艦含む)と敵パイロットが非常に強化されており、各ステージランクが上がる事で敵の強化度も上がる。
出現後は□ボタンを押すことでノーマルモードとの切り替えを行うことができる。
一部シナリオやオプションパーツの出現条件はHELL限定のものもある。


【攻略Q&A】

いきなりアークエンジェルが裏切ってきた(A-1)

今作の特徴として、条件を満たすと味方が裏切る「オーバーインパクト」というミッションがあります。
条件を満たさなければ発生しないので、発生させたくない場合はキラ以外でアスランを倒すと良いでしょう。

なお裏切った機体は攻撃・防御が半減するので初期ユニットでも十分撃破できます。
戦艦にはピンポイント攻撃なども使ってみてください。
A-1ならストライクの捕獲チャンスにもなります。

機体のレベルを上げても、ユニットの成長は変わらないの?

変わりません。Lv2からLv99まで上昇する数値は同じです。
一定レベルごとに取得ポイントが増えますが、項目ごとに強化した回数に応じて必要ポイントも増えます。

OPパーツは何を優先して装備したらいいの?

最優先は機体の攻撃力を上げること。
少ない攻撃回数で敵を撃破できるようになれば味方のダメージが最小限で済み、EN消費も抑えられるようになります。
機体の攻撃力を上げるには、
①ユニットの攻撃力を上げる。
➁武装威力を上げる。
の二通りありますがまずは①を意識しましょう。
計算式的に敵機の防御力を上回らないとダメージの通りが悪いです。
パイロットアビリティやユニット育成で敵機の防御力を上回るようになったら➁の方法に切り替えるのが良いです。
余ったOP枠にはユニットの弱点を補うようなOP(移動力が低いならブースター系など)を付けていくのがオススメ。

ロンド・ミナ・サハクのアビリティ影の軍神はマスターユニット以外で効果がありますか?

ありません。ロンド・ミナ・サハクがマスターユニット時のみ効果があります。
そのため教導(リーダー時のみ)効果と影の軍神(マスター時のみ)の効果は排他関係にあります。
マスターユニットのロンド・ミナ・サハクに教導を付けても効果はありません。

また、影の軍神の効果対象は自分以外の味方ユニットです。
同じチームのメンバーのみが効果対象となる教導と違って戦艦にも効果はあります。

どんなマスタースキルを覚えるか分からなくてスカウトに踏み切れません

ギャラリー>プロフィールからキャラに合わせて△を押すとステータスが出ます。
左右にページを切り替えるとそのキャラが習得するマスタースキル4つ全て名前は見れます。再度△で詳細も見れます。
習得条件は撃墜数のようです。撃墜数20機で2つ目、50機で3つ目、100機で4つ目を習得。

戦場外から攻撃を受けた(B6、BEX)

これらのステージではマップ兵器を持つ敵ユニットが表示される戦場の外にいるので、そのユニットを倒すことができません。
ステージ開始前のシナリオでどこに配置されたか説明があるので、攻撃範囲に踏み込まないようにしましょう。
具体的な攻撃範囲は、ユニットを移動させる際に白いマスで表示されます。
なお「バリア・フィールド」で防ぐことができます。

C4でスコア7500とる前に全滅させちゃうんだけど

敵増援を倒す、クルー用アビリティの回収をつける、クリティカルや支援などを利用してオーバーキルを狙いましょう。
尚、クロト、シャニ、オルガはいずれかが撃墜されると撤退してしまうので、ある程度3機のHPを削った後にマルチロック武器で同時に撃破すると良いでしょう。

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最終更新:2024年02月15日 09:06