アプロディア(シナリオ)

シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
30000 20000 20000 20000 20000 20000 +60 +50 +40

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
  2. 8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合(ハルファスガンダム自軍復帰後)

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破
  2. 6ターン以内にガーディダンサーを撃破

CHALLENGE MISSION

  1. 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?
  2. 6ターン以内にコード・フェニックスはガーディダンサーを撃破できるか?

CORE IMPACT

  • 4ターン以内に∀ガンダムを撃破

初期配置

増援

  • BREAK2を起こす、又はBREAKを起こさずにガーディダンサーを撃破する
  • 自軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    M マスターフェニックス コード・フェニックス(オーバーファイア) 1 攻撃・防御・機動が40に上昇
    但しMAP兵器は無くなる
    CAは近距離戦闘適応に変更
    マスタースキル「再生の炎」が追加
    ハルファスガンダム アービィ 1
    ※アービィ以外の自軍キャラ全員のテンションが超一撃状態になる

BREAK TRIGGER1

増援

MAP上に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現

BREAK TRIGGER2

増援

MAP上に出現

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    ∀ガンダム(黒歴史) System-∀・ニューロ 1 攻撃・防御・機動は35に低下

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上に出現

  • シークレット軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    Ξガンダム マフティー・ナビーユ・エリン 1
    メッサー ニューロ 6

CORE IMPACT

  • インパクト軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    コピー機体 コピー・ニューロ 6

解説

  • ワールドコア最終ステージ。
    ステージは前作ワールドの「FINAL01 アプロディア」と同じ。
    • 複数のガーダーが出て進路をいちいち塞ぐところまで同じ。面倒くせえ…。
    • 幸い、大量のレギナが出るところまで同じなので、マルチロック武器でレギナを葬りながらガーダーを削るというセオリーも前作と同じく活かせる。
  • 出現する敵はどれも高性能。
    • レギナは言わずもがな、ガーダーも硬く高火力で難敵。
    • 初期配置のユニコーン兄弟はパイロットの反応・覚醒が極端に強化されており、生半可に攻撃しては傷一つ付けられない。ある程度外すのは覚悟し、包囲して一気に潰しにかかりたい。
    • ブレイク後のモビルアーマー隊は脱出持ちも多いことに注意。
  • ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。
    • ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。
      ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。
      • ハルファスもマスタースキルの対象になるのでBREAK1発生前に不死鳥の輝き等を使っておくと時間を稼げる
  • ブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰する。
    さらにアービィ以外の自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、コード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。
    • 戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。
  • が、同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。特に後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。
    • ∀ガンダム(黒歴史)の出現もBREAK2成功時のみなので注意。逆に後者の条件でもビッグ・ガーダーは出る。何でこれもBREAK増援じゃないんだ…。
    • ちなみに∀ガンダム(黒歴史)はハイパーナノスキンとは無関係に自軍ターン開始時にHPが全快する。削りは無駄なので1ターンで畳みかけよう。
  • ビッグ・ガーダーもMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し…という事もありえるため注意。
  • 『BREAK TRIGGER 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破』『CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?』と条件に書いてあるが、ガーダー(I型)を1機残した状態でガーダー(II型)を撃破しても発動してしまう。回避するにはターン制限をオーバーすることで失敗させる必要がある。

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最終更新:2016年11月07日 03:09