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「ガンダムマックスター」(2013/04/03 (水) 01:36:53) の最新版変更点
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*GF13-006NA ガンダムマックスター
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|27900|500|M|12900|138|28|25|27|6|B|-|A|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|格闘|4000|18|0|1~1|格闘|85%|5%||
|サイクロンパンチ|3500|14|0|1~2|格闘|85%|5%||
|豪熱マシンガンパンチ|5500|26|50|1~3|必殺技|80%|10%||
|バーニングパンチ|4000|18|0|2~3|火炎|90%|5%||
|ギガンティックマグナム|3800|16|0|2~5|射撃|85%|5%||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。||
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ドラゴンガンダム]]|3|[[ガンダムローズ]]|3|[[ボルトガンダム]]|3|[[ガンダムシュピーゲル]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|3|[[ガンダムローズ]]|3|[[ドラゴンガンダム]]|3|[[ボルトガンダム]]|3|[[ガンダムシュピーゲル]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|D6[[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|オーバーインパクト|
***備考
-登場作品『[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]』
-シャッフル同盟のクイーン・ザ・スペードの紋章を持つネオアメリカ代表の[[チボデー・クロケット>機動武闘伝Gガンダム(キャラクター詳細)]]のMF。
-チボデーの得意なボクシングスタイルを実現するためにファイティングナックルを装備して繰り出される各武装はいずれも安定して強い。&br()ギガンティックマグナムのおかげでシャッフル同盟の中でも長い射程を誇り、格闘寄りのMFにとって2~5マス目をMPを消費せずに攻撃できるのはありがたい。
--当然だがギガンティックマグナムは射撃系の武装なので、パイロットの射撃値が低いと当たりにくい。万遍なく強化しよう。
--格闘・必殺技・火炎・射撃とオプションパーツなどでの強化が困難な属性ばかりな上、それぞれの武装で分かれていることから一括でということもできない。&br()加えて耐物理系アビリティには手も足も出ないので、言わば[[一点突破]]は必須に近いだろう。
--逆に言えば、既にウォーズの時点で大まかな武装の構成が決まっていたためか、本作でのシャッフル同盟内での変化は他と比べて小さめである。
-スタンダードな格闘、省エネと射程を意識したサイクロンパンチ、高威力の豪熱マシンガンパンチ、固定ダメージのバーニングパンチと多彩な使い分けが可能。&br()これを状況に合わせて対応できると見れば長所となるのだが、敵に接近しなければならないがゆえの防御アビリティの薄さを見れば短所ともなるので注意。
-本作からの変更点に火炎の固定ダメージ化があり、シャッフル同盟のMFでは、その影響を[[ドラゴンガンダム]]共々受けてしまっている。&br()元々原作でバーニングパンチは必殺技だったのだが、ファンにとっては何とも居た堪れないところである。
-移動ユニットを兼ねたシールドがあるはずだが、Gジェネではシリーズ通して一度も再現されていない。
//-登場作品『[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]』
//-モビルファイターとしては長めの射程を持つ。
//--ただし、射程4以上を担うギガンティックマグナムは射撃武器。パイロットが格闘一辺倒のステータスだと当たらない。
//-射程3以内の選択肢が豊富で、状況に併せて使い分け可能。
//--スタンダードな格闘、省エネのサイクロンパンチ、固定ダメージのバーニングパンチ、高威力の豪熱マシンガンパンチと並ぶ。
//-ウォーズの時点で既に武装構成が完成されていたためか、今回のシャッフル同盟機の中では今までとの変化が小さい。
//--火炎の仕様変更でバーニングパンチが固定ダメージになってしまった。原作では必殺技だったのだが…。
//※ドラゴンガンダムに引き続き編集。訂正等ありましたらよろしくお願いします。
*GF13-006NA ガンダムマックスター
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|27900|500|M|12900|138|28|25|27|6|B|-|A|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|格闘|4000|18|0|1~1|格闘|85%|5%||
|サイクロンパンチ|3500|14|0|1~2|格闘|85%|5%||
|豪熱マシンガンパンチ|5500|26|50|1~3|必殺技|80%|10%||
|バーニングパンチ|4000|18|0|2~3|火炎|90%|5%||
|ギガンティックマグナム|3800|16|0|2~5|射撃|85%|5%||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。||
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ドラゴンガンダム]]|3|[[ガンダムローズ]]|3|[[ボルトガンダム]]|3|[[ガンダムシュピーゲル]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|3|[[ガンダムローズ]]|3|[[ドラゴンガンダム]]|3|[[ボルトガンダム]]|3|[[ガンダムシュピーゲル]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|D6[[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|オーバーインパクト|
***備考
-登場作品『[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]』
-シャッフル同盟のクイーン・ザ・スペードの紋章を持つネオアメリカ代表の[[チボデー・クロケット>機動武闘伝Gガンダム(キャラクター詳細)]]のMF。
-チボデーの得意なボクシングスタイルを実現するためにファイティングナックルを装備して繰り出される各武装はいずれも安定して強い。&br()ギガンティックマグナムのおかげでシャッフル同盟の中でも長い射程を誇り、格闘寄りのMFにとって2~5マス目をMPを消費せずに攻撃できるのはありがたい。
--当然だがギガンティックマグナムは射撃系の武装なので、パイロットの射撃値が低いと当たりにくい。万遍なく強化しよう。
--格闘・必殺技・火炎・射撃とオプションパーツなどでの強化が困難な属性ばかりな上、それぞれの武装で分かれていることから一括でということもできない。&br()加えて耐物理系アビリティには手も足も出ないので、言わば[[一点突破]]は必須に近いだろう。
--逆に言えば、既にウォーズの時点で大まかな武装の構成が決まっていたためか、本作でのシャッフル同盟内での変化は他と比べて小さめである。
-スタンダードな格闘、省エネと射程を意識したサイクロンパンチ、高威力の豪熱マシンガンパンチ、固定ダメージのバーニングパンチと多彩な使い分けが可能。&br()これを状況に合わせて対応できると見れば長所となるのだが、敵に接近しなければならないがゆえの防御アビリティの薄さを見れば短所ともなるので注意。
-本作からの変更点に火炎の固定ダメージ化があり、シャッフル同盟のMFでは、その影響を[[ドラゴンガンダム]]共々受けてしまっている。&br()元々原作でバーニングパンチは必殺技だったのだが、ファンにとっては何とも居た堪れないところである。
-移動ユニットを兼ねたシールドがあるはずだが、Gジェネではシリーズ通して一度も再現されていない。
//-登場作品『[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]』
//-モビルファイターとしては長めの射程を持つ。
//--ただし、射程4以上を担うギガンティックマグナムは射撃武器。パイロットが格闘一辺倒のステータスだと当たらない。
//-射程3以内の選択肢が豊富で、状況に併せて使い分け可能。
//--スタンダードな格闘、省エネのサイクロンパンチ、固定ダメージのバーニングパンチ、高威力の豪熱マシンガンパンチと並ぶ。
//-ウォーズの時点で既に武装構成が完成されていたためか、今回のシャッフル同盟機の中では今までとの変化が小さい。
//--火炎の仕様変更でバーニングパンチが固定ダメージになってしまった。原作では必殺技だったのだが…。
//※ドラゴンガンダムに引き続き編集。訂正等ありましたらよろしくお願いします。