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*RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|15000|340|M|9000|98|18|18|16|5|B|-|B|-|C|
//|COST|EXP|SIZE|HP|EN|攻|防|機|移|宇|空|地|水上|水中|編集見比べ用
//同名の場合は機体名(MS)/機体名(MA)等の追記。表記が変わる場合は表示名を全て記載してください。
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ボックスタイプビームサーベル|3500|14|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|狙撃用ビームライフル|3400|14|0|5~9|BEAM射撃|85%|25%||
|BGCOLOR(#FFD700):狙撃|4000|25|0|MAP|MAP|100%|0%||
//|名前|威力|EN|MP|射程|属性|命中|CRI|備考|編集見比べ用
//マルチロック機能の武装は備考に LOCK3 を記入してください(ユニットは3のみ)。
//水中適性×等のものは備考に記入してください。
//MAP兵器でHPダメージを与えるもの以外は備考に詳細を記入してください。
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
//検索で余計なアビリティがヒットするのでコメントアウト部のアビリティを削除しました
//開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。
//開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。
//開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ジムスナイパー]]|3|[[ジム・コマンド]]|3|[[ジムスナイパーII]]|2|[[ジム・ストライカー]]|
//設計元を消さないでください。不明の場合も消さないでください。
//設計元は左メニューの設計に載っているので探してください。
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
//|>|CENTER:設計不可|
//ユニットリストの図鑑欄に■がついてる場合は設計不可能を意味しますので上のを使ってください。ゲームの表示が間違っていない限り設計不可のはずです。
//機体がグループとして複数ある場合は改行&br()で編集するとよさそうです。
//設計はユニットコレクションの□設計を確認すると正確に編集できます。
//わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|
|2|[[ジム]]|3|[[ジムスナイパー]]|4|[[ジムスナイパーII]]|
//不明な場合は消さずに残してください。
//全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。
//ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||
//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
//|>|CENTER:捕獲不可|
//ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。
//登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。
//分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。
***備考
-登場作品『MSV』、『機動戦士Zガンダム』、分類『[[その他>その他(ユニット)]]』
-08小隊の[[ジムスナイパー]]とは直接の関わりはないエース用にカスタマイズされたジム。カタログスペックはガンダム並み。
-昔のGジェネではボックスタイプビームサーベルの格納箇所から発射するハンドビームガンがあったが、ゲーム側の設定ミスだったため最近では搭載されていない。
-後継機の[[ジムスナイパーII]]では射程の穴が埋まるため、特に理由がなければ開発を勧める。
//編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う困った人がいるようです。
//決められたルールはちゃんと守りましょう。
//-張り紙・チラシの裏
//-詳細は+を押してください。
//#region(『region機能』)
//-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。
//regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。
//-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。
//#endregion
*RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|15000|340|M|9000|98|18|18|16|5|B|-|B|-|C|
//|COST|EXP|SIZE|HP|EN|攻|防|機|移|宇|空|地|水上|水中|編集見比べ用
//同名の場合は機体名(MS)/機体名(MA)等の追記。表記が変わる場合は表示名を全て記載してください。
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ボックスタイプビームサーベル|3500|14|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|狙撃用ビームライフル|3400|14|0|5~9|BEAM射撃|85%|25%||
|BGCOLOR(#FFD700):狙撃|4000|25|0|MAP|MAP|100%|0%||
//|名前|威力|EN|MP|射程|属性|命中|CRI|備考|編集見比べ用
//マルチロック機能の武装は備考に LOCK3 を記入してください(ユニットは3のみ)。
//水中適性×等のものは備考に記入してください。
//MAP兵器でHPダメージを与えるもの以外は備考に詳細を記入してください。
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
//検索で余計なアビリティがヒットするのでコメントアウト部のアビリティを削除しました
//開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。
//開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。
//開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ジムスナイパー]]|3|[[ジム・コマンド]]|3|[[ジムスナイパーII]]|2|[[ジム・ストライカー]]|
//設計元を消さないでください。不明の場合も消さないでください。
//設計元は左メニューの設計に載っているので探してください。
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
//|>|CENTER:設計不可|
//ユニットリストの図鑑欄に■がついてる場合は設計不可能を意味しますので上のを使ってください。ゲームの表示が間違っていない限り設計不可のはずです。
//機体がグループとして複数ある場合は改行&br()で編集するとよさそうです。
//設計はユニットコレクションの□設計を確認すると正確に編集できます。
//わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|
|2|[[ジム]]|3|[[ジムスナイパー]]|4|[[ジムスナイパーII]]|
//不明な場合は消さずに残してください。
//全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。
//ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||
//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
//|>|CENTER:捕獲不可|
//ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。
//登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。
//分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。
***備考
-登場作品『MSV』、『機動戦士Zガンダム』、分類『[[その他>その他(ユニット)]]』
-エース用にカスタマイズされたジムで、カタログスペックはガンダム並みとされる。08小隊の[[ジムスナイパー]]とは直接の関わりはない。
-昔のGジェネではボックスタイプビームサーベルの格納箇所から発射するハンドビームガンがあったが、ゲーム側の設定ミスだったため最近では搭載されていない。
--文字設定ではニ連装ビームガンやハイパーバズーカなど多彩な武装を持っているが、ゲームでは反映されていない。
-射撃武器の使い勝手はジムスナイパーと変わらない。
--自身を起点として攻撃する場合は相手に回避や防御を選択される状況が多いため、命中率の上がるスキルかEWACを持った機体が欲しい。
--リーダーエリアの狭いチームリーダーに搭乗させると支援攻撃の組み合わせの自由度が限られてしまうため、避けるのが無難。
-後継機の[[ジムスナイパーII]]では射程の穴が埋まるため、特に理由がなければ開発を勧める。
//-張り紙・チラシの裏
//-詳細は+を押してください。
//#region(『region機能』)
//-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。
//regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。
//-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。
//#endregion