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*MRX-009 サイコ・ガンダム
***性能
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|99000|865|XL|27500|182|37|35|15|5|B|-|B|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム(MA)|
|>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|~|~|~|27500|182|37|35|17|6|A|A|-|-|-|
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビーム砲|5000|24|0|2~4|BEAM射撃|85|5||
|拡散メガ粒子砲|4500|22|0|2~5|BEAM拡散|90|10||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム(MA)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|拡散メガ粒子砲|4500|22|0|2~5|BEAM拡散|90|10||
***アビリティ
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減||
|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+5||
|Iフィールド|貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減||
|変形可能|「変形」コマンド使用可能|サイコ・ガンダム(MA)|
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム(MA)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+5||
|Iフィールド|貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減||
|変形可能|「変形」コマンド使用可能|サイコ・ガンダム|
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|6|[[ガンダムMk-V]]|6|[[ドーベン・ウルフ]]|3|[[サイコ・ガンダムMk-II]]|2|[[サイコロガンダム]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[ジオング]]&br()[[パーフェクト・ジオング]]|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]&br()[[ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)]]&br()[[スーパーガンダム]]&br()[[フルアーマーガンダムMk-II]]|
|[[グレート・ジオング]]|ガンダム系(下記参照。ただしサイコ・ガンダムは除く)|
#include(ガンダム系)
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ガンダムMk-V]]|2|[[ドーベン・ウルフ]]|4|[[サイコ・ガンダムMk-II]]|5|[[サイコロガンダム]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|EX FINAL[[重力への特攻]]|ブレイクトリガー1:シークレット|
***備考
-登場作品『[[機動戦士Zガンダム>機動戦士Zガンダム(ユニット)]]』
-覚醒武装などという無粋なものは搭載していない。敵がIフィールドを持っていると詰む。
--裏を返せば覚醒値がないパイロットでもスペック通りの性能が出せ、ビーム系OPで一括強化可能と取れる。&br()ただし貫通BEAMですらないので、パイロットが[[一点突破]]を持っていないと詰む点だけはどうしようもない。
-壁役には向く能力だが支援防御できるわけでもなく。値段ほどのポテンシャルは持っていない。
--というより機動力が低すぎてクリティカルの出る可能性がとにかく高い。Iフィールドはともかくサイコ・コントロールシステムは完全に空気。
-まあザコ敵を相手にするのには十分すぎるのであるが。火力と命中補正は高めなので、弱いパイロットの育成に向いている。
-発展先の[[サイコ・ガンダムMk-II]]と[[サイコロガンダム]]はいずれも優秀なのでこだわりがないなら開発してしまおう。
-設計は脅威の237種類。ジオング系とガンダムMk-II系ならどの組み合わせでも設計できる。ただし値が張るので開発で手に入れるのが無難か。
--開発元であるガンダムMk-Vやドーベン・ウルフは、およそコスト30000と本機の1/3以下の価格で製造可能。&br()どちらも実戦で経験値を溜められる良性能機なので開発はラク。差額で[[ユニコーンガンダム]]が作れてしまうコスト差も無視できない。
*MRX-009 サイコ・ガンダム
***性能
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|99000|865|XL|27500|182|37|35|15|5|B|-|B|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム(MA)|
|>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|~|~|~|27500|182|37|35|17|6|A|A|-|-|-|
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビーム砲|5000|24|0|2~4|BEAM射撃|85|5||
|拡散メガ粒子砲|4500|22|0|2~5|BEAM拡散|90|10||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム(MA)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|拡散メガ粒子砲|4500|22|0|2~5|BEAM拡散|90|10||
***アビリティ
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減||
|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+5||
|Iフィールド|貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減||
|変形可能|「変形」コマンド使用可能|サイコ・ガンダム(MA)|
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:サイコ・ガンダム(MA)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+5||
|Iフィールド|貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減||
|変形可能|「変形」コマンド使用可能|サイコ・ガンダム|
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|6|[[ガンダムMk-V]]|6|[[ドーベン・ウルフ]]|3|[[サイコ・ガンダムMk-II]]|2|[[サイコロガンダム]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[ジオング]]&br()[[パーフェクト・ジオング]]|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]&br()[[ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)]]&br()[[スーパーガンダム]]&br()[[フルアーマーガンダムMk-II]]|
|[[グレート・ジオング]]|ガンダム系(下記参照。ただしサイコ・ガンダムは除く)|
#include(ガンダム系)
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ガンダムMk-V]]|2|[[ドーベン・ウルフ]]|4|[[サイコ・ガンダムMk-II]]|5|[[サイコロガンダム]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|EX FINAL[[重力への特攻]]|ブレイクトリガー1:シークレット|
***備考
-登場作品『[[機動戦士Zガンダム>機動戦士Zガンダム(ユニット)]]』
-覚醒武装などという無粋なものは搭載していない。敵がIフィールドを持っていると詰む。
--従来まではNT専用機という設定を無理やり反映させるためか、拡散メガ粒子砲が覚醒武器扱いだった。
--裏を返せば覚醒値がないパイロットでもスペック通りの性能が出せ、ビーム系OPで一括強化可能と取れる。&br()ただし貫通BEAMですらないので、パイロットが[[一点突破]]を持っていないと詰む点だけはどうしようもない。
-壁役には向く能力だが支援防御できるわけでもなく。値段ほどのポテンシャルは持っていない。
--というより機動力が低すぎてクリティカルの出る可能性がとにかく高い。Iフィールドはともかくサイコ・コントロールシステムは完全に空気。
-まあザコ敵を相手にするのには十分すぎるのであるが。火力と命中補正は高めなので、弱いパイロットの育成に向いている。
-発展先の[[サイコ・ガンダムMk-II]]と[[サイコロガンダム]]はいずれも優秀なのでこだわりがないなら開発してしまおう。
-設計は脅威の237種類。ジオング系とガンダムMk-II系ならどの組み合わせでも設計できる。ただし値が張るので開発で手に入れるのが無難か。
--開発元であるガンダムMk-Vやドーベン・ウルフは、およそコスト30000と本機の1/3以下の価格で製造可能。&br()どちらも実戦で経験値を溜められる良性能機なので開発はラク。差額で[[ユニコーンガンダム]]が作れてしまうコスト差も無視できない。