一点突破

効果

習得Lv:40

Lv 必要ポイント 効果詳細
MAX 400 防御アビリティを発動している敵に対し、
防御アビリティを貫通して全武装ダメージ+10%

習得キャラクター

作品 キャラクター 習得Lv 備考
機動戦士Zガンダム ヤザン・ゲーブル 初期
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア レズン・シュナイダー 初期
機動戦士ガンダムUC ヨンム・カークス 初期
機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer グラハム・エーカー(A.D.2314) 初期
オリジナル コード・フェニックス 初期

備考

  • ゲーム内説明文を読む限りでは防御アビリティ持ちに対して絶大な効果を発揮するアビリティのように思えるが、貫通とは無効化ではないため実際の効果はそこまで強大ではない。
  • 実際は防御アビリティによって減少するダメージ数値がクリティカル発生時と同等になり、その計算後にさらにダメージが1割上乗せされるのである。
    • 例えばフェイズシフト装甲の場合、実弾系・通常格闘・必殺技のダメージを半減する(0.5倍)効果だが、クリティカルが発生した場合、ダメージは半減ではなく0.7倍である。これに1割上乗せされるので、本来の77%が最終的なダメージとなる。(クリティカル発生時の減少量は防御アビリティによって異なる)
      • よってフェイズシフトアビリティをもった敵に、同じサイズ、同じ攻撃力、同じ武装威力の実弾とビーム射撃で攻撃した場合、一点突破+実弾の方がダメージが若干低くなる。下記「以下検証結果」を参照のこと。
  • とはいえ、アビリティ無しでは一切ダメージを与えられないプラネイトディフェンサーやIフィールド持ちに対して、本来の55%または77%ではあるがダメージを与えるようになるのは大きい。
  • また、防御アビリティの対象は「シールド防御可能」等も含まれるので、相手の射程外から攻撃して防御されても有効である。狙撃武器や覚醒武器持ちに持たせるのも一つの手ではある。
    • 本来シールド防御された場合のダメージ量は60%であるが、一点突破を習得することで1.1×0.7=77%となる。
  • 武装が物理またはビームに偏った機体に搭乗する際に真価を発揮するだろう。

以下検証結果

ステージA3戦いを呼ぶものでガイアガンダムに対して攻撃

  • 一点突破持ちのガンダムEz8の180mmキャノン威力4700(ユニバーサル・エンジン)
  • フェニックスガンダムのメガビームキャノン威力4700
  • ともにサイズM攻撃力22、パイロットアビリティは真面目とエース
一点突破Ez8 アビリティ無しEz8 フェニックスガンダム
3207 2082 4165

10回試行したがクリティカル以外はすべて同じダメージだった。

  • 上の検証結果から
    • 基準として一点突破のなし・防御アビリティなしの状態のダメージを求める
      • アビリティ無しEz8の与えたダメージからヴァリアブル・フェイズシフト装甲で半減しているので2082×2倍=4164
    • 一点突破Ez8の与えたダメージは全武装ダメージ10%とヴァリアブル・フェイズシフト装甲で0.7倍(クリティカル時計算)となるので4164×1.1倍×0.7倍=3207(小数点切り上げ)